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Tian Long Ba Bu에서는 어떤 종파가 더 좋나요?
주류는 무당과 밍자오입니다
마법사 놀이를 좋아한다면 천룡과 무당을 하게 됩니다. 무사 놀이, 유명한 스승 = 거지갱과의 싸움 = 감수성으로 소림과의 싸움 = 피비린내 나는 전투 '고기'방패" 천산에서 놀고 있는 것처럼 보이는 남자는 많지 않다
전용팔부, 각각 9종의 고유한 특성을 지닌 2차 테스트 스킬 수정 이후 밸런스가 대폭 개선되었습니다. (적어도 내 생각에는) 그 중 Mingjiao, Tianshan, Beggar Clan, Dali, Xingxiu, Emei 및 Wudang의 7개 주요 종파가 클로즈 베타부터 현재까지 게임에서 가장 인기 있는 종파입니다. 나는 이러한 종파 중 일부를 특별하게 조정하기 위해 많은 시간과 노력을 기울였습니다. 저는 연구 후에 제가 발견한 내용을 모든 사람과 공유하고 싶습니다. 또한 Tianlong을 처음 접하는 사람들이 이 기사를 통해 Tianlong의 종파에 대해 포괄적으로 이해하고 자신이 좋아하는 종파를 찾을 수 있기를 바랍니다. 게임 플레이.
(소요소림2 세력은 모르기 때문에 아직 코멘트는 하지 않겠습니다)
1. PK의 장점은 보조스킬에 그대로 반영됩니다.
어느 정도 인터넷 경험이 있는 친구들은 프로 PK의 강함이 순수한 공격력과 방어력으로 결정되지 않는다는 것을 알고 있다고 믿습니다.(물론 10대 10대를 고집한다면요.) 60레벨이라면 얘기가 다릅니다.) 종종 가장 문제가 되는 것은 치명적이지는 않지만 다양한 부정적인 영향을 미치는 보조 기술입니다. 그 기술은 게임 체인저였습니다. Tian Long Ba Bu는 이러한 측면에서 매우 포괄적이고 신중하며 종파의 특성이 여기에 반영됩니다. 현재 천룡에서 가장 주류를 이루는 부정적 보조 효과는 다음과 같습니다.
이 스킬 효과가 있는 효과 종파
이동 불가: 일정 시간 동안 움직일 수 없으며 다른 작업을 수행할 수 있습니다. (천산, 달리)
경혈 봉인 : 일정 시간 동안 이동 및 스킬 사용이 불가능합니다. (천산, 밍자오)
혼수상태 : 일정 시간 동안 어떠한 이동이나 조작도 할 수 없습니다. (우당, 밍자오)
실명 : 캐릭터가 일정 시간 동안 통제 불능 상태가 되어 공격 대상이 불확실하다. (거지갱, 싱쉬)
약점: 일정 시간 내에 캐릭터의 생명 상한이 10~15%(추정치) 감소한다(어메이)
결점 : 일정 시간 내 캐릭터의 내부 또는 외부 방어력이 10~20% 감소(추정치) (대리, 명자오)
경직 : 이내 캐릭터의 이동 속도가 40~50% 감소합니다. 일정 시간 동안 스킬 쿨링 시간이 50% 증가됩니다. (어메이, 거지족, 우당, 싱슈)
삼공 : 캐릭터는 일정 시간 동안 어떤 스킬도 사용할 수 없습니다. (거지갱)
위에서 보면 경혈봉쇄, 혼수상태, 실명의 4가지 부정적 효과가 가장 골치 아픈 것은 모두 '본의 아니게' 발생하는 것이기 때문에 어렵지 않게 알 수 있다. 전투에 성공하면 하나 또는 여러 개의 아이템을 어필할 수 있습니다. 결과는 어떻습니까? . 헤헤. 장거리 공격 종파는 또한 특히 치명적인 부동화와 경직을 목표로 삼습니다. 그러므로 어떤 면에서는 근접공격파가 원거리 공격파에 비해 우려가 별로 없다고 보는 것은 어렵지 않습니다. 나머지 약점과 단점에 대해서는
이 두 항목은 실제 운용에서는 쓸모가 없습니다. 아래에서는 위의 부정적인 영향의 실용성을 S-A-B-C 수준으로 나눕니다.
S가 가장 실용적입니다.
범주 S: 혼수상태
범주 A: 실명, 경혈 폐쇄
범주 B: 부동, 경직, 분산
C 범주: 약점, 흠
그럼 각 진영의 보조스킬의 장점은 다음과 같습니다.
우당코마와 강직성은 S형과 B급 스킬을 가지고 있으며, 종합적으로 평가하자면 네거티브 스킬은 A
어메이는 약하고 뻣뻣하며 C 클래스와 B 클래스의 스킬을 보유하고 있습니다. 네거티브 스킬에 대한 종합 평가는 B입니다.
달리의 약한 신체 고정은 C 클래스와 B 클래스를 보유하고 있습니다. B급 스킬 종합 평가는 B입니다.
산공은 A급 스킬과 B급 스킬을 보유하고 있으며 종합 부정적 스킬 등급은 A입니다.
밍자오. 봉인동굴 코마는 S급과 A급 스킬을 가지고 있으며 종합 부정적 스킬 등급은 S입니다
성수는 실명과 경직을 가지고 있으며 A급과 B급 스킬의 부정적 스킬 종합 평가는 A입니다
천산고정혈은 A급, B급 A급의 부정적 기량에 대한 종합적인 평가를 가지고 있습니다.
부정적 기량에서 기술의 실용성을 분석해 보면 명교가 매우 뛰어나다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 봉인된 경혈과 혼수상태는 둘 다 원거리 또는 근거리에서 공격하는 종파에게 치명적입니다.
명교는 네거티브 스킬의 위력 면에서 다른 종파에 비해 크게 뒤떨어져 있다. 게다가 오당성서는 원거리 공격파이기 때문에 상대를 혼수상태, 동결, 실명시킬 수 있는 정말 끔찍한 상황이라 특별히 A등급으로 평가한다. Emei Dali의 부정적인 스킬 효과는 훨씬 가려져 있습니다.
실용성이 있기 때문에 저항력도 있습니다. 각 종파에는 특정 부정적인 효과에 면역되는 스킬이 있습니다. 아래를 참조하세요:
우당 봉쇄 깨기
어메이 몸 깨기
달리 봉쇄 깨기, 봉쇄 깨기, 기술 분산
Beggar는 약점, 부동 및 혼수 상태를 깨는 데 도움이 됩니다.
Mingjiao는 San Gong을 깨뜨립니다.
Xingxu는 혼수 상태를 깨뜨립니다.
Tianshan은 실명을 깨뜨립니다.
위의 두 가지 사항으로 결론을 내릴 수 있습니다:
1. Mingjiao와 Emei 자체는 부정적인 기술에 대한 면역력이 약합니다. (A급 이상의 효과를 지닌 네거티브 스킬은 깨질 수 없습니다)
2. "경직"은 어떤 종파도 깨지거나 면역되지 않는 네거티브 스킬입니다.
근거리 공격과 원거리 공격을 각각 더 분석한 후 네거티브 스킬로 협력해보겠습니다
1. 가까운 공격 종파: Beggar Clan, Mingjiao, Tianshan.
근거리에서 양측 PK가 공격한다면 실명, 혼수상태, 경혈봉쇄가 가장 유리한 역효과이다. 그러나 3개의 난전 중 어느 누구도 봉인된 경혈을 깨뜨릴 수 있는 능력이 없으므로, 천산과 명교의 '봉인된 혈' 기술은 또한 명교 간의 PK에 큰 도움이 된다고 결론을 내릴 수 있다. 그리고 Mingjiao의 "혼수 상태"인 Tianshan "기술은 Tianshan에 의해 깨질 수 없으므로 일반적으로 근접 공격 종파 간의 PK에서 Mingjiao의 부정적인 기술은 실용성에서 첫 번째, Tianshan은 두 번째, Beggars 'Clan은 세 번째입니다.
근접공격파 vs 원거리 공격파라면 경혈봉쇄, 몸불편화, 혼수상태, 경직 등이 가장 유익한 부정적 효과이다. 대부분의 원거리 공격 종파는 외부 공격 방어력이 낮은 반면, 근접 공격 종파는 모두 외부 공격력이 높습니다. 따라서 위의 효과 중 한두 가지를 달성할 수 있다면 자신의 강점을 활용할 수 있습니다. 원거리 공격 종파, 결과가 결정됩니다.
원거리 공격파로 경혈봉쇄, 부동화, 혼수상태 모두 깨질 수 있지만 경직 효과는 깨질 수 없다.
그래서 '경직 확률 30%' 스킬을 가진 걸갱은 명교나 천산보다 멀리서 공격하는 종파를 상대하기가 훨씬 쉽습니다. 게다가 천산의 '이동불능' 스킬은 어메이만이 깨뜨릴 수 있고, 우당, 달리, 싱서 등 다른 이들은 깨뜨릴 수 없다. 게다가 자신의 '스텔스'와 '텔레포트' 특수 스킬도 있어서 약하지도 않다. 먼 공격 종파에 대항합니다. 밍자오의 코마 스킬은 강력하지만, 밍자오 자신의 부정적인 효과에 대한 저항력이 너무 약합니다. 원거리 공격 종파와 PK를 할 때 부정적인 효과를 내리기 전에 이미 상대로부터 많은 부정적인 효과를 겪었을 수도 있습니다.
그래서 일반적으로 근접 공격 종파는 원거리 공격 종파를 PK하며, 특히 Mingjiao의 네거티브 스킬은 가장 실용적이지 않으며 거지 클랜의 부정적인 효과에 대한 강한 저항력(어메이의 약점을 깨뜨릴 수 있음)을 고려하면 달리의 결심 몸, 우당의 혼수상태)
그래서 거지족이 1위, 천산이 2위, 명자오가 꼴찌이다.
2. 광범위한 종파: Wudang, Emei, Dali, Xingxu.
양쪽 PK가 원거리에서 공격한다면 침봉, 혼수상태, 실명 등의 효과는 상대에게 악몽이 될 것이다.
모든 원거리 공격 종파가 '실명' 스킬을 깰 수 없다는 것은 자명한 일이다. 이 스킬을 가진 성서는 매우 자랑스럽다고 할 수 있다. 그리고 Emei는 위의 세 가지 부정적인 영향을 깨뜨릴 수 없으며 이는 매우 불쌍하다고도 할 수 있습니다. 나머지 4개의 원격 공격 종파 중 3개는 '경직' 스킬을 가지고 있지만, 달리에게는 그런 능력이 없다는 점도 큰 약점이라고 할 수 있다.
그래서 원공종간 pk에서 네거티브 스킬의 실용성은
싱서가 1위, 무당이 2위, 달리가 3위, 어메이가 4위입니다
p>그렇다면 PK는 근접공격파이기 때문에 경혈봉쇄, 혼수상태, 부동화, 경직 등의 효과가 특히나 즐겁습니다. 원거리 공격과 근접 공격에 대처하려면 사실상 '거리 유지'가 문제다. 근접 공격 종파가 위의 효과 중 하나 또는 둘에 영향을 받으면 반드시 피를 토하게 만듭니다. 경혈 봉인 스킬은 근접 공격 종파에만 고유하며 여기서는 제외됩니다. 나머지는 혼수상태, 부동화, 경직이 2개가 동시에 있는데, 어메이와 싱수는 각각 1개의 경직을 가지고 있고, 달리도 부동성을 1개 가지고 있어 그보다 낫다. Emei는 뻣뻣함이 없으며 모든 것이 Emei Constellation보다 약간 나쁩니다.
그래서 PK 근접공격파에서는 네거티브 스킬의 실용성이 1위인데,
우당이 1위, 싱슈가 2위, 어메이가 3위, 달리가 4위이다.
결산적으로 7종 네거티브 스킬의 실용성을 평가하자면 다음과 같습니다.
근접 공격에 대처하고, 장거리 공격에 대처하기
Wudang 부정적인 기술에 대한 실제 평가 A A
Emei의 부정적인 기술에 대한 실제 평가 B C
Dali의 부정적인 기술에 대한 실제 평가 C B
Xingxiu의 부정적인 기술에 대한 실제 평가 A A
밍자오의 네거티브 스킬 실무 평가 A C
거지 부족의 네거티브 스킬 실무 평가 C A
천산의 네거티브 스킬 실무 평가 B B
( A는 우수, B는 좋음, C는 나쁨)
7대 종파의 부정적 기술의 실용가치 강자부터 약자까지 순위는 다음과 같다.
우당 -"Xingxu-"Tianshan-"Mingjiao-"거지-"어메이-"대리
둘째, 공격 스킬은 종파의 원래 힘을 반영합니다.
자, 네거티브 스킬 평가를 마친 후, 주요 7개 세력의 단위 시간당 공격력 출력을 분석해 보겠습니다.
여기서 언급하는 '단위 시간당 공격력'이란 종파가 만개하고 분노가 가득할 때 모든 공격 스킬을 한꺼번에 사용했을 때 발생하는 총 피해량을 의미한다. 일회용이므로 기력 수집이 필요한 일부 공격 스킬은 제외됩니다.
이 '지표'는 각 진영의 원래 공격력을 명확하게 반영한다고 생각합니다. 이로써 분석했습니다.
단일 공격의 출력이 1유닛(1k)이고 그룹 공격의 출력이 1.5유닛(1.5k)이라고 가정하면
그러면:
Mingjiao:
하늘을 거스르는 마니 성불 대형 1.5k, 성불 명령 1k, Lang Lang Qiankun 1k, Yanlong Slash/Moonlight Slash 1k=4.5k*2=9k
(참고: 구양의 천공 싱의 방어력을 무시하는 공격이기 때문에 최종 값에 2를 곱합니다.)
거지 갱:
드래곤 슬레이잉 팜 1k 승천하는 용의 폭군 1k 대붕이 날개를 펴다 1k 강용이 후회한다 1k 개를 하늘로 끌어올리다 1k
용의 양식을 포착하고 용을 죽여 천하의 개를 죽이는 것 1.5k*2 = 8k
(참고: Dragon-Slaying Art를 사용한 후 다음 동작을 이해해야 하므로 No Dog in the World의 값에 2를 곱합니다.)
Tianshan: p>
양관 삼겹매화 삼골목 1.5k, 묻힌 꽃혼 1k, 유화군주 1k, 팔황무지 나만 1k =4.5*2=9k
(참고: 모든 공격이 양관 삼중 스택 상태에서는 모든 공격이 100이므로 최종 값에 2를 곱합니다)
달리:
청윤지상상양검 금옥주먹 1k, 시든 심장 손가락 1k, 이양손가락 1k=3k*15 3k=3.45k
(참고: 모든 공격이 청윤지상양검 상태이기 때문에 모든 공격은 100타이며, 공격 데미지가 증폭됩니다. 따라서 최종 값에 0.45k가 추가됩니다)
Wudang:
백학 확산 날개 Tiangang Beidou Formation 1.5k 길을 인도하는 불멸자 1k Rushuo Shishuo 1k Tiangang Zhengqi Tiangang Beidou Formation Array 1.5k 불멸의 길 인도 1k 봉인 또는 폐쇄 등 1k=6.5k 1.5k=8k
(참고: Tiangang Zhengqi는 모든 스킬의 재사용 대기시간을 즉시 취소하고 모든 공격 스킬을 재사용할 수 있습니다. 여러 번, 백학이 날개를 펼친 상태에서 스킬 위력이 25% 증가하므로 최종 수치가 1.5k 증가합니다.)
에메이:
나인 섀도우 오브 소울즈. 표설천윤 1k 금상장려 1k 천인합일 1k 구음백골발톱 1k=4k 2k=6k
(참고: 주잉 영혼 채취 상태에서는 데미지가 50 증가하기 때문입니다. 그래서 값이 2k씩 증가합니다)
별:
현명신종려 1k, 녹뱀종려 1k, 얼음누에종려 1k, 혈액변신목화종려 1.5k=4.5k
특수한 상황을 모두 제외하고, 공격 스킬의 유닛 출력만으로 7개 종파가 각각 다음과 같은 정보를 얻은 것을 알 수 있다
명교 유닛의 유닛당 공격력 출력 시간은 9k
Tianshan 단위 시간당 공격력은 9k
거지 부족 유닛 단위 시간당 공격력은 8k
Wudang의 공격력 단위 시간당 출력은 8k
어메이의 단위 시간당 공격력 출력은 6k
Xingxiu의 단위 시간당 공격력 출력은 8k 공격력 출력은 4.5k
대리의 단위 시간당 공격력은 3.45k입니다.
Mingjiao와 Tianshan의 가까운 두 종파의 공격 출력은 9대에 달하고 그 뒤를 거지 지원 8대에 이릅니다.
무당의 원거리 공격파의 위력은 8개에 달할 수 있다. 달리(Dali)가 3.45개로 가장 적습니다.
물론, 위의 숫자만으로 강점과 약점을 일반화하는 것은 어린 장난일 것입니다. 다음으로 히트, 내부 및 외부 방어를 추가했습니다. 어떻게 진행되는지 확인하세요.
먼저 달리를 제외한 모든 종파의 공격 출력 단위가 미스 후 남은 값으로 30% 감소되도록 설정했습니다.
얻은 값은 다음과 같습니다.
Mingjiao의 조회수를 필터링하면 6.3k가 남습니다.
Tianshan의 조회수를 필터링하면 6.3이 남습니다.
Beggars Gang이 조회수를 필터링한 결과 5.8k가 남았습니다.
Wudang이 조회수를 필터링하여 5.8k를 남겼습니다.
Emei가 조회수를 남겼습니다. 필터는 4.2k를 남깁니다.
Xingxiu는 조회수를 필터링하여 2.8k를 남겼습니다.
p>
Dali는 조회수 필터링을 사용하지 않고 3.45k를 유지합니다
외인 공격 종파는 '외부 방어'에 중점을 둔 공격 종파이며, 공격 출력 단위가 50% 감소합니다. '내부 방어'에 중점을 둔 종파를 공격하는 경우, 공격 출력 단위는 변경되지 않습니다. 내부무술도 마찬가지다.
또한 달리는 내외 수련의 종파이기 때문에 필터링을 없앨 수 있습니다.
밍자오는 상대 수비를 무시하고 필터링을 제외할 수도 있다.
얻은 값은 다음과 같습니다.
외부 방어를 다루는 종파와 내부 방어를 다루는 종파의 종합 평균값
Mingjiao(외부 공격) 6.3k 6.3k 6.3k
Tianshan(외부 공격) 3.1k 6.3k 4.7k
거지 갱(외부 공격) 2.9k 5.8k 4.3k
p>
Wudang(내부 공격) 5.8k 2.9k 4.3k
Emei(내부 공격) 4.2k 2.1k 3.1k
Xingxiu(내부 공격) 2.8k 1.4k 2.1k
달리(내부 및 외부 공격) 3.45k 3.45k 3.45k
마지막으로 안타 필터링과 내부 및 외부 방어 필터링을 거쳐 최종 순위를 알 수 있다. 7개 주요 세력의 종합 공격 값은 강에서 약까지 다음과 같습니다:
Mingjiao-》Tianshan-》Beggar Clan-》Wudang-》Dali-》Emei-》Xingxiu
부정적 기술의 실용적 가치 순위와 결합:
Wudang-》 Xingxu-》Tianshan-》Mingjiao-》거지-》Emei-》Dali
우리는 더 과학적으로 볼 수 있습니다 장비 요소를 제외한 각 종파의 종합적인 강점:
단기 스킬은 모든 측면에서 Tianshan과 Mingjiao로 대표되며 즉시 죽이는 능력을 가지고 있으며 PK 킬러라는 이름에 걸맞습니다. .
원대한 힘은 생명을 살리기도 하고 죽이기도 하는 무당으로 대표된다. 아주 좋은 선택입니다.
셋째, 5개 전공의 장단점을 분석한다. 5대종파의 수련방향을 결정한다.
이전 것들은 모두 마이너스 스킬 + 공격 스킬만을 기준으로 한 점수로 제가 이해한 바로는 원가치입니다. 즉, '인력으로 옮겨지지 않는 것'과 '자연스러운 것'은 모두를 위한 기획이 마련한 '타고난 조건'이다. 모든 플레이어는 자신의 삶을 발전시키기 위해 다양한 타고난 조건을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 어떤 사람들은 미래가 더 쉬워지도록 좋은 타고난 조건을 가지고 플레이하는 것을 좋아합니다. 최악의 타고난 조건. 당신이 선하게 태어났다는 것은 누구나 알고 있지만 나중에 인생에서 잘못된 길을 택하면 결코 성공할 수 없습니다. 선천적으로 나쁜 자질을 갖고 태어난 사람은 모레 적절한 관리를 하면 그것을 만회할 수 있고, 예상치 못한 힘을 갖게 되는 경우가 많다.
쓸데없는 소리는 그만하세요.
1. 밍자오
사실 밍자오를 연기하는 사람들은 밍자오가 어떻게 발전해야 할지에 대해 거의 합의에 이르렀다. 그들은 모두 평생 추구하는 목표로 높은 공격을 선택합니다. Mingjiao는 높은 수준의 공격력을 가지고 태어났지만 자체 히트와 회피가 정말 만족스럽지 않습니다. 게다가 그의 혈액량은 일부 먼 공격 종파의 혈액량과도 비교할 수 없습니다. 앞서 언급했듯이 Mingjiao의 네거티브 스킬에 대한 저항력은 매우 낮습니다. 실제 PK에서는 Mingjiao가 한 라운드에서 공격한 후 상대가 죽지 않으면 확실히 다양한 상태를 추가하고 전투를 하게 됩니다. 그런 다음 Mingjiao의 혈액 수준이 상대적으로 낮기 때문에 결과는 현실입니다. . 또한 Yuan Gong의 다양한 종파는 Mingjiao, 특히 Wudang Xingxiu를 상대로 승리할 가능성이 높으며 진정으로 "적에게 닿지 않는" 것이 가능합니다. Mingjiao는 개인적으로 장비의 체력을 극대화하고 혈액량을 늘리는 것이 좋은 개발 방향이라고 믿습니다. 이러한 Mingjiao 캐릭터는 전장에서 가장 무자비하고 무서운 적입니다.
지우양의 '방어무시'까지 합치면 누가 저항할 수 있을까? Mingjiao가 "몰래 공격"을 선택하면 방어하지 못한 상대의 98%가 칼 아래서 죽고, 나머지 1%는 탈출을 선택하고, 나머지 1%는 반격을 선택합니다. Ming Cult는 Beggar Clan만큼 회피하지 않고 Tianshan만큼 좋지 않으며 혈액량도 Shaolin만큼 좋지 않습니다. 개발하려면 히트 곡 중 하나만 개발할 가치가 있습니다. 또한 밍자오는 넓은 지역에서 적을 기절시키는 능력은 물론, 집단 공격, 부활 등의 수법으로 인해 던전, 보스전, 집단전에서의 지원전에서 없어서는 안 될 주력으로 자리잡았다.
밍자오를 연기하는 선수로서 당신의 삶은 다채로워질 것입니다.
2. 거지 갱.
명자오에게 거지깡패의 등장은 "어떻게 하면 밝게 만들 수 있을까를 비유한 것"이라며 한숨을 쉬었다. 같은 근접 공격 종파에서 거지갱은 공격력이 좋을 뿐만 아니라, 좋은 타격력과 뛰어난 회피력, 높은 체력을 가지고 있습니다. (그리고 가장 멋진 기술). 그리고 가장 부러운 점은 거지족에게 정크 스킬이 없다는 점! 그런 종파는 재능있는 학생으로 태어난다. 그는 Tian Long Ba Bu의 "주인공"입니다. 거지갱은 회피가 뛰어나고 HP가 높기 때문에 앞서 언급한 것처럼 명교가 "몰래 공격"을 선택하면 상대의 98%가 방어 없이 칼 아래 죽고 나머지 1%는 도망을 선택하고 1%는 도망을 선택합니다. 반격하기 위해. 반격을 선택한 사람들 중에는 거지 부족의 구성원도 있습니다. 세계적으로 유명한 18용 진압 손바닥과 개 때리기 막대기 기술은 여기에서 매우 실용적입니다. 그가 가져온 독 공격은 형서보다 더욱 강력한 지속적인 출혈을 일으켰고, 강용유희의 중거리 공격도 거지가 원거리 종파를 쉽게 처리할 수 있게 해주었다. 거지갱의 단점은 살상 효율이 높지 않고, 명교나 천산 같은 명장들을 '즉시 죽이는' 즐거움을 누릴 수 없다는 점과, 전투에서 너무 많은 기술을 사용하고, 작전을 수행하려면 특정 기술이 필요하다는 점이다. 나중에 인생에서 수련하고 싶다면 고체법과 고회피에 중점을 두는 것이 좋습니다. 적중률과 회피율을 특정 수준으로 향상하고, 개별적으로든 그룹으로든 전장에서 죽이기 가장 어려운 캐릭터로 만드세요. 그래야만 캐릭터의 가치가 높아질 수 있습니다.
거지갱을 플레이하는 플레이어로서, 압도적인 수의 적들과 눈살을 찌푸리지 않고 싸울 수 있는 영웅적인 정신을 경험하게 될 것입니다.
3. 천산.
타고난 암살자. 천산제자들이 양관삼층을 넘어 수련하기 전에 그는 모든 원파의 악몽이었으며 수련한 후에는 건강이 부족한 모든 종파의 악몽이 되었습니다!
텔레포트! 보이지 않는! 그룹 투명화! 모든 공격은 100% 인식됩니다! 그리고 보디빌딩! 구멍을 막아라! Tianshan은 모든 최고의 기술을 하나로 결합한 종파입니다. 진실은 바람처럼 왔다 갔다 하며, 사악한 의도를 가진 천산 제자가 높은 수준에 도달하면, 그는 반드시 미래에 세상에 피의 폭풍을 일으키고, 사람을 죽이고, 도망치고, 다시 살인을 하러 올 것입니다. . . 천산 진영의 단점은 체력이 부족하고 방어력이 낮다는 점과 동시에 죽이기 쉽다는 것입니다. 향후 훈련을 위해서는 체력을 우선으로 하고 그다음에 타격을 가하는 것이 좋습니다. 체력을 증가시키면 PK에서 한 순간 더 살아남을 수 있고, 한 순간 더 생존하면
한 사람을 더 죽일 수 있습니다. (저는 Tianshan을 매우 좋아합니다. Tianshan은 이동성이 높고, 작업을 실행하고, 수상 운송을 통해 돈을 버는 것이 매우 재미있기 때문입니다.)
Tianshan을 플레이하는 플레이어로서 당신은 자랑스러운 닌자이며 누구도 배신하지 않을 것입니다. .
4.
아무것도 추구하지 않는 직업.
천룡 중 원거리 공격력이 가장 높고, 적을 가장 오랫동안 기절시킬 수 있으며, 내부 에너지를 사용해 피해에 저항할 수 있다는 장점도 있다. "모든 스킬의 재사용 대기시간을 즉시 제거"한다는 점에서,
무당은 몬스터와 싸우거나, 레벨을 올리거나, 사람을 죽이거나 물건을 강탈하는 등 완벽한 원거리 공격 종파입니다. 무당에 대한 영력의 영향력은 정말 크다. 무당은 영력을 향상시킬 수 있는 방법만 추구하면 강호가 자랑스러울 것이기 때문에 무당은 순전히 "마법사"로 발전한 종파이다. 무술 게임에서 이 용어를 사용하는 것을 매우 꺼려하지만 Wudang을 설명하는 데 이보다 더 적합한 단어는 실제로 없습니다.
5. 달리.
천재적인 저격수.
두 번째 시험 이후 달리는 천룡에서 내외 수련이 모두 높은 유일한 종파가 됐다. 그리고 공격력도 뛰어나다.
이 둘의 조합을 통해 달리 제자는 어떤 종파에 대해서도 매우 안정적인 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 이것은 달리 제자들이 너무 많은 공격 기술을 가질 수 없는 운명이기도 합니다. 따라서 세계 최고의 검인 육경신검은 보조 기술의 형태로만 나타날 수 있습니다. 이것은 실제로 천룡 애호가가 원하지 않는 것입니다. 보다. 이런 방식으로 게임 종파를 설정하는 것은 균형을 이루지만, 무공의 특성을 희생하는 것입니다. 이는 달리의 마스터 수가 날로 감소한다는 것입니다. Dali는 레벨 40에서 Yiyang을 배운 후에는 계속 연습할 동기가 없다는 것을 알고 있습니다. 왜냐하면 계속 연습하면 배울 수 있는 강력한 기술이 없다는 것을 이미 알고 있기 때문입니다. 60레벨에서만 배울 수 있는 적중률 100% 스킬은 그다지 매력적이지 않습니다. 왜냐하면 40레벨 이후의 마스터들에게는 적중률 자체가 이미 무섭도록 높기 때문입니다.
다리 제자들은 방어력은 높지만 생명력이 매우 낮고 네거티브 스킬이 이상적이지 않아 앞으로 많은 종파의 PK와 기습 공격의 표적이 될 운명이다. 달리의 제자가 앞서고 싶다면, 재능 있는 사람들의 손이 닿지 않는 인내력과 뛰어난 미세 조작 능력을 갖추어야 합니다. 그렇지 않으면, 최고의 장비를 갖추고 있더라도 정면으로 싸울 수만 있다면, 어떤 종파라도 당신을 비참하게 죽을 수 있습니다.
이해 수치를 높이는 것이 달리 제자에게는 최선의 선택입니다. 원거리 공격 직업이 40에 도달하면됩니다. %, 이해율 +100% 적중률, 어떤 효과가 있을까요? 스스로 생각해 보세요!
Xingxu, Emei, Shaolin, Xiaoyao는 실제로 플레이 해본 적이 없습니다. 실력 분석만으로 감히 플레이 할 수 없다면 전문가가 보내주기를 기다릴 것입니다. 추가하고 수정합니다.
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