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유통 이론 토론
개인경제학, 소규모경제학으로도 알려진 미시경제학(Microeconomics)은 거시경제학의 대칭체입니다. 미시경제학은 주로 단일 경제 단위(단일 생산자, 단일 소비자, 단일 시장의 경제 활동)를 연구 대상으로 삼아 단일 생산자가 다양한 상품 생산에 제한된 자원을 할당하는 방법을 분석합니다. 최대 이익; 단일 소비자가 최대 만족을 얻기 위해 제한된 수입을 다양한 상품 소비에 할당하는 방법. 동시에 미시 경제학은 단일 생산자의 생산량, 비용, 사용된 생산 요소의 양 및 이익을 결정하는 방법, 단일 생산 요소의 효용, 공급, 수요 및 가격을 결정하는 방법을 분석합니다. 상품 결정 방법 등
미시경제학은 사회 내 단일 경제 단위의 경제적 행동과 그에 상응하는 경제 변수의 개별 가치가 어떻게 결정되는지를 연구하는 경제 이론이다. 시장경제학 또는 가격이론이라고도 합니다. 미시경제학의 중심이론은 가격이론이다.
미시경제학 - 개별 경제단위의 경제적 행태를 분석하고, 이를 바탕으로 현대 서구 경제사회의 시장 메커니즘의 작동과 경제자원 배분에 있어서의 역할을 연구하고 이를 교정하기 위한 미시경제 정책을 제안한다. 시장 실패.
미시경제학은 사회 내 개인과 조직 간의 교환과정에 관심을 두고 있으며, 그 기본이론은 수요와 공급을 통해 상대적 가격이 결정된다는 이론이다. 따라서 미시경제학의 주요 범위에는 소비자 선택, 공급 및 제조업체의 소득 분배가 포함됩니다.
"마이크로"는 그리스어 "μικρο"의 자유 번역이며 원래 의미는 "작은"입니다. 미시경제학(Microeconomics)은 사회 내 개별 경제 단위의 경제적 행동과 그에 상응하는 경제 변수의 개별 가치가 어떻게 결정되는지를 연구하는 경제 이론입니다. 시장경제학 또는 가격이론이라고도 합니다. 미시경제학의 중심이론은 가격이론이다. 미시경제학의 핵심 아이디어는 자유로운 교환이 종종 자원을 최대한 활용한다는 것입니다. 이 경우 자원 할당은 파레토 효율적이라고 간주됩니다. 1. 미시경제 이론의 새로운 발전
(1) 새로운 소비 이론
서구 미시경제학의 전통적인 소비자 행동 구성은 가정에 기초한 소비자 효용의 극대화에 기초합니다. 소비이론 연구의 발전은 이러한 전제에 대한 반성에서 비롯된다.
1. 선호 이론이 드러났다.
공개된 선호 이론은 Samuelson에 의해 처음 제안되었으며 H.S. Houthakker, M.K. Richer 등에 의해 보완된 후 점차적으로 시스템이 되었습니다. 이는 전통적인 수요 이론에서 효용을 감지할 수 없다는 점에서 발생합니다. 전통적인 미시 수요 이론에서 효용을 극대화하는 상품 조합을 달성하기 위한 소비자의 선택 행동은 소비자의 효용 함수가 알려져 있고 좋은 특성을 가질 때만 분석하기 쉽습니다. 하지만 실생활에서는 그렇지 않습니다. 왜냐하면 효용이나 선호도는 직접적으로 관찰할 수 없기 때문입니다. 직접적으로 관찰할 수 있는 것은 소비자의 선택 행동뿐입니다. 선택행동과 선호 사이에 일정한 관계가 발견된다면, 즉 소비자의 '선택'이 '선호'를 드러낼 수 있다면, 수요이론과 선호이론은 관찰 가능한 소비자 행동을 바탕으로 검증할 수 있는 가능성을 제공한다. 최대화 공리와 소비자 행동의 일관성. 이것이 밝혀진 선호이론의 기본 사상이다.
2. 위험 상황에서의 선택 문제.
위험이 많은 시장에서는 위험을 피하기 위해 자산 증상의 조합을 효과적으로 선택하는 방법이 매우 중요합니다. 따라서 보험 시장, 증권 시장, 선물 계약 및 기타 문제에 대한 연구가 매우 중요합니다. 경제 이론의 미시적 수준에서 매우 활동적인 분야가 되었습니다. 특히 1960년대와 1970년대부터 인지 심리학과 기타 심리학 분야의 발전과 함께 사람들은 고전 경제학의 합리성 가설과 기대 효용 이론을 테스트하기 시작했습니다. 그 결과 다음과 같은 결과가 나타났습니다. 특정 조건에서 합리성 공리 가설이 확립되었습니다. 모호하거나 불확실한 조건에서 사람들의 행동은 종종 공리적 가정을 위반합니다.
이를 가장 먼저 제안하고 설명하는 사람은 코즈(Coase)였다. 거래비용 분석의 관점에서 코스는 기업의 존재는 시장거래비용을 줄이는 것, 즉 시장비용을 내부화하는 것이라고 제안했다. Coase, Williamson(1975), Klein(1978), Grossman 및 Hart(1986) 외에도 Tirole 등은 각각 자산 특정성, 불완전 계약 및 수직적 통합을 분석했으며 기타 관점은 기업의 본질을 설명합니다.
2. 극대화 모델과 위임-대리인 문제. 본인-대리인 문제는 기업 경영자의 행동 극대화에 대한 성찰과 분석에서 비롯됩니다. 기업에서는 소유와 경영권의 분리가 연구되어야 할 문제이다. 정상적인 상황에서 기업 관리자는 자신의 특정 정보와 권력 우위를 바탕으로 독점적인 의사 결정 권한을 가지며, 이들의 행동은 회사에 큰 영향을 미칩니다. 따라서 현대 기업에서는 투자자나 본인, 관리자나 대리인 간의 이해관계와 목표에 차이가 있습니다. 주인-대리인 이론은 관리자가 투자자의 이익 극대화라는 목표에서 벗어나는 문제를 해결하기 위해 개발되었습니다. 이 이론의 중요성은 기업이 더 이상 경제 분석의 최소 단위가 아니라는 점입니다.
3. 내부 조직 효율성과 비최대화 기업 이론. 기업이 효과적으로 운영될 수 있도록 직원의 열정과 창의성을 어떻게 자극하고 다양한 자원을 효과적으로 구성하는가는 기업 형태의 핵심 문제입니다. Alchian과 Demsetz(Alchian and Demsetz, 1972)의 팀 이론은 이 문제를 성공적으로 설명했습니다. 경영학적 관점에서 볼 때 신고전주의적 '합리적 경제인'은 경영의 발판, 즉 경영의 '이윤극대화 유인'이다. 그러나 현실에서는 이러한 경영적 사고가 항상 시도되고 사실이 되는 것은 아닙니다. 이러한 상황에 대응하여 H.A.Simon은 개인의 제한된 합리성과 만족스러운 효용 추구에 대한 가설과 H.Leibenstein은 "X-비효율성 이론"을 제안하여 비최대화 제조업체 행동 이론을 형성했습니다. 그 의의는 자원 배분과 활용 효율성 문제를 '마이크로-마이크로' 관점에서 분석하고 연구하는 데 있으며, '최대화 이론'의 중요한 보충 자료가 됩니다.
(3) 게임 이론은 미시 경제학을 다시 썼습니다.
신고전주의 경제학 시장 분석에는 두 가지 중요한 가정이 있습니다. 1. 개인의 의사 결정은 주어진 가격 매개변수와 소득에 기초합니다. 다른 사람에게 영향을 미치거나 다른 사람에게 의존하지 않습니다. 2. 시장 정보가 충분하고 비용이 들지 않습니다. 이 두 가지 전제 가정은 완벽한 일반 균형 결정론적 분석이라는 놀라운 영역에서 미시 경제 분석을 유지합니다. 그러나 실제 생활에서는 그렇지 않습니다. 경제 전체가 서로 영향을 미칠 뿐만 아니라, 개인이 정보를 얻는 능력에도 제한이 있고 정보에도 비용이 발생합니다. 이러한 맥락에서 게임이론, 정보경제학, 불확실성 분석이 등장합니다. 1944년 Von Neuman과 Morgenstern이 공동 출판한 "게임 이론과 경제적 행동"은 "경제 게임 이론"의 공식적인 정립을 의미합니다. 1994년까지 '게임 이론'의 거장 세 명인 내쉬(Nash), 셀텐(Selten), 하사니(Harsanyi)이 노벨 경제학상을 수상했습니다. 이 기간 동안 반세기가 지나 게임 이론은 크게 풍부해지고 발전했습니다. "제로섬 게임과 넌제로섬 게임", "죄수의 딜레마와 내쉬 균형", "하위 게임 개선된 내쉬 균형", "베이즈-내쉬 균형과 개선된 베이즈-내쉬 균형" 이론은 현대에 게임이론을 만들어 냈습니다. 시대 경제분석에서의 위상은 나날이 높아지고 있다. 어떤 의미에서는 게임이론의 폭넓은 적용이 미시경제학을 다시 썼다고 할 수 있다.
게임 이론은 미시경제학의 독점 이론을 재구성했습니다. 외부성 문제를 무시하는 것은 고전경제학의 치명적인 결점이므로 외부성 문제에 대한 연구는 미시경제학의 발전을 크게 촉진시켰다. 쿠르노(Cournot), 베르트랑(Bertrand), 체임벌린(Chamberlain)에 이르기까지 경제학자들은 현실의 대부분의 시장 경쟁이 과점 이론으로 설명되어야 한다는 사실을 점차 깨달았습니다. 현실에서는 과점 경쟁이 도처에 존재하지만, 게임 이론이 도입되기 전에 경제학자들이 할 수 있었던 일은 150년 전 쿠르노의 연구 결과를 다시 살펴보는 것뿐이었습니다. 베인(Bain)으로 대표되는 전통적 산업조직론에서만 과점시장을 중심으로 '구조-행동-성과'의 틀 안에서 실증적 연구가 진행된다.
그러나 경제학자들이 내쉬 균형과 게임 이론에 대한 더 많은 지식을 습득했을 때 쿠르노 연구는 계속되었습니다. 그들은 쿠르노 균형과 베르트랑 균형이 모두 내쉬 균형임을 확인했을 뿐만 아니라, 이 두 모형을 바탕으로 매몰비용, 불완전 정보 모형, 개인 합리성과 집단 합리성, 익명 정리 등 다양한 분석 기법을 개발했습니다. , 이는 현대 경제학의 시장 분석을 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다.
(4) 정보경제학이 미시경제 분석의 주류가 됐다
경제사회에서는 누구나 자신이 갖고 있는 정보를 바탕으로 의사결정을 내린다. 그러나 비대칭 정보 환경이 일반적입니다. 소위 비대칭 정보 환경이란 어떤 사람은 다른 사람이 갖고 있지 않은 정보를 가지고 있는 것을 말합니다. 정보경제학은 비대칭 정보 하에서 개인 행위자의 최적 의사결정을 연구합니다. 하나는 불완전한 정보 하에서의 경제적 분석이고, 다른 하나는 비대칭 정보 하에서의 최적 정보 검색입니다. 분석. 정보경제학의 어려움은 주인-대리인 관계에서 대상의 불확실성에 있습니다. 즉, 주인은 여러 대리인을 상대할 때 자신이 어떤 유형의 사람을 상대하고 있는지 확실히 알 수 없으며 대리인의 경우에도 마찬가지입니다. 1960년대 후반 게임 이론가 하사니(Hassani)는 불완전 정보를 다루는 게임 기술을 제안하고, 완전 정보 게임의 내쉬 균형 개념을 불완전 정보 게임으로 확장하여 베이-나쉬 균형을 정의했습니다. 이를 바탕으로 불완전정보게임(특히 비대칭정보게임)이 큰 발전을 이루었고, 정보경제학도 급속히 발전하였다. 비대칭 정보 게임의 분석 방법은 미시경제학의 전체 지형을 완전히 바꿔 놓았습니다. 최근 경제 메커니즘 설계 연구에서 다뤄지고 있는 도덕적 해이, 역선택 등의 문제는 모두 이러한 분석 방법이 가져온 변화이다. 시장의 효율성부터 공공제품의 공급까지, 현대 기업 시스템의 다양한 관련 문제부터 경제에서 정부의 역할까지, 우리가 살고 있는 복잡한 경제 시스템에 세심한 미시적 분석이 침투했다고 할 수 있습니다. 기능 등 정보경제학은 오늘날 경제분석의 주류가 되었다.