기금넷 공식사이트 - 금 선물 - 월드 오브 워크래프트에서 마술사와 어두운 양치기는 어떤 비교 분석을 선택합니까?

월드 오브 워크래프트에서 마술사와 어두운 양치기는 어떤 비교 분석을 선택합니까?

월드 오브 워크래프트에서 마술사와 암목에는 각각 특색이 있다. 임무 효율을 추구한다면 흑술사를 선택할 수 있고 PVP 를 좋아하면 암목할 수 있다.

첫째, 직업 오리엔테이션

흑 마법사: 흑 마법사 (Writer) 는 영화 국가에서 dps 데이터 빅 브라더의 위치를 ​​차지하고 있으며 등급 전장, 그룹의 첫 번째 사본, 비밀 영역 및 경기장에서 매우 중요한 자리를 차지합니다. BFA 를 씻은 후, 그것은 다른 모든 실패자의 이미지만 연기할 수 있다. 9.0 마술사는 강할 운명이다. 폭설은 마술사를 몇 가지 버전으로 약화시킬 가능성이 높다. 마술사는 데이터에 전적으로 의존하는 직업이다. 흑 마법사 데이터가 좋지 않으면 신분이 없다.

다크 목자: 모든 혼합직업에서 유일한 하드코어 수출자로서, 다크 목자는 팀 사본과 등급 전쟁터를 선호하며, 오랫동안 폭설에 의해 팀 수출자로 각광받고 있다. 자격을 갖춘 그림자 목자는 때때로 치료하거나' 젖을 더 짜기 준비' 하는 역할을 해야 한다.

둘째, 비슷한 능력

고통스러운 예술과 어두운 방목은 의심할 여지 없이 비슷한 직업이며, 많은 사람들이 자신의 선택 고민을 표현했다.

다음은 9.0 버전의 통증과 암목능력 비교표입니다.

Aoe 상한: 고통스러운 조작 >; 그림자 목사

단일 파일: 위아래로 분리하기가 어렵습니다.

Aoe 폭발력: 통증 수술 >; 그림자 목사

단체 폭발력: 고통스러운 조작

다선 다목적 출력 능력: 통증 수술 >: 그림자 목사

팀 보조 표현: 통증술은 설탕+문+팀원 소환 (1 마술사 상한선), 암목동은 보조치료+팀원 끌기 (상한선 없음) 입니다.

끊기: 고통 > 그림자 목사

분산 공격: 고통스러운 기술

수혈: 고통스러운 수술

생명을 구하는 기술: 통증

수동적 상해 회피: 고통스러운 수술 > 그림자 목사

걷기와 변위: 마술사는 진지전에 더 능숙하지만, 암목은 대부분의 상황에 더 적합하다. 대조적으로, 이 두 직업의 보행 능력은 마법사와 사냥꾼보다 훨씬 약하다.

팀 수요: 서사시 모드에서 이상적인 황무지 대오는 보통 2 ~ 3 명의 마술사 (나시리예부르크는 3 명 이상의 마술사를 선호하는 것을 선호함) 가 필요하지만 1 어두운 목자 (목사의 실제 수요는 1-3) 만 있으면 된다.

그 이유는 마술사가 기술을 삭감하여 특정 보스 상황에서 큰형이 될 수 있기 때문이다. 기본적으로 모든 보스는 큰 사람이 될 수 있지만, 어두운 양치기는 보스의 일부에만 적응한다.

대밀 수요: 순수 dps 에 있어서 마술사의 우세는 암목보다 크다. 그러나 간호를 원하는 목사에게 일자리를 찾는 것은 마술사보다 훨씬 쉽다.

등급 전장 수요: 낮은 세그먼트의 어두운 목자에 대한 수요가 더 높고, 높은 세그먼트의 마술사에 대한 수요가 더 높을 것이다.

흑 마법사와 어두운 목자는 등급 전장에서 매우 인기가 있습니다.

셋째: 작업 정리 능력/단일 브러시 능력/복사 단일 브러시 능력/세계 작업 효율성

흑 마술사의 효율성이 어두운 목자보다 훨씬 높다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

넷: 부업/부업 전문화의 가치

암목의 보조전문은 흑술사보다 훨씬 높다. 암목의 보조전문은 젖이기 때문이다. 우유는 게임에서 가장 쉽게 일자리를 찾을 수 있는 위치이다.

버전 9.0 사악한 마법의 설정은 큰 편차와 결함이 있어 기본적으로 깃발 삽입이나 경기장 점령이다.

전원 징계는 연맹에서도 약하기 때문에 9.0 버전의 어두운 전원과 마술사의 두 번째 전공은 선택성이 적다.

다섯째: 모양

목사의 많은 기술과 특수 효과는 최근 몇 년 동안 다시 만들어 졌기 때문에 마술사보다 훨씬 화려하다. 물론 광오염과 소음 오염이라고 생각하는 사람들도 있다.

6: 난이도

다수 플레이어의 경우: 목사님의 어려움 >; 흑술사 난이도

싱글 플레이어: 흑 마법사 난이도 >; 어두운 방목의 어려움

비교 난이도 하한: 고통스러운 조작

대비 난이도 상한: 고통 > 그림자 목사

그 이유는 마술사의 천부적인 디자인 때문이다. 마술사의 재능을 바꾸면 많은 기초기술이 바뀌지만, 어두운 목자의 변화는 매우 적다.

7: 숨겨진 직업 이점

흑 마법사: 흑 마법사는 물속에서 숨을 쉴 수 있습니다. 야생단은 목사님, 샤먼, 어떤 직업도 없을 수 있다. 왜냐하면 그들은 모두 교체될 수 있지만 마술사 없이는 안 된다. (존 F. 케네디, 일명언)

9.0 흑 마법사가 buff 를 공격했습니다. 특정 적을 약화시킬 수 있고, 일부 boss 는 심지어 필수적이다.

마술사는 장거리 직업으로 탱크를 가지고 다닌다. 마술사 애완동물은 수비 분산/중단/공격 분산/혼란/감속/조롱과 같은 일을 할 수 있다. 마술사는 자신의 데이터를 가지고 가스전을 조장한다.

국복에서 천수석은 일반적으로 예술의 대가라고 불리지만, 그를 양치기 대가나 도둑의 대가라고 부르는 사람은 거의 없다.

마술사의 피상은 비교적 수동적이어서 전심전력으로 수출 작업에 투입할 수 있다.

마술사는 게임에서 유일하게 CD 리모콘 혼동 기술을 가진 두 가지 직업 중 하나이며, 다른 한 명은 법사이다.

마술사는 큰 놈일지도 모른다.

어두운 목자: 목사는 죽지 않고 활공할 수 있고, 목사는 물 위에 떠 있을 수 있고, 어두운 목자는 강력한 살육자이다.

이 목사는 대규모 집회를 열었다. 많은 상황에 대처할 수 있다.

목사는 공산 능력이 가장 강한 직업이다.

어두운 목자는 적대적인 언론 없이 자신을 치유할 수 있다.

어두운 목자는 마술사보다 간단해 보인다.

목사는 우호적인 직업인 것 같다.

목사 3 계는 뚜렷한 전문화 특징을 가지고 있어 심도 있는 연구의 가치와 흥미를 가지고 있다.

9.0 전문 목사는 추가적인 시법 가속 효과가 있어 팀원의 좋은 py 를 방출할 수 있다.

목사가 근전 공격에 강경하면 목사는 지구력을 높일 수 있다.

여덟: 사상의 다양성

재능/장비/기술을 바꿔 한 직업을 넓히고 다른 직업이 될 수 있냐는 질문을 받았다.

대답은 버전 9.0 에서 마술사와 어두운 양치기 모두 뛰어난 다양성을 가지고 있다는 것이다. 어둠의 목자들은 마술사들이 보스와 행사에 따라 사본 재능점과 보석/성약 착용 방식도 크게 다르다는 큰 노하우를 가지고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 독서명언) (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 독서명언)

물론, 어떤 사람들은 이것이 사고에 대한 깨우침이라고 생각하지만, 어떤 사람들은 단지 이것이 번거롭다고 생각한다.

9: 충격/쾌감/인식

아쉽게도 이 두 직업 모두 쿨한 직업이라고 할 수 없다.

3 대 직업의 특징은 깊이가 높고 논란이 많은 코디, 변수가 많지만 조작이 화려하고 소리가 떨어지는 것이 특징이다 (조작난이도에 영향을 주지 않음). 이 기술의 정확성 요구는 매우 높다.

부갑 직업에는 무뇌 biu 버전이 있었고, 버전 9.0 은 없었다.

10: 플레이가능성

너무 복잡하지 않나요? 부풀어? 너무 단순하고 깊이가 없는 거 아닌가요? 큰 약점이 있습니까? 쉽게 죽을까요?

야외 PVP 플레이어의 경우 재생 가능성-목사 >; 연금술사

Pvp 플레이어의 경우 재생 가능성-목사 >; 연금술사

단순히 dps 데이터를 추구하는 게이머에게 있어서, 재생 가능성-목사님

복잡하고 고급스러운 감각을 추구하는 플레이어의 경우, 재생 가능성-목사님

순수한 pve 플레이어의 경우, 재생 가능성-어두운 목자

사교를 추구하는 게이머를 위한 놀이성-목사 >; 연금술사

이 두 직업이 간단한지 아닌지에 대해 말하자면, 답은 아니다. 심지어 비대하다. (건물 주인의 관점에서 볼 때, 비대함은 이 두 직업의 디자인 특징이자 목축게이머의 사랑이다.)

나이치가 제인의 대우를 추구하는 것에 주목해 주세요. 심플하면서도 깊이를 잃지 않는 법사, 미니멀리스트 dps 를 추구하는 사냥꾼을 주목해 주세요. 미니멀리스트 탱크는 이미 역사가 되었습니다.

Pvp 석상에서 마술사의 가장 큰 사람은 장소, 애완동물, 불규칙한 움직임에 대한 의존이다. 마술사는 첫 만남전에서 큰 열세를 가지고 있을 가능성이 높다.

목사님은 더 높은 PVP 재생 가능성을 보여 주셨지만, 더 순수한 PVP 플레이어는 도둑 파드를 선택하였다.

11: 대입감, 몰입감, 역할 연기감.

당신의 역할 외모가 당신의 직업에 부합하는지, 당신의 직업 능력이 스스로 체계적인지, 논리가 심오한지, 당신의 직업 임무가 제자리에 있는지 여부에 달려 있다. (존 F. 케네디, 일명언)

사실 이 방면에서 정장은 향수복보다 못하다.

겉으로 보이는 기술 중 일부는 실제로 전문성을 내포하고 있고, 그루터기 재능은 횡재보다 플레이어의 개성을 더 잘 보여 주기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 스튜어트, 자기관리명언)

현재의 월드 오브 워크래프트, 대입감, 몰입감, 역할 연기감은 이미 플레이어에 의해 잊혀졌을 것이다. 왜냐하면 너무 많은 기계대입 행위, 너무 많은 자산거래, 너무 많은 엘리트 배제 시스템, 너무 많은 요구 사항, 너무 많은 사회 게이머들이 있기 때문이다.

대입감, 몰입감, 역할 연기감, 마술사가 좀 더 많아지면 혼자 다니는 경향이 있다. 귀신복의 침묵과 농촌복 플레이어의 무지를 용인하고 무시할 수 있다면 월드 오브 워크래프트 역할 연기의 매력을 느낄 수 있다.