기금넷 공식사이트 - 금 선물 - 왕자영요 핵심 비법을 가지고 놀고, 근본적으로 각 부분을 분석하다.

왕자영요 핵심 비법을 가지고 놀고, 근본적으로 각 부분을 분석하다.

왕자영요 처음 접한 친구에게 이 게임은 항상 복잡하다고 생각한다.

어떻게 해야만 높은 승률을 얻을 수 있습니까? 바로 다섯 사람이 대전하는 것이니, 누가 대항하면 누구의 마음에도 반드시 밑바닥이 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 너는 반드시 이런 영웅 중 영웅적 속성이 가장 강한 영웅을 꺼내야 한다. 예를 들면, 예를 들면 너는 탱크 하후가 상대의 케이와 맞붙는 것이다. (존 F. 케네디, 영웅명언) 두 영웅 속성 모두 마음속에 세어야 한다. 5 가지 영웅의 영웅 속성 분석표를 직접 만들어 종합대조하는 것이 좋다. 그러면 그 영웅 속성을 보충해야 비로소 상대편이 강해질 수 있다는 것을 마음속으로 이해할 수 있을 것이다. (조지 버나드 쇼, 영웅명언) (알버트 아인슈타인, 영웅명언)

하후는 살상력이 높고, 고기를 조금 더 먹을 수도 있고, 피를 빨리 흘릴 수도 있고, 반육반공할 수도 있고, 케이는 너를 이길 수 없다. 만약 네가 공격하고 싶다면, 너는 반드시 스스로를 방어해야 한다. 맞은편 선에 있는 다른 영웅들도 그렇게 생각한다. 상대를 압도하는 영웅을 선택하고, 최대 속성을 보충하는 척하고, 빠르게 발전하며, 상대보다 더 높은 종합 속성 실력을 갖도록 해야 한다. 다섯 사람이 모두 이렇게 하는데, 승률이 매우 높다. 왜냐하면 한 가지가 한 가지를 떨어뜨렸기 때문이다. 모든 영웅은 상대방의 모든 영웅을 압도할 수 있다. 이기지 않을 이유가 없다. 그래서 선택이 중요하다. 라인업이 중요하다.

오늘 나는 너에게 상세히 이야기하고, 근본적으로 말하겠다. 게임은 타타 게임이지, 누구보다 많이 죽인 게 아니다. 근본적으로 적의 베이스 캠프를 밀는 수정이다. 이것이 뿌리입니다. 탑을 밀지 않는 것은 소용이 없다. 모두 파도 속에 있다.

상대를 초간 떨어뜨린 후에도 탑을 밀어야 한다. 초 안에 상대방은 병선, 밀탑, 승리의 조기 도착을 위한 깔개를 만들 수 있다. 모든 것은 추탑을 기초로 해야 한다. 항상 배병 포진을 보고, 배병이 탑에 포진하는 것을 보고, 탑에는 아무도 없으니, 반드시 빨리 가서 가능한 탑을 밀어야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 늘 다른 사람을 찾아 죽이는데, 병선이 분명하지 않아 탑을 밀지 못한다. 이런 사람은 이 게임을 잘하지 못한다. 최다 점수가 높아서 MVP 를 받았는데 빼셨나요? 결국 내 탑이 밀렸다. 작은 실수와 큰 실수를 해야 한다. 수준이 떨어지다. 무엇이 관건이고 무엇이 중요하지 않은지, 모두들 마음속에 내막이 있어야 한다. 나중에 몇 가지 기술을 말씀드리겠습니다. 핵심, 근본적인 전략 및 기술에 대해 알려주십시오.

(1) 영웅 이해

영웅의 경우, 그가 어떤 영웅인지 알아야 한다. 일반적으로 탱크 전사, 암살자, 사수, 법사, 보조 5 종류로 나뉜다.

그런 다음 지역 사회에서 영웅에 대한 소개를 보고 영웅의 다양한 기술을 어떻게 사용하는지, 그리고 어떤 기능 속성이 있는지 알아보세요. 속도를 늦출 수도 있고, 공격하거나 도망칠 수도 있고, 사람을 통제할 수도 있고, 적을 기절시킬 수도 있다. 어떤 사람은 벽을 뚫을 수 있고, 어떤 사람은 팀원들에게 생명을 주거나 피를 첨가할 수 있다. 예를 들어, 편작의 두세 가지 기능, 채문희의 두세 가지 기술은 모두 자신과 친구들에게 피를 넣는 것이다. 채문희의 큰 수법도 동시에 피를 넣고 사람을 통제할 수 있다. 연대전에서 가장 두드러진다. 문장 뒤에는 두 명의 보조 영웅의 가장 강력한 놀이를 설명할 것이다.

② 영웅 속성

각 영웅 속성은 7 개로 나뉘며, 각 영웅은 이 7 가지 속성만 다르고, 다른 모든 속성은 0 이거나 동일합니다. 우리가해야 할 일은이 7 가지 속성의 균형을 유지하는 것입니다. 균형을 유지하거나 다른 영웅을 뛰어넘는 것이다. 이러한 속성을 통해 보충 조정을 추가합니다.

이 일곱 가지 속성은 각각 최대 생명, 최대 법력, 물리적 공격, 물리적 방어, 이동 속도, 회혈, 회남이다. 그 중에서도 영웅마술 방어 속성과 폭격 효과 속성이 거의 동일하니 걱정하지 마세요.

법사는 이런 법사 영웅을 보조한다. 물리적 공격 외에도 주문 가산, 즉 주문 공격, 원격이며 총, 탱크 전사, 암살자가 칼을 들고 있는 것과 같습니다. 사격수는 물리적 공격뿐 아니라 공격 속도와 폭격률도 높여야 한다. 궁수 보조법사와 같은 원격 영웅은 이미 우세하지만 탱크보다 좀 취약하다. 놀기만 하면 연을 날리고, 일파가 지나면 뒤로 물러나고, 장거리 공격은 서서히 닳아 죽는다. 싸울 때 대열 앞에 서지 말고 뒤에 숨어서 공격하면 된다. 탱크가 앞에서 상해를 막기 때문에 암살자를 수확하는 것을 돕는 것이 좋다.

게다가, 무시할 수 없는 두 가지 속성, 즉 생존과 출력이 있다. 붉은 동그라미 표시의 생존은 생존능력의 강약을 나타내고, 출력은 출력의 강약을 나타낸다. 생존 능력이 강할수록 그를 이기기가 더 어렵다. 수출능력이 강할수록 살상력이 커질수록 상대방을 쉽게 떨어뜨릴 수 있다. 영웅의 이 두 가지 속성을 비교해 보면 영웅의 기초실력을 알 수 있다. 그런 다음 다른 7 가지 속성을 살펴보십시오.

총 * * * 는 7 개의 속성과 다른 2 개의 생존 및 출력 속성+9 개의 속성입니다. 세 세트의 비문은 비문에 6 개의 장비를 더한 것에 해당한다. 다른 속성을 구성할 수 있습니다. 공격력이 있는 배공격, 생명이 적은 배혈명문이나 혈복. 종합 속성의 평균 극대화를 실현하다. 생존이 없으면 공격도, 공격도 수비도 없다. 따라서 종합 속성의 최고치를 유지하고 균형을 유지해야 하며 상대 속성보다 약간 강해야 한다.

마지막으로, 소환술은 생명을 구하는 원숭이 털이며, 중요한 때에 사용할 수 있다. 예를 들면 셈, 적을 참수하고, 적을 기절시킬 수 있다. 위기의 순간에, 일반적으로 넘겨주기 쉽지 않고, 남겨두고 있다.

각 영웅의 속성을 보고, 대비를 하고, 분석을 하면, 이 영웅의 어떤 속성이 부족한지 알 수 있고, 비문과 장비를 깔아 놓을 수 있다. (조지 버나드 쇼, 영웅명언) 영웅의 속성을 알면 영웅의 종합 실력을 이해하는 데 도움이 되고, 다른 영웅들에 비해 어떤 속성이 부족한지, 몇 안 되는 속성에 따라 영웅의 속성 균형을 유지할 수 있다. 특정 유형의 속성을 개별적으로 보충할 수도 있습니다.

영웅, 쳉, 전웨이 등은 모두 특별한 고기이지만 공격이 높아서 고기가 좀 더 많거나 공격이 더 높을 수 있다. 사실 수비는 공격보다 더 중요하다. 이런 영웅이 있으면 상대방은 이길 수 없다. 공격이 있으면 방패가 없어도 사수 법사를 쉽게 만날 수 있다. 공격에 직면하여 방어가 있으면 연을 날리고 천천히 철수할 수 있다. 정면으로 때리지 않고 손을 놓으면 상대방이 너를 기다릴 수 없다. 이 아이디어는 다른 유형의 영웅에게도 적용될 수 있다. 반드시 방어가 있어야 공격할 수 있다.

물론 방어 속성이 다른 영웅들과 균형을 이룰 때 사격수는 먼저 공격과 공격 속도를 보충한 다음 방어를 보충해야 한다. 산출이 없으면 발전할 수 없다. 특히 루반 후기는 전기적으로 발전할 수 없고, 후기에는 바삭하다. 시간이 있으면 야야, 특히 청군선을 쳐야 한다.

③ 각인 설비

게임을 하기 전에 준비 작업을 잘 해야 한다. 전쟁을 앞두고 비문과 장비도 배치해야 한다. 150 전체 비문을 구성하여 속성을 최대한 활용할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

초기에는 비문이 새겨진 금화가 그렇게 많지 않았으니, 너는 필요에 따라 코디할 수 있다. 당신이 150 급에 도달할 때까지 당신이 놀 수 있는 영웅과 일치하는 일치, 그리고 당신이 놀 수 있는 다음 영웅과 일치한다. (존 F. 케네디, 영웅명언) 영웅은 많지 않지만 정밀하다. 당신이 그를 극치로 발휘하고, 팀에서 가장 큰 역할을 하고, 전투에서 중요한 역할을 할 수 있기 때문이다. (조지 버나드 쇼, 영웅명언) 많은 사람들이 영웅과 많은 스타와 영광스러운 왕을 가지고 논다.

비문에는 청색, 녹색, 붉은 세 그룹이 있으며, 각 그룹에는 열 개의 비문이 포함될 수 있으며, 비문의 총 수는 30 개이다. 일반적으로 각 그룹은 같은 비문이며, 같은 비문이 없으면 다른 비문이 그 속성을 대체할 수 있다. 30 개의 비문을 모두 완성하는 것이 가장 좋다. 시스템의 기존 속성을 사용하거나 영웅의 9 개 속성에 따라 명문과 장비를 조정할 수 있다.

생존율이 낮은 영생, 조화, 명상, 동물의 흔적. 물리적 방어가 낮은 깡패, 숙명론, 균형, 영산. 사실, 일부 비문에는 운명의 물리적 방어와 생존과 같은 몇 가지 속성이 있습니다. 마법의 방어와 물리적 방어의 균형은 법사와 탱크의 폭풍에 대처할 수 있다. 너는 스스로 공부하러 가서 어떤 속성이 가장 포괄적이고 최대화되는지 볼 수 있다. 마음대로 고르다. 균형을 유지하다.

피를 넣지 않고 생존을 추구하다. 30 개의 비문은 모두 생존하는 데 사용된다. 영웅의 생명은 이렇게 많은데, 패신을 데리고 피를 흘리는 것으로 충분하다. 모든 피를 앞뒤로 쓸 필요는 없다. 비문을 낭비하는 것과 같다. 내 생각은 한 그룹은 공격 속도와 이동 속도를 높이고, 한 그룹은 냉각을 증가시켜 생명을 가져오고, 다른 한 그룹은 공격 속도와 방어를 증가시켜 생명을 가져오고, 균형을 극대화할 수 있다는 것이다. 비교적 이상적인 비문은 블루사냥 (공격속도와 이동속도), 녹색공허 (최대 생명과 냉각), 홍운명 (공격속도와 최대 생명과 방어) 이다.

이렇게 하면 악당의 옷차림, 운명, 허영에 충분히 협조할 수 있다. 사냥과 운명은 이미 신발로 빠르게 달렸다. 다이아 단계에 이르면 상대방의 배열을 볼 수 있다. 네가 누구와 싸우면, 나는 종합 속성이 그보다 강한 영웅을 골라서 내가 직접 때린다. 이렇게 하면 상대방보다 동작이 빠를 것이다. 왜냐하면 너는 속성 중 가장 좋은 것을 선택했기 때문이다. 함께 어울리는 명문과 신발을 더하다. 너는 이미 상대를 추월했다. 상대가 당신보다 20 배 빨리 움직인다고 해도, 당신의 비문과 장비는 반드시 그를 따라잡을 수 있을 것입니다. 더군다나 너는 그와 평평하게 앉거나 그를 뛰어넘는 영웅을 선택했다.

다른 사람이 당신을 따라잡지 못하게 하려면, 가장 빠르고 가장 저항하는 영웅을 선택해야 하고, 당신이 살아남고 수출할 수 있다면, 상대방의 노선에서 영웅을 물리치는 것은 무엇을 두려워합니까? 영웅 속성 분석을 잘해야 한다. 지기가 서로를 알다. 이것은 전쟁이다. 남보다 강해야만 너는 남보다 더 잘할 수 있다.

그런 다음 장비에 대해 이야기하십시오. 이 설비는 네 부분으로 나뉜다. 첫 번째는 스피드 스트라이커로 제어되지 않도록 하는 것이다. 그리고 두 번째는 공격복으로 개발 능력을 높이는 것이다. 그리고 세 번째 조각은 죽지 않을 것을 보장하는 항속이다. 가장 직접적인 것은 악당의 신복이다. 망령은 눈에 띄지 않을 수도 있지만 ... 흡혈장비, 예를 들면 법사의 식신의 책도 가능하지만, 먼저 다 빨아야 피를 흘릴 수 있다. 악당이 두 걸음 걸으면 피가 가득하다. 네 번째는 방어와 냉각이다. 일반 장비에는 이 네 가지 내용이 거의 포함되어 있다. 감속법력 냉각 등도 있습니다.

만약 당신이 모든 공격복을 준비한다면, 네 번째는 공격장비가 무궁무진한 칼날을 선택할 수 있고, 다섯 번째는 공격장비가 한 마스터의 힘을 선택할 수 있고, 여섯 번째는 공격장비가 파군을 선택할 수 있다는 것이다. 전제는 영웅이 저항력이 있다는 것이다. 이 부품들은 탱크 병사들 중에서 가장 유해한 장비이다.

만약 당신이 모든 방어복을 준비한다면, 즉 영웅 공격력이 매우 높다는 것, 즉 방어능력이 낮아 생존 출력을 달성할 수 있다. 이때 첫 번째 신발, 두 번째 패, 세 번째 부상 갑옷, 네 번째 극한 폭풍, 다섯 번째 경비의 영광, 여섯 번째는 알려지지 않았다.

악당은 피를 되찾고, 반갑은 최대 방어를 늘리고, 극한폭풍은 방어감속과 생명을 증가시키고, 수비영예는 팀원들을 위해 방어를 늘리고, 불길한 징조는 최대 생명과 방어감속을 증가시킨다.

만약 네가 반육복을 만들려고 한다면, 그것은 반공반수이다. 균형복, 아서 같은 영웅은 속성, 제 1 신발, 제 2 악질복, 제 3 방상갑, 제 5 주인력, 제 6 마녀 망토를 기반으로 할 수 있다. 이것은 균형 잡힌 부하입니다.

냉각의 목적은 루반의 기술과 채문희의 기술과 같은 기술을 빠르게 사용하는 것이다. 기술의 냉각 시간을 줄일 수 있다면, 루반과 채문희는 최대의 위력을 발휘할 수 있다. 루반의 대포는 끊임없이 적을 폭격하여 현기증이나 수확을 초래했다. 루반은 계속 움직이고, 위치를 바꾸고, 풀숲에 두 걸음 숨어서 총을 쏘고, 또 다른 풀숲에 숨어서 한 방 더 쏜다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

상대방이 뜨겁게 싸우고 있을 때, 너는 끊임없이 폭격을 하고, 너는 풀숲에 숨어서 신분을 드러내지 않는다. 어떤 피투성이가 있습니까? 상대방의 눈을 보고 죽으면 미사일 발사를 겨냥한다. 수확을 도울 수 있다. 평소에 많이 발전하면 좋다. 연대전에서 대부분 후방 수출이다.

채문희의 냉각복도 대단하다. 단, 초되지 않겠다고 장담하는 것이다. 타법은 이렇다: 차륜전이다. 왜냐하면 그녀는 전지 의사이기 때문이다. 의사는 보통 뒤에 있는 병사들의 생명을 구하는 것, 즉 피를 넣는 것이다.

그래서 채문희는 출세할 수 없다. 일반적으로 채문희는 앞에서 보호하고, 뒤에는 팀원들에게 피를 첨가해야 한다. 기술의 물결을 넣을 수 있습니다. 피가 없는 사람은 채문희에게 빨리 피를 가한 다음 앞으로 달려가 기술을 넣는다. 이때 다른 사람들이 돌아올 것이다. 마침 채문희가 큰 수단을 쓰고 피를 흘려 상대에게 바퀴 전술을 주었다. 팀원이 죽지 않도록 보장할 수 있고, 줄곧 상대방을 공격할 수 있다. 특히 경제가 상대 경제총량보다 낮은 경우 이런 타법은 역전승할 수 있다. 경제가 앞서면 베이스 캠프로 밀릴 수 있다. 물론, 반퇴반공의 바퀴전은 가장 안전하고 믿을 만하다.

탄크병은 연대전에서 부상을 막는 중요한 역할을 했고, 궁수와 법사는 수출 역할을 했고, 암살자는 경제를 발전시키고 사람을 잡는 역할을 했다. 보조 이득 보조 공격 기능.

④ 중요한 영웅

하후는 탄크병 중의 중요한 영웅이다. 먼저 그의 옷을 보자. 공격장비, 방어장비, 균형장비 등 세 가지 장비가 있습니다. 비문은 파란색 사냥, 녹색 공허, 붉은 운명이다.

탱크 전사의 종합 속성 값이 비교적 높으며, 또한, 여정과 아서가 모두 비교적 좋다. 그러나 유연성은 하후진에 속한다. 상대 영웅에 대항할 때, 두 가지 기술의 보호막을 열어 상해에 저항하고, 공격을 개시할 수 있다. 특히 후예루반과 같은 원격 영웅들은 더욱 그렇다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영웅명언) 보호막을 열고 다른 기술로 공격하다. 만약 할 수 없다면, 세 가지 기술로 탈출하라. 자신이 때렸다고 느끼면, 상대방이 도망가고 싶다면, 변위사슬로 상대를 수확할 수 있다.

둘째, 만약 우리의 작은 전사들이 이미 상대방의 방어탑에 들어갔다면, 상대방의 방어탑에는 붉은 작은 전사들이 있었지만 탑 아래에는 영웅이 없었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 두 명의 병사가 싸우고 있다. 이때 하후는 방패를 열고 방패의 역할을 이용하여 우리 병사들과 함께 상대방의 방어탑에서 병사들을 쓸어버릴 수 있었다. 방패는 홍병의 상처를 막을 수 있다. 청군이 순조롭게 탑을 공략할 수 있도록. 여기에 내가 보통 선택하는 하후트 드레스 세 가지가 있다.

마커 폴로는 사수 중 부상이 가장 높은 사수이며 우선적으로 고려할 수 있다. 법사 달기나 안젤라 또는 밀라디, 자객전웨이, 보조손빈이나 채문희와 협조하다. 슈퍼 5 인조를 구성하다. 상대방을 폭파시킬 수 있다. 물론, 너는 기본적으로 놀아야 한다.

하후는 앞에서 싸우고, 하후는 뒤에서, 즉 중간에, 법사는 확대, 특히 안젤라의 큰 수법으로, 밀라디는 끊임없이 탑 청병을 밀어낼 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 사수 루반이나 켈폴로가 법사 뒤에 출력되자 루반은 맹격하고, 보조사수, 보조사수는 그에게 이득이 되는 보호를 주었다. 자객이 뒤에서 기회를 엿보고 수확하다. 채문희는 영웅에게 피를 더해 차륜전을 형성했다. 손빈이 기술을 가속화하여 공격하거나 도망가는 것을 도울 수도 있다. (토마스 A. 에디슨, 일명언) 손빈 (손빈) 은 가속 기술을 시작하자마자 몇 초의 가속 시간을 가지고 있다. 이때 그는 달려와 기술을 남기고, 누구든 잡는 것이 관건이라고 말했다. 함께 하는 것이 관건이다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 가방도 도망가기 쉬워요. 인근 팀원들은 토끼보다 더 빨리 달려요. 관건은 손빈이 너의 공격 속도를 높였다는 것이다. 걷지 않으면 움직일 수 없고, 도망갈 수 없다. 손빈과 채문희는 정말 국토의 절반을 차지할 수 있다. 하나는 필사적으로 피를 첨가하고, 하나는 진퇴가 자유롭다. 공격하면 공격할 수 있고, 퇴각하면 지킬 수 있다. 특히 편리하고 다른 사람을 돕는 것도 편리하다. 빨리 와서 팀원들을 도와주세요. 팀 동료의 공격을 돕고 도망가는 것은 더더욱 말도 안 된다. 손빈이 가속 시간에 기술 한 파를 넣고 순조롭게 철수하는 것은 문제없다.

우리는 5 인조를 탐식한 뱀으로 상상했다. 머리와 입은 탱크 전사이고, 목은 법사, 몸은 사수와 조수, 꼬리는 자객이다. 이것은 5 인조의 뱀 전체이다.

싸우면 연결이 끊어지면 안 된다. 너는 이 기차를 봐야 한다, 그것은 머리와 꼬리가 있다. 즉, 탄크병이 한 입 물었고, 법사는 재빠르게 기술을 발휘하고, 사수는 출력을 보조하며, 자객은 너무 멀리 가지 마라. 상대방이 도망가서 받지 못하게 해야 한다. 평소에 많은 사람들이 탱크 부상, 궁수, 암살자, 법사들이 모두 뒤에 있는 것을 보고 꼬리를 두려워한다. 결국 탱크는 올라가서 잔혈을 하고 탱크는 전사했다. 이때 뒤에서 따라오는 보검으로 수확하는 사람도 도망갈 수 없었다. 결국 우리 인원이 너무 멀리 떨어져 있어서 사람들이 모두 도망갔고, 두 걸음 걸으면 야생혈량이 회복되고, 초 만에 그를 죽일 기회가 하나 떨어졌다. 물론 두 번째는 경제와 상대의 영웅을 봐야 한다. 만약 네가 해냈다면, 너는 할 수 있을 것이다. 기본적으로 다섯 사람이 팀을 이루어 싸우는데, 일파로 상대방을 수확할 수 있는 것은 단절되지 않는 탐욕뱀이다. 일단 단절되면, 수확할 수도 없고, 상대를 물리칠 수도 없다.

보통 우리 팀은 지렁이를 파는 것처럼, 한 토막의 파고, 탱크가 어디에 있는지, 사격수가 어디에 있는지, 법사가 어디에 있는지, 즉 동쪽과 서쪽을 파는 것과 같은 싸움을 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 완전한 뱀 한 마리가 형성되지 않았다. 그래서 힘이 제한되어 있다.

이것은 전체 전투대의 사고이다. 만약 다른 사람이 야병을 치러 간다면, 두 사람이 힘을 합쳐 한 쪽을 잡아서, 너의 영웅적 속성과 경제가 다른 두 사람보다 강한지 보자. 그 이상, 두 사람이 한 쪽이나 다른 쪽, 또는 세 사람이 두 사람의 조합을 잡는 것은 매우 쉽다. 두 단거리 영웅은 두 원격 영웅의 상대가 아니라는 것을 명심해라. 그래서 사람을 잡는 것은 어떤 영웅이 누구와 함께 있는지, 그리고 경제가 상대방의 옷차림을 봐야 한다. 이때 문제가 없으면 가서 상대방을 잡을 수 있다. 다른 영웅에 세 명이 함께 있을 때, 그것은 3 인조, 혹은 4 ~ 5 인조를 구성할 수 있다. 탱크 한 입, 법사 한 입, 사수 한 입, 암살자 한 입. 거의 다 수확했어요.

보조자를 얕보지 마라, 어떤 보조영웅들은 반벽강산에 대항할 수 있다. 사실, 진짜 요점은 당신이 싸울 지 여부입니다. 보조 영웅의 전술을 이해하지 못합니다. 채문희의 작전 방법은 차륜전이다. 팀원의 협조만 잘하면 보통 이길 수 있다. 손빈과 잘 어울리면 기본적으로 무적이 될 수 있다. 이길 수 없는 영웅이나 피를 가한 영웅이 없다면.

⑤ 전쟁 전 형성

자신의 형성에 따라 영웅을 선택하는 것이다. 무슨 차이가 있으면 무엇을 보충하고, 5 종 영웅 중 가장 강력하고 유연한 영웅을 보충하는 것이다. 탱크, 케이, 정, 사격수 카일폴로, 후예, 루반을 추천합니다. 법사 종규, 안젤라, 메레디스, 루나, 달달 자신을 추천합니다. 자객 전웨이를 추천하다. 손빈, 채문희, 우머를 보조적으로 추천합니다. 이것은 슈퍼 5 인 조합을 형성 할 수 있습니다. 그럼, 싸울 때도 상대의 진법과 선별적인 옷차림을 봐야 한다. 중도 연대전은 항상 상대방을 보고 자제하는 척해야 한다.

⑥ 팀 전투 전략

S 19 시즌 2 분 폭군 대 선지자 지배력 수입 비교

폭군은 영웅 자체를 강화하기 위해서이다. 심하게 때리고 싶으면 폭군부터 시작한다. 앞으로 나아가는 것을 돕고 싶다면, 주님을 여십시오. 하지만 이 우선 순위는 특히 중요하다. 보통 차를 몰지 않고 여기저기 뛰어다닌다. 패주를 친 후 전투에 어떤 좋은 점과 효과를 가져올 수 있는지 볼 수 있다. 다음은 양자의 대비도이다.

역풍측이 어둠의 폭군을 열면 수익과 영웅 본인을 증가시킬 수 있다. 너는 다른 영웅들과 어깨를 나란히 할 수 있다. 그래서 반드시 순서대로 해야 한다. 이것은 매우 신경을 쓴다. 대부분의 사람들은 이 점에 거의 주의를 기울이지 않는다. 프로 선수만이 특별한주의를 기울일 것이다.

일반적으로 연대전에서 폭군을 먼저 취하고 고수를 취하는 것은 프로 경기에서 특히 두드러진다. 폭군의 수확은 더욱 직접적이고 안정적이다. 우선, 주도적 수익은 뒤처져 있고, 때로는 팀원들이 주도적 선봉장으로 인해 감점되는 경우도 있다.

폭군은 2 ~ 5 분 동안 폭군을 새로 고치고, 대사는 5- 10 분 동안 먼저 마스터를 얻는다. 10 분 후에 우세한 점이 있으면 먼저 어둠의 폭군을 잡고, 연대를 강요하고 그림자를 지배하게 한다. 순서대로 진행하다. (순풍의 경우 역풍으로 가져가지 마라) 많은 게이머들이 이것을 이해하지 못한다.

초기 선점기에는 두 가지 불확실한 위험 요소가 있다. (1) 압선이 너무 깊어서 적에게 더 많은 기회를 주었다. 선점선봉으로 탑을 밀면 실이 너무 깊어진다. 일단 적이 들놀이를 하면, 우리 스스로 도로 사수를 개발하는 것은 매우 위험할 것이다.

2 예언자를 죽이면, 우세한 쪽이 자신을 온라인에 묶을 것입니다. 우리가 새로 고치자마자 주인을 죽였고, 다음 선 (2 분 23 초 새로 고침) 이 주선봉으로 바뀌었고, 선로구까지 가는 데 20 초 정도 걸렸다. 2 분 45 초 -3 분 단계에 있습니다. 우리 세 줄의 팀원들은 온라인에 묶여 있을 것이다. 사병이라는 분야에 우선 순위를 부여해야 한다.

경제: 전투에서 상대 영웅의 경제에 주의를 기울이고, 항상 상대방의 경제를 바라보며, 자신이 싸우는 영웅이나 경제가 가장 높은 것을 능가하려고 노력해야 한다. 그래야만 상대를 순조롭게 이길 수 있다.

경제총량: 단체전은 상대방의 경제총량에 주의해야 한다. 왜냐하면 모두가 함께 있을 때 경제총량이 상대방을 초과하는지 여부에 달려 있기 때문이다. 상대를 능가하지 않으면 반드시 메시지를 보내거나, 반드시 음성으로 팀원들에게 무리에 들어가지 말라고 통지해야 한다. 총량경제는 총량경제에 적합하지 않기 때문이다. 그래서 겨우 2 다스 1, 3 다스 2 입니다. 만약 경제 총량이 다른 사람을 추월한다면, 상대방은 단기간에 야야와 청군 경제를 통해 너를 추월할 것이다. 이때 상대방은 전멸될 것이며, 심지어 부활 기간에도 몇 개의 탑을 밀어낼 수 있다. 트위터는 이 게임의 핵심이다.

해결 방법: 경제적 차이가 적으면 바퀴 전술을 하고, 싸우면서 물러나고, 전쟁에 연연하지 마세요. 총경제가 상대로부터 멀리 떨어져 있거나, 개인의 영웅이 상대의 개인 영웅으로부터 멀리 떨어져 있다면, 연대전에서 정면으로 맞서는 것이 아니라 상대를 피해야 한다면, 상대와 견제할 수 있다.

상대가 탑을 밀거나 병선이 오면, 모두 이길 수 없고, 죽음과 맞먹는다. 이것은 많은 사람들이 지는 관건이다. 나는 탑이 밀릴까 봐 지키러 갔는데, 결국 전체 고경제에 의해 완전히 파괴되었다.

이때 과거 두 개, 하나는 청병선, 청병만, 사람을 때리지 않고 청병 버튼을 클릭할 수 있고, 하나는 보호탑 아래 청병을 보호하는 사람이다. 절대 돌진하지 말고 반드시 방어탑에 숨어 있어야 한다. 그래서 기본적으로 문제 없습니다. 이런 식으로, 다른 사람들이 모두 탑을 밀더라도, 우리 셋은 다른 사람의 탑을 깨끗이 밀어낼 것이다. 왜냐하면 그들이 오면 텅 비어 있기 때문이다. 다만 탑을 밀기만 할 뿐이다.

아니면 야생 용을 치고, 그들을 에워싸고, 다른 사람이 야병을 치게 하면 경제가 곧 올라올 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 탑을 안을 수도 있고, 그들 전체가 폭군을 치러 올 때 영웅 자체의 이득을 증가시킬 수도 있다. 어차피 경제가 낮으면 우리는 동분서주하고, 경제가 높으면 우리는 패하거나 혼자 싸운다. 적이 강하고 내가 약하니, 빨리 철수하여 적을 우회해라. 나는 강적이 약하고, 뜨거울 때 쇠를 치고, 승승장구하며 추격한다. 단숨에 상대방의 수정을 밀다.

또 하나는 계속 때리지 말라는 것이다. 시간이 있으면 청군선에서 경제를 발전시키거나, 파랑색으로 가고, 들판을 치고, 상대방이 발전하지 못하게 하고, 싸울 것도 없다. 패권을 죽이는 것을 위주로 한다면, 수익과 영웅 이득은 모두 비유가 강하다. 어느 전투가 절대적인 우세인가. 그래서 상대방이 발전하게 하지 마세요. 그렇지 않으면 상대방이 우세를 차지하게 하고, 뒤는 상대에게 눌렸다. 몸을 돌리기 어렵다.

⑦ 핵심 비밀

작은 지도는 핵심 기밀이다. 당국자들이 방관자를 매료시켰기 때문이다. 휴대폰 스크린이 놀고 있을 때 전황이다. 일단 게임에 들어가면 한창이고, 야게이머는 매료되고, 용플레이어는 매료되거나, 지도에서 붉은 인물이 사라지는 것을 보지 않는 등. 갑자기 너에게 다가와서 너의 시간을 빼앗을 것이다.

작은 지도를 보면 어떤 이점이 있습니까? 자신을 잃기 쉽지 않아 한눈에 알 수 있다. 예감이 강한 사람들은 화면을 거의 보지 않고, 가끔 훑어보고, 눈은 지도를 보고 있다. 정말, 제갈량의 안배처럼, 아무것도 너의 눈을 벗어날 수 없다. 빨간색 문자가 사라진 것은 상대방이 이미 사망했는지 확인하기 위해서이다. 죽지 않은 사람은 반드시 풀숲에 숨어 있을 것이다. 만약 네가 잔디밭의 위치를 잘 안다면, 너는 네가 그 곳에 숨어 있다는 것을 알게 될 것이다. 병사들이 탑을 밀려고 하기 때문에, 너는 보통 오래 숨기지 않는다.

지도에서 전쟁의 선은 어디로 갔고 어디서 싸웠습니까? 얼마나 많은 사람들이 있습니까? 지도가 매우 명확하다. 지도의 시야를 열어도 그가 어디에 있는지, 얼마나 많은 피가 있는지, 그를 잡을 수 있는지 알 수 있다. 이때 네 마음속에는 밑바닥이 생겼다. 너는 그를 만져서 죽일 수 있다. 장시간 스크린을 향해 싸우면 쉽게 빠져들어 주변의 잠재적인 위험을 간과하게 된다. 누군가가 와서 너를 포위할지도 모른다. 지도를 오래 보고, 스킬을 놓을 때 화면을 한 번 훑어보면 게임에 들어가기가 쉽지 않다는 생각이 든다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 나는 모든 것을 잘 알고 있어 전투의 승리를 위한 토대를 마련하기 쉽다. 상대방이 매료될 때, 바로 네가 그를 해결할 때이기 때문이다.