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꿈의 세계 창조
글 | 장술(인민일보 칼럼니스트, 인터넷 및 게임 산업 관찰자)
전염병의 영향으로 게임 수익이 기업은 일반적으로 상반기에 증가했습니다.
하지만 드림월드의 성장세는 둔화됐다…
최근에는 '과일닌자', '과일닌자' 등 다수의 '국민게임' 배급을 대행해 왔다. '서브웨이 서퍼스'와 '템플런' 모바일 게임회사 아이드림월드가 상반기 성적표를 공개했다.
상반기 회사는 전년 대비 11.2% 증가한 15억 9천만 위안의 영업 이익을 달성했으며 전년 대비 감소한 1억 4,800만 위안을 기록했습니다. 해당 기간 조정 순이익은 2억 1,500만 위안으로 전년 동기 대비 31% 감소했습니다.
소득구조 측면에서 iDreamSky의 소득은 주로 게임소득, 정보서비스소득, 기타소득 등으로 구성됩니다. 상반기 회사의 게임 매출은 전체 매출의 87.18%를 차지해 주요 수익원이다.
공개된 정보에 따르면, 초기 단계에 출시된 iDreamSky의 인기 게임 중 상당수는 개발자의 자원이 점점 부족해지면서 현재 독립 경향이 더 커지고 있습니다. 미드~하드코어 게임을 개발하세요.
에이전시에서 셀프 리서치로 가는 길, 정말 쉽나요?
콘솔 게임을 개발, 운영하는 아이드림월드가 자체적으로 중~하드코어 게임을 개발하지 못한다면, 고품질 게임이 주를 이루는 콘솔 게임 시장과 해외 시장에서는 당연히 도태될 수밖에 없다.
현재 자사 게임에 대한 시장 반응은 아직까지는 평균 수준인 것으로 보인다. 장점과 단점이 뚜렷하지 않고, 게임 여유도 없는 상황이다.
물론 드림스페이스도 나름의 장점이 있습니다.
'글로벌 액션'은 출시 첫 주 만에 이용자 수 100만 명을 돌파했다. iOS 게임 순위에서 꾸준히 1위를 차지하고 있습니다.
Taptap 데이터에 따르면 '리틀 몬스터 스타'는 현재 9.7점을 기록해 드림크리에이션 역사상 가장 높은 점수를 받은 게임이다.
그리고 가장 큰 장점은 중국에 뿌리를 두고 있다는 것이기 때문에 중국의 콘솔 게임은 물론이고 심지어 클라우드 게임까지 실제로 시장 활력이 터지면 확실한 선점 우위를 갖게 될 것입니다.
감마데이터가 발표한 '2020년 클라우드 게임 산업 조사 보고서'에 따르면 중국의 클라우드 게임 시장은 2020년 10억 달러를 넘어설 것으로 예상되며, 향후 2년간 연간 성장률도 100%를 넘을 것으로 예상된다. 연령.
이와 관련하여 iDreamSky의 공동 창립자이자 사장인 Gao Liandun도 클라우드 게임이 업계가 직면한 가장 큰 전투가 될 것이라고 제안했습니다.
분명히 모바일 게임보다 통신사 제약이 더 심한 콘솔 게임은 클라우드 게임을 통해 통신사 제약을 깨고 더 많은 유저, 특히 모바일 게임 유저의 시야에 들어가고자 하는 열망이 가장 크다.
하지만 iDreamSky의 경우 클라우드 게임 플랫폼이 되기에는 자체 규모와 기술 역량이 부족하므로 클라우드 게임 플랫폼을 채택하여 클라우드 게임 R&D 및 운영을 수행하는 것 외에는 다른 방법이 없습니다.
문제는 어떤 클라우드 게임 잠재력 플랫폼에 베팅할 것인가입니다.
이는 세 가지 주요 게임 콘솔 중 어느 게임을 개발할 것인지 결정하는 것만큼 어려울 수 있습니다.
하지만 드림 스페이스의 풍부한 배경은 참으로 놀랍습니다.
투자설명서에는 Tencent가 iDreamSky의 2대 주주이고 Sony가 또 다른 초석 투자자인 JD.com도 영국령 버진 아일랜드에 투자했다고 밝혔습니다. Windcreek Limited는 500만 달러를 투자했습니다.
또한 Wang Sicong의 Prometheus Capital (International) Co. Ltd.도 iDreamSky의 지분 3.38%를 보유하고 있으며, 마카오 도박왕 Stanley Ho의 가족이 Vigo Global을 통해 지분 1.11%를 보유하고 있습니다. Liang Anqi의 아들인 He Youjun은 현재 iDreamSky의 최고 마케팅 책임자(CMO)로 재직하고 있습니다.
분명히 많은 거물들은 드림 스페이스에 대한 기대가 매우 높습니다.
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