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소니 가상 에어 하키 테이블은 어떤 모습인가요?

베이징타임은 이번 주 SXSW 전시회에서 소니가 다양한 첨단 전자제품과 게임, 시제품을 전시했다고 3월 11일 보도했다. 이번 쇼는 소니 엔지니어와 아티스트가 실험적인 프로젝트를 공동으로 진행할 수 있는 기회입니다.

이 프로젝트는 소니의 디스플레이 기술, 특히 이미징 센서와 프로젝터의 발전이 어떻게 전통적인 하드웨어 및 소프트웨어 제품으로 발전했는지를 강조합니다. 이를 통해 Sony는 증강 현실에 들어갈 수 있지만 사용자가 부피가 큰 헤드셋을 착용하지 않고도 대화형 홀로그램 기술을 사용합니다. 소니의 기술은 물체의 움직임을 추적하고 깊이와 압력을 측정하는 프로젝터와 센서를 활용하므로 사용자는 전적으로 빛으로 만들어진 물체와 상호 작용할 수 있습니다.

한 가지 예로 올해 SXSW 쇼를 위해 소니가 특별히 개발한 3인용 증강현실 에어하키 게임이 있습니다.

이 게임에는 실제 하키퍽과 맞춤형 원형 작업대를 둘러싼 3개의 실제 라켓이 포함되어 있습니다. 하지만 워크벤치는 초당 1,000프레임으로 물체를 감지하고 추적할 수 있는 두 개의 Sony IMX382 이미징 센서도 사용합니다. 한 센서는 작업대 위에 위치하여 퍽을 추적하고 다른 센서는 사용자의 신체를 추적합니다. 하늘 높이 설치된 프로젝터는 게임 인터페이스와 가상 하키퍽을 작업 표면에 투사합니다.

이 센서 설정은 SXSW에서 선보인 Sony의 이전 실험용 프로젝터와 유사합니다. 이 경우 Sony는 작업 표면을 터치 스크린으로 전환하고 지원하는 대화형 소프트웨어를 개발했습니다.

3명의 사용자가 Sony의 증강 현실 에어 하키 게임을 하고 있습니다.

이 증강 현실 에어 하키 게임에서 Sony의 소프트웨어는 이미징 센서를 통해 물리적 퍽이 가상 퍽과 상호 작용할 수 있도록 합니다. 센서가 움직임을 추적합니다. 작업대에 있는 물체와 상호 작용할 때 사용자의 손과 라켓의 움직임. 결과적으로 사용자는 실제 퍽처럼 가상 퍽을 칠 수 있으며 가상 퍽은 실제 퍽과 작업 표면 가장자리에 "충돌하여 튕겨 나갈" 수도 있습니다.

게임 자체가 좀 지저분해서 3명의 사용자가 모두 자신의 골을 보호하고 상대방의 골을 공격해야 합니다. 전체적으로 빛으로 만들어진 6개의 아이스퍽이 작업대를 굴러다니며 서로 충돌합니다.

게임이 상용 제품으로 바뀌지는 않지만 소니는 자사의 디스플레이와 이미징 센서 기술이 새로운 증강 현실 경험을 제공할 수 있다는 점을 반복해서 보여주었습니다. 이러한 시연에서는 센서 데이터와 적절한 하드웨어를 사용하면 헤드셋을 착용하지 않고도 몰입도 높은 경험을 만들 수 있음을 보여줍니다. 기존 통념에 따르면 사용자는 부피가 큰 헤드셋을 착용해야만 증강 현실 경험을 즐길 수 있습니다. 현재 증강 현실은 Snapchat과 같은 앱의 셀카 필터 및 애니메이션 기능뿐만 아니라 Pokémon Go 게임과 같이 스마트폰 카메라를 통한 물리적 개체와 가상 개체의 병합으로 알려져 있습니다.

그러나 SXSW에서 소니의 프레젠테이션은 증강 현실이 다른 수단을 통해 달성될 수 있음을 보여줍니다.