기금넷 공식사이트 - 주식 시세 - 중국에서 일러스트레이터로 아르바이트 - CG 일러스트레이터 경력자 여러분, 외부 주문을 받는 방법이나 직접 국내 주문을 받는 방법에 대해 묻고 싶습니다.
중국에서 일러스트레이터로 아르바이트 - CG 일러스트레이터 경력자 여러분, 외부 주문을 받는 방법이나 직접 국내 주문을 받는 방법에 대해 묻고 싶습니다.
일러스트를 그려서 돈 버는 방법
일러스트로 돈을 버는 채널을 공유하세요
1. 일러스트레이션 작가:
1) Visual China/Zhan Kuhai Luo
이 두 플랫폼은 상대적으로 권위 있는 플랫폼입니다. Visual China는 계약을 체결한 후 플랫폼에 작품을 업로드해야 하며, Zoku Hailuo는 직접 업로드할 수 있습니다. 업로드 시 필요에 따라 독점 또는 비독점을 선택할 수 있습니다. 비전용 작품으로 인한 수입은 그리 높지 않지만, 동일한 작품을 지속적으로 판매하여 돈을 벌 수 있다는 것은 지속적으로 수입을 벌 수 있는 좋은 방법입니다.
2) 기타 계약 플랫폼 웹사이트
예: Illustration China, Mi Painter, Graffiti Kingdom, Painter Alliance, Art Box, UI China, Qiantu.com, Petals 등
이러한 플랫폼에 작품을 업로드할 때는 상업적인 핫스팟을 타겟으로 한 업로드에 더 주의를 기울이고 시리즈로 업로드하는 것이 두 배의 효과를 얻을 수 있는 것이 가장 좋습니다.
2. 주변기기
1) Zizier.com:
여기서 나만의 매장을 열 수 있으므로 일정량의 트래픽이 필요합니다. 당신 자신의. 다른 사람을 대신하여 판매할 수도 있습니다. 다른 사람을 대신하여 판매함으로써 발생하는 수익 지분은 훨씬 적지만 플랫폼의 트래픽을 활용하여 제품을 판매할 수 있습니다. 예전에 간단한 사진 몇 장을 올렸더니 놀랍게도 몇 장의 주문이 팔렸어요. 하지만 위탁판매라서 수익은 그다지 높지는 않았지만, 그래도 계속해서 수익을 낼 수 있는 작은 채널이었습니다.
2) 타오바오 매장 협력:
귀하가 지속적으로 노출을 늘리고 자신을 홍보하면 일부 타오바오 매장이 주도적으로 귀하와 협력을 모색할 것입니다. 매장과 협력하는 방법에는 두 가지가 있습니다.
가격을 설정합니다.
예를 들어 티셔츠 매장에는 자체 기본 가격이 있으며 가격을 설정할 수 있습니다. 귀하가 결정하는 가격은 매장 예약 가격입니다.
가격(결정) = 매장 가격 차(적립)
커미션 획득
예를 들어 장식 그림 가게에서 그는 각 5개를 월 매출의 10%를 매월 지정된 시간에 나누어 지급합니다.
3) 자신만의 매장을 여세요:
Taobao 매장 또는 Weidian. 이를 위해서는 자신만의 트래픽이 있어야 하고, 어느 정도 인기가 있어야 하며, 많은 사람들이 당신의 그림을 매우 좋아해야 합니다. 그런 다음 자신의 상점을 열고 자신의 일러스트레이션으로 만든 일부 주변 제품을 판매할 수 있습니다. 예를 들어 티셔츠, 수첩, 휴대폰 케이스, 캔버스 가방, 베개 등.
4) 도서 출판:
그림책이나 그림책에 대한 로열티를 계속 받을 수 있습니다.
5) 오프라인 대규모 일러스트레이션 활동:
예: 일러스트레이션 카니발, Singularity Art Festival, 중국 국제 일러스트레이터 100 전시회 및 기타 활동. 이곳에서는 지속적으로 자신의 주변기기 제품을 판매할 수 있으며, 동종 업계의 많은 일러스트레이션 파트너를 만날 수도 있습니다.
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3. 고객이 찾고 있습니다.
이를 위해서는 지속적인 홍보와 홍보가 필요합니다. 다양한 플랫폼에서 활발하게 작품을 출판하고, 인맥을 늘리고, 다양한 그룹에서 활동하면 더 큰 기회를 얻을 수 있습니다. 고객이 어떻게 적극적으로 귀하를 찾고 더 잘 홍보할 수 있는지에 대해서는 이 부분에 많은 내용이 포함되어 있으며 이에 대해서는 다음 기사에서 자세히 설명하겠습니다.
4. 고객을 찾습니다.
1) 일러스트레이션 그룹
일러스트와 관련된 WeChat 그룹에 최대한 많이 참여하세요. 자신에게 적합하다고 느낄 때 주도권을 잡으세요. 또한 최신 작품을 더 많이 출판하여 더 많은 사람들에게 당신에 대해 알릴 수 있습니다. 그러면 적절한 요구가 있을 때 사람들이 당신을 가장 먼저 생각할 것입니다.
2) QQ 아웃소싱 그룹
QQ에는 일러스트레이션 아웃소싱 그룹이 많이 있습니다.
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3) 공개 계정 제출
일러스트를 통해 콘텐츠를 게시하는 공개 계정이 많이 있습니다. 귀하의 것과 일치하면 귀하가 주도적으로 기여할 수 있습니다.
4) 잡지 투고(하트 페인팅 등)
5) 채용 정보 제출
모집 일러스트레이터나 전공 아르바이트 일러스트레이터도 많아요 특히 그림책.
6) 주요 세로 회화 사이트
일러스트홈, 그래피티킹덤 등 일러스트레이션 관련 사이트에서는 일러스트레이션에 대한 수요가 많은 경우가 많습니다.
5. 교사/조교
조교: 수입을 가져올 수 있을 뿐만 아니라 막대한 네트워크 자원을 가져오고 교사와 함께 성장을 가속화할 수도 있습니다.
선생님: 초기 단계에서 자신만의 그림 수준과 흐름을 쌓아야 합니다. 일정 수준까지 쌓이면 수업을 시작하는 것을 고려해 볼 수 있습니다. 일반적인 것에는 라이브 강좌(고소득), 녹화 강좌(지속 소득) 및 체크인 활동이 포함됩니다. 일반적인 플랫폼에는 cctalk, Qianliao, NetEase Cloud Classroom, Huke.com, Blue Pencil 등이 있습니다.
6. 대회 참가
Zokuo, UI China, Visual China, Graffiti Kingdom 등 이러한 웹사이트에서는 일러스트레이션 관련 대회를 자주 발행합니다. 일러스트를 공부하면 정말 돈을 벌 수 있나요?
그림은 그림을 배우거나 그림을 그리는 많은 아기들에게 있어서 그저 하나의 기술일 수도 있지만, 이 기술을 그림을 통해 깨닫는다는 것은 정말 멋진 일이기 때문에 이 답변을 정리해보았습니다~ 더 이상 고민하지 말고, 본론으로 돌아가요~ 1. 일러스트레이션 웹사이트에 계약 디자이너가 되어 해당 플랫폼에 디자인한 작품을 업로드하면, 체크인을 하면서 일정 금액의 수입도 얻을 수 있고, 심지어 개최되는 일부 대회에도 참가할 수 있습니다. 일반적으로 순위에 오르면 금전적, 물리적 보상을 받게 됩니다. 1. Graffiti Kingdom은 오랜 역사를 지닌 일러스트레이션 웹사이트입니다. 많은 일러스트레이터들은 초보자 일러스트레이션이 초기 연습 중에 이를 확인하는 데 사용할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 더 빠르게 진행됩니다. 이 플랫폼에는 일련의 일러스트레이션 활동이 있으며, 상품은 일반적으로 보너스와 손으로 그린 화면입니다. 능력이 있는 한 직접 연결될 수 있는 파트타임 일러스트레이션 아웃소싱도 있을 것입니다. 2. Zakuu는 멀티 디자인 플랫폼입니다. 일러스트레이션도 일부이지만 단순한 일러스트레이션 플랫폼은 아닙니다. 이 플랫폼은 일러스트레이션 실력이 좋은 친구들에게 적합합니다. 당신의 작품이 고품질이고 지속적으로 업데이트되면 빠르게 인기와 팬을 축적할 수 있습니다. 개인 IP를 만들면 큰 자금 지원자인 아버지가 주도권을 갖게 됩니다. 당신의 문으로 오십시오. 일러스트레이터의 개인 IP를 더 크고 강하게 만드는 것 자체가 트래픽과 수익화의 트렌드이며, 저는 이를 늘 격려하고 지지해 왔습니다. 이후 개인 IP를 실현하는 방법으로는 주로 협동과정, 협동 상업 일러스트레이션, 협동 도서 일러스트레이션 등이 있습니다.
저자: Lu Shiqi
링크:
출처: Zhihu
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3. Mi Painter 4. Half Dimension 5. Visual China 6. Illustration China 7. Qiantu.com 8. Huaban은 일러스트레이션 웹사이트에 일러스트레이터로 등록할 필요가 없습니다. 너무 많은 플랫폼을 동시에 플레이하려면, 모두의 에너지가 제한되어 있기 때문에 3~4개의 플랫폼에서만 세부적으로 플레이하면 됩니다. 모든 플랫폼을 명확하게 공부할 수 없다는 전제하에 2~3개의 플랫폼에 집중하는 것이 좋습니다. 일러스트레이션 콘테스트에 참가하여 상품을 획득하면 그에 상응하는 현금 수입도 받게 됩니다. 실제로 일러스트 공모전에 참가함으로써 발생하는 추가 수입도 광고 효과이기도 합니다. 많은 후원자의 아버지들조차 일러스트 공모전 현장에서 스타일에 맞는 일러스트레이터나 일러스트 작품을 찾아보게 될 것입니다. 일러스트레이션 대회에 참여하고 상을 받으면 실력이 향상될 뿐만 아니라 가시성과 그에 따른 수입도 늘어납니다. 10. 일본 일러스트레이션 콘테스트 일본 일러스트레이션 콘테스트는 일본 일러스트레이터 협회가 주관하는 일러스트레이터 공모전으로, 일본 최고의 일러스트레이션 콘테스트이기도 합니다. 하지만 이번 일러스트레이션 공모전은 작품 심사 및 제출 과정이 매우 까다롭고, "상업적 협력이나 출판이 없는" 순수 창작물만을 인정합니다.
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"/gt; 위 사진은 중국 참가자 Hannah Li(중국)가 2019년 일본 일러스트레이션 공모전에서 홀바인상을 수상한 사진입니다. 사진은 인터넷에서 가져온 것입니다~11 . 월드 일러스트레이션 어워드 월드 일러스트레이션 어워드는 일러스트레이터 협회(AOI)와 디렉토리 오브 일러스트레이션(DI)이 공동으로 주관하는 대회로, 매년 열리는 세계 최고 권위의 심사 대회로 일러스트레이터라면 누구나 참가할 수 있습니다. 12. 미국 3x3 국제 일러스트레이션 공모전 미국 3x3 국제 일러스트레이션 공모전은 '3x3' 컨템포러리 일러스트레이션 매거진이 주최하는 일러스트레이션 공모전으로, '3x3' 컨템포러리 일러스트레이션 매거진은 세계를 대표하는 국제 일러스트레이션 연간 잡지 중 하나이기도 합니다. 일러스트레이션 수상자들은 넉넉한 상금을 받을 뿐만 아니라 연례 "3x3" 현대 일러스트레이션 잡지에 자신의 작품을 게재하고 전 세계적으로 전파하게 됩니다. 개인 브랜드를 구축하고 개인 영향력을 높이는 데 매우 유용합니다. 13. 볼로냐 일러스트레이션 전시회 볼로냐 일러스트레이션 전시회는 세계 최고 수준의 일러스트레이션 전시회 중 하나이며, 국제 일러스트레이터들의 가장 중요한 협력 및 교류 플랫폼이기도 합니다. 선정될 수 있다면 개인 브랜드 형성과 경력 향상에 도움이 될 것입니다. 개인적인 영향력은 매우 유익합니다. 14. 아시아 일러스트레이션 연례 공모전 아시아 일러스트레이션 연례 공모전은 아시아 일러스트레이션 협회가 후원하는 일러스트레이션 공모전으로, 아시아가 주도하는 일러스트레이션 업계의 대표적인 그랜드 공모전으로 높은 신뢰도와 영향력을 가지고 있습니다. Ilustratio 국제 일러스트레이션 대회 HiliIlustratio 국제 일러스트레이션 대회는 Hilibrand 웹사이트에서 주최하며, 아시아 태평양 지역은 물론 전 세계적으로도 몇 안 되는 헤비급 일러스트레이션 대회 중 하나가 되었으며, 강력한 신뢰도와 영향력을 갖고 있습니다. 개인 브랜드와 영향력을 강화합니다. 16. 영국 EVamp; 일러스트레이션 상 EVamp; A 일러스트레이션 어워드는 특별히 올해 최고의 일러스트레이션을 시상하기 위해 Victoria and Albert Museum에서 창설한 일러스트레이션 대회입니다. 올해 영국에서 출판/출판되었습니다. 17. 브라디스 국제 일러스트레이션 비엔날레 대상 수상작 브라디스 국제 일러스트레이션 비엔날레 대상은 세계 최초이자 최대 규모의 비상업 일러스트레이션 상입니다. 단, 출품 작품은 반드시 출판 작품이어야 하며 관련 기관의 추천을 받아야 합니다. 다양한 나라에서. 따라서 이번 공모전은 경쟁이 매우 치열하며, 일러스트레이션 분야에서 가장 중요한 전시회이자 수상작이기도 합니다. 위에서 언급한 대회는 모두 매우 영향력이 큰 대회이며, 일러스트레이션 기술이 아직 해당 수준에 도달하지 않은 일부 초보자나 일러스트레이터의 경우 실제로 다른 방법을 통해 영향력을 높일 수 있습니다. , 귀하는 귀하의 관심과 기술을 지원하기 위해 일정 금액의 수입을 얻을 수도 있습니다. 3. 고품질 개인 IP 만들기 솔직히 일러스트레이터가 자신의 기술을 수익화할 수 있는 가장 지속적인 방법은 실제로 개인 브랜드를 만드는 것이라고 생각할 수 있습니다. 개인 브랜드를 구축하고 싶은 분들은 계속해서 기술의 수익화를 지원할 것입니다. 이것이 가장 지속 가능한 수익화 방법이기 때문입니다. 사실 위에서 언급한 두 가지는 방법 중 하나인데, 해당 플랫폼의 계약 작가가 되거나 해당 공모전에서 대상을 수상하는 것은 실제로 효과적인 홍보이자 개인화를 높이는 훌륭한 방법이기 때문입니다. 영향. 그렇다면 팬을 모으는 방법은 무엇일까요? 사실, 일러스트레이터의 경우 초보이건 어느 정도 실력을 갖춘 일러스트레이터이건 공유가 팬을 모으는 가장 좋은 방법입니다. 귀하의 일러스트레이션 학습 과정을 Xiaohongshu, Zhihu, Bilibili, Weibo, Douyin, Toutiao 및 기타 알고리즘 권장 플랫폼에 지속적으로 공유하십시오. 시스템은 귀하의 콘텐츠가 고품질이고 유용할 때 자동으로 귀하의 작품이나 학습 과정을 배포합니다. 자연스럽게 같은 주파수를 공유하는 사람들이 당신을 따르도록 끌어들일 것입니다.
플랫폼에서 수수료를 받는 것 외에도(일부 플랫폼은 콘텐츠 게시에 수익성이 있음) 관심 있는 사람들이 귀하의 일러스트레이션을 볼 때 도서 일러스트레이션, 상업 일러스트레이션 등 더 높은 품질의 협력이 있을 수 있습니다. 공유를 위해서는 개인적으로 세 부분으로 나누어서 하나는 자신이 완성한 작품, 다른 하나는 전체 일러스트레이션 완성 과정의 기록, 마지막 부분은 일러스트레이션을 학습하는 과정에서 실무적인 정보를 공유하는 부분을 권하고 싶습니다. 콘텐츠의 연속성과 축적이 있어야 하며, 여기저기 막지 말고, 개인 IP의 강력한 유용성을 다른 사람들이 한눈에 볼 수 있도록 하며 유용성의 원칙을 준수해야 합니다. 개인 IP를 구축하는 것은 장기적인 과정이며 하루아침에 이루어질 수 없습니다. 10개 미만의 콘텐츠를 게시하면 실제로 수십, 심지어 수백 개의 콘텐츠를 계속 게시할 때 인기를 얻을 것이라고 생각하지 마십시오. 많은 것들이 제자리에 놓일 것입니다. 예를 들어 최근 샤오홍슈를 했는데 한 달 만에 팬이 3천 명 정도, 좋아요가 45,000개나 됐는데, 사실 제가 게을러서 올린 콘텐츠가 20개도 안 됐어요. 플랫폼 요약: 18. Xiaohongshu 19. Zhihu 20. Bilibili 21. Weibo 22. Douyin 23. Today's Toutiao 4. 일러스트레이션 그룹, 공식 계정, Weibo 및 기타 채널을 통해 원고를 초대하여 검색 및 리소스 통합 기능을 배울 수 있습니다. 시간이 도움이 될 수 있습니다. 많은 것들이 있지만 많은 사람들은 종종 이러한 능력을 갖고 있지 않습니다. 일러스트 그룹, 공개 계정, Weibo, Sogou 및 기타 채널에서 해당 키워드를 검색하면 실제로 예상치 못한 것들이 많이 나타날 것입니다. 사실 제가 이번에 여러분께 드리고 싶은 것은 특정 채널이 아닌 검색 기능입니다. 해당 플랫폼에서 해당 키워드를 검색해 보면 유용한 정보가 많이 나올 뿐만 아니라 일러스트 요청도 많이 나올 것입니다. 해당 플랫폼에서 키워드: 일러스트레이션을 검색하세요. 예를 들어 WeChat에서 키워드: 일러스트레이션을 직접 검색하면 해당 학습 및 제출 플랫폼을 검색할 수 있습니다. 해당 플랫폼: 24. WeChat 25. Zhihu 26. Little Red Book 27. Penguin Group 28. Weibo 29. Sogou 여기서 기억해야 할 것은 플랫폼이 많고 혼합 가방이라는 것입니다. 서로의 자원을 비교할 수 있는 심사능력. 연결 시 사기 예방에 주의해야 합니다. 이 내용은 글 마지막에 명확하게 기재하겠습니다. 5. Witkey 웹사이트에서 파트타임 일러스트레이션 및 디자인 작업을 찾아보세요. Witkey 웹사이트에는 디자인 요구 사항이 많이 있습니다. 실제로 해당 플랫폼에서 해당 키워드를 직접 검색할 수도 있습니다. 많은 아기들이 귀찮다고 생각할 수도 있고 해야 할 일이 너무도 많다고 생각합니다. 사실 제 생각에는 이것들은 돌보는 사람이 해야 할 일이고 모두 프론트엔드 일이며 나중에 큰 영향을 미칠 것입니다. -단계 이익 영향. 해당 플랫폼: 30. Zhu Bajie 31. Yipin Weike 32. Doumi 직접 채용 34. Zhaopin 채용 35. Lu Shiqiliu, Taobao 또는 Xianyu 주문 수락, 이모티콘 제작 및 아바타 그리기, Taobao 또는 Xianyu의 디자인 상표, 문화 및 창의적 주변 제품( 많은 작가에게 필요한 책 삽화 등). 자신만의 일러스트레이션 기술로 제작한 이모티콘 팩을 '위챗 이모티콘 오픈 플랫폼'에 업로드하면 감상을 통한 수입도 늘어날 수 있습니다. 물론, 이모티콘 팩을 만들 때는 화제의 주제를 결합하고 좀 더 날씬하게 만들어 단체 사용과 활용도가 높아지도록 하세요. 전파력이 더욱 강력해질 것입니다. 7. 재료 축적과 학습 방법 역시 모든 콘텐츠에서 공유해야 할 부분입니다. 대장장이는 자신의 지혜가 필요하기 때문에 초기 단계에서 학습하고 기술을 향상시키는 것이 매우 필요하다고 생각하기 때문입니다. . 해당 자료 및 학습 플랫폼: 36. Graffiti Kingdom 37. Zokuu 38. Petals 39. Duitang Community Petal Network 및 Duitang Community는 주로 자료 축적을 위해 사용되며, 수집된 고품질 자료를 수집하여 풍성하게 만들 수 있습니다. 자신만의 재료 라이브러리와 재료 축적을 갖는 것이 매우 중요합니다. 40.Artstation 아트스테이션의 스타일은 개념적, 유럽적, 미국적, 펑크적인 경향이 있습니다. 대부분이 외국 화가들입니다. 41. Pinterest는 초보자와 저급 일러스트레이터가 자신의 기술을 향상시키는 데 적합합니다. 많은 우수한 디자이너가 프로젝트 주제에 집중하고 프로젝트 요구 사항, 디자인 문제, 일러스트레이션 표현 기술 등을 점차 심화시킵니다. 수준 높은 일러스트레이터가 완전한 프로젝트를 만드는 전 과정은 개인의 일러스트레이션 기술과 디자인 사고력 향상에 큰 도움이 됩니다. 특정 주제에 대한 사진을 검색하는 것이 주요 목적인 세계 최대 규모의 소셜 사진 공유 웹사이트입니다.
영어가 서툴러도 구글 번역을 활용하면 사진의 질이 높아져 자료 축적에 도움이 됩니다. 43. Station B 44. Zhihu 45. Xiaohong은 마지막에 다음과 같이 썼습니다. 1. 일러스트레이션 기술로 수익을 창출하는 것은 자신의 기술로 수익을 창출하는 것이지만 동시에 당사자 A와 계약을 체결해야 개인을 보호하는 데 도움이 됩니다. 2. 계약을 체결할 때에는 반드시 계약서의 내용을 주의 깊게 읽어보시고 불분명하거나 불분명한 부분은 반드시 해당 규정을 이해하고 있는 변호사를 찾아 도움을 받는 것이 가장 좋습니다. 일반적으로 콘텐츠가 확정된 후 비용을 지불하는 등 지불 절차를 계약서에 명시해야 합니다. 모든 작업이 완료된 후 비용 전액을 지불해야 합니다. 3. 협력 과정에서 A측과의 의사소통에 더 많은 주의를 기울이십시오. 더 많은 의사소통은 양측의 의견을 조율하는 데 도움이 되며, 귀하의 작업을 더 많이 수행함으로써 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. A측의 디자인 요구 사항에 맞춰 더 많이 소통하고 더 많이 소통하는 데 주의를 기울이십시오. 4. 어떤 플랫폼에서든 협력에 관해 이야기하려면 사람을 대하는 것이 필요하며 당연히 다양한 문제가 있을 것입니다. 그런 것들은 하루아침에 부자가 될 생각을 하지 않도록 주의하고, 노동가치의 원칙을 지키며, 개인재산의 안전에 유의하고, 원고에 속지 않도록 모두 노력하는 것입니다~ 5 더 많이 공유하고, 더 많은 가치를 전하고, 더 많이 소통하세요.
'3개월 성공, 월수입 1만 이상'을 꿈꾸는 누군가에게는 약점을 찌르는 것일 수도 있다. 정신적 지구력이 약한 분은 미리 우회하여 다음 답변을 클릭하시기 바랍니다. 하지만 계속 읽으실 수 있다면 제 답변이 도움이 되기를 바랍니다. 이 문제에 관해서는 여기 계신 독자 여러분 모두 심오한 반응을 가지실 것이라 생각하며, 많은 분들이 알고 싶어하시는 내용이기도 합니다. 문제의 근원부터 차근차근 분석해 보겠습니다. 먼저, 일러스트레이터의 수입은 어디서 나오나요? ? 대부분의 사람들은 "당연히 그림이죠... 그림은 제 직업이고 사랑을 위해서 하는 일입니다!"라고 대답할 것입니다. 좀 더 지식이 있는 사람들은 "그냥 회사에서 일하거나 아웃소싱하거나 둘을 결합한 것뿐입니다"라고 대답할 것입니다. "좋아요, 모두 정답을 맞췄습니다... 대부분의 사람들은 커미션을 받고 계약을 체결하는 것을 선호합니다. 하지만 특정 온라인 플랫폼에서는 두상이 사진당 200개, 일본 그림이 2,000개, 만화 선화가 2,000개입니다. 프레임당 25개, 미국 프로모션은 10,000개를 바로 넘을 수도 있는데, 그게 그렇게 간단한 일인가요? 연초에 회사가 외국 게임의 전체 패키지 프로젝트를 인수한 지 얼마 안 됐는데 일이 너무 많았거든요. 그 당시에는 쌓여 있었고 주변 친구들도 다른 프로젝트를 준비하고 있었기 때문에 그 중 일부를 더 쉽게 만들었습니다. 완성된 작품은 총 60명 이상이 지원했지만 우리의 요구 사항을 충족한 사람은 3명뿐이었습니다. 다른 것들은 스타일이 부적절하거나 레벨이 약간 부족했습니다. 매우 현실적인 두 가지 문제가 있습니다. 1. 디지털 페인팅 분야, 특히 아웃소싱을 주요 수입원으로 삼는 분야에서는 돈이 너무 많고 음식이 너무 적은 상황이 분명히 있습니다. 2. 대부분의 회사는 높은 가치를 지닌 아웃소싱 업체입니다. 프리미엄은 스스로 할 수 있는 방법을 찾아 소화하거나, 주변 사람들에게 추천 가격 차액을 일부 얻을 수 있습니다. 요구 사항이 명확하지 않은 일부 회사에서는 일러스트레이션을 구체적으로 설정하지 않습니다. 교사 위치도 플랫폼에 게시되지만 특별히 일반적이지는 않습니다.
이를 확인하기 위해 업계 친구들에게 물어봤습니다. A회사(주로 만화를 제작하고 현재 3편을 연재 중)는 회사 내 명확한 직무 계획이 있다고 합니다. 스토리보드 - 라인 아티스트 - 파트 1 컬러리스트 - 후처리 소속사에서 제작한 만화 외에 일부 만화의 전체 패키지 작업을 하는 경우도 있습니다. 기본적으로 직원들이 소화할 수 있는 모든 작업을 수행하는 경우가 있으며, 평균 야근 시간은 996시간입니다. 한 달에 최대 40~60시간이 소요됩니다. 가장 좋은 점은 후킹 작업을 게시하는 것입니다. 시간이 많이 걸리고 난이도가 낮으며 프리미엄이 낮기 때문입니다. 일반 가격은 15~25/제곱입니다(플랫폼 수수료 제외). ) 정도가 괜찮다면 오랜 협력을 거쳐 비공개로 할 수 있기 때문에 가격 차이를 벌기 위해 중개인을 생략합니다. (주로 게임 개발 및 R&D에 종사하는) 회사 내 아트 직책의 수는 분명히 게임과 관련되어 있으며 원본 페인팅 아웃소싱, 모델링 아웃소싱 및 기타 작업은 일반적으로 전체 패키지로 수행됩니다. 양식은 보다 신뢰할 수 있는 팀이나 전문 아웃소싱 업체와 제작을 하고, 제작 주기가 정해져 있으니, 전체 패키지가 배포된 이후에는 최종적으로 초안을 완성한 작가의 손에 몇 개의 패키지가 있는지는 중요하지 않습니다. 상품을 완성할 수 없는 경우 생산 보상을 협상하지만 일반적으로 창고 회사는 자체 생산 주기에 따라 상품을 완료할 수 없는 상황은 없습니다. 이전 답변에서 제가 거기에 간 친구가 있다고 언급한 것을 기억하세요. 한 레드 와인 회사가 일러스트레이터로 일하고 있기 때문에 그 회사는 일반적으로 와인의 외부 포장에 일러스트레이션을 디자인한다는 것도 알게 되었습니다. 쉽고, 기본적으로 한 명의 아티스트가 만족할 수 있지만 등등. 마우스 패드, 물컵, 스낵을 만드는 회사 등 많은 실제 회사에서 일러스트레이션에 대한 요구가 있을 수 있지만 수요가 명확하지 않기 때문에 이에 대한 요구를 아웃소싱합니다. 시간이 최선의 선택입니다. 그럼 아시죠? 플랫폼상의 아웃소싱은 프리미엄이 낮고 시간이 오래 걸리는 경우가 많으며, 수요가 불분명한 일부 기업에서는 일시적인 수요가 발생하기 때문에 프리미엄이 높은 아웃소싱이 있을 수 있지만 이런 종류의 아웃소싱은 불안정한 요소가 있어 장기간의 식사권이 되기 어렵습니다. 그래서 이제 막 사회에서 나온 사람들은 꽤 좋은 그림 실력을 갖고 매일 아침 햇살에 일어나 카푸치노 한잔을 마시고 헤드폰을 끼고 차분한 음악을 틀고 우아하게 몸을 돌리고 싶어합니다. 컴퓨터로 하루 일과를 시작하고 다음 달 장거리 여행 계획을 세웁니다... 이 청년, 일어나세요... 나의 장기 관찰 통계에 따르면 대부분의 능력은 진입 한계점에 도달할 수 있으며 일러스트레이터 업계에 막 입문한 사람들의 회사 평균 수입은 4K-6K입니다(1차 및 2차 도시). 회사에서 일하고 싶지 않고 더 자유롭게 주문을 받고 싶다면, 수입의 대부분이 3천 안팎입니다. 단순히 아웃소싱 단가가 낮다는 문제도 아니고, 정규직을 갖고 아웃소싱을 병행하면 일의 원천이 불안정하다고 하더군요. 그렇긴 한데 더 힘드네요. 그래서 가끔 조그마한 홈페이지에서 "3개월 안에 원화가가 되자, 월수입이라니 믿지 마세요. 이 광고를 기획한 사람은 원화의 뜻을 모를 수도 있습니다." , 그런데 광고를 보면 원작=미국 선전, 고급, 가라고 착각하시는 분들이 계시는데요. 한번 보시면 저는... 정말 일러스트레이션에 미래가 없는 걸까요? 위의 내용. 나는 누구인가? 나는 무엇을 하고 있는가? 그렇다면 나는 정말로 그림을 그리고 싶은가? 회화계는 그야말로 피라미드와도 같다고 생각하시면 됩니다. 피라미드 내부에는 이미 업계에 진출한 사람들이 있고, 외부에는 들어오고 싶어하며 결국 내부에서 벗어나고 싶어하는 수많은 사람들이 있습니다. 지금은 사회에서 주류가 됐어요. 저는 대학에서 전공을 좋아하지 않아요. 4년 동안 공부한 후 갑자기 제가 어렸을 때부터 그림을 좋아하고 남다른 재능을 가지고 있다는 생각이 들었습니다. 그러다가 자세히 살펴보니 열에 아홉은 나와 같은 생각이었습니다.
같은 집단의 사람들을 능가하면 피라미드에 성공적으로 진입할 수 있으며, 자신과 같은 처지에 있는 수많은 사람들에 둘러싸여 여전히 바닥에 있다는 것을 알게 됩니다. 이 집단에게는 음식이 문제가 되지 않습니다. 하지만 인생은 더 어렵습니다. 당신이 바닥에 있을 때, 3~5년이 지나면 당신은 업계의 규칙에 익숙해지고 능력이 향상되며 네트워크 자원이 안정된다는 것을 알게 될 것입니다. 진정한 경제적 독립을 이루고 가을에 첫 밀크티 한잔에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이제 일상 생활에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 피라미드의 꼭대기는 중간 수준에 도달하면 자연스럽게 이해될 것입니다. 많은 경우 힘 외에도 자기 포장, 기회 및 기타 요소가 일반적으로 어디에 사용됩니까? 우리가 신청할 수 있는 회사, 아웃소싱 당사자 A가 누구일지. 삽화 출판
출판 내용에 따라 삽화가 그려집니다. 이제 셀프 미디어의 발전으로 인해 다양한 공개 계정과 기타 We-미디어 플랫폼 모두 기사 일러스트레이션에 대한 수요가 상응하고 수요가 자연스럽게 증가할 것입니다. 일부 회사에서는 회사 규모, 귀하가 위치한 도시의 종합 소득 및 귀하의 능력에 따라 일반적으로 급여가 4-8K 정도입니다.
사람들은 시각적인 것에 끌리는 경우가 많기 때문에 휴대폰 케이스, 제품 포장 등 유사한 제품이 너무 많아 제품에 대한 이미지에 대한 수요가 더욱 늘어났습니다. 일자리 구하는 방법은 위와 같습니다. 아웃소싱이라면 가격도 다양합니다. 예를 들어 휴대폰 케이스에는 중국 트렌드 일러스트를 사용하는 것이 500~2000 정도 있고, 간단한 고양이를 사용하는 경우가 100~300 정도 있습니다. 특정 화면과 광고 일러스트레이션 수요에 따라 다릅니다.
주요 광고에는 포스터 광고와 웹페이지 광고가 포함되며 구체적인 카테고리는 고객의 요구에 따라 구성됩니다. \게임이나 영화, TV 작품의 프런트 엔드를 위한 시각적 프리젠테이션 디자인을 수행하고, 텍스트를 시각적 그래픽으로 변환하고, 모델링 동료와 함께 제작을 촉진합니다. 일반적으로 게임이나 영화 및 TV 회사에 서비스를 제공하는 경우 원화가를 위한 보다 특별한 직책이 있을 것입니다. 아웃소싱을 위해 원화 설정을 분리하는 회사는 거의 없습니다. 이를 위해서는 메인 아티스트가 통일되어야 합니다. 디자인 스타일과 컬러 시스템은 아래 원작자가 설정합니다. 둘째, 반복적인 수정과 커뮤니케이션이 많이 이루어지며, 아웃소싱할 경우 실시간 커뮤니케이션이 어렵고, 게임 프로젝트의 일반적인 작업 주기도 마찬가지입니다. 포지션: 오리지널 아티스트(캐릭터/씬) 2선 도시에서는 일반적으로 4K 산업에 진출하고, 1선 4K~6K는 오랫동안 일한 후 보통 1~6K 정도 급여가 인상됩니다. 2년 동안 성과급을 받는 회사도 있고 그렇지 않은 회사도 있습니다. CG 일러스트 경력자 여러분, 외부 주문과 국내 직접 주문은 어떻게 받는지 여쭤보고 싶습니다.
일본식의 경우 pixiv에 등록하고, 더 많은 작품을 게시하고, 더 많은 외국 웹사이트 포럼을 찾고, 더 많은 작품을 게시하면 찾을 수 있으며 필요한 경우 연락을 드릴 것입니다. 스테이션p에서는 뛰어난 작품에 대해 정기적으로 댓글을 달고 자신의 책에 인쇄할 것입니다. 그림을 그릴 사람을 찾고 싶은 분들은 웹사이트에서 검색한 후 귀하의 작품이 적합하다고 생각하시면 연락을 드릴 것입니다.
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