기금넷 공식사이트 - 주식 지식 - 3,000명이 넘는 학생들이 쉬는 시간에 실제 버전의 Snake를 플레이했습니다. 이 게임이 홍보되어야 한다고 생각하시나요?

3,000명이 넘는 학생들이 쉬는 시간에 실제 버전의 Snake를 플레이했습니다. 이 게임이 홍보되어야 한다고 생각하시나요?

3,000명이 넘는 학생들이 쉬는 시간에 실사판 뱀놀이를 펼쳤습니다. 이런 오락 방식이 홍보될 수 있을 것 같습니다. 이런 게임은 교내에서도 할 수 있을 것 같은데, 요즘은 초등학생뿐만 아니라 중학생뿐만 아니라 대학생들도 즐겨하는 게임입니다. 이 게임은 휴대폰에서의 경험도 훌륭하지만, 휴대폰으로 플레이하는 것이 더 흥미롭고 난이도도 높지 않아 계속 플레이해도 질리지 않는 게임입니다. ?

이제 이 전자 버전의 스네이크가 생생하게 복원된 것은 참신한 엔터테인먼트 방식입니다. 이를 통해 급우 간의 우정을 강화할 수 있을 뿐만 아니라 학생들이 더 나은 훈련을 받을 수 있습니다. 이런 운동 방법도 더 흥미롭습니다. 학생들은 쉬는 시간의 아침 운동보다 이 흥미로운 활동을 선호합니다. 주로 이러한 활동은 각 그룹 구성원 간의 암묵적인 이해와 협력을 특정 형태로 보여줍니다. 학생들도 많은 관심을 갖고 교사와 학생 간의 관계도 강화될 것입니다. 학생들은 매일 과중한 학업량과 많은 과목을 수강하고 있으며, 이러한 활동을 개발하는 것은 학생들의 신체적, 정신적 건강에 유익하며 스트레스를 해소하는 방법이기도 합니다.

요즘에는 많은 사람들이 휴대폰과 컴퓨터를 가지고 노는 것을 선호합니다. 요즘은 인터넷 시대로 많은 학생들이 거의 매일 전자제품에 노출되고 있습니다. 초등학교와 중학교에서는 학생들이 학교에 전자 기기를 가져오는 것을 허용하지 않지만, 교사들은 수업 시간에 ppt를 사용하여 가르치고, 학생들은 항상 화면을 쳐다보고 있으면 심미적 피로에 시달릴 것입니다. 이 실제 버전의 Snake는 학생들에게 즐거움을 선사하고 운동도 할 수 있게 해줍니다. 동시에, 일상생활에서 운동을 강화해야 합니다. 운동이 부족하면 건강에 좋지 않습니다.

3,000명이 넘는 학생들이 쉬는 시간에 실제 버전의 뱀을 가지고 노는 모습이 녹화됐고, 해당 영상은 인터넷에서도 인기를 끌었다. 많은 참가자와 화려한 장면으로 인해 많은 관객의 관심을 끌었습니다. 네티즌들이 잇달아 메시지를 남겼는데 정말 흥미롭습니다. 영상을 촬영한 선생님에 따르면, 실제 뱀의 모습에 대한 아이디어는 모두 학생들이 생각해낸 것이라고 합니다.