기금넷 공식사이트 - 주식 시세 - 위기에 처한 형제들? 부정적인 것이 긍정적인 것을 만든다? The9이 Jia Yueting과 손을 잡은 이유는 무엇입니까? Zhu Jun의 창업 이력을 보시면 이해가 되실 겁니다.
위기에 처한 형제들? 부정적인 것이 긍정적인 것을 만든다? The9이 Jia Yueting과 손을 잡은 이유는 무엇입니까? Zhu Jun의 창업 이력을 보시면 이해가 되실 겁니다.
FF의 지아 위에팅(Jia Yueting)이 자신을 구하기 위해 미국 공장을 매각한 뒤 지난 이틀 새 새로운 합작 계획이 공개됐다. 쉽게 말하면 다시 자금을 모았는데, 이번에 파트너는 디나인(이하 디나인)이다.
주준 역시 반일상적인 성격이다. 그의 가장 유명한 업적은 의심할 여지 없이 월드 오브 워크래프트 에이전트로서의 행운과 Shanghai Shenhua에 대한 투자입니다. 상하이 금융, 경제계의 기성세대들은 그를 알지 못하겠지만, 최근 몇 년 동안 그는 눈에 띄지 않게 되었고, 사회에 갓 입문한 많은 젊은이들은 그를 잘 이해하지 못합니다.
블리자드의 '월드 오브 워크래프트'는 많은 사람들이 빠져드는 게임이다. 나도 게임을 하지 않기 때문에 헛소리는 하지 않겠다. 본 게임의 국내 대리점은 나인타운스입니다.
Lingye는 정보를 광범위하게 검색하여 Zhu Jun의 초기 기업가 생활을 재구성했습니다. 솔직히 그의 기업가 정신은 Jia Yueting만큼 훌륭했고 그도 평판이 엇갈린 사람이었습니다.
주준(Zhu Jun)은 1966년생으로 상하이교통대학교(Shanghai Jiao Tong University) 출신으로 상하이 출신이지만 현재는 싱가포르 국적이다.
그러고보니 주준의 경험은 꽤 전설적이다. Jiaotong University에서 기계 공학과를 공부한 Zhu Jun은 대학을 졸업한 지 불과 2년 만에 사업을 시작했습니다.
1980년대 중반, 대학에 다니던 시절이었다. 명문대에 들어갔다가 중퇴하는 사람이 누가 있겠는가. 그 시대에는 그렇게 일탈적인 사람이 많지 않았습니다. 언론 보도에 따르면 그는 대학 시절부터 소규모 사업을 시작했으며 경제적인 통찰력도 상당한 편이다.
그 후, Zhu Jun은 1993년 미국으로 건너가 미국에서 좋은 성적을 거두고 자신의 장식 사업을 시작하여 첫 번째 금화 50만 달러를 벌었습니다.
Zhu Jun은 35세의 나이에 창업 자본금 50만 달러에 의존하여 The9의 전신인 GameNow.net 가상 커뮤니티를 등록했습니다.
2012년 회사가 병목 현상에 직면하고 자금이 매우 부족했을 때 주준은 한국 게임 회사 웹젠을 설득하여 홍콩에 합작 회사를 설립하는 데 성공하고 게임에 대한 본토 대리점 권한을 획득했습니다. "기적 MU".
이는 디나인의 게임 에이전트 첫 승리로, 디나인은 1위 게임사로 발돋움하는데 성공했다.
'미라클 MU'는 2003년 나인타운즈에서 약 6억 위안의 매출을 올릴 것으로 예상되는데, 이는 2003년 샨다 '레전드'의 8억 위안 매출에 근접한 수준이다.
주준의 젊은 시절을 되돌아보면 이러한 경험은 과감하게 생각하고 행동하며 사교적인 기업가의 이미지를 엮어주었다. 교통대학을 중퇴하든, 금을 찾아 미국으로 가든, '빈손'으로 게임 에이전시 권리를 확보하든, 주준은 매우 파격적이고 신비했다. 그것은 사람들이 그의 가족 배경에 대해 생각하게 만듭니다.
노랑 민어는 인력으로 움직이는 삼륜 운반 트럭입니다. 옛 상하이 사람들은 이를 황 민어라고 부르기를 좋아합니다. 노란 민어는 이렇게 생겼어요.
대학시절 주준과 그의 동급생들은 상하이 화이하이로에 옷을 파는 노점을 차렸지만 옷 중 하나를 도난당해 한 푼도 벌지 못했다. Zhu Jun의 자체 보고서에 따르면 그는 나중에 Santana를 재판매했지만 한 달 동안 한 대도 팔리지 않았습니다.
이 단편적인 인터뷰를 통해 우리는 그가 평범한 출신이고 학습 능력이 뛰어나다는 것을 대략적으로 알 수 있습니다. 그는 어렸을 때 망치와 막대기였으며 많은 사업을했습니다. .
월드 오브 워크래프트의 에이전시 권리 획득에 성공한 나인타운즈의 제2의 도약에 대해 이야기해보자.
2005년 Ninetowns가 300만 달러의 가격으로 World of Warcraft를 선보인 후 중국의 거의 모든 온라인 게임 팬들이 이 게임에 집착하게 되었습니다.
블리자드의 월드 오브 워크래프트는 운영 세부 사항과 서버에 대한 요구 사항이 매우 높은 게임입니다. 당시 온라인 게임 1위 기업인 샨다게임즈는 자체 하드웨어 성능이 부족해 플레이어에게 불만족을 초래할 것을 우려해 이 게임의 대표성을 포기했다.
그러나 주준은 달랐다. 먼저 '속임수'에 성공했고, 이후 소속사 권리를 얻었다.
Zhu Jun은 소속사를 통해 "Miracle MU"의 달콤함을 충분히 맛보았기 때문에 게임이 재미있으면 플레이어는 반드시 대가를 지불할 것이고, 서비스가 아무리 나쁘더라도 누군가는 대가를 지불할 것입니다!
후속 월드 오브 워크래프트 운영에서는 주준의 약속이 이행되지 않는 경우가 많았고, 이로 인해 월드 오브 워크래프트 운영이 불안정한 상태에 놓이게 되었고, 결국 종료 이후에는 블리자드에 불만을 불러일으켰습니다. 에이전시 기간 동안 Blizzard는 에이전트 변경을 결정했고 NetEase는 에이전트를 성공적으로 확보했습니다.
당시 Ninetowns Agency 산하의 월드 오브 워크래프트 경험은 얼마나 나빴나요?
당시 한 플레이어는 이렇게 썼습니다.
블리자드가 불만을 품은 것은 물론, 게임 플레이어들도 불만을 터뜨리기까지 했습니다. 하지만 꾸짖음에는 꾸짖음이 따르는데, 이것은 노는 것을 좋아하거나 좋아하지 않는 유일한 사람입니다. 게임을 좋아하는 플레이어라면 아직은 나인타운즈의 서버 문제만 참을 수 있을 뿐입니다.
돈을 벌고 기업 이미지를 잃었지만 주준은 분명히 개의치 않았다. 게다가 계약을 맺은 상태에서 블리자드는 아무것도 할 수 없었다. 게다가 중국은 The9의 홈 코트다. 외국 기업으로서 블리자드는 당시 협상에서 우위를 점하지 못했다.
주준의 전투 이후 나인타운스는 20억 달러 이상을 벌어들였다. 나인타운스는 2004년 초 미국 나스닥에 상장했으며, 월드 오브 워크래프트의 에이전트가 된 이후 주가도 급등해 140달러가 넘는 역사적 최고치를 기록했다.
나인타운스는 월드 오브 워크래프트 에이전시 권한을 잃었고, 이후 주가는 최근 몇 년간 적자를 내며 전혀 이익을 내지 못하고 있다.
그런데 Jia Yueting의 FF와의 합작 회사 설립을 발표 한 후 The9의 주가는 방금 발표 한 2.50 달러에서 1.78 달러로 하락했습니다.
시장에서는 이번 협력에 그다지 열의가 없는 것으로 볼 수 있다. 투자자는 매우 똑똑합니다. 인터넷 트롤이 시장을 하늘로 날려버리게 하면 주가가 그 자체로 말해줍니다.
주준의 초기 경험을 읽고 나면 그가 Jia Yueting과 협력한 이유를 모두가 이해할 수 있을 것이라고 믿습니다. 그는 충분히 대담하고 그의 접근 방식은 충분히 거칠다. 그는 사업에 관해서는 조건이 없더라도 기회가 있으면 해서는 안 된다고 믿는 것 같다. 돈을 벌면 승리합니다.
초창기의 영광부터 최근의 쇠퇴까지, Zhu Jun과 Jia Yueting은 시도해 보아야 할 수도 있습니다. Lingye는 계속해서 새로운 합작 회사에 관심을 기울일 것이며, 국민 '노인'과 구식 기업가가 어떻게 꿈을 창조하는지 지켜볼 것이며, 누가 누구를 속일지는 확실하지 않습니다.
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