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메타버스 컨셉 펀드란 무엇인가요?
위안버스 컨셉 펀드에는 주로 중국 증권 애니메이션 게임 ETF(159869), 중국 국가 증권 애니메이션 게임 ETF(516010), 화타이베리 CSI 애니메이션 게임 ETF(516770) 등이 있다. 또한 CSI 미디어 지수를 추적하는 펀드에는 GF CSI 미디어 ETF, Penghua CSI 미디어 ETF 및 ICBC 미디어 지수 A가 포함됩니다.
시장을 관찰해 보면 게임산업은 '메타버스'에서 가장 빠르게 발전하고 있다. 게임업계에는 액티브 펀드가 많지 않아 관련 인덱스 펀드에 주목해볼 수 있다.
확장 정보:
'오아시스'라는 가상 세계에 들어서면서 사람들의 관심이 집중된 것은 메타버스라는 개념이다. 사실 일반적으로 메타버스는 현실과 평행한 세계이다. . 전 세계적으로 고도로 상호 연결된 가상 세계. AR/VR, 클라우드 컴퓨팅, AI, 5G 등 기술의 지속적인 발전과 메타버스의 첫 번째 주식인 ROBLOX의 상장으로 메타버스는 개념에서 현실로 바뀌고 있습니다.
위안버스 컨셉 펀드에 투자하려는 투자자는 자신의 위험 감수성을 충족하는지 여부도 고려해야 합니다. 또한 이 트랙에 투자하는 데 집중해서는 안 됩니다. 특정 위험을 줄입니다.
메타버스의 장기적 발전이 직면한 위험은 이들 '콘셉추얼 플레이어'들의 '바람 이용' 문제에만 국한되지 않는다.
우선 현재의 하드웨어 기술로는 메타버스의 상상력을 따라잡을 수 없다.
VR, AR, MR 등 가상·현실 웨어러블 기기는 사람들이 흔히 사용하는 휴대폰, 컴퓨터, 태블릿 등 현재의 단말 장치를 향후 몇 년 안에 대체하기에는 아직 멀다.
예를 들어 저는 운이 좋게도 미국에서 Microsoft Hololens의 과학 연구 과정을 경험했을 뿐만 아니라 놀라운 시각적 경험 외에도 이 장비 세트가 교실 장식에 대한 요구 사항이 매우 높다는 것을 알았습니다. 그리고 매번 장비 세트의 가격은 미화 3,000~5,000달러에 이릅니다. 이러한 포괄적인 비용으로 인해 단기간에 대중에게 수용되기는 매우 어렵습니다.
이러한 메타버스 하드웨어 장치가 가져오는 경험과 비용이 단기 또는 중기적으로 개선될 수 없다면 그 성공은 의문의 여지가 없습니다.
둘째, 인터넷의 다음 정거장이 메타버스라는 견해에 대해서는 여전히 불확실성이 많다.
예를 들어, 주커버그는 원래 인터넷 소셜 플랫폼의 사용자를 새로 개발된 메타버스 시스템으로 이전하여 '메타버스 소비자 시장'을 설계할 수 있다고 매우 확신하는 것 같습니다.
처음에는 매우 그럴듯하게 들리지만 몇 가지 문제가 있을 수도 있다고 생각합니다. 사실 현재 젊은 층은 인스타그램이나 틱톡과 같은 소셜 미디어를 즐겨 사용하지만, 각 세대마다 고유한 특징이 있습니다. Zuckerberg는 사용자를 원래 소셜 플랫폼에서 Metaverse의 새로운 플랫폼으로 안내하는 것이 소셜 미디어를 전혀 즐길 수 없는 딜레마에 직면하게 될 것이라고 예측합니다. 흐름.