기금넷 공식사이트 - 금 선물 - 용텐세기 2 의 주인공은 팀원의 구성을 구하는 도둑이다.

용텐세기 2 의 주인공은 팀원의 구성을 구하는 도둑이다.

악몽의 난이도가 아니라면, 기본적으로 마음대로 더하고 평평하게 썰 수 있다. 만약 악몽의 난이도라면, 이것은 좀 신경을 쓰는 것이다.

내 악몽을 어떻게 하는지 말해 보자. 남자 비수 도둑 (가방에 활 두 개를 넣고 상황에 따라 수시로 활을 돌려놓는다. 예를 들면 소두인 보스와 싸우거나 용을 죽이는 등. 그리고 타고난 재능은 변할 필요가 없다. 애자일 40 시쯤, 자연상해의 비수를 견디기 위해 HP 를 200 정도 (물론 YD 는 필요 없지만 HP 를 더하는 것은 항상 안전하다).

관건은 인재다. 전문가로부터 폭행과 공격을 증가시키는 패턴을 배우다. 더블 이빨 트위스트 강화는 더블 그립 시스템을 추가합니다. 무정한 사슬을 끊지 마라. 약간의 부상 가산 120 의 보라색 시스템은 혼수병 제어 분야를 추가해 생명을 구할 수도 있고, 잠행을 추가해 파란색 시스템을 살려주고, 카멜레온의 이익을 더해 은폐를 유발할 수도 있다.

전문 특선 자객과 그림자무자, 전사를 뽑지 마라. 전사의 최종 공격 기술은 유용하지만, 다른 몇 가지 기술은 의미가 없어 한 기술을 위해 이렇게 많은 기술을 낭비할 가치가 없다. 암살자계가 20 초 안에 폭발할 수 있는 기술은 주문하지 마세요. 암살과 꼬임은 도둑의 두 가지 큰 수법이다. 이 두 가지 수를 잘 쓰면 영화무용수들은 50 폭발, 증오, 숨겨진 상태 제거, 폭발, 미끼 추가 등을 할 수 있다. 기본점을 강화할 필요가 없다. 나머지는 이것입니다. 여러분은 자신의 필요에 따라 선택할 수 있습니다.

팀원 측에서는 방패전이 필수이고 속성 강도는 장비를 입기에 충분하다. HP 가 300 정도에 이르기만 하면 체력을 더할 필요가 없다. HP 가 너무 많이 더하면 소용이 없고, 나머지는 기술을 잃어버리기에 충분하다. 앤더스는 그것으로 피와 도움을 줄 것이다. 악몽이 아니라면 원소계를 고칠 수 있다. 화염폭풍은 자기 사람을 해치지 않고 여전히 맹렬하다. 다시 한 번 석화는 취약함을 초래할 수 있다. 수시로 암살자에게 취약성을 제공하고 가시상해를 극대화한다 (사망자국+취약가시 일반상해 10000 이상, 나는 최대 50,000 까지 칠 수 있다). 남은 좌석은 자신의 난이도에 따라 선택할 수 있습니다. 악몽이 아니라면 법사 언니를 데리고 화염 폭풍을 던질 수 있다. 악몽을 꾸면 난쟁이의 단일 지점 상해도 상당하다.

비물리적 상해의 비수 수집도 더 있습니다. 이 무기들은 갑옷을 무시하기 때문에 실제로 동등한 상해를 입은 무기보다 훨씬 더 많은 피해를 입힙니다. 하지만 문제는 이 무기들이 속성 면역을 하는 괴물 (예: 자연상해 좀비 거미 면역, 정신상해 악마 면역 등) 에 대해 매우 약하다는 것입니다. ), 그래서 무기를 많이 가지고 여러 가지 상황에 직면해야 한다.