기금넷 공식사이트 - 주식 시세 - 인터넷이 득보다 실이 더 많은 예
인터넷이 득보다 실이 더 많은 예
인터넷이 득보다 실이 더 많은 예
1. 컴퓨터 게임으로 인해 학생들이 학업을 포기하게 됩니다.
가상 세계는 초등 및 교육에 매우 적합합니다. 중등학생들은 불만족, 높은 학습압박, 강한 반항심 등의 요인으로 인해 그들이 배출할 공간, 즉 가상공간을 선택하게 되었다. 그들은 현실 생활의 모든 것에서 벗어나 현실에서 평소에 할 수 없는 일을 할 수 있습니다. 이때 컴퓨터 게임은 아편과 같아서 초등학생과 중학생이 점점 더 문제에 빠지게 되고, 수업을 빼먹고, 외박을 하고, 수면이 부족해지는 등의 문제가 잇따르게 되며 자연스럽게 학업 성적도 저하됩니다. 크게. 한 학생이 "여몽령"의 새 버전을 쓴 적이 있습니다. 어젯밤에 성간 게임(인기 게임)에서 치열하게 싸웠는데 오늘은 무력감을 느꼈습니다. 잠이 들 뻔했는데 여기저기서 코고는 소리가 들렸다. 놀라고 놀라서 반 전체가 한 조각으로 잠들었습니다.
2. 컴퓨터 게임은 초등학생과 중학생의 신체적, 정신적 건강을 해친다:
(1) 컴퓨터의 장기간 사용은 초등학생과 중등학생의 신체적 건강을 해친다 :
컴퓨터 모니터 원리는 텔레비전과 동일합니다. 음극선관에서 방출된 전자 흐름이 형광판에 닿으면 이 과정에서 X- 인체에 유해한 광선이 나옵니다. 더욱이 VDT 주변에는 저주파 전자기장도 생성됩니다. 청소년은 아직 발달 단계에 있으므로 뇌 세포가 전자기파 방사선에 장기간 노출되면 백혈구와 적혈구 수가 크게 감소합니다. 혈액 속의 혈액 세포는 녹내장과 실명, 백혈병, 유방암 및 기타 질병으로 쉽게 이어질 수 있는 혈액 속도를 감소시킵니다. 불완전한 통계에 따르면, 컴퓨터를 자주 사용하는 사람들의 83%는 눈의 피로를 느끼고, 63.9%는 어깨와 허리 통증을 겪고 있으며, 56.1%와 54.4%는 두통과 식욕부진을 겪고 있으며, 자율신경계 장애도 겪고 있습니다. 우울증, 동맥경화성 정신병 등.
눈이 가장 고통스럽습니다. 왜냐하면 형광판을 보면서 오랫동안 눈을 깜박이지 않으면 눈이 건조해지거나 화끈거리거나 이물감이 생기고 시력이 불안정해지거나 일시적으로 흐려지기 때문입니다. 또한 눈꺼풀이 무겁고, 안구가 부어오르고 통증이 느껴지며, 심지어 두통이 느껴지기도 합니다. 마우스와 키보드를 장기간 사용하고 하루 종일 컴퓨터 앞에 앉아 있기 때문에 반복되는 단일 동작에는 진폭의 작은 변화로 인해 상당한 정적 지지가 필요합니다. 근육질환이 발생하기 쉽습니다. 이로 인해 일부 신경근 조직이 긴장된 상태가 됩니다. 손목의 긴장이 오랫동안 지속되면 손, 손목, 팔의 힘줄, 심지어 어깨의 힘줄에도 염증과 통증이 발생할 수 있습니다. 그리고 근육 조직은 "수근관 증후군"을 형성합니다.
(2) 정신 질환도 무시할 수 없습니다:
최근 컴퓨터 산업의 발달로 인해 인터넷 보급률이 점점 더 높아지는 추세입니다. 심리학 전문가들은 컴퓨터를 사용하는 사람들은 오랫동안 생명이 없는 컴퓨터 화면을 바라보기 때문에 무의식적으로 무관심하고 냉담한 표정의 "컴퓨터 얼굴"을 갖게 될 뿐만 아니라 일상적인 대인 관계에도 영향을 미친다는 사실을 발견했습니다. 심리적, 영적인 문제를 일으키게 됩니다. "정서적 무관심"으로 고통받는 것은 외부 요인에 대한 해당 정서적 반응 부족, 친척 및 친구에 대한 무관심, 주변 사물에 대한 관심 상실, 둔한 표정, 내면 경험 부족, 심한 경우 모든 것에 대한 무관심이 특징입니다. 컴퓨터로 인한 정서적 무관심은 일반적인 무관심과 달리 정신질환으로 인해 발생할 수도 있는데, 이런 무관심은 컴퓨터로 인해 모든 것에 흥미를 잃는 것이 아니라 이러한 관심을 모두 가져가는 것이라고 할 수 있습니다. 컴퓨터 세계로.
컴퓨터 게임 중독으로 인해 인터넷 중독, 인터넷 소외 등 새로운 정신질환에 시달리는 학생들이 많다. 항저우 빈구의 한 학교에 다니는 한 중학생은 원래 학업 성적이 뛰어난 착한 아이였지만 나중에는 온라인 게임에 중독됐다는 이유로 강간을 당하기도 했다. 그는 종종 혼자 낄낄거리며 “외계인이 온다, 도망쳐라! 게임을 할 때마다 부모는 그를 병원에 보내 치료를 받았다. 의사의 진단은 그가 게임 중독에 빠졌고 적절한 지도를 받지 못해 간헐적으로 정신 장애를 앓았다는 것이다.
(3) 학생들을 범죄로 유도합니다.
중학생들은 온라인 게임에 중독되어 생활에 어려움을 겪은 후 성장합니다. 거짓말을 하고, 부모의 돈을 속이고, 나중에는 저학년 학생들의 돈과 물건을 갈취하는 일로 발전하여 결국에는 도둑질을 하고, 공부에 지치고, 사기를 저지르고, 심지어 가출까지 하게 됩니다. 그러므로 일부 컴퓨터나 온라인 게임은 중학생들에게 마약만큼 독이 된다고 해도 과언이 아니다. 젊은이들을 중독시키는 영적 아편이자 해를 끼치는 주범인 '전자 헤로인'에 비유되는 것이다. 젊은이들의 몸과 마음.
그러므로 학생들은 자신을 잘 통제하고 온라인 게임에 중독되지 않아야 합니다.
많은 게임에는 폭력적인 장면과 음란한 정보가 많이 포함되어 있습니다. 중학생들은 세상에 깊이 관여하지 못하고 성장기와 청소년기에 들어서 있으며, 폭력과 외설적인 정보에 대한 저항력이 약해 도덕적 왜곡이나 심지어 타락으로 이어질 수도 있습니다. 더욱 무서운 것은 청소년들이 음란물 인터넷에 중독되면 자제력을 잃어 범죄에 빠지게 되어 인생을 망치는 사례가 언론에 보도된 바 있다. 하지만 컴퓨터 자체는 해롭지 않기 때문에 이를 컴퓨터 탓으로 돌릴 수는 없는데, 이들 학생들은 컴퓨터를 제대로 활용하지 못해 범죄의 길로 들어섰습니다.
허난성의 13세 소녀는 어머니의 돈을 훔치는 것부터 가족의 통장을 훔치는 것까지 컴퓨터 게임에 중독됐다가 소지품을 팔아 결국 가출해 호위병이 됐다. . 얼마 전 우한시에서는 미성년자를 대상으로 한 심각한 범죄가 여러 건 있었는데, 모두 아이들이 돈을 벌기 위해 컴퓨터 게임을 하는 것과 관련이 있었는데, 일부는 범죄 조직을 결성해 집단적으로 돈을 훔치고 게임을 하러 나갔습니다. 그것을 낭비하는 아케이드.
위에서 보면 컴퓨터 게임이 중학생에게 미치는 피해는 헤아릴 수 없을 만큼 크다는 것을 알 수 있다. 그러므로 그것은 모든 사람의 눈에 악마의 화신입니다. 그런데 앤디 라우가 <도둑 없는 세상>에서 말했듯이 “차를 잘 몰면 좋은 사람이 되어야 하지 않나?” 컴퓨터 게임이 중학생들에게 워낙 인기가 많아서 전혀 혜택이 없는 것 아닌가. ? 탐색 후에 우리는 사실 컴퓨터 게임이 천사도 악마도 아니고 장점과 단점이 있는 중립적인 대상이라는 것을 발견했습니다. 그러나 사용 방법에 따라 다릅니다. 컴퓨터 게임에 중독되면 그 결과는 상상할 수 없을 것입니다!
3. 중학생과 초등학생에게 컴퓨터 게임이 미치는 이점은 분명합니다.
우선 신체적, 정신적 상태를 개선할 수 있습니다. 초등학생과 중등학생은 특별한 그룹입니다. 초등학생과 중등학생의 공부는 매우 강렬합니다. 학업 부담이 크면 가끔 재미있게 휴식을 취하는 것도 매우 유익합니다. 둘째, 적절한 컴퓨터 게임을 통해 두뇌의 사고력을 향상시키고 손과 눈의 협력을 조정할 수 있습니다. 많은 게임에서 두뇌가 훈련될 수 있습니다. 예를 들어, RPG는 사건에 대해 추론하는 능력과 다양한 자료를 일치시키는 능력을 발휘할 수 있습니다. SLG의 게임은 합리적인 사고를 연습할 수 있는 좋은 방법입니다. SLG 게임에서는 많은 이벤트가 수학적 모델링을 통해 더 나은 결과를 얻을 수 있기 때문입니다. 컴퓨터 게임은 또한 중학생의 마우스 및 키보드 조작 능력을 훈련시킬 수 있습니다. 빌 게이츠가 말했듯이, 컴퓨터를 배우는 최고의 교사는 컴퓨터 게임입니다. 컴퓨터 게임 자체도 사람들이 컴퓨터 세계에 입문하는 최고의 문턱입니다. 현대 중학생으로서 컴퓨터를 능숙하게 사용하지 못한다면 미래는 공허한 말만 될 것입니다. 지금 중학생들이 게임에 노출되지 않고, 앞으로 인터넷이 더욱 발전한다면, 다른 사람들과 소통할 능력조차 없을 수도 있다는 것은 끔찍한 일입니다.
문화이자 도구이자 생활 조절 장치로서 컴퓨터 게임은 여전히 중학생들의 삶에 일정한 영향을 미치고 있습니다. 오랫동안 놀면 인체, 특히 시력에 나쁜 영향을 미칩니다. 그러므로 이 양날의 검에 대해서는 그 장점도 단점도 완전히 부정할 수는 없습니다. 대신에 우리는 장점을 극대화하고 단점을 피해야 하며 장점을 활용하여 우리를 섬기고 단점에 영향을 받지 않도록 해야 합니다.
그러나 우리 부모님 중 상당수는 여전히 컴퓨터 게임을 제대로 이해하지 못하고 중학생이 게임을 하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 조사 결과에 따르면 부모 중 80%가 자녀가 컴퓨터 게임을 하는 것을 반대합니다. ., 그들은 게임을 하는 학생은 좋은 학생이 아니라고 생각하기 때문에 아이들이 컴퓨터 게임을 하는 것을 발견할 때마다 때립니다. 이것은 역효과를 낳고 아이들이 현실을 더욱 싫어하게 만들고 가상 세계에 집착하게 만들 뿐입니다. 유익보다는 해를 끼치는 소셜 네트워킹 사이트의 예.
대학생의 광범위한 사회화가 득보다 해를 끼친다는 이야기를 하지 마세요. 현재 책에 나와 있는 지식의 대부분은 실제 업무에 유용하지 않습니다. 전문과정은 암기학습일 뿐입니다. 어쩌면 사회라는 단어의 넓은 의미와 좁은 의미 사이에는 큰 차이가 있을 수도 있습니다.
기술 발전이 득보다 실이 더 많은 예
: 환경 오염. 이것이 가장 직접적이고 눈에 띄는 단점입니다.
2: 가속화되는 종의 멸종은 환경 오염과 인간에 의해 발생합니다. 수렵과 살인으로 인해 발생하는 현상이기도 합니다.
3: 개인의 안전이 점점 더 불안해지고 있습니다. 범죄 수법의 대부분은 매일 평균적으로 발생하고 있습니다. 특히 오늘날의 신기술과 관련되어 있으며, 특히 일반 사람들이 경계하기 어려운 총기범죄는 2차 세계대전을 통해 이미 알 수 있듯이, 과학기술의 발달로 현재의 피해와 손실이 나타나고 있습니다. 전쟁은 이전과 비교할 수 없을 정도로 인류의 멸망으로 이어질 수도 있습니다.
4: 과학과 기술의 발달로 인간의 체력이 예전만큼 좋지 않습니다. 휘발유 자동차, 기차, 비행기 등 각종 교통수단의 발달로 인해 인간의 일상생활은 큰 변화를 겪었고, 인간은 더 이상 자신의 두 다리에 의지하지 않게 되었습니다. 과거와 비교할 수 없을 만큼 길어진 항우의 '산강강화'는 오늘날 사회에서 문제가 되고 있다.
5: 다양한 신흥 세균이 계속해서 나타나고, 많은 세균이 죽인다. 바이러스의 파괴력이 이전 세균의 파괴력을 훨씬 뛰어넘었기 때문이다. 과학 기술의 발전 속도가 더 이상 바이러스 돌연변이의 속도를 따라잡을 수 없을 정도로 바이러스의 돌연변이가 가속화되었습니다. 경제가 발전하고, 생활 속도가 빨라지고, 생활 수준이 향상되면서 플라스틱 사용량이 날로 늘어나고 있습니다. 1996년 우리나라의 플라스틱 포장 소비량은 243만 톤에 이르렀으며, 연평균 증가율은 20%가 넘습니다. 특히 도시, 주요 교통 노선 및 관광 명소의 쓰레기에 버려지는 플라스틱 폐기물이 급격히 증가했습니다. 조사에 따르면 베이징의 연간 생활폐기물 생산량은 300만 톤에 달하며 그 중 폐플라스틱이 약 3%를 차지하고 연간 성장률은 48%에 달한다. 해안 도시의 쓰레기 중 플라스틱 함량은 8~10%로 더 높습니다. 쓰레기 속 폐플라스틱의 비율은 부피로 계산하면 3분의 1 이상에 달하며 쓰레기 처리의 어려움과 비용이 크게 증가했습니다. 이로움보다 해로움이 더 큰 관광 개발의 예입니다.
첫째, 여행, 관광, 관광개발은 같은 말인가요? 둘째, 관광 개발의 장점이 단점보다 크다고 오랫동안 이야기해 왔는데, 아직도 그것을 어떻게 측정하는지 이해가 안 가시나요? 셋째, 당신의 논리에 따르면 관광 개발의 이점이 단점보다 크다는 것은 무조건적입니다. 즉, 어떤 조건에서도 관광 개발의 이점이 단점보다 크다는 것입니다. 만약 그렇다면, 나는 당신의 주장이 받아들여질 수 없다는 것을 상대방에게 상기시키고 싶습니다. 아래에서 우리 반 친구들이 이 관점을 더 명확히 할 것입니다. 아래에 내 관점을 말씀드리겠습니다. 우리는 관광이 인간 활동이고 그 혜택이 모든 사람에게 잘 알려져 있다고 믿으며 오늘 밤 논의 범위는 아닙니다. 그러나 경제 사업으로서의 관광 개발은 그 자체의 특성에 따라 장점과 단점을 모두 가지고 있습니다. 첫째, 관광은 가장 포괄적인 산업으로, 다른 부서의 협력 없이는 관광 발전이 불가능합니다. 예를 들어 에티오피아에는 관광객만이 할 수 있는 산업이 없습니다. 저 앙상하고 배고픈 사람들을 보려고? 오히려 농업 발전의 실질적인 이점은 단점보다 더 큽니다. 둘째, 관광산업의 흥망성쇠는 전적으로 세계경제 상황의 질에 달려 있다. 예를 들어 세계경제가 재채기하면 관광산업은 감기에 걸리거나 심지어 폐렴에 걸리기도 한다(웃음). 현재 관광산업이 침체된 것은 사실이다. 관광산업의 재번영은 세계경제의 급속한 성장이 주도할 것이다. 하지만 현재 엔진에 결함이 있다는 것은 유감입니다. 이 문제를 해결하고 싶다면 우리의 힘으로는 불가능합니다! 셋째, 여행할 땐 함께 여행할 사람이 있어야 해요! 관광객의 수는 예측할 수 없는 많은 요인에 의해 결정되는 경우가 많습니다. 가장 두드러진 요인은 최근 몇 년간의 불안정한 국제 정세와 만연한 테러 활동으로 인해 많은 관광객이 두려움을 느끼고 비밀리에 머물게 된 것입니다. 예를 들어, 작년 이탈리아 요트 "루크"의 납치로 인해 100,000명의 미국인이 올해 이탈리아 여행 계획을 취소했습니다. 미국 영화배우인 유명한 람보는 감히 프랑스 칸 영화제에 참석하지 못했습니다. (웃음) 그 결과 프랑스 시장에서 람보 셔츠 가격이 폭락했어요. 어떤 사람들은 한 걸음씩 뒤로 추는 룸바 댄스를 고안했습니다.
관광산업 운영에 따르는 위험성을 고려하지 않는다면 결국 아무 것도 볼 수 없을 것이라는 것을 알 수 있습니다. 다른 반 친구도 그런 생각을 했는지는 모르겠습니다. 위의 분석은 여행과 관광이 전혀 같은 것이 아니라는 것을 보여줍니다. 관광 개발에 관해서는 다른 반 친구가 너무 멀리 떨어져 있습니다. 우리는 관광 개발이 건전하고 효과적이며 인류의 미래 발전에 도움이 되어야 한다고 주장합니다. 이를 달성하기 위해서는 첫째, 자연 조건, 둘째, 특정 사회 기반 시설, 셋째, 좋은 생활 환경, 넷째, 정치적 안정성 등과 같은 많은 객관적인 전제 조건 외에도 국가는 적절한 정책 계획을 가지고 있어야 합니다. 관광 발전을 위해. 다른 반 친구가 말했듯이 관광이 무조건, 제한 없이 발전할 수 있다면 그것은 분명히 득보다 실이 많을 것이고, 득보다 해가 클 가능성이 매우 높습니다. 우리가 혜택에 대해 이야기할 때 지역적 혜택과 즉각적인 혜택을 고려하는 것이 아니라 더 중요한 것은 장기적인 혜택과 전반적인 혜택을 고려하는 것입니다. 많은 국가에서 관광 개발의 장단점을 재고하기 시작한 것은 바로 이 때문입니다. 아래에서 우리 대표자들은 물질적 문화와 사회적 문화라는 두 가지 측면에서 우리의 견해를 더욱 자세히 설명할 것입니다. 인터넷이 대학생들에게 득보다 실이 더 많은 예는 무엇입니까?
1 현재 네트워크 상황은 언어, 나쁜 콘텐츠, 나쁜 문화 침식, 사이비 종교, 허위 정보, 정치적 공격, 스팸 등 대학생들에게 막대한 부정적인 영향을 미칩니다. 네트워크 보안 허점, 네트워크 정체, 네트워크 자립의 불균형, 지적 재산권 문제, 기술적 장벽, 불리한 네트워크 환경, 네트워크 법률 시스템 및 표준 결함.
2. 대학생의 신체적, 정신적 특성으로 인해 대학생은 온라인 가상 환경에 쉽게 중독되어 신체적, 정신적 손상을 받기 쉽습니다. 지식이 풍부한 집단은 새로운 지식을 흡수하기 쉽고, 새로운 것을 받아들이기 쉽고 면역력이 좋습니다. 그리고 많은 나쁜 것들에 대한 저항. 그러나 동시에 신체적, 정신적 발달의 미성숙, 호기심, 참신함을 추구하는 사고방식으로 인해 청소년의 약점도 일부 갖게 되었으며 인터넷에서의 자제력도 부족합니다.
3 대학생들은 신체적, 정신적 발달에 있어서 미성숙에서 성숙으로의 과도기에 있으며, 성인으로서의 자각은 강화되지만 자제력과 자기수양력은 약하다. 강력하고 매력적인 인터넷 도구에 직면하면 우리는 종종 그 안에 갇히게 됩니다.
4. 인터넷이 노출되고 사용되는 환경은 인터넷이 대학생들에게 긍정적인 영향을 주기보다는 부정적인 영향을 끼치게 된다. 오늘날 대학생들이 인터넷 환경에 접근하고 이용하는 주요 채널은 PC방, 교내 네트워크, 그리고 집 인터넷. PC방은 대학생들에게 가장 중요한 인터넷 환경이다.
5. 사실 기반: 대학생들은 온라인 교육을 공부하는 데 시간의 10% 미만을 사용합니다. 90% 이상의 학생이 QQ를 사용해 채팅을 했으며, 약 10%의 대학생이 온라인 게임과 채팅에 중독되어 있습니다. 유해한 인터넷 콘텐츠가 대학생에게 미치는 영향. 관련 조사에 따르면 일부 대학생들은 게임 중독, 온라인 채팅, 온라인 데이트, 인터넷 중독에 중독되어 있는 것으로 나타났습니다.
대학생의 광범위한 사회화가 득보다 해가 더 많다는 예
대학생의 광범위한 사회화가 득보다 해가 더 많다는 이야기를 하지 마세요. 현재 책에 나와 있는 지식의 대부분은 실제 업무에 유용하지 않습니다. 전문과정은 암기학습일 뿐입니다.
아마도 소셜이라는 단어의 넓은 의미와 좁은 의미에는 큰 차이가 있을 것입니다.
요즘 초·중등학교에는 어른들도 이해할 수 없는 소위 사회적 상호작용이 있는데, 이는 어릴 때부터 이해해야 할 일종의 사회적 상호작용이다. > 주로 부모와 접촉하는 아이들도 미래의 소셜 네트워크입니다.
내 주변 동료 중 많은 사람들이 부모의 소셜 네트워크를 포함하여 매우 좋은 소셜 네트워크를 가지고 있습니다. 평시에는 힘들지만 정말 필요한 역할이 있을 때 잘 활용할 수 있을 것 같아요.
소셜 네트워킹은 일이든 대인 관계이든 미래에 분명 도움이 될 것입니다... 인터넷이 대학생에게 미치는 영향에 대한 현재의 예는 득보다 실이 더 큽니다 긴급!
사례 1: 온라인 게임은 원래 가상이었지만, 내몽고 자치구 달랏 배너 출신의 학생 Xiaoliang은 이를 심각하게 받아들이고 게임 내 소위 '상대'인 Ma를 이겼습니다. 그 자리에서 죽음. 내몽골자치구 달랏기시 수린자오진 차오이 인터넷 카페 앞에서 발생한 살인 사건이다. 2005년 3월 19일 저녁, 달랏배너 1중학교 고등학생 마무는 인터넷 서핑을 하러 차오이 인터넷 카페에 찾아와 '카운터스트라이크' 온라인 게임에 입장한 뒤 상대를 물리쳤다. 여러 번. 당시 Xiaoliang도 PC방에서 'Counter-Strike' 게임을 하고 있었지만 상대에게 여러 번 패배했습니다. 화낼 곳도 없어 짜증이 나던 찰나 문득 찾아보니 자신의 '라이벌'이 자신과 같은 PC방에 있었다.
그는 참지 못하고 화가 나서 즉시 친구 두 명을 불러 마에게 교훈을 주었는데, 뜻밖에도 세 사람이 너무 세게 총을 쏘아 마는 그 자리에서 죽게 되었습니다.
사례 2: 의견충돌 끝에 16년차 PC방에서 흉기로 사람을 살해했다. 2003년 3월 11일 저녁 8시경, 허페이(河平)시 신잔개발구 인터넷 카페에서 후(胡)라는 16세 소년이 실력이 좋지 않아 칼로 사람을 찌르는 폭력적인 게임을 하고 있었다. , Hu 나는 매번 다른 사람들에게 "찔렸다". 후씨 옆에 앉은 또래의 청년도 같은 게임을 하고 있었는데, 그는 후씨를 비웃을 수밖에 없었다. 후씨는 인터넷상에서 '살해'된 뒤 격분해 반 피트 길이의 호신용 칼을 꺼내 피해자의 가슴을 찔러 피해자를 그 자리에서 죽게 만들었다. 폭력적인 게임. 경찰이 현장에 도착하고서야 후 씨는 “내가 사람을 죽였나, 감옥에 갈까”라며 깨어났다. 전쟁은 좋은 예보다 해롭다
전쟁의 전장이 있다면 어떤 나라의 경제는 10년 동안 후퇴할 것이다. . . . 전쟁은 건물, 공장, 가족, 사회, 질서, 양심 등 많은 것을 파괴할 것입니다. 인터넷에 득보다 실이 많은 정보가 있다는 것은 매우 나쁜 일입니다.
실제로 토론 자료는 핵심은 좋은 논쟁을 갖는 것입니다. 저는 후배 토론자입니다. 일반적인 토론 대회에 참가하면 상대방은 별로 영리한 논쟁을 하지 않을 것입니다. 우선, 당신이 말하는 것은 더 많은 장점이 있는지 단점이 있는지입니다. 이것은 비교 논쟁입니다. 새로운 토론자들은 장점과 단점만을 강조하는 '비교 누락' 실수를 저지르는 경향이 있습니다. 하지만 실제로 증명해야 할 것은 누가 누구보다 더 큰가이다. 간단히 말해서, 인터넷은 우리에게 많은 정보를 제공하지만, 또한 나쁘고 불편한 정보도 많이 제공합니다. 즉, 정보에 접근하는 데에는 동등한 장점과 단점이 있습니다. , 온라인 게임은 사람들을 중독시키고 온라인 채팅은 사람들을 범죄를 일으키고 현실에서 벗어나게 만듭니다. 이러한 단점은 비교할 수 없으므로 단점이 장점보다 큽니다.
고대인들은 “책을 펴는 것이 유익하다”고 말했다. 실제로 책을 많이 읽으면 지식이 깊어지고, 말을 잘하게 되고, 다른 사람들로부터 존경을 받게 된다. 그러나 현대사회의 우리는 '책을 펴는 것이 유익하지 않을 수도 있다'고 믿기 때문에 '책을 펴는 것이 유익하다'는 옛말을 뒤집었습니다. 물론, “책을 펴는 것이 유익하지 않을 수 있다”는 말은 책을 많이 읽는 것이 소용없다는 것이 아니라, 건강에 해로운 책을 많이 읽는 것이 몸과 마음에 영향을 미치고 아무런 유익이 되지 않는다는 것을 의미합니다. 건강에 해로운 책을 많이 읽을수록 중독은 점점 더 깊어지고 심연에 빠지게 되어 결코 돌이킬 수 없게 될 것입니다. 얼마나 비극적인 운명입니까! 사람의 밝은 미래는 그가 선택하는 책의 종류에 달려 있다. 유용한 책을 선택하면 그의 미래는 밝을 것이고, 당에 맞지 않는 책을 선택하면 그의 미래는 어두울 것이다. 벼랑 끝에서 그의 길을 바꾸면 그가 밝은 미래를 가질 수 있다고 믿습니다. 따라서 "책을 펼치는 것이 유익하지 않을 수 있다"는 말은 전적으로 옳지 않습니다. 많이 읽는 것은 분명 좋은 일이지만, 몸과 정신 건강에 해로운 책이 아니라 유익한 책을 읽어야 합니다.
우리 측: 책을 펴는 것이 유익하든 시대의 발전에 따라 한계가 있습니다. 읽은 책이 건전한지, 어느 정도까지 받아들일 수 있는지에 따라 달라지는 전제가 있다. 특정 상황에서는 무엇이든 바뀔 수 있습니다. 이것이 역사적 유물론과 변증법의 발전관이다. 창문이 열려있어 신선한 공기가 들어오지만, 파리나 다른 것들도 함께 들어옵니다. 윈도우 화면을 추가하는 것은 어떻습니까? 신선한 공기도 들어오지만 파리나 모기는 들어오지 못합니다. 인터넷이 이로움보다 해로움이 더 많은 이유
이것이 상대성 이론입니다. 어떤 사람들에게는 이를 이해해야 합니다.
예를 들어 온라인에 접속하는 청소년과 어린이는 그렇습니다. 진지하게 공부하지 않고 매일 온라인 게임을 하여 학업을 방치합니다. 국가로서는 교육비 낭비이고, 개인으로서는 운명을 바꾸는 일이다.
현재 중국에서 많은 돈을 빼앗아 국가 자금을 빼낸 해외 온라인 게임도 있다.
인터넷으로 인한 청소년 범죄 건수는 절도, 강도, 살인, 네티즌에 의한 강간 등이다.
18세기 영국은 아편을 이용해 중국을 독살해 중국을 '동아시아 병자'라고 부르게 됐다. 지금은 전자아편이라고도 불리는 이 게임 역시 매우 해롭다.
컴퓨터도 엄청난 양의 전기를 소비하는데, 매년 인터넷 접속으로 인한 엄청난 양의 전기 낭비가 발생하고 있습니다.
우리나라는 전력공급이 부족한 상황입니다. 전국적으로 전력공급이 제한된 곳이 많고, 하루에 몇 시간만 전기를 공급하는 곳도 있습니다.
어쨌든 구체적인 점을 파악하고 어떤 사람들에게는 단점을 설명하면 됩니다.
하지만 어쨌든 나는 당신의 관점을 지지하지 않습니다. 인터넷의 장점이 단점보다 더 크다고 생각합니다. 하하~~
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