기금넷 공식사이트 - 주식 시세 - 전기톱에 사람을 얹은 뒤 뇌가 찢어지는 미국 영화도 있다. 배에 손을 넣어 내장을 꺼내는 사람도 있다.

전기톱에 사람을 얹은 뒤 뇌가 찢어지는 미국 영화도 있다. 배에 손을 넣어 내장을 꺼내는 사람도 있다.

봤다

이 영화에서 가장 인상적이었던 것은 아마도 피 흘리는 장면일 것이다. 그리고 언급할 가치가 훨씬 더 많기 때문에 이 글을 씁니다. 이 시리즈의 영화를 보기 전에는 "죽음이 오고 있다" 시리즈를 막 시청한 상태였습니다. 같은 유형의 영화 중에서는 이 영화를 더 좋아합니다. 그에 비해 '죽음이 온다'의 각 캐릭터의 죽음의 원인은 매우 기발하고 사려 깊다. '쏘우'의 내용과 엔딩 디자인은 매우 놀랐다.

'쏘우'는 2004년 제작된 호러 스릴러 영화로 중국 감독 제임스 완이 감독을 맡았다. 이 영화는 단 18일 만에 촬영되었으며 2004년 1월 선댄스 영화제에서 초연되었습니다. 같은 해 10월 29일 전 세계에 잇달아 개봉해 마침내 북미 5,518만 달러의 흥행을 기록했다. 첫 번째 시리즈의 성공에 힘입어 '쏘우2', '쏘우3', '쏘우4', '쏘우5', '쏘우6', '쏘우7' 등의 속편이 탄생했다. 각각의 작품이 흥행과 흥행을 기록하며 짧은 촬영시간, 저비용, 높은 흥행 성적을 잇달아 기록하며 가장 고전적인 공포영화로 꼽힌다.

첫 번째 영화는 어린 시절 미국에서 인기 있는 전설이었던 존 더 킬러(John the Killer)의 이야기를 주로 다룬다. 그러나 말년에 자신이 암에 걸렸다는 사실을 알고 병원에 갔다. 그러나 보험회사는 이익을 위해 존을 개인적으로 거절했고, 좌절한 존은 보험회사를 나오던 중 교통사고를 당했지만 하나님은 그의 생명을 빼앗지 않으셨습니다. 그에게 또 다른 삶. 그 순간부터 그는 깨달음을 얻었고 세상 사람들의 삶을 심판하고 인도하기 시작했습니다. 그는 이것이 시대가 만들어낸 비극이라고 느꼈고, 혼란스러운 사회는 인류를 파괴하고 생명을 모독했다. 그러나 자신의 생명을 소중하게 여겨야 함을 세상에 일깨워줄 사람이 바로 그 사람이었다. 그를.

자신이 디자인한 게임에 '생명을 소중히 여기지 않는 사람이나 인간적 결함이 있는 사람'을 배치하고, 제한된 시간 내에 과제를 완수하고 게임을 통과하는 방법을 알려줬다. 게임을 통해 그들은 살아남을 기회를 얻을 수 있을 것입니다. 그는 사람들에게 생명의 소중함과 가치를 깨닫게 하려고 노력했습니다. 사실 존은 게임 속에서 자신의 생명과 이익을 위해 서로를 잔인하게 죽이는 사람들이 많았습니다. John은 단지 게임을 통해 사람들이 삶의 진정한 의미를 이해하도록 돕는 것이었습니다.

첫 번째 영화를 주로 인간의 본성과 도덕성의 관점에서 분석합니다. 이 영화는 주로 5가지 측면을 가지고 있습니다. 첫 번째 측면: 존은 영화에서 인상적이고 의미 있는 몇 가지 말을 했습니다. 예를 들어 "대부분의 사람들은 살아있어서 너무 배은망덕하다. (대부분의 사람들은 살아도 배은망덕하다.)"라는 말이 이 게임을 시작한 이유인지도 모른다. 인간의 나약함은 삶을 소중히 여길 수 있지만, 게임은 그들에게 다시 태어날 수 있는 기회를 주고 삶의 가치와 의미를 다시 생각해 볼 수 있게 해준다. 그리고 John은 영상의 마지막 부분에서 "살느냐 죽느냐, 선택하세요!"라고 말할 것입니다. 모든 사람은 살아가면서 수많은 선택을 겪어야 하는데, 존은 자신이 정의와 삶의 가치라고 부르는 것을 전달하기 위해 극단적인 방법을 선택했습니다. 사람들은 자신이 아직 살아 있다는 사실에 감사해야 합니다. 하지만 이 문장을 듣자 플레이어들은 끝없는 두려움과 불안을 느꼈다. 죽음이 다가오는 순간, 그들은 모두 이성을 잃고 인간 본성의 나약함을 폭로하며 죽음의 길을 걷기까지 했다.

두 번째 측면은 영화 속 여러 인물에 대한 분석이다.

영화 속에서 존은 변신이 필요한 사물들을 위해 게임을 하나하나 세심하게 준비하며 플레이어에게 삶과 죽음 사이의 선택을 강요한다. 이러한 선택은 플레이어가 생명권을 대가로 규칙을 준수하도록 요구하는 경우가 많습니다. 그렇다면 플레이어는 어떤 선택을 강요당하고, 어떤 대가를 치러야 하며, 그러한 선택이 어떤 인간성을 반영하는지 살펴보자.

우선 첫 번째 영화의 주인공 고든 박사는 아내에게 불성실했기 때문에 존 변신의 표적이 됐다. 그에게는 아름답고 사려 깊은 아내와 사랑스럽고 활기찬 딸이 있었지만, 그들을 소중히 여길 줄 모르고 여전히 바람을 피우는 길을 걷고 있었습니다. 그는 젊은 인턴을 선택하고 아내의 말을 무시했습니다. 고든 박사는 일곱 가지 대죄 중 '욕망'(욕망)의 대표주자라고 할 수 있다.

고든 박사의 본성은 절대악의 수준에 이르지 못했다. 아내와 딸을 위협으로 삼을 수밖에 없었을 때에도 그는 아담의 생명을 빼앗고 싶지 않았다. 그의 양심. 게임이 끝날 무렵, 그는 아내와 딸을 위해 자신의 발을 절단했습니다. 그는 John이 달성하고 싶었던 효과를 어느 정도 달성했습니다. 즉, 자신이 가진 것을 소중히 여기도록 가르치는 것입니다.

둘째, 1부의 조연이자 2부의 주인공 중 한 명인 아만다는 마약 중독에서 벗어나지 못해 존이 게임에 들어가도록 설계했다. 이 게임에서 존은 아만다에게 자신의 목숨을 대가로 또 다른 무고한 사람을 죽여달라고 요청했습니다. 결국, 사람들이 살아남기 위해 다른 사람에게 해를 끼칠 것인지에 대해 고든 박사는 '아니요'를 선택했고, 아만다는 또 다른 가능한 선택을 내렸습니다. "대부분의 사람들은 감사할 줄 모르고 살아요. 하지만 당신은 그러지 않을 것이고, 절대 그럴 수 없을 거예요." 존이 게임을 통과한 후 아만다에게 한 말은 존의 범죄 동기를 가장 잘 표현한 표현이라고도 할 수 있습니다. 즉, 특별한 수단을 사용하여 다른 사람들에게 생명의 가치를 소중히 여기도록 가르치는 것입니다.

세 번째 캐릭터는 첫 번째 영화 속 흑인 경찰관 탭(Tap)이다. Tep과 그의 조수 Xing은 영화에서 두 명의 긍정적인 인물입니다. 그들은 용감하고 수완이 뛰어나며 작은 단서에서 살인자의 흔적을 발견합니다. 살인자의 은신처에서 Tapp은 선택을 해야 합니다. 인질을 구할 것인가 아니면 용의자를 체포할 것인가? 이때 Tep은 분명히 주저했습니다. 우리가 그를 비난할 수는 없겠지만, 그는 정말로 살인자와 너무나 가까웠고 수많은 생명의 실종을 막을 수 있었지만 결국 그의 충동성과 무모함에 패배하고 말았다.

그래서 이 인물들의 분석을 통해 존은 사람들에게 생명을 소중히 여기고 소중히 여길 수 있는 교육을 시키고자 합니다. 세 번째 측면: John이 플레이어에게 말한 내용의 여러 구절을 분석합니다.

첫 번째 문단: "이제부터 '집단 이익'의 개념을 이해해야 합니다. 일상 생활에서 당신의 형편없는 도덕적 가치관은 당신으로 하여금 막대한 이익을 얻을 수 있는 방법을 찾도록 안내합니다. 오늘은 당신의 저속함을 시험할 것입니다. .잘 들어보세요. 살아남기 위해서는 다섯 사람이 함께 힘을 합쳐 이 독특한 목표를 완수해야 합니다.

두 번째 단락: "이 게임의 원래 의도는 당신이 할 수 있는지 테스트하는 것입니다. 사람들 사이의 신뢰 격차. ” 단락 3: “이 탐험과 희망의 여정이 끝난 후. '두 사람이 함께 하면 금만큼 강하다'는 진리를 알아야 합니다. "

4항: "나는 결코 플레이어를 죽이지 않고 그들에게 살아남을 기회를 줍니다. 정의로운 척하며, 그들의 삶의 가치를 측정하면서 그들에게 살아남을 기회를 주지 않습니다. ”

5항: “누구나 살아남을 기회는 있다! 사람을 죽이는 것은 역겹습니다! 나에게는 더 좋고 효과적인 해결책이 있습니다. 이제 우리 사이의 차이점을 아실 겁니다. 제 게임에서는 플레이어가 규칙을 준수하는 한 패스할 기회가 있습니다. ”

5개 문단에서 존은 인간 본성에 있어서 '집단적 이익', '신뢰', '협력' 등 매우 중요한 것들을 언급했습니다. 그는 플레이어가 게임에서 인간 본성을 진정으로 경험하고 발전시킬 수 있도록 했습니다. 존은 삶과 죽음의 게임을 통해 플레이어가 자신의 삶을 성찰하고 인간 본성의 약점을 인식하고 죽음과의 투쟁을 통해 깨끗한 영혼을 얻을 수 있도록 합니다. p>

네 번째 측면: 아만다 엔딩 분석

드디어 존은 아만다에게 “이것이 바로 당신의 테스트, 당신의 게임입니다. 나는 당신에게 Chainsaw Doors에 합류할 것을 요청했고, 내 인생의 일을 계속하도록 당신을 선택했습니다. 하지만 당신은 그렇지 않았습니다. 나는 살인자들을 경멸했지만, 당신은 다른 사람들의 삶의 의지를 전혀 시험하지 않고 그들의 유일한 기회를 빼앗았습니다. "존은 아만다를 자신의 후계자로 훈련시키려 했지만, 아만다가 디자인한 게임에서는 피해자들이 무사히 탈출할 기회가 없는 경우가 많았다. 즉, "생명의 가치를 인식"할 기회가 없었다는 뜻이다. 이 게임은 명목상으로는 다른 사람들을 테스트하는 것이지만 실제로는 아만다가 장악할 수 있는 마지막 테스트입니다.

다섯 번째 측면: 존의 성격 특성을 통해 영화에 대한 우리의 견해를 요약합니다. p>우리는 존이 극도의 이상주의자이자 지배적인 "신"이라고 생각합니다. 존이 선택한 플레이어는 배은망덕하거나 마약 중독자, 범죄자 등 도덕적 이익을 방황하는 사람들입니다. 즉, 존은 그들을 제거하고 싶어합니다. , 이러한 사람들을 사회에서 구한다는 것은 그의 마음 속에 조화로운 유토피아에 대한 청사진이 있음을 보여줍니다. 이 유토피아에는 그러한 사람들이 결코 나타나는 것을 허용하지 않지만 실제로는 이러한 종류의 사람들에게 둘러싸여 있습니다.

그래서 이 위대한 청사진의 오점을 없애고 이상적이고 완벽한 세계에 더 가까이 다가가기 위해 그의 마음 속에는 데스 게임이라는 극단적인 생각이 탄생했다. 그래서 그는 극도의 이상주의자라고 한다. 그는 강한 IQ와 탄탄한 집안 배경 때문에 오만한 신으로 알려져 있다. 데스 게임의 디자인부터 게임 프로세스의 파악까지 John의 높은 IQ가 게임에 사용된 소품에서 의심할 여지 없이 드러납니다. John의 가족 배경을 그렇게 많이 개발하고 제조하려면 많은 돈이 필요할 것입니다. 기계적 소품. 자본 투자. 이것이 존의 지배력의 기초입니다. 예외없이 모든 게이머는 폭력이나 신체적 학대로 체포되었습니다. 존은 절대적으로 강했고 협상의 여지가 없었습니다. “내가 규율을 정하고 사람을 택하며 때와 장소를 정하는 것은 내가 영혼과 생명을 구원하는 하나님이니라” 이것이 요한의 잠재의식이다. 그는 이러한 통찰이 그 '더러워진 사람들'에게 부족하고 이해해야 할 것이라고 믿었고, 자신이 이 사람들을 구원하는 책임을 져야 하는 것이 당연하다고 생각했기 때문에 그는 세상을 구하는 위압적인 '신'이 되었다.

이러한 존의 특성을 보면 존은 실제로 매우 매력적인 사람이라는 것을 알 수 있습니다. 사람들에게 삶에 대한 감사함을 가르치려는 그의 동기와 소망은 좋았지만, 그것이 취한 형태는 잘못되었습니다. 그는 도덕적 이익선에 맴도는 사람들을 구하고 싶었지만, 그가 채택한 방법은 도덕적 이익선을 넘어섰다.

영화 전체가 살벌하고 무서운 장면들로 가득 차 있고, 흥미롭고 화려하다. 코미디, 로맨스, 공상 과학 영화는 일반적으로 사람들에게 사랑 받고 수용됩니다. 당연히 그 중에는 원스 어폰 어 타임, 리틀 미스 게스, 해리포터 등 흥미롭고 의미있는 영화가 많이 있습니다. 서스펜스 스릴러라면 셔터아일랜드, 테러크루즈 같은 명작 외에도 좀 더 진지한 취향을 갖고 있다면 쏘우1도 볼 만하다고 개인적으로 생각한다.

'쏘우'는 제임스 완 감독의 2004년 공포 스릴러 영화이다. 이 영화는 단 18일 만에 촬영되었으며 2004년 1월 선댄스 영화제에서 초연되었습니다. 같은 해 10월 29일 전세계에 속속 발매됐다. 최종적으로 북미에서는 5,518만 달러의 매출을 올렸다.

'쏘우'는 중국계 미국인 감독 제임스 완이 감독한 호러 스릴러 시리즈다. 첫 번째 영화는 2004년 1월 선댄스 영화제에서 첫 선을 보였으며, 같은 해 10월 29일 전 세계에 개봉해 북미 박스오피스 5,518만 달러를 기록했다. 첫 번째 에피소드의 성공에 힘입어 제작진은 향후 6년 동안 6편의 속편을 촬영했다. 짧은 촬영시간과 저렴한 제작비, 높은 흥행 성적을 기록하며 가장 고전적인 공포영화로 꼽힌다.

이 시리즈의 영화는 폭력과 유혈이 너무 많아 개봉 후 극장에서 관객들이 겁에 질려 기절하는 사례가 많았다. 장기, 사지절단 등 예민하신 분은 시청하지 마세요.

***일곱 부분