기금넷 공식사이트 - 회사 연구 - 샨다는 언제 시작했나요?
샨다는 언제 시작했나요?
1999년 11월
Shanda는 중국 최초의 그래픽 온라인 가상 커뮤니티 게임인 "Network Return to Valley"를 설립하고 출시했습니다.
2001년 9월
샨다는 온라인 게임 운영 시장에 공식 진출해 대규모 온라인 게임 '레전드'의 공개 테스트를 시작했다.
2001년 11월
샨다(Shanda)가 운영하는 "레전드(Legend)"가 공식 출시되어 단숨에 각종 소프트웨어 판매 순위 1위를 차지했습니다.
2002년 5월
Shanda는 고객 서비스 콜센터를 설립하고 매일 평균 6,000통의 사용자 전화에 응답했습니다.
2002년 6월
Shanda는 하루 평균 300명의 사용자를 수용하는 사용자 접수 센터를 설립했습니다.
2002년 10월
샨다에서 운영하는 '레전드'의 온라인 최고 동시 접속자 수가 60만명을 넘어섰다.
2003년 1월
Shanda는 국내 모바일 및 체스 및 카드 분야에서 잘 알려진 기업인 Shenzhen Fenglinhuoshan Computer Technology Co., Ltd.를 인수했습니다.
2003년 2월
Shangda는 국내 모바일 애플리케이션 서비스 제공업체인 Shanghai Shulong Technology Co., Ltd.를 인수했습니다.
2003년 3월
Shanghai Shengpin Network Development Co., Ltd.는 온라인 게임 개발에 전념하는 Shanda Investment에 의해 설립되었습니다.
2003년 3월
Shanda는 SoftBank Asia와 미화 4천만 달러의 전략적 자금 조달 계약을 체결했습니다.
2003년 4월
Shanda는 온라인 게임 플랫폼을 통합하는 SMS 부가 가치 서비스를 공식적으로 출시했습니다.
2003년 5월
Shanda는 공식적으로 전자 결제 사업을 시작하여 쌍방향 엔터테인먼트 전자상거래의 새로운 발전을 촉진했습니다.
2003년 6월
Shangda와 Xinhua Holding Group Co., Ltd.는 온라인 게임 주변기기 제품 개발을 위해 Shanghai Shanda Xinhua Co., Ltd. 설립에 공동 투자했습니다.
2003년 6월
Shanda는 "Galaxy Heroes"를 개발하기 위해 BOTHTEC에 투자하여 중국 자본이 일본 게임 산업에 처음으로 진출했습니다.
2003년 7월
Shanda가 독자적으로 개발한 최초의 온라인 게임 "Legendary World"가 공개 테스트에 들어갔습니다.
2003년 9월
Shanda는 국내 최대의 인터넷 카페 관리 소프트웨어 회사인 Chengdu Jisheng Technology Co., Ltd.를 인수했습니다.
2003년 9월
샨다가 운영하는 '레전드 월드'의 최대 동시 온라인 접속자 수 30만명을 돌파했고, 샨다 전체 게임의 최대 동시 온라인 접속자 수 100만명을 돌파했으며, 자신의 세계 기록을 갱신했습니다.
2003년 10월
Shanghai Shengjin Software Development Co., Ltd.는 온라인 게임 개발에 전념하는 Shanda Investment에 의해 설립되었습니다.
2004년 1월
Shanda는 중국 Nokia Symbian OS 플랫폼 및 J2ME 플랫폼의 최대 게임 소프트웨어 공급업체인 Beijing Digital Red Software Technology Application Co., Ltd.에 투자했습니다.
2004년 1월
Shanda는 세계 최고의 온라인 게임 엔진 핵심 기술 개발 회사 중 하나인 American ZONA Company를 인수했습니다.
2004년 2월
샨다의 '파오파오' 최고 동시 접속자 수가 50만명을 돌파하며 세계 대규모 캐주얼 온라인 게임 신기록을 세웠다.
2004년 2월
Microsoft(중국)의 전 회장인 Tang Jun이 사장으로 Shanda에 합류했습니다.
2004년 2월
Sand는 중국 최초의 자체 개발 대규모 3D 온라인 게임 "Miracle"을 공개 테스트용으로 출시했습니다.
2004년 5월
Shanda는 미국 Nasdaq 시장에서 1,380만 개의 미국 예탁증서(ADS)를 주당 미화 11달러에 기업공개(IPO)했습니다. *** 이번 IPO를 통해 1억 5,180만 달러를 조달했습니다.
힘든 상장 과정
5월 13일 동부 표준시 오전 11시 20분, Shanda Network(주식 코드: SNDA)가 미국 나스닥 증권 거래소에 공식 상장되었습니다. 거래. 샨다 측은 발행가를 당초 13달러에서 11달러로 15달러 낮췄지만 공모자금 규모는 여전히 1억5240만달러에 달해 이날 11.97달러로 마감했다. 온라인 게임은 주식 시장의 신화를 해석한다. 31세의 첸 티안챠오(Chen Tianqiao) 회장은 부에 영향을 미치는 '전설' 게임을 한다. 그의 가족은 약 50억 위안에 해당하는 지분을 60% 이상 소유하고 있다. 연초에 Hurun Rich List보다 10억 달러 더 높습니다. Chen Tianqiao의 '책 부'는 Ding Lei를 따라 잡았고 한동안 뒤에서 따라 잡을 수있는 추진력을 가졌습니다.
나스닥 주식 시장의 마법으로 Chen Tianqiao와 Shanda Network는 2004년에 새로운 인터넷 전설을 달성했습니다.
사실 샨다의 상장 과정에도 어려움이 많았습니다. 샨다는 당초 나스닥에서 3억 달러를 조달할 계획이었고, 발행을 앞두고 예상 주가수익률이 25배가 넘는다. 샨다와 발행을 담당한 투자은행인 골드만삭스는 발행가격을 100% 낮췄다. 15%에서 US$11로 주식을 상장했습니다. 또한 투자설명서에 발행될 예정인 1,730만 주에서 1,385만 주로 축소되었습니다. 이 주가를 기준으로 Shanda의 공모는 원래 계획의 절반에 불과한 1억 5,240만 달러를 조달하게 됩니다. 이 때문에 업계 일각에서는 "중국 컨셉주 1차 물량과 비슷하고, 또다시 '피묻은' 상장이나 다름없다"는 평가도 나온다.
천천교는 나스닥 상장을 성공적으로 위해 많은 돈을 들여 중국 마이크로소프트(Microsoft) 전 사장 탕쥔(Tang Jun)을 샨다 네트워크 회장으로 영입하기도 했다. Chen Tianqiao가 이 중요한 순간에 Tang Jun을 합류하도록 초대한 이유는 회사의 경영 역량을 강화할 뿐만 아니라 회사의 이미지를 향상하고 상장에 칩을 추가하기 위해서였습니다.
돈을 버는 유일한 방법은 천티안차오의 고민이다. 상장 전 Chen Tianqiao는 엄청난 인수와 다각적인 확장을 통해 온라인 디즈니 제국을 건설했습니다. Shanda Network는 'Legend'로 성공을 거두었지만 Shanda는 'Legend'에 그치지 않았습니다. 특히 'Legend World' 출시 이후 Shanda는 국내외 게임 개발팀의 대규모 인수를 통해 더욱 강화되었습니다. '레전드', '레전드 월드' 외에도 원래 '레전드 월드'의 3D 버전으로 불린 '미라클' 등의 게임은 월스트리트 투자자들의 신뢰를 얻기 위한 샨다 네트워크의 핵심 무기다. >
무슨 일이 있어도 Shanda는 중국 게임 회사 최초로 해외 상장에 성공하면서 중국에서 인상적인 부의 전설을 만들어냈습니다. Shanda의 수익성은 매우 높습니다. 각 Shanda 플레이어는 Shanda에게 시간당 RMB 0.14의 수입을 가져옵니다. 또한, 2003년 Shanda의 현금 수입은 약 3,300만 달러, 순 영업 수입은 7,200만 달러, 이윤율은 45%에 달했다는 사실도 입증되었습니다. 특히 나스닥에 성공적으로 상장하면서 Shanda Network는 경쟁사와 점점 멀어지고 있는 한편, Shanda Network는 공식적으로 국제 무대에 통합되었으며 회사는 새로운 개발 프로세스에 착수했습니다.
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