기금넷 공식사이트 - 주식 시세 - 추억 가득! 당신과 함께 제공된 "비디오 게임 소프트웨어"를 아직도 기억하십니까?

추억 가득! 당신과 함께 제공된 "비디오 게임 소프트웨어"를 아직도 기억하십니까?

안녕하세요 여러분, 제 이름은 sevokk입니다. 2012년 2월 27일은 나에게 슬픈 날이었다. 고등학교 시절 나와 함께했던 "비디오 게임 소프트웨어"는 319호 이후 공식적으로 출판이 중단되었습니다. 게이머로서 저는 Diansoft가 출판을 중단했다는 소식을 들었을 때 슬픈 마음을 금할 수 없었습니다. Diansoft를 들고 한 달 동안 수업 시간에 읽었을 때의 설렘이 아직도 어렴풋이 기억납니다.

Diansoft 공식 계정의 마지막 웨이보에서는 319호가 단종되어 삭제되었다고 밝혔습니다

'전자 게임 소프트웨어'라고 하면 1980년대 태어난 게이머들은 분명 친숙할 겁니다. 1994년 6월에 창간된 반월간 게임 매거진으로, 이전에는 "GAME 집중 캠프"로 알려져 있었습니다. 이 잡지는 중국 최초의 공식 게임 잡지이자 제가 어렸을 때 게임 정보를 얻는 주요 채널이었습니다. 어린. 같은 기간 출판물에는 "게임 콘솔 실용 기술", "인기 소프트웨어", "비디오 게임 신세력", "역동적 신세력", "게임 베이스", "가정용 컴퓨터 및 게임", "컴퓨터 뉴스" 등이 있습니다. , 함께 성장한 출판물은 이제 인터넷의 영향으로 점차 감소하고 있으며 결국 출판이 중단되고 영웅도 종료됩니다.

VR은 이미 20년 전 GAME 포로수용소에 등장했다

▲중학교에서는 플레이스테이션 1, 고등학교에서는 플레이스테이션 2, 그리고 게임의 대세인 소니 게임 콘솔의 등장 더 많은 게임 정보와 전략을 얻기 위해 Diansoft와 인연을 맺게 되었습니다. 나중에는 대학 입시의 압박감으로 인해 플레이스테이션 원은 폐기된 지 오래됐고, 플레이스테이션 2는 어머니가 친척들에게 물려준 뒤, 대학 시절에는 컴퓨터 게임을 하며 만지지도 않고 더 많은 시간을 보냈다. 오랫동안 게임 콘솔.

▲세보크가 소년시절 오랫동안 계속 사온 출판물은 '전자게임소프트웨어'(중학교 시절), 또 다른 하나는 '컴퓨터뉴스'(대학시절)였다. 특히 고등학교 시절, 뒷줄 친구는 호마다 '인기 소프트웨어'를 샀고, 옆 반 친구도 호마다 '게임 콘솔 실용 기술'을 샀던 기억이 납니다. 대신에 그들은 많은 돈을 절약할 수 있습니다.

▲중고등학교 때 전자소프트웨어를 가끔씩 사다보니 그 더미가 점점 더 커져갔다. 한번은 어머니가 내 동의도 없이 전자소프트웨어 여러 상자를 폐지처럼 취급한 적도 있다. . 팔았는데, 그걸 알고 그 자리에서 피를 토했어요. 이 문제로 가족들과 크게 다툼도 했고, 이는 우리 엄마가 우리 게임 인생의 타노스라는 말이 증명되는 것 같다. 최근 인기를 끌었던 단편 애니메이션 '플래시 스피드 라우터(PLASH SPEED Router)'를 생각해보면 다들 같은 마음일 것이다.

▲ 다 팔려서 그런 그리운 물건은 없는데 나중에 이사할 때 우연히 고등학교 때 낡은 가방을 꺼내 지퍼를 열자 눈물이 터졌다. .Diansoft는 안에 누워 있었습니다. 물론 Diansoft와 저는 아직 끝나지 않았습니다.

▲ 표지를 감상하자면, 가격이 9.8위안인 격월간지로서 표지 디자인과 종이 인쇄 측면에서 컬러 인쇄 품질이 확실히 메이저 제조사의 스타일이라고 말씀드리고 싶습니다. , 라미네이팅 공정으로 인해 지금까지 그대로 남아 있습니다.

▲사실 초기 전자소프트웨어는 그렇게 세련되지도 않았고, 조금은 거칠기도 했다. 2000년경 전자소프트웨어의 주요 경쟁자인 '게임콘솔에 유용한 기술'(줄여서 UCG)은 풀컬러를 사용했다. 인쇄도 CD와 함께 제공되지만 당시 Electrosoft는 여전히 흑백으로 인쇄하고 있었고 경쟁사를 따라잡기 위해 더 이상 경쟁력이 없었습니다. 수정을 거쳐 품질이 점차 향상되었습니다.

▲남은 권은 극히 드물다. 대부분이 2005~2006년 출판물이다.

▲디안소프트는 2005년 13호에서 주걸륜의 '이니셜D'를 잡지 표지로 활용했다. PS3와 엑스박스, 레볼루션이 벌이는 삼국전쟁 장면이었다. Wii) 초기에는 게임 콘솔의 제왕이었던 세가(Sega)가 이미 가정용 게임 콘솔 경쟁에서 손을 떼고 게임 개발에 관심을 돌린 상태였습니다. 표지에서 볼 수 있듯이 닌텐도는 오래된 와인을 새 병에 담고 GBM을 출시하고 PS2 신작 게임 '눈물의 전설 2: 버윅 스토리' 출시와 E3에 대한 진실(The Electronic Entertainment Expo, Electronic) 엔터테인먼트 엑스포).

▲ 각 호에는 작은 선물이 함께 제공됩니다. 예를 들어 이번 호는 게임 속 2차원 소녀의 포스터가 가장 마음에 드는 것입니다. 내 대학 기숙사.

▲물론 빼놓을 수 없는 '전격 컬렉션' VCD와 타블로이드판 '일렉트릭 게임패스'도 있다. "아케이드" 타블로이드는 아마도 어머니와 컴퓨터 신문에서 팔았을 것입니다. 여기에는 "전격 컬렉션" VCD가 몇 장 남아 있지 않습니다. 이제 제가 BBK CD 플레이어를 구입한 이유를 알겠습니다. "Dengeki Collection"을 시청할 수 있었습니다. 수입 CD 플레이어가 VCD와 경쟁할 수 있을까요?

▲Wii 컨트롤러는 정말 독특하고, 스위치 조이콘의 전신이기도 하다.

▲아직도 코끼리가 입을 벌린 것을 기억하시나요?

▲2005년 도쿄전시회 특별판이 DVD로 출시돼 화질이 더욱 선명해졌다. 집에서 몰래 틀었는데 그 당시 제가 가장 좋아했던 디스크였어요.

▲XBOX 360 창간호.

▲전자 소프트 제품도 당시에는 소니와 에릭슨이 아직 결혼한 상태였고, 당시에는 노키아가 여전히 지배적이었고, 삼성, 소니도 마찬가지였다. Ericsson은 현재 Android 진영과 같습니다.

▲당시 메모리카드 용량은 128M부터 시작했는데 가격은 현행 128G SSD보다 몇 배나 비쌌다.

▲Xbox 360으로 출시된 게임이 꽤 많다. 마이크로소프트는 PS 3와 경쟁하기 위해 많은 돈을 썼다.

▲ 메모리 카드, 아이팟 어댑터, 특수 헤드셋 등 가정용 게임기 관련 액세서리는 모두 현재 쓸모없는 액세서리입니다. 콘솔은 돈을 벌지 못하고 모두 게임에 의존합니다. . 그리고 액세서리, 그거 알아요?

▲PS3는 아직 공식적으로 출시되지 않았습니다. 생각해보면 PS5도 파이프라인에 나와 있습니다. 뒷면의 인터페이스 수를 보면 매우 안정적인 것 같습니다. 실제로는 라우터로 위장될 수 있습니다.

▲공식 연막탄 - 풀문 시미터 손잡이. 실제 손잡이 모양은 크게 변하지 않았습니다. 이 "풀문 시미터"가 앞으로 실제로 사용된다면 수많은 사람들이 느낌이 좋지 않다고 불평할 것입니다. .

▲전자소프트웨어에서 많은 게임 관련 지식과 역사를 배울 수 있다. 당시 스티브 잡스의 기자회견은 PS3에서 열린 게임 콘솔 기자회견만큼 파격적이지 않았다. 기자간담회 ​​무대에서 그의 모습은 정말... 라오뤄 같았어요. 2007년 6월 19일에 그는 SCE의 사장, 회장, 그룹 CEO직을 사임했고, 그의 후임자는 친숙한 히라이 카즈오였습니다. PlayStation의 아버지인 PlayStation의 성공과 실패, PS3의 가격 오류부터 "GTAIV", "Assassin's Creed"와 같은 독점 게임의 부족까지 모두 쿠쿠타라기 켄의 무능과 독단적인 행동에 대한 비난을 받아왔습니다.

▲그 후 상황을 바꾸는 것은 모두 내 '삼촌'에게 달렸습니다. 당시 히라이 카즈오는 아직 아주 어 렸어요. 이제 삼촌도 야생에 나갔고 그리워요. 대법시대가 조금. 다음은 우리 황형제입니다. 지금 우리가 알고 있는 핵폭탄의 대부님과는 어떻게 다른가요? 익숙한 가죽 자켓과 예술적인 안경은 어디에 있습니까?

▲PS3, 귀족 같은 '귀족'이란 무슨 뜻인가? 설명하자면, 소니는 이번 차세대 콘솔로 어려움을 겪고 있습니다. PS3는 출시 이후 전례 없는 위기에 직면해 있으며, BD 광학 드라이브의 핵심 부품의 대량 생산이 어려워 PS3 생산 부족이 심각해졌습니다. 가장 직접적인 영향은 가격이 너무 높다는 것입니다. 마침 이때 닌텐도의 신세대 콘솔 Wii가 엄청난 위력을 발휘하기 시작했고, XBox 360의 부끄러움과 함께 전 게임 콘솔의 제왕이었던 닌텐도가 마침내 반전을 이루게 되었다.

▲PS4가 꾸준히 플레이되고 있습니다. 다만 크기가 라우터보다 훨씬 클 뿐입니다. PlayStation 5가 라우터에 더 가깝기를 바랍니다.

▲엑스박스 360의 '쓰리 레드'는 누구나 잘 알고 있다. 마이크로소프트가 엑스박스 360 게임기를 출시한 후, 많은 사용자들이 게임기가 종종 다양한 정도의 오작동을 경험했다고 마이크로소프트에 불만을 토로했다. 우리는 종종 "세 개의 빨간색"이라고 말합니다.

Xbox 360 초기 버전의 수리율은 68%에 달했고, 같은 기간 경쟁사인 Wii와 PlayStation 3의 고장률은 1% 미만이었습니다. 빨간색 게임 콘솔의 고장은 1년에서 3년까지입니다. 그러나 다른 결함 문제는 여전히 1년 보증이 적용됩니다. 하지만 이번에 Xbox 360에는 여전히 많은 장점이 있습니다. 결국 다른 차세대 콘솔보다 훨씬 일찍 출시되었습니다.

▲현재 엑스박스 제품들도 충분히 믿음직스러워서 엑스박스 시리즈 X가 가족 갈등을 줄이는 공기청정기로 완벽하게 위장할 수 있었으면 좋겠다.

▲Wii의 성공이 아니었다면 Nintendo는 완전히 정체되었을 것입니다. NGC는 이번에 TV 게임 콘솔에 모션 센싱을 도입할 생각이 없었습니다. 처음으로 새로운 시대를 열어가는 게임플레이와 재미.

▲스위치 역시 전작의 뛰어난 디자인을 물려받아 여전히 가장 인기 있는 게임기이다. '링핏 어드벤처' 저렴한 채널이 있을까? 전염병이 돌기 전에는 사지 않아서 살이 많이 쪘어요.

▲차세대 게임 콘솔의 매개 변수를 비교하면 Wii의 듀얼 스레드 IBM PowerPC 2.5GHz 프로세서는 당연히 Xbox 360 및 PS3와 비교할 수 없지만 가장 높은 구성을 갖춘 PS3는 실패한 것으로 나타났습니다. 가장 비참하게도 결국 단맛을 맛본 것은 성능이 가장 약한 닌텐도 Wii였다. Wii가 출시된 지 약 9개월 만에 Wii는 1년 전에 출시된 Xbox 360을 제치고 해당 세대의 세계에서 가장 많이 팔린 콘솔이 되었습니다.

▲홈 콘솔 출시 연대기, 여기서 Electronic Software는 일부 게임 콘솔의 개발 프로세스에 대해서도 설명하는데, 이는 매우 포괄적인 요약입니다.

▲과거에 익숙한 칼럼인 '에디터 리뷰' 칼럼은 여러분과 제가 어떤 게임에 대한 심사위원이 될 수 있도록 해줄 것입니다. 댓글 하나하나가 각자의 의견을 표현하게 될 것입니다. .아주 좋은데요. 모두가 좋아하는 비디오 게임이라고 했죠? Ronald Bear, Beidou, Feiyue, Wuwu, PERFECT, Buta, Caihuo, Fenglin, Tianshi. . .

▲ 유머러스하고 재미있는 '일본지옥'.

▲중국 비디오 게임 목록, 각종 게임 인기 순위.

▲ 게임소개 '데빌메이크라이4'.

▲캐슬바니아 비사, 알루카드, 정말 매력적인 남자주인공, 고딕풍의 그림을 너무 좋아해요. <캐슬바니아 심포니 오브 더 나이트>를 플레이하고 나서 캐슬바니아 팬이 됐어요.

▲ND '캐슬바니아:슬픔의 새벽'의 스가오는 캐슬바니아 시리즈에서는 정말 보기 드문 스타다.

▲Xbox 360에는 Dead or Alive Beach Volleyball 및 Beauty Games를 포함하여 많은 구기 게임이 있습니다.

▲Wii의 양대 산맥인 셀도(Seldo)와 마리오(Mario)의 게임은 둘 다 플레이하기 매우 좋다.

▲CAPCOM은 최근 NGC의 '레지던트 이블 4'를 PlayStation 2로 포팅했습니다. 마침내 PS2에서 레지던트 이블의 속편을 플레이할 수 있다는 사실을 알고 너무 기뻤습니다.

▲'파이널판타지7'의 황금소녀 클라우드와 티파, 티파는 당시 내 꿈의 연인이었다.

▲ 디안소프트의 다양한 신작 정보. PS 플레이어들은 '닌자 가이덴'의 XBOX 출시 소식이 나오자마자 모두가 기대하고 있다. Nioh' 게임 'Ninja Gaiden'의 요소가 많이 포함되어 있지만, 게임이 PS4 시대로 지연되어 많은 PS3 플레이어들이 실망했습니다. 현재의 'Nioh'에도 'Dark Souls'의 게임 플레이가 많이 포함되어 있습니다. . 수년이 지난 지금, Nioh 2가 출시되었습니다. 이 장르를 좋아하는 플레이어라면 놓치지 마세요.

▲가장 실용적인 것은 의심할 여지 없이 Diansoft의 "Secret Skills World"로, 게임의 숨겨진 임무와 기술을 발견하는 데 도움이 됩니다.

▲Diansoft는 마지막에 다양한 게임 콘솔과 휴대용 콘솔의 새로운 게임 출시 목록도 나열할 예정입니다.

▲마지막에는 게임과 애니메이션 테마에 관련된 다양한 주변기기들이 판매될 예정이에요. 당시 '강철의 연금술사' 기념 회중시계를 샀어요.

▲당시 일렉트로닉 소프트웨어는 게임 업계에서 가장 진지한 논평 기반의 문화 간행물이라고 할 수 있는 '게임 비평' 등 게임 자회사도 일부 창간했다.

▲ '전자 소프트웨어' 출판이 중단된 지 1년 만에 경쟁사인 '게임 콘솔 실용 기술'이 향수를 불러일으키는 '전자 소프트웨어 기념' 특집호를 출간했다. 전자소프트웨어를 버린다고 해서 나의 게임생활이 버리는 것은 아니다. 컨트롤러를 함께 잡고, 레벨을 플레이하고, PK를 했던 시절을 떠올려보면 우리의 청춘은 다시는 돌아오지 않을 것이다. 내 기억으로는 "전자 게임 소프트웨어"의 내용에 대해서만 감정이 있고 내용에 대해서만 생각하지 않습니다.

1993년 『게임집중캠프』 2권의 시험판에서 게임 정보 출판의 씨앗이 심어졌고, 이후 『비디오 게임 소프트웨어』의 인기에 힘입어 나무가 왕성하게 성장했다고 본다. 많은 사람들과 나 마찬가지로 전자소프트웨어도 수집의 대상이 되었고, 이 열매는 오랫동안 우리와 함께 해왔다. 결국 이 큰 나무는 시들고 쓰러져 추억이 됐다. 또 추억이 된 것은 '인기소프트웨어', '컴퓨터뉴스' 등이었다. 현 APP시대에는 왜 디안소프트 같은 앱이 없을까.