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2차원은 무엇을 의미하나요?
두 번째 차원은 가상세계를 말한다. 2D라는 단어는 일본어로 2차원을 의미합니다. 2차원은 특히 ACGN 문화계의 소설, 애니메이션, 게임을 의미합니다.
2차원은 평면적이기 때문에 현실 세계에 비하면 가상이고, 따라서 3차원은 현실 세계를 가리킨다. 현실 세계에 비하면 2차원 세계는 가상 세계다. 우리가 보통 오락으로 접하는 소설이나 애니메이션 등의 내용 중에는 마법의 힘이나 변신 등 거짓된 내용이 많다. 실제로는 존재하지 않습니다.
평면이미지 애니메이션, 만화, 게임, 기타 작품으로 구성됩니다. 간단히 말하면 종이나 스크린 등 평면 위에 표현되는 애니메이션, 게임, 기타 평면적 시각 작품을 말합니다. 그 안에 등장하는 캐릭터는 모두 이미지다. 실제 인물이 연기하는 영화나 드라마와는 형태가 달라 '페이퍼맨'이라 불린다. 이들 캐리어를 통해 만들어지는 가상 세계는 애니메이션 팬들 사이에서는 '2차원 세계', 줄여서 '2차원 세계'라고 불린다. 어떤 의미에서 2차원은 그것을 좋아하는 사람들이 마치 2차원 세계에 살고 있는 듯한 느낌을 받는다는 뜻이기도 합니다.
2차원 전개의 기원:
'2차원'은 1979년 일본에서 처음 시작됐다(당시 토에이의 7번째 마법소녀 작품 '꽃의 요정'이 그에 수반되는 공식 애니메이션, 게임 및 만화가 전 세계적으로 배포됨) 이후 일본의 경제 불황과 함께. 사람들은 일반적으로 비관적이며 좋았던 시절을 그리워하기 시작합니다. 그들은 혼란스러운 현실 세계에서 벗어나 만화, 애니메이션, 게임, 라이트노벨이 만들어낸 허구의 세계에 머물기를 희망합니다.
넓게 말하면 다양한 가상 세계의 만화, 애니메이션, 비디오 게임 및 이와 관련된 핵심 상품과 파생 상품은 3차원 공간의 현실 세계와는 다른 2차원 캐릭터로 분류할 수 있습니다. 모두 이미지 형식으로 실제 사람들이 연기하는 영화나 TV 시리즈와는 다릅니다.
역사, 스포츠, 모험 등 다양한 주제를 담고 있습니다. 관객이 늘어남에 따라 젊은이들은 더 이상 만화와 게임의 수동적인 수용에 만족하지 않고 평면적인 열광 집단이 성장하면서 이와 관련된 경제, 문화 활동도 이러한 스타일과 요소로 표현하기 시작한다. 2차원적 차원은 점점 더 중요해지고 있다. 잦은 발병으로 인해 2차원적 문화는 틈새시장의 비밀 카니발 구석에서 점차 확산되어 사회생활의 모든 측면으로 침투해 왔다.
위 내용 참고 : 바이두 백과사전 - 2차원
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