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3d2012에서 흰색 재질을 조정하는 방법

새 개체를 만들고 반사를 확인하고 RGB를 조정하고 흰색을 렌더링합니다.

1. 새 개체를 만들려면 먼저 재질 편집기를 열고 새 개체를 만든 다음 셰이더의 기본 매개변수를 금속으로 선택하고 확산 반사를 흰색으로 조정합니다.

2. 반사 확인을 선택한 다음 하이라이트 반사를 80으로 설정하고 광택을 703으로 설정한 다음 텍스처를 선택한 다음 반사를 확인하고 없음을 클릭합니다.

3. RGB를 조정한 다음 색상을 밝게 하고 RGB를 (128, 128, 128)로 조정합니다.

4. 흰색을 렌더링하고 마지막으로 원근 뷰를 선택한 다음 Shift Q를 눌러 흰색을 렌더링합니다.