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빠른 60초 개발 교육 이벤트에서 1~30의 숫자 사진
프로젝트명 : 래피드 60초
프로젝트 성격 : 팀챌린지 + 협력장소 프로젝트
프로젝트 소개 :
1. 해당 영역 내에 배치된 다양한 숫자를 나타내는 많은 그림입니다.
2. 각 팀은 60초 이내에 숫자를 나타내는 그림을 찾아야 합니다.
3. 각 팀에서 한 번에 한 명만 지정된 구역에 입장할 수 있습니다.
4. 예: Mitsubishi 로고 사진은 숫자 30을 나타냅니다.
프로젝트 혜택:
1. 챌린지는 순서대로 완료되어야 합니다. 모두가 자신의 임무를 수행하여 프로젝트를 완료해야 합니다.
2. 상하의 단결, 일관된 단계, 효율적인 실행이 가져오는 놀라운 결과를 경험하세요
3. 규칙 내에서 혁신을 추구합니다.
4, 학생들 간의 협력을 통해 성공에 대한 집단적 시각과 명예심을 강화합니다.
프로젝트 목표:
규정된 대로 60초(그룹당 3회 기회) 제한 시간 내에 1~30개의 카드 확인을 완료하면 성공으로 간주됩니다!
프로젝트 과정:
1. 팀이 참여하며, 각 팀에는 3라운드의 기회가 주어집니다.
2. 각 라운드의 시간은 60초입니다.
3. 팀원은 로프서클에서 1~30장의 카드 확인을 완료하기 위해 대표자를 선택해야 합니다.
4. 다른 팀원은 서클에 들어가거나 카드를 만질 수 없습니다.
5. 카드 확인 순서는 1, 2, 3의 가장 작은 것부터 큰 것 순이어야 합니다.
6. 트레이너가 카드에 '오류'라고 표시된 것을 확인하면 계속해서 확인하세요.
7. 카드는 영어, 만화, 숫자, 단어, 기념일 등의 종합적인 조합으로 구성됩니다.
8. 트레이너의 카운트다운이 들리면 모든 참가자가 서클에서 나가도록 요청됩니다.
모니터링 포인트:
1. 안정적이고 안전한 장소를 선택하세요.
2. 달리는 동안 안전을 도모하세요.
3. 참가자와 체험자는 신체에서 딱딱한 물체를 제거하도록 요청받습니다.
4. 출발선과 결승선 사이의 안전거리 관리.
5. 공정성, 공정성 및 교육을 달성하기 위해 전자 타이밍 장비를 사용하여 팀 결과를 기록합니다.
핵심 사항 공유
1. 계획의 수립 작업 참여가 개인의 성격과 관련되어 있습니까?
2. 계획이 결과에 중요한가요?
3. 비상 계획이 있습니까? 팀이 환경 변화에 대비하고 있습니까?
4. 팀이 이전 계획 구현에서 얻은 경험을 잘 활용하고 있습니까?
5.
6. 팀 규칙을 정할 때 서로를 존중합니까? 자신을 옹호하기 전에 제안이 더 효과적입니까? 모두가 팀에 기여해야 합니다.
요약
이 게임은 처음부터 경쟁에 참여하게 하여 각 팀에게 공평한 기회를 보장합니다. 팀 전체의 성공을 위해 협력하려면 필연적으로 업무 분업이 형성될 수밖에 없으며, 이는 즉각적으로 권리와 책임의 불균형을 초래하고 기회 불평등을 초래하게 됩니다. 내부 노력과 보상의 균형을 맞추기 위한 이익의 보존과 공유를 위한 메커니즘이 없다면, 진정한 협력은 이루어지지 않을 것이며, 이는 궁극적으로 전체 집단 이익에 해를 끼칠 것입니다.