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뉴미디어란 무엇인가요?
뉴미디어란 무엇인가?
뉴미디어(New Media)는 디지털 잡지, 디지털 신문, 디지털 라디오, 휴대폰 문자 메시지, 모바일 TV, 인터넷, 데스크톱 윈도우, 디지털 TV, 디지털 영화, 터치 미디어 잠깐만요. 신문, 옥외미디어, 라디오, 텔레비전 등 전통적인 4대 미디어와 비교하면 뉴미디어는 '제5의 미디어'라고 생생하게 불린다.
미국의 "Wired" 잡지는 뉴미디어에 대해 다음과 같이 정의합니다: "모든 사람에 의한 모든 사람에게 전달되는 커뮤니케이션"
칭화대학교 저널리즘 및 커뮤니케이션 학부 Xiong Chengyu 교수: "컴퓨터 정보에서 기술에 의해 등장하고 영향을 받는 미디어 형태를 처리합니다.”
상하이 연극 아카데미 뉴미디어 분야 부교수 Chen Yongdong: “뉴미디어는 현재 전통 미디어와 관련된 미디어이자 다양한 응용 형태입니다. , 주로 인터넷 미디어, 휴대용 미디어, 디지털 인터랙티브 미디어, 차량 탑재 모바일 미디어, 옥외 미디어 및 뉴미디어 아트 등이 포함됩니다."
뉴미디어 산업 사무총장 왕빈 얼라이언스: "뉴미디어는 디지털 정보 기술을 기반으로 합니다. 쌍방향 소통과 혁신적인 형태가 특징인 미디어입니다.”
포커스 미디어 CEO Jiang Nanchun: “포커스는 청중을 차별화하는 것입니다. 포커스 미디어 특정 잠재고객 그룹을 대면하는 것이며, 이 그룹에 대한 설명과 정의를 보면 이 그룹은 특정 제품이나 브랜드의 주요 소비자 그룹이거나 집중 소비자 그룹입니다."
Peng Yunhao, Shanghai Laike Media 미디어부 과장: "뉴미디어는 신문, 라디오, 텔레비전, 인터넷에 이어 무선 통신 기술을 기반으로 휴대폰으로 대표되는 모바일 단말기를 통해 정보 콘텐츠를 표시하는 미디어 형식입니다. 신청 형태에는 주로 모바일 인터넷 포털, 모바일 신문, 모바일 TV, 모바일 소셜 네트워크, 모바일 웨이보, E-reading 등이 포함됩니다."
Sunshine Culture Group CEO Wu Zheng: "기존 미디어와 비교 , 뉴미디어의 첫 번째 특징은 전통 미디어(TV, 라디오, 신문, 커뮤니케이션)를 해체하고, 국가, 공동체, 산업 간의 경계를 해체하고, 정보 발신자와 수신자 간의 경계를 해체하는 등 용해력입니다.” p>
BlogBus의 최고 운영 책임자인 Wei Wuhui는 이를 "청중이 광범위하고 깊이 참여할 수 있는 미디어 형식(주로 디지털 모드를 통해)"이라고 정의합니다. 뉴미디어의 기본 요소는 인터넷과 디지털 기술을 기반으로 한 무한한 수요, 무제한 전송, 무제한 생산이라는 세 가지 요소입니다. ——사회관계 차원의 이해.
확실한 것은 '뉴미디어'는 디지털 기술과 네트워크 기술을 기반으로 한 다양한 미디어 형태라는 점이다. '새로움'은 가장 근본적으로 기술에 반영되며, 형태에도 반영됩니다. 인터넷과 같은 새로운 미디어도 있고, 새로운 기술을 기반으로 새로운 것을 결합한 미디어도 있습니다. 전자매체, 신문 등의 오래된 매체.
뉴미디어는 개인화된 콘텐츠를 대중에게 동시에 제공할 수 있는 미디어로, 전달자와 수신자가 동등한 전달자로 합쳐지고, 수많은 전달자가 동시에 개인화된 소통을 할 수 있는 매체이다. 시간.
지난 2년 동안 기술의 급속한 발전과 함께 뉴미디어는 점점 더 주목을 받으며 화제가 되고 있다. 업계에서 뉴미디어의 번영은 이에 대한 학계의 연구를 더욱 강화시켰으며, 2005년에는 저널리즘 및 커뮤니케이션 분야의 핵심 저널에 이 주제에 관한 수십 편의 기사가 다양한 관점에서 분석되었습니다.
뉴미디어의 정의에 대해서는 학자마다 의견이 다르며, 아직 결론은 나지 않았습니다. 일부 커뮤니케이션 저널에는 '뉴미디어' 칼럼이 있지만, 디지털 TV, 모바일 TV, 모바일 미디어, IPTV 등 게재된 기사의 연구 대상도 다릅니다. 일부 출판물에는 블로그, 팟캐스트 등도 포함됩니다. 뉴미디어 칼럼 . 그렇다면 뉴미디어란 정확히 무엇인가?
소위 뉴미디어는 전통 미디어와 관련이 있습니다. 칭화대학교 Xiong Chengyu 교수는 뉴미디어가 끊임없이 변화하는 개념이라고 믿습니다. "오늘날의 네트워크 기반에는 확장, 무선 모바일 이슈, 그리고 컴퓨터와 관련된 다양한 뉴미디어 형태의 출현이 있습니다. 이 모든 것이 뉴미디어라고 할 수 있습니다."
일부 전문가들도 “미디어의 기본 요소가 전통 미디어와 다르다면 뉴미디어라고 할 수 있다. 그렇지 않으면 기껏해야 원본을 변형하거나 개선한 것에 불과할 것”이라고 지적했다. 기초.
“현재의 뉴미디어는 유무선 채널의 사용을 포함하여 통신 네트워크를 기반으로 나타나는 미디어 형태로 정의되어야 합니다. ”
일부 학자들은 뉴미디어를 '상호작용형 디지털 복합 미디어'로 정의합니다.
온라인 뉴미디어에는 무엇이 포함되나요?
온라인 TV, 블로그, 팟캐스트,
인터넷 뉴미디어는 컴퓨터 네트워크, 무선 통신 네트워크, 위성 및 기타 채널은 물론 컴퓨터, 휴대폰, 디지털 TV 및 기타 채널을 통해 사용자에게 정보와 서비스를 전파하는 것입니다. 기타 터미널. 이제 온라인 TV, 블로그, 팟캐스트, 비디오, 전자 잡지 등이 포함됩니다.
"뉴 미디어"는 구체적으로 디지털 압축 및 대용량, 실시간, 상호작용성을 활용한 무선 네트워크 기술
확장 정보:
새로운 네트워크 미디어의 특징:
1 , 기술적인 이유로 인해 과거에는 거의 모든 미디어가 인기를 끌었지만, 뉴미디어는 보다 세분화된 청중을 대상으로 할 수 있으며, 뉴미디어를 통해 개인이 원하는 뉴스를 맞춤화할 수 있습니다. 2. 기술적 측면에서 볼 때 시청자는 더욱 선별적이며, 모든 사람이 정보 제공자 역할을 할 수 있습니다. 사용자는 음악을 재생하면서 TV 프로그램을 시청할 수도 있고, 프로그램에 대한 투표에도 참여할 수 있습니다.
3. 뉴미디어는 다양한 형태와 풍부한 표현과정을 가지고 있으며, 텍스트, 오디오, 이미지를 통합할 수 있어 실시간, 무제한의 콘텐츠 확장이 가능하여 콘텐츠의 전환이 가능합니다. "살아있는 것"으로
소거백과사전 - 뉴미디어(미디어 형식의 일종)
이제 새로운 미디어란 무엇인가?
우선. , 우리는 분명한 사실에 주목할 필요가 있습니다. 즉, 우리가 "새로운"과 "오래된"이라고 부르는 것은 역사적 과정에 따라 끊임없이 변화하고 상대적인 것으로 간주됩니다. 과거의 뉴미디어는 지금은 뉴미디어라고 말하기 어렵다. 칭화대 시옹청위 교수도 오늘날 뉴미디어는 네트워크 기반의 확장, 무선 모바일 이슈 등 끊임없이 변화하는 개념이라고 믿는다. 컴퓨터와 관련된 다른 새로운 미디어 형태의 출현. 이 모든 것이 뉴미디어라고 할 수 있습니다.
이러한 전제 하에 현재 우리가 뉴미디어라고 부르는 것은 일반적으로 디지털 잡지, 디지털 신문, 디지털 라디오, 모바일 문자 메시지, 모바일 TV, 인터넷, 데스크톱 윈도우, 디지털 TV, 디지털 영화, 터치 미디어 등 전통적인 4대 미디어인 신문, 옥외, 라디오, 텔레비전에 비해 뉴미디어는 '제5의 미디어'라고 생생하게 불린다.
이에 대해 Wu Zheng은 "오래된 미디어에 비해 뉴미디어의 첫 번째 특징은 권력을 해체하는 전통 미디어(텔레비전, 라디오, 신문, 통신)"라고 믿습니다. , 국가 간, 커뮤니티 간, 산업 간의 경계를 허물고 정보 발신자와 수신자 간의 경계를 허무는 등.” Zhou Jin은 뉴미디어가 진정으로 청중과의 관계를 구축할 수 있다고 지적했습니다. 상호작용성과 시간과 공간을 초월하는 특성 동시에, 뉴미디어는 프로그램의 전문화 증가, 판매자 시장에서 구매자 시장으로의 전환 등 많은 새로운 개념과 모델을 미디어 산업에 가져왔습니다. Weihua는 “뉴미디어와 전통 미디어의 가장 큰 차이점은 커뮤니케이션 상태의 변화에 있습니다: 일대다 포인트에서 다포인트 대 멀티포인트로 분석합니다.” 커뮤니케이션에는 네 가지 특성이 있습니다. 누구나 대중 커뮤니케이션을 수행할 수 있습니다. '정보'는 '의미'와 관련이 없으며 대중 커뮤니케이션은 '틈새'입니다." 일부 연구자들은 다음과 같이 주장합니다. 미디어는 거의 비용이 들지 않는 정보이며 많은 청중에게 무료로 공개되며 이는 전통적인 미디어의 뉴스 제품 생산 비용에 도전하고 있습니다." Zhang Yuqiang은 또한 '런던 폭탄 테러'를 사례로 사용하여 멀티미디어 통합 추세를 제안했습니다. 시민 윌리엄 더튼(William Dutton)은 휴대전화로 사진을 찍고, 친구의 블로그에 마치 사진을 생중계하는 듯한 방식으로 재난 현장 상황을 '보고'했다. 이 사진은 빠르게 주요 언론의 뉴스 헤드라인에 등장했다. TV 네트워크.
뉴미디어란 무엇인가?
뉴미디어의 종류는 다양하지만 현재는 주로 온라인 뉴미디어, 모바일 뉴미디어, 디지털 뉴미디어 등이다.
구체적인 분류 측면에서 뉴미디어는 다음과 같이 세분화될 수 있습니다.
1. 인터넷 뉴미디어
포털 웹사이트, 검색 엔진, 가상 커뮤니티, RSS, 이메일/인스턴트 메시징/대화 체인 , 블로그/팟캐스트, wiki, digger, inke, huike, wiki/walker, 온라인 문학, 온라인 애니메이션, 온라인 게임, 전자책, 온라인 잡지/전자 잡지, 온라인 라디오, 온라인 TV 등
2. 모바일 뉴미디어
모바일 SMS/MMS, 모바일 신문/출판, 모바일 TV/라디오 등
3. 새로운 TV 미디어
디지털 TV, IPTV, 모바일 TV, 상업 TV 등
4. 기타 뉴미디어
터널미디어, 길가뉴미디어, 정보탐구미디어 등
뉴미디어의 종류는 무엇인가요
새로운 미디어 유형에는 다음이 포함됩니다:
포털, 이메일, 검색 엔진, 가상 커뮤니티, 온라인 게임, 블로그, 위키, 팟캐스트, 모바일 문자 메시지,
모바일 TV, 온라인 TV, 디지털TV, 모바일신문, 온라인잡지 등
그 중에는 뉴미디어 형태에 속하는 것도 있고, 뉴미디어 소프트웨어, 뉴미디어 하드웨어, 뉴미디어 서비스 방식에 속하는 것도 있다.
새로운 미디어 커뮤니케이션 방법에는 다음과 같은 특징이 있습니다.
1. 풀타임 커뮤니케이션. 정보 전파의 적시성에는 예정, 즉시, 실시간, 풀타임의 4가지 개발 단계가 있습니다. 상시 전파는 정보가 언제든지 공개될 수 있음을 의미합니다.
2. 글로벌 확산. 지리적, 공간적 제한이 점점 줄어들고 정보를 게시하는 데 장비와 전송 신호만 필요합니다.
3. 공개 배포. 커뮤니케이션은 더 이상 기관이나 언론만의 문제가 아닙니다. 누구나 참여할 수 있고, 누구나 기자나 편집자가 될 수 있습니다.
4. 최고 속도로 퍼집니다. 기존 미디어에 비해 소통 속도가 빠르고, 이벤트 발생과 동시에 소통 활동이 가능하다.
5. 모든 미디어 커뮤니케이션. 전달되는 정보는 텍스트나 그림뿐만 아니라 오디오, 비디오 등 다양한 촉각 채널을 동반합니다.
6. 옴니채널 커뮤니케이션. 정보를 공개할 수 있는 클라이언트는 컴퓨터, 휴대폰, 문자 메시지 등 다양합니다.
7. 완전한 대화형 커뮤니케이션. 모든 사용자는 뉴스 단서 수집, 인터뷰, 배포 등 일련의 활동에 참여할 수 있는 기회를 가지며 이후 댓글을 달 수 있습니다.
8. 분산형 커뮤니케이션. '1면 헤드라인' 같은 것은 없습니다. 다양한 청중이 토론 주제를 선택할 수 있습니다. 반면에 이는 뉴미디어가 뉴스를 다양화한다는 사실도 보여줍니다.
9. 의제 설정 커뮤니케이션으로 이동합니다. 정보 전파는 더 이상 상대적으로 고정된 표현 패턴이 아닙니다. 다양한 뉴스 게시자가 자신의 언어 습관을 사용하여 정보를 전파할 수 있습니다.
10. 자가 정화 전파. 뉴미디어의 확산 과정에서 부정적인 정보의 확산 범위는 긍정적인 정보의 4배에 달하지만, 일반적으로 관련자들이 나서서 가십을 해명하게 되므로 발생하는 오해는 기본적으로 효과적으로 억제될 수 있습니다.
뉴미디어란 무엇이며, 그 특징과 트렌드는 무엇인가?
제4의 미디어라고도 불리는 인터넷 미디어입니다. 사람들은 커뮤니케이션 매체에 따라 종이를 매체로 하는 전통 신문, 라디오를 활용하는 방송, 라디오 등 다양한 매체에 따라 발전 단계를 구분합니다. 텔레비전 이미지 전송을 기반으로 하는 텔레비전을 각각 1차 미디어, 2차 미디어, 3차 미디어라고 합니다.
1998년 5월 아난 유엔 사무총장은 유엔 정보위원회에서 전통적인 문자와 음성, 영상 통신 방식을 강화하는 동시에 가장 발전된 제4의 미디어인 인터넷(인터)을 활용해야 한다고 제안했다. . 이후 '제4미디어'라는 개념이 공식적으로 사용됐다.
온라인 미디어를 '제4의 미디어'라고 부르는 것은 신문, 라디오, 텔레비전, 기타 뉴스 미디어와 마찬가지로 뉴스 정보를 적시에 광범위하게 전달할 수 있는 네 번째로 큰 뉴스 미디어라는 점을 강조하기 위한 것입니다. 광범위하게 말하면, "제4의 미디어"는 일반적으로 인터넷을 의미합니다. 그러나 인터넷은 정보를 전파하는 미디어 기능일 뿐만 아니라 뉴스 정보의 디지털화, 멀티미디어, 실시간 및 대화형 전송이라는 고유한 장점도 가지고 있습니다.
따라서 좁은 의미에서 '제4미디어'는 인터넷을 기반으로 뉴스와 정보를 전파하는 네트워크를 전송 플랫폼으로 뜻한다.
'제4의 미디어'는 크게 두 부분으로 나누어볼 수 있는데, 하나는 인민일보의 전자판 등 전통적인 미디어의 디지털화이고, 다른 하나는 인터넷이 제공하는 편리한 조건에 의해 탄생한 '뉴미디어'이다. 시나 같은.
인류의 모든 기술 발전은 예술에 큰 변화를 가져올 것입니다. 예를 들어, 원근법과 기하학의 발달은 르네상스 회화에 영향을 미쳤고, 광물 및 석유 정화 기술의 발달은 북유럽에 영향을 미쳤습니다. 회화 스타일은 스타일을 형성했으며, 기계로 생산된 안료와 광학 연구의 결과는 외부 스케치와 인상주의의 발전에 기여했습니다. 20세기 미술과 과학기술의 가장 큰 발전은 영상기술이 예술적 언어에 미친 특별한 영향이었다.
예술은 사회를 위한 시각적 부를 창출할 뿐만 아니라 사회 문화에 대해서도 시각적으로 생각해야 합니다. 그래야만 예술이 진정으로 그 기능을 실현할 수 있습니다.
금세기 초부터 대중문화의 발전과 텔레비전 상업 프로그램의 인기와 함께 예술가들은 이미지의 시각적 수용과 라이프스타일에 대해 고민하기 시작했다. 사진, 영화, 텔레비전 등 다양한 영상기술을 활용하여 이러한 사고와 창작을 하게 됩니다. 퓨처리즘을 시작으로 사진과 레디메이드 이미지의 콜라주는 예술적 창작의 중요한 방식이 되었고, 플럭서스의 백남준을 시작으로 텔레비전은 개인화된 시각 창작의 새로운 시각 기술로 널리 활용되기 시작했습니다.
20세기 전반에 걸쳐 사진, 텔레비전, 심지어 영화까지 대중문화에서 예술적 창작 미디어로 변모했습니다. 사진은 본래 기록과 기념을 위한 도구이지만, 작가는 포즈와 콜라주라는 기술적 기법을 추상화하고, 이를 이미지 자체의 객관성과 결합시켜 독특한 개인 서사 방식으로 발전시켜 초월적 세계를 탄생시켰다. 사진에는 사실적인 사진, 신디 셔먼(Cindy Sherman)의 가짜 "영화 스틸", 제프 월(Jeff Wall)의 가짜 "현실성" 등이 있습니다.
비디오 아트에서 예술가들은 텔레비전의 전자 매체 특성을 결합하여 대중적인 텔레비전 프로그램과 다른 “예술적인 텔레비전 프로그램”을 만들어낸다. 그 결과 백남준의 “텔레비전 전자 회화”와 더글러스의 “확장된” 작품이 탄생한다. 영화' 등이 있습니다. 2. 지난 세기 전환기에 사진과 영화가 주요 시각기술 발전이었던 것처럼, 디지털 기술은 새 세기 전환기에 접어들면서 시각기술 발전이다.
마찬가지로 시각 예술의 발전에도 필연적으로 영향을 미칠 것입니다. 다중 노출과 다중 베이스를 포함하는 콜라주와 전통적인 암실 기술은 기술적으로 더 편리하고 강력한 디지털 이미징으로 대체되었습니다.
디지털 처리는 그래픽의 플래터다. 수작업 시대의 암실 작업보다 기술적으로 더 성숙하고 완벽하다. 사진의 힘은 객관성에 대한 사람들의 신뢰에서 나온다(그 객관성이 의심스럽기는 하지만). 판타지 세계의 디지털 몽타주는 겉보기에 객관적이기 때문에 신뢰를 얻는 반면, 무수한 메커니즘을 내려놓고 사람들을 끌어당긴다. 그리고 반복되는 시선과 흔들리는 객관적 이미지의 위기감은 진실과 거짓 사이에 강한 긴장감을 불러일으킨다.
디지털 이미징은 촬영 후 사진을 처리하는 작업으로 사진의 양이 무한해지기 때문에 전통적인 사진보다 더 나아가 사진 설치가 등장했습니다. 사실 바바라 쿠거가 만들어낸 압도적이고 거대한 그림과 텍스트 공간은 이미 일종의 설치 '필드'다.
비디오 아트에서는 디지털 기술을 통해 비디오 단편 영화가 영화 미학의 많은 성과를 쉽게 공유할 수 있습니다. 다양한 고전 영화 시간 처리 방법이 비디오에 적용 가능합니다. 예를 들어, "플래시백"은 시간을 역전시키고 메모리 목록을 활성화하는 플래시백 기술입니다. 슬로우 모션은 시간을 지연시켜 내러티브 흐름을 변경하고 인과성을 취소하며 심지어 집중적인 빠른 모션을 제안합니다. 행사 진행 시간을 단축하고 상징적 의미를 강화합니다.
그러나 비디오 녹화의 시간 처리는 디지털 방식에서 더 큰 유연성을 갖습니다. 즉, PIP(Picture-in-Picture) 및 다층 오버레이와 같은 다양한 디지털 효과에 의해 생성된 여러 시간 차원의 다양한 중첩 및 병렬 관계입니다. 크게 크게 전통적인 영화 언어를 풍부하게 하고, 3차원 애니메이션 모델링의 개입으로 모든 환상이 시각적 현실이 되는 것을 가능하게 합니다. 비디오와 비디오 설치의 등장으로 상호작용성은 다른 전통적인 예술 매체에 비해 비디오 아트의 장점이 되기 시작했습니다.
디지털 기술의 발전으로 CD-ROM과 인터넷이 탄생한 동시에, 원래 여러 대의 TV 화면이나 고가의 프로젝션 장비로 만들어졌던 상호작용성을 더욱 쉽게 구현할 수 있게 되었습니다.
오늘날 사람들이 말하는 멀티미디어 예술은 영화 내러티브의 선형적 진화보다 훨씬 더 강력합니다. 영상, 사운드, 텍스트가 결합된 하이퍼텍스트는 수많은 다른 텍스트와 연결될 수 있을 뿐만 아니라 다양한 경로를 통해 입력될 수도 있습니다. 미로가 되었고, 그것이 제공하는 상호작용성은 거의 끝이 없습니다.
현재 사람들이 구상하고 있는 디지털 멀티미디어 개념으로 볼 때, 오늘날의 멀티미디어 예술은 아직 초기 단계에 불과하며 우리가 탐구할 수 있는 가능성은 여전히 더 많습니다. 멀티미디어는 일종의 종합적인 예술 르네상스를 뜻한다.
모더니즘 시대는 다양한 예술 범주의 자기 정화의 장이었다는 것을 우리는 알고 있습니다. 회화는 문학성을 배제해야 했고 사물도 캔버스 위에서 어떤 색이 되어 결국 추상회화에 이르렀습니다. 음악은 플럭서스의 순수한 소리가 되기를 원했고, 사진에는 순수한 그림자 학파가 등장했다.
고대 예술에서는.
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