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초보자가 프로그래밍을 시작하려면 어떻게 해야 하나요?
우선 프로그래밍을 시작하려면 단계별 과정이 필요합니다. 먼저 기본 프로그래밍 구문을 이해하고 기본적인 수학 문제를 해결한 다음 프로그래밍 언어를 학습해야 합니다.
둘째, 프로그래밍을 시작하려면 예비 프로그래밍 사고방식을 구축해야 합니다. 소위 프로그래밍 사고는 프로그래밍 언어를 통해 문제를 해결하는 아이디어와 방법입니다. 간단히 말해서 추상적인 과정입니다. 프로그래밍 사고를 연습하는 가장 효과적인 방법 중 하나는 수많은 실험을 완료하고 지속적인 실험 요약을 통해 자신만의 프로그래밍 아이디어를 형성하는 것입니다. 그러므로 프로그래밍을 배우는 지름길이 있다면 계속해서 실험하는 것입니다.
마지막으로 입문 프로그래밍에는 운영 체제, 컴퓨터 네트워크, 데이터베이스, 알고리즘 설계 및 데이터 구조를 포함하는 완전한 지식 구조가 필요합니다. 빅데이터 및 클라우드 컴퓨팅, 특히 IaaS 및 PaaS에 대한 관련 지식. 이러한 지식은 프로그래밍 언어를 학습하는 과정에서 동시에 학습될 수 있습니다. 이러한 내용을 숙달하는 정도는 프로그래밍 능력에 더 큰 영향을 미칩니다.
마지막으로 현재 프로그래밍 언어는 많이 있습니다. 기초가 약한 초보자의 경우 Python 언어부터 학습을 시작할 수 있습니다.
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프로그래밍은 기술입니다. 이론적으로 학습 방법은 다른 기술과 유사하며 실습에 중점을 둡니다. 그러나 프로그래밍에는 프로그래밍 사고 방식이 있으며 이해하려면 이 사고 방식을 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 들어갈 수 없습니다.
프로그래밍 사고를 연습하세요
이 느낌은 무술 소설에 나오는 Ren Du Ermai와 같습니다. 프로그래밍 사고를 익히면 정말 시작하게 될 것입니다. 다른 언어는 그 위에 집을 짓는 것입니다. 제가 1학년 때 처음 프로그래밍을 시작했을 때 반에서 단 한 명만이 중간고사를 통과했던 기억이 납니다. 모두의 두뇌가 돌아가지 않는 프로그래밍 사고방식 때문이었습니다. 그런데, 수학에 대한 기초가 탄탄하다면 여기에 추가 포인트가 있습니다. 기초가 좋지 않아도 상관없습니다. 천천히 프로그래밍하는 동안 수학적 능력도 향상될 것입니다.
요즘은 인터넷이 비교적 발달해 프로그래밍 사고에 관한 글도 몇 개 찾아 어떤 언어로든 읽을 수 있어요.
언어를 선택하세요
저는 20년 전에 대학을 다녔기 때문에 입문 언어가 C 언어였습니다. 전공자가 아니라면 C를 선택할 필요는 없을 것 같습니다. ., 전공자들은 많은 언어를 가르칠 것입니다. 나는 그 해에 배운 언어가 7~8개 이상이라고 생각합니다. 사실 그 중 실용적인 언어는 많지 않으며 그 중 일부는 삭제되었습니다. 요즘 가장 핫한 언어를 선택할 수 있어요. 개인적으로 Python을 배우면 프로그래밍 작업을 하지 않아도 보조자가 될 수 있습니다.
물론 웹 개발에 더 관심이 있다면 자바스크립트도 배울 수 있습니다.
공부할 때는 인터넷으로 책도 읽고 정보도 확인할 수 있지만, 초보자는 직접 동영상을 보는 것이 더 좋습니다. 기본 동영상은 기본적으로 MOOC에 가서 검색하면 됩니다. 기본 영상을 보면서 코드를 작성하세요. 프로그래밍은 엔지니어링 작업이라는 점을 기억하세요. 코드를 작성하지 않으면 보고 나면 잊어버리게 됩니다.
프로젝트 시작하기
언어를 배웠다고 해서 프로그래밍을 할 수 있다는 뜻은 아닙니다. 몇 줄의 코드나 일부 장치를 작성할 수는 있지만 실제로는 할 수 있습니다. 프로젝트를 진행하려면 언어를 마스터해야 하고, 생태계는 방향을 찾아야 합니다.
웹 방향의 예를 들어보겠습니다. 웹 프론트엔드 개발을 하려면 먼저 알아야 합니다.
HTML, CSS, JavaScript가 무엇인가요?
ES6, 7 등은 무엇인가.
NPM, Node.js는 무엇인가
모듈화란 무엇인가, 컴포넌트화란 무엇인가, 함수형 프로그래밍이란 무엇인가
React가 무엇인지, Vue가 무엇인지 등
물론 프로젝트를 마친 후에 알 수도 있고, 체계적인 전문 서적을 구입한 후에 배울 수도 있습니다. 네, 가능합니다. 프로젝트를 시작한 후에 시작하세요. 성장의 길에서, 이때는 독서를 시작해야 합니다. 독서를 좋아하지 않는다면 프로그래밍에 적합하지 않습니다. 프로그래밍은 평생 학습이 무엇인지 구현합니다.
더 나은 프로젝트가 없다면 JavsScript에서 웹 지향 프로그래밍을 배운다면 여러 측면을 포함할 수 있는 비교적 간단한 프로젝트인 ToDO의 웹 버전을 시도해 보는 것이 좋습니다. . 온라인에도 많은 예제가 있으므로 직접 실습해 볼 수 있습니다.
파이썬이라면 먼저 파충류 프로젝트를 시작하고, 영화관 같은 도구를 직접 만들고, 데이터를 크롤링하고 실험해 보는 것이 좋습니다.
지속적인 지속성
마지막은 지속적인 지속성입니다. 이러한 문제에 대해서는 Google 및 StackOverflow로 이동한 다음 Github에서 다른 제품을 자주 살펴보아야 합니다. 일부 코드는 기본적으로 성장 경로를 시작합니다.
먼저 프로그래밍이 무엇인지 이해해야 합니다. 프로그래밍은 컴퓨터가 사용자를 대신하여 특정 문제를 해결하도록 하고, 특정 컴퓨팅 시스템에 대해 특정 계산 방법을 규정하고, 계산 방법에 따라 컴퓨팅 시스템을 실행하고, 최종적으로 해당 결과를 얻는 과정입니다.
컴퓨터가 인간의 의도를 이해하기 위해서는 인간이 문제를 해결하고자 하는 생각, 방법, 수단을 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 컴퓨터에게 알려주어야 컴퓨터가 단계적으로 작업을 수행할 수 있다. 인간의 지시에 따라 단계적으로 특정 작업을 완료합니다. 사람과 컴퓨팅 시스템 간의 이러한 통신 프로세스가 프로그래밍입니다.
컴퓨터에게는 모든 것이 숫자일 뿐입니다. 그렇다면 코드를 작성하는 목적은 실제로 컴퓨터에 두 가지를 알려주는 것입니다. 하나는 숫자가 무엇인지, 다른 하나는 숫자를 계산하는 방법입니다! 따라서 프로그램은 숫자와 숫자의 구성, 즉 데이터 구조와 연산 논리, 즉 알고리즘의 두 부분으로 구성됩니다. 모든 프로그래밍 언어는 이 두 부분의 내용을 잘 표현하도록 설계되었습니다.
완전한 프로그래밍 언어에는 일반적으로 데이터 선언 및 유형, 연산자 및 키워드, 세 가지 주요 문(할당, 선택, 루프), 데이터 구조, 메서드, 클래스 등의 내용이 포함됩니다. 그 중 데이터의 선언과 유형, 데이터 구조는 숫자와 숫자의 구성을 표현하는 데 사용되며, 클래스를 제외한 나머지는 작업 논리를 표현하며 클래스는 두 데이터 구조를 모두 포함하므로 가장 특별합니다. 그리고 운영 로직.
위의 프로그래밍 언어에 대한 전반적인 이해를 마친 후, 관련 지식 포인트를 하나씩 이해하고 익히는 시간입니다. 이러한 지식 포인트는 서로 연결되어 있는 경우가 많습니다. 일단 하나를 이해하면 다음 내용을 이해하는 것이 더 쉬울 것입니다.
모든 것의 근원은 숫자입니다. 숫자를 유형으로 나누어야 함 -> 유형, 숫자를 저장해야 함 -> 변수, 상수, 숫자 사이에 관계가 있음 -> 데이터 구조, 숫자를 계산해야 함 -> 연산자, 규칙에 따라 숫자를 계산해야 함 - > 3개의 주요문, 계산규칙 정리 필요 나와서 재사용 -> 메소드, 숫자, 메소드가 밀접하게 연관되어 있음 -> 클래스, 캡슐화, 클래스간 유사점이 있음 -> 상속, 상속된 서브클래스 각각에 차이가 있음 -> 다형성 , 캡슐화, 상속, 다형성 모든 것을 하나로 모으기 -> 객체 지향 프로그래밍
우리는 이러한 언어 지식 포인트 사이의 맥락을 파악하고, 그것이 어디서 왔고 어디로 발전할 것인지를 알아야 합니다. 그들을 아는 것이 어떤 문제를 해결하는 것으로 보입니까?
언어를 마스터하는 것을 기본으로 컴퓨터 리소스 사용법도 배워야합니다. 컴퓨터 리소스는 다양한 플랫폼별로 패키지화되어 SDK 형태로 제공됩니다. 프로그래밍 언어는 표현하는 능력이라면, JDK, Android SDK 등의 SDK는 리소스, 즉 표현의 내용을 사용하는 것입니다. 언어와 자원을 최종적으로 자유롭게 사용하려면 먼저 언어와 자원의 차이를 구별해야 합니다. 학습이란 실제로 검색할 때 잘못된 것을 찾지 않도록 분류하는 방법을 배우고, 무엇이 무엇인지 알고, 분류하는 방법을 아는 과정입니다.
프로그래밍을 배우다 보면 종종 문제에 부딪히게 됩니다. 컴퓨터 공학과 관련된 지식이 너무 많고, 이해하기 어려운 것 같습니다. 많은 양의 프로그래밍 지식을 마스터하고 빠르게 마스터할 수 있으려면 깔끔한 입문 각도가 필요합니다.
먼저 질문을 명확히 해야 합니다. 지식이란 무엇입니까? 지식은 문제에 대한 해결책을 요약한 것입니다. 우리가 접촉하는 모든 지식은 특정 문제를 해결하는 것처럼 보입니다. 문제를 알고 문제 해결을 위한 다른 사람의 생각을 이해하면 솔루션을 마스터하게 됩니다. 많은 학생들이 지식의 바다에 잠겨 혼란스럽고 혼란스럽습니다. 왜냐하면 이러한 지식이 어떤 용도로 사용되는지, 어떤 문제를 해결하는 데 사용되는지 모르기 때문입니다. 이는 특히 컴퓨터 기술에 대한 많은 지식에 해당되며, 문제를 해결하기 위해 나타나며 긴 목록에 나타납니다. 어떤 문제가 해결될지 모른다면 혼란스러울 때까지 기다리세요. 그러므로 우리는 먼저 프로그래밍에서 직면하는 문제를 찾아낸 다음 문제를 해결하는 방법을 이해해야 하며, 그 해결책이 소위 "지식 포인트"입니다. 그러므로 우리는 항상 '영혼의 세 가지 질문'을 물어야 합니다.
이러한 학습 방법을 '문제 중심 학습 방법'이라고 합니다. 이 학습 방법을 사용하면 공부 중에 새로운 지식을 접하게 되면 그것이 어떤 문제에 대한 해결책이라는 것을 즉시 깨닫고, 문제부터 시작하면 곧 새로운 지식을 이해하고 적용할 수 있을 것이라고 믿습니다. .
마지막으로 가장 근본적으로 프로그래밍은 학습을 위한 것이며, 이를 사용할 수 있어야만 언어를 진정으로 마스터하고 프로그래밍 관련 지식을 이해할 수 있습니다. 프로그래밍을 배우고 싶다면 제가 공개한 제로 기반 프로그래밍 강좌를 들어보세요. 배우기 쉽고 재미있습니다.
기존 강의실 교육에는 많은 이점이 있지만 지속적인 학습 모델이나 오늘날 IT 직원의 바쁜 일정에는 적합하지 않습니다. 강의실 학습은 코스 이용 가능 여부와 상황에 따라 몇 달 전에 미리 예약해야 하는 경우도 있습니다. 더욱이, 고정 시간 그룹 교육 과정은 학습 속도에 이상적이지 않을 것입니다. 비즈니스 및 IT 요구 사항이 빠르게 변화함에 따라 과정의 많은 부분이 귀하의 특정 직업 역할과 관련이 없을 수도 있습니다. , 당신은 교실에서 배운 지식을 교실 교육이 완료된 후 즉시 사용할 수 있는지 확인하는 것이 가능합니까? 구현 및 업그레이드 전이나 새로운 비즈니스 문제를 해결하는 동안과 같이 가까운 미래에 지식을 새로 고쳐야 합니까? 일회성 강의실 학습의 한계로 인해 오늘날 많은 IT 전문가에게는 매우 부적합합니다. 디지털 교육은 시간에 쫓기는 IT 직원에게 이상적이며 지속적인 학습 요구 사항을 충족할 수 있는 경우에만 빠르게 인기를 얻고 있습니다. 필요할 때 필요한 내용을 배우십시오. 전체 과정을 수강하거나 외부로 시간을 보내지 않고도 자신의 속도에 맞춰 필요한 만큼 자주 훈련을 일시 중지하고 반복하십시오. 또는 업무 일정에 따라 몇 주가 소요될 수 있습니다. 디지털 학습의 점점 더 중요한 이점은 장소의 유연성입니다. 책상에서, 직원 교육실에서, 또는 집에서 자주 공부할 수 있습니다. 이동 중에 사업장이나 고객 프로젝트 현장을 오가시나요? 아니면 매일 출퇴근 중에 공부하시나요? 어디서 공부하든 독학은 절대 권장하지 않습니다. 시도하는 사람은 누구나 울 것입니다
간단하고 배우기 쉬운 언어인 Python을 선택하는 것이 좋습니다. Toutiao에는 많은 소개 영상이 있습니다. 프로그래밍의 재미와 느낌을 빠르게 찾을 수 있도록 도와줍니다. 가장 중요한 것은 자신감을 키우는 것입니다.
관심과 자신감을 갖게 된 후, 더욱 심화되고 발전하고 싶다면. 데이터 구조와 알고리즘을 배울 수 있습니다. Toutiao에는 많은 비디오 튜토리얼도 있습니다. 이것은 당신이 직업에 들어가는 데 도움이 될 것입니다.
Java를 배우거나 나중에 배울 수 있습니다. 다른 언어를 배우면 다른 경험과 이해를 얻을 수 있습니다.
그 후 건축 지식을 배우고 DDIA를 읽어보세요. 저는 이 책을 읽고 있는 중인데 도전 과제는 영어 버전입니다. 마이홈페이지에서 확인하실 수 있습니다.
프로그래밍을 배우고 싶다면 먼저 프로그래밍 언어를 선택해야 합니다. 일반적인 프로그래밍 언어는
c/c++이며 성능은 좋지만 개발 효율성이 낮습니다.
Java는 성능이 약간 떨어지지만 개발 효율성이 더 높으며 매우 완벽한 기본 라이브러리 및 사용 가능한 프레임워크가 많습니다.
파이썬은 성능은 좋지 않지만 개발 효율성은 높습니다. 인생은 짧다는 말처럼 저는 Python을 사용합니다.
js는 주로 프론트엔드에서 사용되지만 백엔드에서도 사용될 수 있습니다.
php는 주로 백엔드에서 사용됩니다.
go는 성능과 개발 효율성을 모두 고려하여 백엔드에서 주로 사용됩니다.
Flutter 프레임워크에서 사용되는 언어인 경쟁이 매우 치열한 프로그래밍 언어인 Dart는 향후 크로스 플랫폼 분야에서 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
Google이 강력하게 지원하는 프로그래밍 언어인 Kotlin Android 앱 개발을 위해 Java를 대체하도록 지원합니다.
그 밖에도 많습니다.
자신의 필요에 따라 하나를 선택한 다음 기본 구문을 배우고 기본 사용법에 능숙해지면 이때 다른 사람의 코드를 더 많이 읽고 다른 것을 배워야 합니다. 사람들의 데이터 구조. 디자인, 문법 사용 등도 스스로 더 많이 연습해야 합니다. 몇 가지 간단한 프로젝트를 하고 나면 자신감이 크게 높아지고 관심도 더욱 풍성해질 것입니다. 그러면 좀 더 복잡한 프로젝트를 시도하고 자신만의 아이디어를 실현할 수 있습니다.
직장에서 발전하기로 결정했다면 기억하세요: 일이 프로그래밍의 즐거움을 앗아갈 수도 있습니다. 하지만 프로그래밍이 변한 것이 아니라 압박감, 질문, 노력 등으로 인해 재미가 떨어졌다는 점을 기억하세요. 인내하여 마침내 구름을 걷어내고 새롭고 더 높은 영역으로 들어갈 수 있기를 바랍니다.
PS와 AI는 UI 디자이너에게 필수적인 두 가지 기술입니다. UI 디자인을 배우고자 하는 사람이라면 먼저 PS와 AI 사용법을 배워야 합니다. 이 두 가지를 어떻게 빨리 배울 수 있습니까? 아래에서 Qianfeng UI 디자인 교육은 20일 동안 UI 디자인(PS+AI) 학습에 대한 입문 튜토리얼을 공유합니다.
과정 소개
본 과정에서는 PS 도구의 사용을 주로 설명하고 마스크, 채널, 필터, 레이어 스타일 및 레이어 블렌딩 모드의 기본 및 응용 방법을 소개합니다. AI의 기본적인 사용법을 집중적으로 설명하고, AI 소프트웨어를 기반으로 브랜드 이미지를 디자인하는 방법을 설명한다.
이 과정을 마치면 PS 및 마스터 인물 리터칭, 고급 컷아웃, 이미지 합성, 포스터 제작, 라이트 텍스처 아이콘 제작 등을 능숙하게 사용할 수 있게 됩니다. AI 소프트웨어 사용에 능숙하고 로고 디자인, 명함 디자인, 단일 페이지, 접기, 롤업 및 기타 디자인을 마스터하고 VIS 매뉴얼의 구성, 디자인 및 제작을 마스터할 수 있습니다.
강좌 카탈로그
1장 PS
1. Adobe 첫 소개
2 PS 버전 반복
3.PS 소개 및 사용법
04PS 인터페이스 및 작업 공간 소개
05PS 환경 설정
06 파일 생성 및 열기
07 파일 저장 및 형식
08 레이어의 이해
09 레이어의 분류 및 기능
10 PS 소프트웨어의 기본 작동
11 기본 이동 도구 사용
12 레이어 정렬
13 레이어 분포 정렬
14 마키 도구 및 선택 항목 추가 빼기 작업
15 포괄적인 사용 선택 상자 및 색상 지정
16 선택한 영역 페더링
17 올가미 및 다각형 올가미 도구
18 자석 올가미 도구
19 사용 마술 지팡이 도구
20개의 빠른 선택 도구
21개의 선택 및 커버 세련된 머리카락
22개의 머리카락 따기
23PS 색상 범위
24 자르기 도구
25 원근감 자르기 도구
26 자르기 및 자르기 선택 도구
27 프레임 도구
28 브러시 도구
29 브러시 패널
30 브러시 사전 설정 정의 및 브러시 로드
p>
31 색상 교체 도구
32 지우개 도구
33 배경 지우개
34 마법 지우개 도구
35 스팟 복구 브러시 도구
36 복구 브러시 도구
37 패치 도구
38 내용 인식 이동 도구
39 적목 현상 도구
p>40 복제 스탬프 도구
41 패턴 스탬프 도구
42 기록 브러시 도구
43 그라디언트 도구
44 페인트통 도구
45 펜 도구의 기본 사용
46 도형 도구 기본 사용법
47 도형 도구 응용
48 불리언 연산 응용
49 불리언 연산 응용 2
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50개의 텍스트 도구
51 문자 및 단락 패널
52 경로 텍스트
53 흐림 및 선명 도구
54 스머지 도구
55 번 및 닷지 도구
56 스펀지 도구
57 그림 레이어 마스크
58 클리핑 마스크 적용
59 마스크 적용
60 레이어 마스크 적용 - 반사 추가
61 색조 채도
62 색상 균형
63가지 선택 색상
64가지 색상 레벨
65가지 곡선
66가지 채널
67가지 채널 애플리케이션 - 헤어 피킹
68 표면 흐림 필터
69 가우시안 흐림 필터
70 동적 흐림 필터
71 방사형 흐림 필터
72 왜곡-잔물결
73 왜곡-극좌표
74 왜곡-구형화
75 양식화-바람
76 양식화-돌출
77 액화
78 액화-얼굴 슬림
79 고대비 보존 미세 박피술
80 레이어 스타일 (1)
81 레이어 스타일 (2)
82 레이어 스타일( 3)
83 레이어 스타일(4)
84 레이어 스타일(5)
85 디졸브 모드
86 밝기 제거, 다크닝 원리 분석
87 브라이트닝 적용 사례
88 다크닝 적용
89 오버레이 및 소프트 라이트 모드
90 레이어 혼합 모드 애플리케이션(1)
91 레이어 혼합 모드 애플리케이션(2)
92 AI란 무엇인가
93 인터페이스 배포 및 기능 소개
94 새 문서 만들기
95 파일 열기
96 파일 저장
97AI의 기본 조작
98 채우기 및 스트로크
99 직사각형 도구 세트
100 선택 도구 및 직접 선택 도구
101 만화 이미지 그리기
102 마술 지팡이 및 올가미 도구
103 펜 도구 세트
104 가위 및 조각 칼 도구
105 텍스트 도구
106 선 도구 세트
107 브러시 도구 세트
108 회전 및 미러링 도구
109 관람차 일러스트레이션 제작
110 도형 생성기
111 도형 생성기 적용
112 도형 생성기 적용(2)
113 실시간 색칠 도구
114 실시간 채색 도구 활용
115 그라디언트 도구
116 블렌딩 도구
117 블렌딩 도구 활용
118 그라디언트 및 혼합 도구 적용
119 경로 찾기(1)
120 경로 찾기(2)
121 경로 찾기 응용 프로그램
122AI 종합애플리케이션 - MBE 스타일 아이콘
123 종합애플리케이션 - 로고 아이콘 제작
124 종합애플리케이션 - 다채로운 워드 제작
125 종합애플리케이션 - 2.5D 글꼴
126개의 포괄적인 애플리케이션-오프셋 경로
127개의 포괄적인 애플리케이션-원형 커팅 그래픽
128개의 포괄적인 애플리케이션- 텍스처 배경을 생성하기 위한 커팅 마스크
129 종합 적용 - 그라데이션 배경을 생성하는 그리드 도구
130 종합 적용 - 기호
131 종합 적용 - 입자 날아가기
132 종합 적용 - 흐름 라이트 플래닛
133 종합 응용 프로그램 - 화려한 그라데이션 라인
134AI 야경 일러스트 - 배경 생성
135AI 야경 일러스트 - 나무 제작
136AI 야경 일러스트 - 나무 제작 (2)
137AI 야경 일러스트 - 달과 반딧불 제작
138AI 야경 일러스트 - 엘크 제작
139AI 밤 장면 일러스트레이션 - 나뭇잎 제작
140 폰트란 무엇인가
141 폰트 디자인의 중요성과 방법
142 폰트의 특성
143 기본 캐릭터 생성 방법
144 직사각형 캐릭터 생성 방법
145 펜 캐릭터 생성 방법
146 기하학적 요소 방법
147 획 감소 방법
148 이미지 대체 방법
149 획 단순화
150 로고 디자인 이해
151 로고 디자인 창의적 기법
152가지 창의적인 이니셜 기법
153가지 창의적인 이니셜 기법(2)
154가지 구체적인 기법
155가지 뱃지 디자인 기법
156 배지 디자인 기법(2)
157 명함 디자인 사양
158 명함 디자인 레이아웃 디자인
159 명함 디자인(1) p>
160 명함 디자인(2)
161 명함 디자인(3)
162 명함 디자인(4)
163이란 무엇입니까? DM 단일 페이지
164DM 단일 페이지 제작 사양
165DM 단일 페이지 헤더 디자인
166DM 단일 페이지 레이아웃 디자인
167DM 단일 페이지 헤더 디자인
168 전단지 디자인(2)
169 삼단 페이지 디자인 사양
170 삼단 페이지 디자인(1)
171 접이식 디자인(2)
172 접이식 디자인(3)
173 접이식 디자인(4)
174 롤업 디자인 사양
175 롤업 디자인(1)
176 롤업 디자인(2)
177 Enterprise VIS
178 기본 식별 시스템
179 애플리케이션 디자인 시스템
프로그래밍은 매우 광범위한 용어이며 프로그래밍에는 실제로 많은
다국어, 언어를 보지 않으면 대략 프론트엔드와 백엔드로 나눌 수 있습니다(참고: 사실 프로그래밍은 프론트엔드와 백엔드만 하는 것이 아니라 초보자에게는 권장됩니다) 프런트엔드와 프런트엔드부터 시작하면 프레임워크와 같은 복잡한 기술이 포함됩니다. 프런트엔드는 웹페이지(웹사이트 페이지)나 앱 등 프런트엔드 인터페이스를 말하며, 백엔드는 프런트엔드의 기능적 업무를 구현하고 프런트엔드에서 필요한 데이터를 반환하는 역할을 담당한다. 표시 또는 반응을 위해 프런트엔드에 연결합니다.
초보자는 다음 사항부터 시작할 수 있습니다.
1. 어떤 프로그래밍을 하고 싶은지 파악하세요(프론트엔드 또는 백엔드).
2. 프론트엔드인지 백엔드인지 다음에는 어떤 언어로 시작하고 싶은지도 알아야 합니다. 프론트엔드의 경우 HTML+CSS로 시작하는 것이 좋습니다. 이는 단지 제 제안일 뿐 절대적인 것은 아닙니다.
3. 시작하려는 언어 그렇다면 공식 웹사이트에 가서 문서와 데모를 볼 수 있습니다. 여전히 이해가 되지 않으면 온라인으로 가서 해당 언어에 대한 소개 비디오를 검색할 수 있습니다.
4. 프로그래밍을 시작한 후 원하는 페이지나 기능을 구현해 보면 자신감이 높아질 것입니다.
프로그래밍 언어는 실제로 매우 다재다능합니다. 다음을 수행하면 다른 언어를 배우는 것이 훨씬 더 빨라질 것입니다. 초보자의 경우 서두르지 말고 시간을 투자하십시오. 지속하면 이득이 있을 것이다.
처음 프로그래밍 언어를 배우기 시작할 때 무엇을 해야 할까요? 컴파일러를 작성하고 하위 수준의 프로그래밍 방법을 배우는 것은 컴퓨터가 작동하는 방식을 배우는 매우 효과적인 방법입니다. 컴파일러는 종종 매우 복잡한 프로젝트로 간주됩니다. 실제로 프로덕션 수준의 컴파일러를 작성하는 것은 실제로 엄청난 작업입니다. 그러나 작고 사용 가능한 컴파일러를 작성하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 입문 프로그래밍 튜토리얼의 첫 번째 단계를 수행한 후 다음에 수행할 작업은 전적으로 사용자에게 달려 있습니다. 기사에 설명된 대로 모든 작업을 수행한 다음 더 복잡한 컴파일러를 만들 수 있습니다. 어셈블리 코드를 생성하려면 보다 정교한 구문 트리를 작성해야 합니다. 다음 몇 단계는 다음과 같습니다. (1) 임의의 값이 반환되도록 허용합니다(예: return3; 일부 실행 코드). (2) "not"에 대한 지원을 추가합니다(예: return~1; 일부 실행 코드). 모든 추가 기능은 C 언어, 컴파일러가 실제로 수행하는 방식, 컴파일러를 작성하는 전 세계 사람들의 생각에 대해 더 많은 정보를 제공합니다. 이것이 babyc를 만드는 방법입니다. Babyc에는 이제 if 문, 루프, 변수 및 가장 기본적인 데이터 구조가 있습니다. 중국에서 가장 권위 있는 .net 훈련 캠프 학습 로드맵을 보여드리겠습니다.
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