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현금 흐름 게임에서 플레이어 문제의 요약 및 해결

1. 게임에서 운은 여전히 주성분이며 기회는 중요하다. 그렇지 않으면 자금을 축적하기 어렵다.

기회가 중요하다고 생각하는 이유는 모든 사람의 시선이 과거의 작은 점에만 초점을 맞추고 더 많은 상황을 고려하지 않았기 때문에 계획 없이 하늘의 운명을 따를 수밖에 없기 때문이다. 예를 들어, 카드를 꺼내자마자, 나는 위에 더 높은 수익이 있는 것을 보고 그것을 샀다. 이렇게 하는 기초는 그들이 앞으로 아직 판매할 기회가 있다고 생각하여 많은 돈을 벌 수 있을 것이라고 생각한다는 것이다. 하지만 그들의 생각과 감정은 단지 그들의 상상력과 허구일 뿐이다. 왜냐하면 그들은 게임의 규칙에 대한 이해가 부족하기 때문이다. (알버트 아인슈타인, 생각명언) 그들은 그들이 관찰한 게임 규칙에 관한 사실에 근거하여 행동하지 않거나, 혹은 은행가가 제시한 정보에 따라 행동하지 않는다.

카드의 수익률에 관심을 갖고 자신의 생각에 관심을 기울이다. 더 많은 정보나 사실에 초점을 맞추는 대신 사실은 정보보다 더 중요한 경우가 많다. 은행가나 다른 노게이머로부터 정보를 얻을 수 있고, 이전에 뒤집힌 카드에서 사실을 요약할 수 있다. 따라서 먼저 구매의 충동을 참는 것이 아니라 카드 내용을 관찰하는 것이 좋다. 이렇게 요약하면 정보가 더 충분할 수 있다.

여러분의 일시적인 탐욕 때문에 경솔하게 구매 결정을 내렸다고 할 수 있습니다. 언제 팔 수 있을지 모르는 상황에서 그들은 마음속에서 수동적으로 기다릴 수밖에 없다. 사실, 그들이 게임의 마지막에 총결한 것처럼, 주식 기회가 너무 많고, 부동산 등 다른 기회가 너무 적어 집 한 채를 팔기가 어렵고, 게임에 허점이 있어 운이 중요하다. 기회를 잡으면 자금을 두 배로 늘릴 수 있다. 물론 운이 좋은 사람도 드물고, 재수 없는 사람에게 감각적인 타격을 주는 데서 비롯된다. (조지 버나드 쇼, 행운명언) 주의할 것은 이성적인 타격이 아니다.

내가 방금 분석한 분석을 통해, 그들은 이성적으로 행동하는 것이 아니라, 단지 느낌으로 행동하는 것이기 때문이다. 사실, 각도를 바꾸면 끝까지 기다릴 필요가 없다는 것을 알게 될 것입니다. 약 10 장의 카드를 뽑으면 게임의 규칙을 대략적으로 요약할 수 있다. 우리가 알고 있는 이 법칙으로 우리는 집을 사는 것이 반드시 통할 수 있는 것은 아니라는 것을 알고 있다. 장기적으로 얻을 수 없고, 수입이 아무리 높아도 팔기가 어렵기 때문이다.

2. 내가 설명하고 인도할 때, 항상 나를 배척하는 사람이 있다. 그들은 이것이 그들의 게임 시간을 낭비한다고 생각하기 때문에, 그들은 더 많은 주사위를 던져서 계속 전진하는 것이 낫다. 그들도 나를 반박하고, 소용없다고, 다들 몰라, 게임이야. 또는 갑자기 너무 많은 사람들이 이해하지 못한다면, 놀면서 이야기하는 것이 낫다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 독서명언) 하지만 그 후, 그것은 종종 나와 충돌했고, 나는 설명할 여지가 거의 없었다.

나는 컴퓨터에서 현금 흐름 게임을 하기 시작했지만 매번 납득할 수가 없어서 세 시간 동안 놀지 않았다. 그리고 나는 게임에 문제가 있을 것이라고 생각했다. (빌 게이츠, 컴퓨터명언) 아니면 컴퓨터판에 문제가 생겨 로봇 플레이어에게 더 많은 기회를 주었고, 나는 단지 기름통일 뿐이기 때문에, 내가 게임에 더 많은 트래픽을 공급하는 시간이 길수록, 그들은 나의 유량으로 돈을 벌 수 있게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 컴퓨터명언)

그 시간 동안 나는 패배를 인정하지 않았지만, 나는 반드시 이겨야 한다고 생각한다. 나는 반드시 그중에서 재물상인의 물건을 좀 배워야 한다. (존 F. 케네디, 돈명언) 그리고 계속 놀았지만, 매번 참패할 때마다 기분이 점점 나빠지고, 심지어 가끔 컴퓨터를 부수려고 한다. 하지만 다행히도 나는 자신을 억제하고 3 분 동안 서클에서 벗어날 수 있는 방법을 찾았다. 그 기분이 갑자기 밝아졌다. 그러나 나는 여기서 멈추지 않고 각도를 바꾸었다.

우선, 이 게임이 너무 멋져서 내 성질을 닳아서 내가 빙글빙글 도는 방법을 찾았지만, 기분이 그리 높지 않다는 것을 회상해 보자. 오히려 침착해 보이는데, 돌아서서 나를 보기 전에 왜 나오지 못하는지. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 가장 큰 이유는 내가 게임을 할 때 아주 나쁜 기분에 빠졌기 때문이다. 자신이 운이 나쁘거나 다른 일이 자신이 기대했던 것이 아니라는 것을 알게 되면, 기분이 나빠지기 시작하고, 이지적 사고를 감정으로 대체하고, 많은 감정적인 행동을 하기 시작하며, 결국 차근차근 잘못을 초래하게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행운명언) 그래서 저는 제 감정을 억제하고, 차분하게 현금 흐름게임을 할 것입니다. 현금 흐름 게임을 주재할 때, 플레이어는 내가 줄곧 차분하게 너의 질문에 대답하고 있다는 것을 느낄 것이다. 모두들 초조했지만 현장은 그렇지 않았고, 더 많은 것은 기쁨과 평온이었다. 이런 분위기는 이성적인 결정과 행동에 유리하다.

둘째, 판지 게임을 샀을 때, 나는 노는 것을 더 좋아한다. 이것은 나로 하여금 많은 것을 배우게 했다. 동시에, 나는 나와 함께 노는 다른 사람들이 여전히 고민하는 것을 보았고, 나는 그들이 굽은 길을 덜 걷도록 돕기로 결정했다. 점점 더 많은 사람들과 함께 지내면서 나도 많은 경험을 얻었다. 그래서 앞으로 나는 플레이어를 점점 더 배척하게 되었다.

학생들이 건의를 하는 이유는 그들이 준 건의가 아마추어이기 때문이다. 즉, 나의 경험이 없거나, 다른 사람을 주재하고 지도하는 경험이 없거나, 주재와 지도의 지식과 기교를 잘 이해하지 못했기 때문이다. 그래서 나는 그들의 모든 건의를 자신의 미성숙한 생각으로 여겼고, 이런 생각들도 스스로 도피하는 핑계였다. 공부는 원래 어렵고, 한 가지 일을 잘하는 것만큼이나 어려웠기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 만약 그들이 그들의 건의를 채택한다면, 어렵다고 해서 말할 필요가 없다. 그런 다음, 계속 자신의 사고방식에 따라 게임에서 함부로 고양이를 죽이는 행동을 할 수 있다. 만약 그들이 맞히지 못한다면, 그것은 재수가 없고, 아무것도 배울 수 없다.

셋째, 예전에는 다른 사람이 나쁘다고 느꼈고, 그들이 조치를 취했거나 운이 좋았다고 생각했다. 둘째, 나는 소인의 공유를 중단할 것이다. 주변 사람들이 나보다 잘 배울까 봐 두렵다. 마지막으로, 나는 다른 사람이 알고 난 후 기회가 적을까 봐 대화를 나눌 때 항상 보류하고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 물론, 지금, 나는 예약없이 진실하게 사람들과 이야기하고 토론한다. 이전의 그런 심리는 사실 열등감이었다. 자신이 다른 사람을 따라잡을 수 없고, 영원히 남보다 못하다고 느껴서 다른 사람의 학습을 가로막았다. 동시에, 나도 다른 사람의 성공을 인정하고 싶지 않다. 끊임없이 자신을 승진시킴으로써, 나는 내가 실제로 많은 것을 할 수 있다는 것을 깨달았다. 또한, 나는 성공한 사람이 많을수록 내 선택이 많아진다는 것을 깨달았다. 즉, 내가 본받을 수 있는 성공 방법이 많아진다는 것이다. (존 F. 케네디, 성공명언) 그래서 나는 네가 오는 사람의 지도를 절대 거절하지 말 것을 강력히 건의한다. 왜냐하면 그들이 너를 덜 우회하게 하고, 너에게 성공 확률이 더 높은 방향을 제공할 것이기 때문이다. 그래서 우리가 거의 아무것도 모를 때.

넷째, 현금 흐름 게임을 주재할 때 항상 참을성 있게 질문자에게 설명하고, 설명해 줄 때 자세히 반복하겠습니다. 플레이어가 모두 초보자이기 때문에, 나는 그들에게 수확을 주려고 노력해야 합니다. 나는 질문을 하는 것이 나쁘다고 생각한 적이 없다. 3 학년 때, 나는 심지어 구리 실을 들고 물리학 선생님에게 물었다. 왜 내가 구리 실을 곧게 펴서 놓아줬는지, 그것은 구부러지거나 돌아섰다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 그리고 지난 2 년 동안 자신의 상황이 호전됨에 따라, 더 많은 질문을 하고 간단한 일을 잘 하는 것의 중요성을 점점 더 깊이 체득하고 있다. 많은 사람들이 내 공유가 너무 예술적이라고 생각하는데, 내가 말하는 것은 다 알지만, 나는 정말 좀 하고 싶다. 나는 너의 느낌이 완전히 충실하다고 장담한다. 간단한 것을 무시하고, 큰 것을 찾는 것은 많은 사람들의 통병이다. 비록 그들은 그런 것들을 잘 알지도 못하고 행동으로 옮기지도 않았지만, 단지 단순한 것보다 낫다고 생각했을 뿐이다. (존 F. 케네디, 공부명언) 아마도 그들은 높은 물건에 얼굴이 있다고 생각할지도 모른다.

다섯째, 가정에서 사회에 이르기까지 대부분의 사람들이 원하는 것은 결과일 뿐, 기본적으로 승부가 형성되어 결과로 나뉜다. 한 사람의 실패는 정상이지만, 가족들은 그를 이해하지 못하고, 그를 포용하고, 받아들이는 것이 아니라, 그를 비난하고, 불평하고, 심지어 그를 때린다고 욕한다. 반면에, 당신이 가족의 사랑을 받고 싶다면, 당신은 훌륭하고 성공해야 합니다. 그래야만 그들은 체면이 있다고 느낄 수 있지만, 여전히 그를 이해하지 못하고 실패를 걱정하는 상황에서 그를 받아들인다. 그래서 우리는 점점 더 피곤하고 스트레스가 커지고 있다. 말할 필요도 없이, 사회평가체계는 단지 1 위일 뿐이다. 그것이 추구하는 것은 성공과 패의 기준이니, 실수를 해서는 안 된다. 스트레스가 심하지만 사람이 실수를 해서는 안 된다. 이로 인해 일련의 문제가 생긴다. 종합한 결과 많은 사람들이 자신이 원하는 삶을 살지 않고 외부의 평가 기준에 따라 산다는 것이다. 게임에서, 그들은 전심전력으로 승리를 추구하지만, 또 운이 나쁘고, 시간이 부족하며, 규칙을 미리 알려주는 사람이 없다. 그들은 운이 좋아서 이길 수 있다. 운은 좋지 않지만 시간이 길면 그들도 이길 수 있다. 누군가가 그들에게 규칙을 알려줄 수 있고, 심지어 그들에게 어떻게 동그라미를 벗어나는지 직접 알려줄 수 있다면 더 좋을 것이다. 결론적으로, 그들은 결과만 원한다, 왜냐하면 이것은 그들이 보답을 받을 수 있다는 것을 증명할 수 있기 때문이다. 그러나 지도와 계획을 존중하지 않고 맹목적으로 전진하는 결과는 종종 역효과를 낳는다. 그래서 대부분의 사람들이 노력하는 것처럼 보이지만, 원하는 결과를 얻지 못한다. 자신의 속마음을 찾아야만 진정으로 재상을 배우러 온 것이다. 승패는 중요하지 않다. 이때 너의 초점은 공부에 집중될 것이고, 그 과정에 놓일 때, 너는 자신의 마음이 매우 충실하다고 느낄 것이다. 당신이 일련의 일을 관리하고 조작하고 있기 때문에, 당신은 점점 더 좋아지고, 모든 단계가 마지막 단계보다 더 좋은 기쁨을 누리게 될 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 결국 어느새 시간이 지나고 결과가 나왔다.

은행가들이 미리 규칙을 분명히 할 것을 건의하면 모두가 더 원활하게 놀 수 있을 것이다.

3 분 순환법은 컴퓨터에서 80% 의 시간을 일할 수 있다. 온라인 판지 게임에서는 속도가 느리지만 순환도 가능합니다. 주가가 가격구간의 절반으로 떨어지면 수중에 있는 모든 자금을 매입하면서 동시에 7 배의 월현금 흐름을 매입한다. 그럼 가격 인상을 기다리겠습니다. 주식 매각 소득의 3 분의 2 는 주식 매입에 계속 쓰인다. 이 시간이 지나면 자금이 거의 충분하다. 그런 다음 직접 구입하십시오. 자산이 가져온 월현금 흐름도 늘고, 임금도 늘었고, 수중현금 축적도 빨라졌다. 큰 사업을 계속 살 기회가 있는 한, 몇 번 지나면 동그라미를 친다. (아리스토텔레스, 니코마코스 윤리학, 성공명언) 하지만 온라인 보드 게임에서 운이 좋지 않다면, 이를테면 항상 추가 돈, 실업, 출산을 하면 동그라미를 치거나 심지어 파산하기는 어렵다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 행운명언) 이것은 여전히 주의가 필요하다. 전반적으로, 이런 방법으로 동그라미를 벗어날 확률은 70% 이상이다.

-응? 그는 규칙에 대해 몇 가지 이유를 미리 알고 싶어한다. 첫째, 승리에 대한 외부의 평가는 이미 그의 생활에 깊숙이 파고들었다. 그는 현금 흐름 게임에 참여하려는 원래 의도가 무엇이었든, 재정 및 상업 지식을 배우는 것을 참을 수 없었다. 둘째, 게으름을 피우는 마음가짐이 작용하고 있다. 모든 규칙을 알면 차근차근 놀면서 쉽게 동그라미를 칠 수 있다는 것이다. 마치 미래에서 온 누군가가 우리에게 무엇을 해야 하는지 알려주는 것 같다.

셋째, 일을 할 방법이 없다. 게임에서는 첫 번째 카드를 무시해야 합니다. 왜냐하면 이 카드는 정리하고 요약하는 데 사용되고, 게임의 가능한 규칙이 무엇인지 판단하는 데 사용되며, 물론 뒤에서 끊임없이 뒤집힌 카드에 따라 동적으로 정리하고 요약하여 실시간으로 게임 규칙의 변화를 파악해야 하기 때문입니다. 그것은 모험 게임과 같습니다. 또는 우리는 삶, 일, 학습을 일련의 모험으로 볼 수 있습니다. 왜냐하면 우리는 종종 뒤에서 무슨 일이 일어날지 모르기 때문입니다. 종종 탐사 문제나 함정이 생기기도 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언) 게임과 마찬가지로, 우리는 어디에서나, 어떤 상황에서도 위험을 감수해야 하며, 위험에 직면할 계획이 있어야 한다. 예를 들어, 공부에 있어서, 우리는 우리 자신에게 한 달 기한의 책을 읽고, 인터넷을 하고, 우리가 고려하고 있는 몇 가지 학습 방향을 알 수 있는 사람을 찾을 수 있다. (존 F. 케네디, 공부명언) 그런 다음 한 달 안에 비교하고, 생각하고, 더 많이 배웁니다. 두 달 후, 당신은 방향을 선택하고 최선을 다할 것입니다. 문제가 생기면 소인에게만 물어볼 수 있다. 이때 아무한테도 함부로 묻지 마세요. 대부분의 사람들은 당신의 상황을 이해하지 못하고 입에서 나오는 말만 할 뿐, 만약 당신이 지지를 받지 못한다면, 당신이 이것에 적합하지 않기 때문에 퇴출을 선택할 수 있습니다. 사실 나는 단지 너를 지지할 적당한 사람을 찾지 못했을 뿐이다.

-응? 넷째, 은행가의 책임이 있을 수 있습니다. 왜냐하면 그들은 여러분을 더 잘 이끌 수 없기 때문입니다. 나는 여기서 너에게 현실을 존중하라고 권할 수밖에 없다. 동시에 자신의 창의력을 발휘하고 어둠 속에서 더듬는 느낌을 맛보면 모두의 좌절감을 키우는 데 도움이 된다. 네가 하나하나 문제를 해결하기만 하면 결국에는 반드시 보답이 있을 것이다.

게임에 허점이 있고 디자인은별로 과학적이지 않습니다.

우선, 물이 순수하다면 물고기가 없을 것이다. 세상에 어떻게 완벽한 물건이 있을까? 허점이 있는 것은 정상이라고 말해야 한다. 불완전함은 완벽하다. 이에 대해 나는 내 자신의 견해를 찾아야 한다. 여기서 말하는 것은 너무 길어서 아름다움의 7 가지 측면을 포함한다.

둘째, 허점이 있어 문제가 있다. 우리가 자발적으로 문제를 해결할 방법을 생각해 보자, 현실 생활에는 많은 문제가 있다. 예를 들어 밤에 자전거를 타고 나무 구덩이에 빠진다. 예전에는 원림국, 원림건설 단위, 교통부, 시계획국, 거리사무소 등 관련 부서와 단위와 관련이 있어 책임을 떠넘길 수 있었지만 이런 사건이 잦아짐에 따라 우리의 사법도 많이 발전했다. 고공 발사체와 비슷한 현상도 있어 관련 법규가 날로 완벽해질 것이다.

-응? 셋째, 게임에 허점이 있어 다른 방법으로도 배울 수 있다. 학습 방법에 관한 책에서 나는 어른들이 모두 보기 싫은 것 같다는 것을 알게 되었는데, 어찌 된 일인지 모르겠다. 예를 들어 앞서 언급한 은유학습법과 확장학습법, 게임이 주식에만 집중하고 주식의 가격구간을 제공한다고 생각한다면, 주식이 실생활에서 돈을 벌기 어렵다는 것은 그리 간단하지 않다. 그것은 공부와 관련이 없을 수도 있다. 게임은 주식을 자본 도구로 사용할 수 있다는 것을 우리에게 알려주는 것일 수 있다. 사실 주식 외에 스톡옵션 주가 선물 농산물 선물 외환 귀금속 t+d 현물 등의 제품도 비유할 수 있다. 주식은 가격구간이 있고, 위의 비유적 법칙도 마찬가지다. 우리는 우리가 관심을 갖고 싶은 도구를 선택하고, 어떻게 거래하는지, 예를 들어 게임에서 언급한 가격구간을 어떻게 얻을 수 있는지 열심히 배울 수 있다. 지금까지 다섯 사람이 나에게 이 문제를 물어본 적이 없다. 나도 단지 주동적으로 한 구간 거래법, 즉 시장에 투자하는 분석 방법을 언급했을 뿐이다. 많은 사람들이 손해를 보는 것은 단지 분석 방법이 없기 때문에 매매 원인이 구체적이지 않다.

넷째, 네가 무엇을 얻었는지, 네가 무엇을 달성했는지 지켜봐라. 중촌에서 마작을 하는 사람은 당연히 도박과 싸움에 장기적으로 관심을 갖고 도박과 싸움을 하며, 다른 사람에게 도박과 싸움을 좋아하는 인상을 준다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 상권에서 일과 자기성장을 중시하는 사람은 업무 내용에 능숙하고 심지어 정통하며 자신의 특기를 가지고 있다. 다른 사람에게 주는 인상도 핍박하기 때문에 지식공유 플랫폼에서는 항상 인기가 많다. 게임에서 허점에 주의를 기울이면 운이 좋지 않아 게임을 할 수 없다. 다른 사람의 눈에는 이 사람이 재미없고 깊이 교류할 의욕이 없다. 상대방이 함께 공부하는 것을 지지하는 사람이 없기 때문에, 결국 시간이 오래 걸리지 않고 열정이 계속 된 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언)

주식기회카드를 뽑은 후, 카드에는 그 사람만 살 수 있고, 다른 사람은 그 중개인을 통해 살 수 있다고 적혀 있기 때문이다. 그리고 그는 세 가지 동작을 할 것이다: 그는 매우 높은 가격으로 다른 사람에게 팔려고 하는데, 집을 사는 카드와 같다. 원가에 5 원 이상을 넣어 모두가 살 수 있게 하다. 반수 혹은 반수 이상 판매된 주식은 그의 커미션으로 간주해야 한다. 그는 팔려면 고가를 팔아서 큰돈을 벌 수 있다고 생각한다. 아무도 사지 않아도 그는 손해를 보지 않는다. 적어도 그가 직접 사면 다른 사람보다 조금 앞서게 될 것이다.