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osl이 무슨 뜻인가요?

osl은 Open Shading Language를 의미합니다.

osl은 고급 프로그래밍 가능 셰이딩 렌더러 및 기타 애플리케이션을 위한 작지만 풍부한 언어로, 재료, 조명, 객체 변위 및 시뮬레이션 효과를 설명하는 데 이상적입니다. OSL(Open Shading Language) 프로젝트에는 어셈블리부터 중간 OSL(Open Shading Language)과 같은 바이트코드 해석기, 런타임 라이브러리(컴파일된 실행 파일 포함) 및 기타 다양한 표준 그래픽 라이브러리에 이르기까지 완전한 컴파일러 및 언어 사양이 포함되어 있습니다. 기능.

이에는 C++에 대한 매우 명확한 관련 라이브러리와 API 문서가 있으며 기존 시스템과 쉽게 통합하고 다른 렌더러에 적용할 수 있을 뿐만 아니라 다른 이미지 처리 도구나 다른 애플리케이션에 합성하고 패키징할 수 있습니다. 코드를 쉽게 사용자 정의할 수 있으므로 렌더링 특이성에 대한 적절한 확장 및 변경, 사용자 정의 백엔드 및 다른 프로세서 또는 특수 하드웨어로의 변환이 가능합니다.

렌더링:

1. 오프라인 렌더링:

오프라인 렌더링 분야에서 사용되는 셰이더 언어는 일반적으로 고품질 이미지를 생성할 수 있습니다. 이 셰이더 언어에서 재료 속성은 고도로 추상화되어 있으며 일반적으로 약간의 프로그래밍 지식만 필요하고 하드웨어 지식은 필요하지 않습니다. 이러한 유형의 셰이더는 사실적인 결과를 얻는 경우가 많지만 많은 시간과 컴퓨팅 성능이 필요합니다. 따라서 이러한 셰이더의 최종 렌더링은 일반적으로 컴퓨터 클러스터에서 수행됩니다.

2. 실시간 렌더링:

셰이더 언어는 실시간 컴퓨터 그래픽 분야에서 널리 사용됩니다. 이전에 일반적인 하드 코딩 방법과 비교할 때 이 유형의 언어는 하드웨어 추상화 수준이 높으며 프로그래머에게 전체 렌더링 프로세스에 대한 더 큰 유연성과 더 나은 제어 기능을 제공합니다. 스트림 처리의 특성상 GPU에서 직접 실행되는 셰이더는 처리량이 많은 일반 데이터 처리 분야에서 자주 사용됩니다.