기금넷 공식사이트 - 주식 지식 - 큰 갈등을 위한 대결 계획
큰 갈등을 위한 대결 계획
절대 불통 금속 VS 어떤 금속에도 뚫을 수 있는 드릴은 극 중 가장 유명한 대결 기획이라고 할 수 있으며, 현대의 궁극적인 모순을 '절대 불통 금속'으로 만들어내는 정면 대결 "어떤 금속에도 구멍을 뚫을 수 있는 드릴비트"로?. 규칙, 시간 제한 없음, 금속에 구멍을 뚫을 수 있으면(완전히 관통) 드릴 비트가 승리합니다. 드릴 비트가 부러지거나 안전 장치가 활성화되어 드릴 비트를 사용할 수 없으면 금속이 승리합니다. 사실, 이 "금속"은 탄화물입니다. 나카가와 한센은 5승 1무로 컨플릭트 시리즈 최고의 참가자가 됐다. 첫 번째 대결에서 메탈이 승리한 탕가로이(드릴비트) vs. 자펜 텅스텐(메탈)
상대 드릴비트(이하 드릴비트 측면)의 특징은 앞쪽 끝부분에 카바이드 조각이며 그 성능은 시중에서 판매되는 독일 ARTU 대왕 다이아몬드와 비슷합니다. 카바이드 드릴 비트는 HRC68(HV940) 범위 내의 모든 재료에 구멍을 뚫을 수 있습니다. 초경합금 재료의 경도는 대부분 HV1200-2000 사이입니다. 가장 어려운 것은 2400에 도달할 수 있습니다. 드릴 비트가 합금 표면에 얕은 구멍을 낸 후 완전히 마모되어 작동이 중단되어 고장났습니다. 나카가와 한센(나카가와우치 코지)이 주조한 경질 합금 NWSI 번호의 경도는 1700HV입니다. 전투 2: 금속 승리 VS 연합 재료(드릴)
이번에 나카가와 한센의 NWSII의 경도가 1900HV로 향상되었습니다. 상대는 대기업이다. 드릴비트의 특징은 초연마입자(다이아몬드와 동등한 경도의 입방정질화붕소)를 부착한 결과 일정시간 드릴링한 후 환형이 되는 것이다. 드릴 비트 앞부분의 절삭날이 너무 얇아서 칩을 완전히 제거할 수 없어 걸림으로 인해 파손될 수 있습니다. 금속 3회전 VS 후루카와구치 착암기 승리
이번 나카가와 한센의 NWS 타이탄은 경도 1900HV로 기존(40mm)보다 2배 더 두꺼워졌지만 동시에 성능도 극대화했다. 충격 저항 및 탄력성. 상대는 시리즈에서 가장 잘못된 접근 방식을 가지고 있다고 할 수 있습니다. 원래 바위를 뚫고 산을 뚫는 데 사용된 드릴 비트는 금속 재료를 뚫는 데 적합하지 않았습니다. 그는 또한 그것을 초경을 뚫는 데 사용하고 싶었습니다. 이 상대는 우리나라 주저우 초경공장에서 생산하는 것과 같은 규격의 초경인데 도저히 할 수 없는 일이다. 그 결과 나카가와 한센이 주조한 타이탄의 합금은 온전했지만, 드릴비트가 형체를 알아볼 수 없을 정도로 손상돼 손실이 매우 추악했다. 게임 4: 타이 VS OSG(드릴 비트)
나카가와 한센의 NWSIV 초경합금은 경도가 1990HV이며 냉각 및 경화 조치를 채택할 뿐만 아니라 연마용 드릴 비트(입방 질화)에 대한 높은 열 전도성을 채택합니다. 900도에서는 상대적으로 경도가 낮은 탄화붕소로 탄화되고, 800도에서는 삼산화붕소로 산화되어 강철로도 가공할 수 없습니다. 상대 OSG는 세계적인 드릴 비트 제조사로 원형 확대 프로그레시브 홀 방식을 채택하고 연마재를 3배 더 첨가한다. 그 결과 드릴링 기간 내에 열 손실로 인해 드릴 비트가 완전히 마모되었으며 합금의 경도가 너무 까다로워 취성으로 인한 치명적인 연결을 무시하고 드릴링 후 어느 정도 부서졌습니다. 결과적으로 양측은 모두 패배를 인정하고 전쟁은 무승부로 끝났다. Battle 5: Metal Wins VS OSG(드릴 비트)
나카가와 한센은 처음으로 외부 사각형 프레임과 내부 원형 메인 구조를 갖춘 NWSΩ 초경 경도 HV1950을 채택하여 세 가지 경도 지표를 결합합니다. 강인함과 따뜻함. 상대측은 드릴비트 앞부분에 대형 연마재를 여러 겹 배열하는 전략을 채택했고, 합금이 가열되는 것을 방지하기 위해 드릴비트를 들어올리는 방식도 채택했다. 이 전략은 매우 까다롭지만 불행하게도 연마재의 길이가 충분하지 않습니다. 87분의 드릴링 후에 드릴 비트는 완전히 마모되었으며 합금은 여전히 3mm 피어싱되지 않았습니다(20mm가 17mm만큼 피어싱됨). 결국 Hansen Nakagawa와 그의 NWSΩ 카바이드가 승리했습니다. 배틀 6 메탈 윈즈 VS 후지코시(드릴)
나카가와 한센의 NWSΩII형 초경은 전작의 구조를 이어받아 본체 경도를 2119HV까지 높였다. 경쟁사인 Fujikoshi Tool Company의 CEO는 실제로 600만 엔을 들여 수많은 가상 NWS 합금 실험을 주문했으며 마침내 자기 드릴 링 밀링 커터형 연마 배열 솔루션을 채택하여 드릴 비트를 주조하고 느린 속도의 형태를 채택했습니다. 연마 손실을 최소화하기 위해 정밀 연삭을 절단합니다. 그 결과, 최대 7시간 동안 드릴링을 한 결과 드릴 비트가 완전히 마모되었으며, 두께 20mm로 설정되었던 합금이 12mm만큼 관통되었습니다. 그래서 합금이 다시 승리합니다.
7번째 드릴 비트 우승은 Japen Tungsten (Metal) VS 드릴 비트 설계 마스터 이와타 마사오가 이끄는 중소기업 팀이었습니다
이번 나카가와 한센의 새로운 계획은 높은 합금을 주조하는 것입니다 상대의 드릴 비트가 붙어 있었지만 시험 주조 합금의 경도가 1851HV로 떨어졌습니다. 따라서 Nakagawa Hansen은 이 솔루션이 승리하기 어렵다고 판단하여 기술적 병목 현상에 직면했습니다. 이를 본 CEO는 나카가와 한센의 대사로서의 지위를 유지하기 위해 이전에 자신과 합금을 주조했던 파트너를 전투에 파견했습니다. 이 파트너는 NWSΩII 유형의 고경도 및 고열전도 특성을 개발했으며 NWSΩ 시리즈의 구조를 채택하여 본체 경도 HV2334의 MBS 초초경을 주조했습니다. 상대 드릴 비트는 표면 연마 코팅이 5배 더 많은 복합 구조를 채택한 것 외에도 드릴 비트 구조 내부에 드릴링된 다층 세로 및 수평 연마 솔루션을 채택하여 전면 후에도 절단 능력을 유지할 수 있습니다. 최종 연마재가 완전히 소모되었습니다. 또한 작업대에 역회전 CNC 동작을 채택하여 절단력을 향상시킵니다. 2시간 이상의 드릴링 후에 드릴 비트가 완벽하지 않은 구멍에 걸렸음에도 불구하고 합금은 드릴링되었기 때문에 첫 번째 실패를 겪었습니다. 나카가와 한센도 CEO의 비호로 탈출했다. VS파트 '누구나 피할 수 없는 ○○'과 '이계 활동을 펼치는 출연자 파트'의 정면 대결? 파츠가 눈치채지 않고 지정된 거리를 이동할 수 있는 한 파츠가 눈치채면 상대가 승리합니다.
배틀 1 - 누구든지 무슨 일이 있어도 감지할 수 있는 CCTV(CCTV 승) 배틀 2 - 어떤 진동도 감지하는 방범 열쇠고리(방범 열쇠고리 승리) 3차 배틀 - A' 워블러" 어느 방향으로 걸어도 소리가 나는 복도 (복도 승리) 배틀 4 - 어떤 사람이 지나가도 짖는 감시견 (워치독 승리) 배틀 5 - 어떤 사람이 지나가도 짖는 워블러 by The goose (거위가 승리함) 지금까지 Parts는 5번의 결투에서 모두 패했습니다. 특히 첫 번째 전투에서는 코를 움직이는 등 작은 실수로 단 11초 만에 패했지만, 이후 어느 정도 성공을 거두기 시작했다(3/4까지 진출할 수 있었다). 복도 전투에서의 거리).
투시 결투
"어떤 사람도 꿰뚫어 볼 수 없는 ○○을 만드는 크리에이터(모델러, 특수 분장사 등)", "어떤 종류든 상관없다" ○○의 모습은 결코 볼 수 없다. 그것을 꿰뚫어 볼 수 있는 자(제조업체와 성형외과 의사 등)의 대결.
결투 방식은 미리 준비한 진짜 ○○과 가짜 ○○ 제작자가 만든 가짜 ○○을 함께 전시하는 방식이다. 보신 분은 정품 ○○을 선택하셔야 합니다. 올바르게 선택하면 다음 라운드로 계속 진행할 수 있습니다. 라운드 중 하나를 잘못 선택하면 가짜 ○○ 메이커가 모든 것을 꿰뚫어본 사람(보통 4개)이 승리합니다. , 그것을 꿰뚫어 보는 사람이 승리합니다. 매니아 VS 자신 "매니아와 회사원 사이에 누가 더 많은 지식을 가지고 있는가?" 이 모순을 해소하기 위해 해당 직업에 전념하는 사람들 VS 그것에 대해 꽤 열정적인 매니아 군대의 지식 대결 직업. 양측은 먼저 상대방을 위한 질문을 설정하기 위해 관련 질문을 준비하고, 서로에게 12개의 코드를 쏘아 5개의 질문을 던지며, 더 많은 답을 얻은 쪽이 승리합니다. 양측이 5개의 질문에 답하고 정답 수가 같을 경우 서든데스로 승자를 결정하게 됩니다. 광신군은 3명으로 고정되어 있고, 스태프는 1~3명(지난 편집자 전쟁 당시에는 7명)이었다.
게이큐 전철 직원 VS 게이큐 팬즈(후자 3-4승) 일본항공 기장 및 승무원 VS 일본항공 팬즈(전자 4-3승) ONE PIECE 전 편집장 VS 원피스 매니아 (전자 승 3-2) 오다큐 전철 직원 VS 오다큐 매니아(전자 5-4 승) 도쿄 모노레일 직원 VS 도쿄 모노레일 매니아(후자 2-3 승) ) 게이세이 전철 직원 VS 게이세이 전철 매니아(5 -4, 전자의 승리) 토에이 버스 직원 VS 도에이 버스 매니아(3-4(하나는 서든데스) 후자가 승리) ONE PIECE 역대 편집자 VS 원피스 매니아 2부(후자가 3-4 승리) ANA 캡틴 & 인테리어 스태프 & 승무원 VS ANA 매니아(전자가 5-4 승) 불꽃놀이꾼 VS 불꽃 매니아(전자가 4-3 승) 사진 대결: 특정 랜드마크에 대해 서로 다른 관점에서 바라보는 사람들은 각자의 자신만의 자신감 있고 아름다운 사진을 통해 어느 쪽이 가장 잘 보이는지 증명해 보세요. 두 콘테스트는 각각 동일한 주제의 사진을 사용하며, 해외 아티스트 여러 명이 승자와 패자를 심사하며, 총 승리 횟수에 따라 우승자가 결정됩니다. 배틀 1 - 후지산 - 야마나시현 VS 시즈오카현 배틀 2 - 도쿄 스카이트리 - 헬리콥터 조종사 VS 택시 운전사 절대 열 수 없는 금고 VS 아무리 해도 열 수 없는 최강의 금고 열기 장인. 비밀번호를 알 수 없는 최강의 금고는 어떤 금고든 열 수 있다고 주장하는 금고 장인의 도전을 받는다. 규칙은 금고를 30분 이내에 열 수 있도록 제한합니다(특수 키 잠금 장치 + PIN 코드 4개). 금고를 열 수 있으면 장인이 승리합니다.
첫 번째 전투 - 금고의 승리(특수키 잠금 장치를 열고 비밀번호 2개 학습) 두 번째 전투 - 한국인 금고 열기 장인의 도전, 금고의 승리(비밀번호 3개 학습) . 일미 대결: 일본의 사람과 사물이 미국의 사람과 사물과 대결합니다. 아래의 전자는 일본의 표이고 후자는 미국의 표입니다.
배틀 1 - 절대 으깨지 않는 가다랑어 VS 모든 음식을 완벽하게 으깨는 믹서기 (가다랭이 승) 배틀 2 - 사진을 확실히 구분하는 사진 인식 전문가 VS 확실히 구분하는 사진 인식 전문가 자신과 똑같이 그림을 그린다 페인터(화가의 승리) 배틀3 - 절대 경로를 가늠할 수 없는 원격조종 헬기 VS 반드시 표적을 맞추는 저격수(원격조종 헬기의 승리) VS 철구 철구 무엇이든 파괴할 수 있는 철구와 결코 파괴되지 않는 철구의 정면 대결. 결투 전 설정한 시간 내에 철구가 무한 공격할 수 있으며, 파괴할 수 있으면 철구가 승리하며, 정해진 시간 내에 철구를 파괴하지 못하면 상대가 승리한다.
전투 1 - 역사상 가장 강한 벽(철구 승리) 전투 2 - 절대 깨지지 않는 장애물(철구 승리) 전투 3 - 가장 단단한 유리(결승) VS 절단기 절단이 가능한 해체용 산업용 절단기 무엇이든 결코 파괴되지 않을 것과 정면으로 맞서게 됩니다. 컷의 대상에 따라 규칙이 달라집니다.
1차 대결 - 절대 끊어지지 않는 도난방지 자전거 체인(절단기가 승리) 2차 대결 - 절대 끊어지지 않는 케이블카 로프(절단기가 승리) 이유 본 프로그램에서는 파괴왕이 전투를 결정하게 된다. 파괴계 프로젝트는 2연승을 거두었고, '무엇이든 파괴할 수 있는 쇠구슬'과 '무엇이든 베어낼 수 있는 분해 공업용 절단기'를 원하는 사람 최강자로 꼽히며 정면 대결을 펼친다. 양쪽 모두 같은 양의 시멘트 벽을 파괴하고, 더 짧은 시간에 시멘트 벽을 완전히 파괴하는 사람이 승리합니다. (아이언볼 빅토리) VS 윈드머신 무엇이든 날려버릴 수 있는 윈드머신과 절대 넘어지지 않는 윈드머신의 정면 대결. 정해진 시간 안에 물건이 무너지면 바람 기계가 승리하고, 그렇지 않으면 상대방이 승리합니다.
첫 번째 전투 - 아무리 강한 바람이 불어도 부러지지 않는 우산(풍차가 승리) 두 번째 전투 - 아무리 강한 바람이 불어도 부러지지 않는 우산(우산) 승리) (지난번과 다른 우산) 배틀 3 - 아무리 강한 바람이 불어도 이불이 날아가지 않는 이불클립(윈드머신 승리) VS 무슨 일이 있어도 잡을 수 없는 리모콘카 그리고 꼭 잡을 수 있는 리모콘카와 먹이동물들과 정면 대결을 펼칩니다. 지정된 시간 내에 원격 조종 차량을 점령하지 못하면 조종 차량이 승리하고, 그렇지 않으면 상대방이 승리합니다.
첫 번째 전투 - 먹이를 반드시 잡는 독수리(독수리의 승리) 두 번째 전투 - 먹이를 확실히 잡는 원숭이(리모컨 자동차의 승리) 세 번째 전투 - 낚시 확실히 명중할 수 있다. 손(낚시꾼의 승리) VS 얼굴 인증 시스템 어떤 얼굴도 인식할 수 있는 시스템, 절대 인식할 수 없는 얼굴도 가능하다. 얼굴 인증 시스템이 사람을 인식할 수 있으면 인식 시스템이 승리하고, 그렇지 않으면 상대방이 승리합니다.
배틀1 - 절대 정체불명의 쌍둥이(식별시스템 승) 배틀2 - 절대 정체불명의 마스크(식별시스템 승) VS 진흙흡입차
무슨 일이 있어도 모두 빨아들이는 흡입차 절대로 빨려 들지 않는 아이템과 아이템.
첫 번째 전투 - 절대 빨지 못하는 자석(흡입컵 승리)
두 번째 전투 - 절대 빨지 못하는 자석(흡착차 승리) )
3차 전투 - 다시는 빨아들일 수 없는 흡입컵과의 싸움(흡입차가 승리)
4차 전투 - 소방펌프차와의 대결. 수영장에서는 소방차가 물을 주입하고, 흡입차가 물을 흡수하며, 정해진 시간 내에 수위가 기준치보다 높으면 소방차가 승리하게 됩니다. 상대방이 승리합니다. (흡인차의 승리)
VS Nano Shovel
무엇이든 삽으로 삽질할 수 있는 Nano Shovel(SWITL)과 쉽게 무너지는 케이크
배틀1-나노주걱 VS 케이크(나노주걱 승)
VS 3M 강력양면테이프
배틀1-초강력 고압물총 VS 3M 초강력 더블- 양면 테이프(양면 테이프 승)
VS 게 구조 다기능 공병 차량
전투 1 - 초강력 접착제 VS 다기능 게 공병 차량(게 공병 Chesheng)