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콘텐츠 미리보기:

빨간색 | 소매 | 단어 |情|작은|说

1. 죽음의 규칙: 여기서는 죽음 직후에 부활하여 도시로 돌아오지 않습니다. 플레이어가 죽으면 방황하는 영혼이 됩니다. 이때 플레이어는 움직일 수 있지만 공격력은 없으며 다른 플레이어와 NPC는 당신을 볼 수 없습니다. 2분 후 플레이어가 가장 가까운 도시로 순간이동하게 되면 부활 마법사 NPC나 플레이어 중 부활 마법사에게 가서 부활을 도와줄 수 있습니다. (돈을 주어야 하며, 그렇지 않은 경우 12시간 동안 기다려야 합니다. 실생활에서는 자동 부활하지만 자동 부활은 100%) 0레벨까지 한 레벨 떨어뜨립니다. 플레이어가 죽으면 바로 한 레벨을 잃게 되지만, 부활할 때 다른 레벨을 잃을 가능성도 있습니다. 부활 레벨의 하락 여부는 부활 마법사의 스킬 레벨, 플레이어의 행운 수치, 플레이어의 캐릭터 레벨, 부활 마법사의 행운 수치에 따라 달라집니다. 일반적으로 부활 마법사의 숙련도가 높을수록 플레이어의 운이 좋을수록 플레이어 등록이 낮아지고, 부활 마법사의 운이 좋을수록 성공률이 높아집니다.

2. '제로'에는 주인공처럼 날개를 가지고 태어난 종족이 많지만, 이 날개는 장식용일 뿐 전혀 날 수 있는 능력이 없습니다.

3. '제로'의 공격 및 방어 전환은 곡선 계산 방식을 채택합니다. 예:

캐릭터 A의 공격력 = 캐릭터 B의 방어력

A가 B를 공격하면 시스템은 캐릭터 A와 B의 능력이 동일하다고 판단합니다. 공격 효과는 다음과 같이 계산됩니다. 100%. A의 공격력이 B의 방어력보다 훨씬 높으면 시스템은 두 가지 모두에 속하는 것으로 간주합니다...

이것이 필요한 것입니다.