기금넷 공식사이트 - 금 선물 - Ready Player One 은 막막한 모든 젊은이가 볼 만하다.
Ready Player One 은 막막한 모든 젊은이가 볼 만하다.
하지만 Ready Player One 은 스필버그 감독이 아니라 유명한 영화와 게임으로 가득 찼기 때문에, 내가 어렸을 때 좋아했던 게임' 스트리트 패왕' 을 담았기 때문에 내 마음을 건드렸다. 사실 처음 봤을 때, 다양한 영화 줄거리와 느낌으로 짜낼 수 있을 만큼 피상적인 상업 영화일 뿐이라고 생각합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 영화명언) 그러나 내가 결말을 보았을 때, 나는 피어그의 의도를 이해했다. 엔딩 쿠키영상 는 위너 에게 오아시스 를 닫을 수 있는 권리 이고,' Ready Player One 의 이야기' 에서 주인공 웨이드가 열쇠를 받는 세 가지 방식 이 나를 감동시켰다.
사고 방식 1: 역방향 사고
Ready Player One 의 첫 번째 게임 수준: "종점에 먼저 도착하면 첫 번째 열쇠를 얻는다." 경기에 참가한 사람들은 모두 앞에 단 하나의 길, 한 방향, 한 번의 시도만 있다고 생각한다. 비록 실패했지만, 그래도 버텼다. 차이점은 웨이드가 최선을 다해 종점에 접근했지만 고릴라에 의해 가로막힌 후에야 반성하기 시작했다는 것이다. 그리고 웨이드는 박물관에 가서 단서를 찾았다. 다큐멘터리에서 한리덕의 말: "10 초 동안 기다렸다가 마력을 몰고 앞으로 나아갈 수 있을까요?" " 웨이드에게 영감을 주었다. 그래서 경기 도중 웨이드는 10 초 동안 기다린 후 마력을 발휘하여 뒤로 물러났다. 그래서 웨이드는 다른 트랙에 들어가 종점에 쉽게 도착하여 황동 열쇠를 받은 최초의 선수가 되었다. 이 줄거리에서, 리바드의 승산 심리상태는 반개조, 역발상이다. 성공의 지혜는 역발상이다. 실생활에서 이성 젊은이들 사이의 감정과 마찬가지로, 미국 투자자 버핏의 투자 싱크탱크인 찰리 망거 (Charlie Munger) 가 "좋은 배우자를 어떻게 찾을 수 있을까?" 에 대해 이야기하고 있다. 질문에서 그는 답을 주었다. "우선, 너는 훌륭한 사람이 되어야 한다. 왜냐하면 훌륭한 파트너는 바보가 아니기 때문이다." 이곳의' 찾기' 는' 외망의 길' 이 아니라 내수다. 실제로, 우리가 상대에게 줄 만한 사람으로 자신을 경영하고, 자신의 능력권을 넓히고, 자신의 자원권을 우수한 파트너와 연결함으로써, 훌륭한 파트너를 찾을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 일명언) 역사고의 지혜는 생활의 무형에 스며든다.
마음법 2: 아쉬움을 직시하고 현실로 돌아오다
-응? "Ready Player One" 의 두 번째 게임 수준은 첫 번째 단계의 힌트에 따라 "어떻게 빠져나갈 수 있을까" 입니다. 이 힌트에 따르면 웨이드는 박물관에서 단서를 찾아 한리덕의 아쉬움이 키라라는 것을 알게 되었다. 처음에 웨이드는 동료들을 이끌고 해리디의 아쉬움을 메웠다. 여주인공인 사만다는 한례드가 아쉬움을 메우는 링크를 설계했지만 가상세계에서는 한례드가 만회하지 않았다는 것을 발견했다. 반대로, 자신의 다큐멘터리에서 키라의 기억 대부분이 삭제되었다. 과거의 아쉬움에 직면하여 사만다는 이 점을 깨닫고 두 번째 옥열쇠를 얻었다.
-응? 이것은 우리가 살면서 항상 아쉬움이 많다는 것을 생각나게 한다. 예를 들어 여드름에 걸린 후, 과거에 과식하고 마신 것을 후회한다. 헤어진 후, 애초에 그의 손을 잡지 못한 것을 후회했다. 한 차례의 강연이 내려와서, 나는 그때 더 잘하지 못한 것을 후회했다. 미국 뉴스 사이트 A Plus 는 사회실험을 해 뉴욕 거리에 칠판을 걸어 칠판에' 네 인생의 가장 큰 아쉬움' 이라고 적게 했다. 백팩을 메고 온 한 소녀가 분필로 썼다. "나의 가장 큰 아쉬움은 원래의 예술적 열정을 고수하지 않았다는 것이다. 그리고는 행인들이 분필을 집어 들고 인생의 가장 큰 아쉬움을 쓰기 시작했다. " 나는 너를 사랑한다고 말하지 않았다. "나는 전심전력으로 투자하지 않았다." 등등. 칠판에서 인생에서 가장 큰 아쉬움은 주로 내가 하지 않았기 때문이다. 결국 직원들은 그들에게 칠판 한 장을 닦아서 모두가 칠판의 아쉬움을 지우게 했다. 칠판은 지금 텅 비어 있다! 여기를 보면, 너는 갑자기 이것이 새로운 시작이라는 것을 깨달았다! 우리는 아쉬움을 직시하고 아쉬움을 없앴다. 후회는 우리 몸에서 자라는 용감한 날개와 같아서, 우리로 하여금 현실로 돌아가 용감하게 앞으로 나아가게 한다.
마음법 3: 초심을 유지하고 즐기세요.
-응? 준비플레이어 1' 의 세 번째 게임 관문은 두 번째 관문에 의해 제시된다. 마지막 열쇠는 하디가 가장 좋아하는 게임에 있다. 그래서 게이머들은' 게임 통관' 이 마지막 열쇠를 이겼다고 추측했다. 다만 웨이드의 귀는 모두 한례덕의 말일 뿐, 세 번째 관문의 핵심은 게임의 승패가 아니라는 것을 깨닫게 했다. 게임의 재미를 체험하고, 게임의 작은 정사각형을 찾는 것이다. -응? 승패가 가장 중요한가요? 트로피가 많을수록 행복할까? 복단대 여교사 유 후안을 기억하십니까? 그녀가 죽은 지 벌써 7 년이 되었다. 그녀의 생활일기' 살아있는 것이 왕도이다' 에서 "생사의 임계점에서, 초과 근무, 자신에게 너무 큰 스트레스, 집을 사서 차를 살 필요가 모두 뜬구름이라는 것을 발견할 수 있다" 고 적었다. 시간이 있으면 아이를 많이 모시겠습니다. 차를 사는 돈으로 부모님께 신발을 사주세요. 큰 집을 바꾸려고 애쓰지 마세요. 사랑하는 사람과 함께 있으면 달팽이도 따뜻하다. 암은 내 인생의 분수령이다. 사람들은 내 생활이 망가졌다고 생각한다. 사실 저도 궁금해요. 왜 이 반년 동안 내가 그렇게 쉽게 행복한지, 병을 제외하고는. 저는 중이 아닙니다. 이 환자 때문이 아니라면 당연히 세상을 내려놓을 것이다. 이 암은 나로 하여금 모든 것을 내려놓게 했다. 이렇게 하는 것은 정말 간단하고, 정말 즐겁기 쉽다. 명리와 권력, 힘들지 않은 것은 없지만, 가져갈 수 있는 것도 없다.
인생은 한례덕이 디자인한 게임과 같다. 네가 게임에 들어가는 그 순간, 게임의 종말을 정해야 한다. 당신의 주동적인 마음의 즐거움은 자신의 삶을 지배할 권리가 있는 세 번째 방법이라는 것을 잊지 마세요.
분투하는 길에 혼란스러울 때, 역으로 생각하고 좋은 방법을 찾을 수 있기를 바랍니다.
지난날을 한탄하고 후회할때 오늘의 아름다움을 주워 좋은 기분을 가지길 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 후회명언)
나는 네가 이 인생의 게임에서 길을 잃었으면 좋겠다. 사랑하는 것을 사랑할 수 있고, 당신의 아이디어를 잊지 말고, 자신의 길을 찾을 수 있습니다!
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