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포크 시티 펀드

중국 신종 코로나 바이러스 100 건, 1000 건, 10000 건, 여러분의 마음을 사로잡고 있습니다. 엄중한 전염병에 직면하여, 사회 전체가 장기전을 치를 준비를 마쳤다. 방역 일선에서 분투하는 의료진 외에도 더 많은 일반인들도 소박하고 비판적인 방식으로 자신의 힘을 기여하고 있다. 국가의 부름에 응하고' 자가격리' 을 실시하며 집에 머물고 있다.

이러한 맥락에서, 뿐만 아니라 마스크 대신 돼지고기가 가장 인기 있는 설화가 되고, 온라인 게임, 문학, 비디오, 전자상으로 대표되는 디지털 경제도 사람들이 친척과 친구를 방문할 수 없게 된 후 점차 사람들의 일상으로 가득 차 있다. 집에서 공황에 이르기까지 쾌락에 이르기까지, 많은 인민 대중의 물질과 정신적 수요를 만족시켜 중국 경제 발전의 새로운 하이라이트와 새로운 기회가 되었다.

| 디지털 경제는 사회의 정상적인 운영을 지탱하고 있다.

2 월 4 일, 전염병 예방·통제 들은 여전히 중요 한 기간에 있습니다. 중국공정원 원사, 국가호흡질환 임상의학센터 주임 종남산은 동영상 형식으로 우한 바이러스진단연구센터에 카드를 수여했다. 영상에서 종남산은 다시 한 번 격리의 중요성을 지적하며 조기 발견과 격리가 무엇보다 중요하다는 점을 강조했다.

같은 날 국가위계위는 기자회견을 열어 6 월 28 일 65438 일부터 새로운 치료자 수가 새로운 사망자 수를 초과하기 시작해 긍정적인 신호를 보냈다고 밝혔다.

전염병이 발생한 이래 언론과 지방정부의 보급으로 격리 의식이 깊숙이 파고들어 방제작업을 위한 든든한 토대를 마련했다. 이것은 또한 전국민들로 하여금 올해 특별한 설날을 보내게 했다. 지난날 북적거렸던 거리는 행인이 드물어지고, 지난날 떠들썩했던 쇼핑몰은 점점 쓸쓸해졌고, 휴일에도 늘 사람들로 북적거리는 관광지도 모처럼의 평온을 되찾았다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언)

동시에, 어떻게 방대한 사회의 정상적인 운행을 유지하고, 사람들의 일상생활의 요구를 만족시키는 것은 중요한 과제가 되었다. 다행히 디지털 경제가 중국에서 호황을 누리면서 사람들은 집에 있어도 정상적인 업무, 학습, 오락 활동을 할 수 있다. 예를 들어 오프라인 외식업 경영이 어려울 때 온라인 배달이 한창이다. 각 대원선이 연이어 철수하자, 비디오 플랫폼은 잇달아 무료 관람 콘텐츠를 내놓았다. 관광지에서 개방이 중단된 후 문화관광부는 국립박물관과 온라인 전시회를 온라인으로 참관했다.

National Network Authority 가 발표한' 디지털 중국 건설 및 개발 보고서 (20 18)' 에 따르면 20 18 년 우리나라 디지털 경제 규모는 310.3 조 원에 달했다. 오늘 수업과 쇼핑, 연극 관람, 게임 모두 인터넷을 통해 진행할 수 있으며, 전염병 기간 동안 명실상부한' 주택경제' 가 형성되었다. 이 가운데 6 억 4 천만 게임 사용자가 있는 게임산업은 이번' 전쟁전염병' 의 중요한 힘으로 중국 디지털 경제의 명주가 되었다.

| 인터넷 회사는 방역을 돕기 위해 서두르고 있다.

예를 들어, 집 격리, 겹치는 휴가 연장, 온라인 게임 설날 추앙으로 축제 이후 두 번째 거래일 A 주 시장이 크게 상승하면서 게임으로 대표되는 디지털 경제에 대한 화제가 되고 현재와 미래의 잠재력에 대해 낙관적이다.

또한 디지털 경제 뒤에 있는 인터넷 회사들도 역사책에 기재될 이' 전쟁 전염병' 을 지지하기 위해 공익사업에 적극적으로 나서고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 전쟁 전염병, 전쟁 전염병, 전쟁 전염병, 전쟁 전염병, 전쟁 전염병, 전쟁 전염병, 전쟁 전염병) 예를 들어 Tencent 는 게임 제품을 통해 플레이어에게 편안한 엔터테인먼트를 제공하는 동시에 다른 형식으로 사람들의 정상적인 업무 및 엔터테인먼트 요구를 유지하는 데 도움을 줍니다.

이에 앞서 65438 년 6 월 24 일 텐센트 자선재단은 3 억원을 기부해 제 1 기 신종코로나 전염병 예방·통제 기금을 설립한다고 발표했다. 텐센트는 지난 2 월 3 일 다시 2 억원을 꺼내' 전쟁 및 전염병 개발자 공익연맹' 을 발동해 정부부서와 의료기관을 위한 방역 애플릿 개발을 호위했다.

그 후, 그림자, 장추세, 삼칠일, 유족, IGG, 포크시티 등과 같은 많은 게임 회사들이 있었다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 전염병에 대항하는 데 도움이 되는 진영에 가입하여 방역사업에 자신의 힘을 기여하였다.

| 사회적 속성이 짜증을 줄입니다.

직접적인 물자 기부에만 국한된 것이 아니라 게임업계는 사회 전체가 방역을 원활히 진행할 수 있도록 간접적인 방식으로 돕고 있다.

마르크스는 "사람은 명실상부한 사회동물로, 사교동물일 뿐만 아니라 사회에서만 독립할 수 있는 동물이다" 고 말했다. 사람은 사회에서 벗어날 수 없고, 몸과 마음의 건강을 유지하기 위해 정상적인 사회생활이 필요하며, 집에서 세상과 단절되면 반드시 얼굴을 맞대고 교류하는 것을 제한할 수 있다.

디지털 경제는 이 빈자리를 잘 메웠다. 게임 제품을 예로 들면 사회적 특성을 가진 게임은 사람 간의 교류 기능을 감당할 수 있기 때문에 설 기간 동안 특히 전 국민의 기초를 갖춘 머리 제품을 두드러지게 표현한다. 곽진증권 천풍증권 등 여러 증권연구기관은 국가가 외출호소 감소 및 소속 제품의 우수한 품질 (예: 왕자영요, 화평정영, 음양사, 소년삼국지 2 등) 으로 설 열기가 급속히 상승하고 있다고 분석했다.

5 GameLook 의 관점에서 볼 때, 전염병 기간 동안 게임 데이터 증가의 배후에는 플레이어의 주의력 전환뿐만 아니라 많은 사람들이 외출하려는 욕구의 완화와 장기간 집에서 발생할 수 있는 초조한 감정의 감소가 있다.

게임은 온화하고 비인간적인 방식으로 민중의 기본적인 오락 수요를 충족시키고, 친지와 이웃을 연결하는 역할을 했다고 할 수 있다. 또한 군중이 해당 오프라인 유흥업소에 모이는 것을 피하고 인파를 줄이고 바이러스 전파의 가능성을 줄이며 전염병의 확대를 제한했다.

| 게임은 장기적인 전염병 예방 정신을 자극합니다.

심지어 게임은 생각보다 더 많이 할 수 있다. 시간을 죽이고, 감정을 해소하는 것 외에도, 대항에서 영감을 받은 많은 사용자들이 서로 다른 스타일의 플레이어를 전염병에 반응하는 사람들에 비유한다. 예를 들어 교활한 상대를 바이러스에 비유하고, 적절한 놀이를 가면에 비유하는 것 등이 있다. 게임을 결합해 실제 방역 경험을 총결해 전염병 기간 동안 많은 수의 플레이어로 쏟아져 나온 뒤 득점하기 어려운 법칙을 발견했다.

비슷한 현상이 나타난다는 것은 게임이 플레이어의 오랜 집에 대한 불안감을 완화시켰을 뿐만 아니라, 전염병에 대한 낙관적인 태도를 불러일으켜 사람들이' 집에서' 할 수 있을 뿐만 아니라' 집에서' 놀 수 있게 해, 기분 슈창. 오늘날, 집은 일종의 공헌이며, 그것의 역할은 자명하다.

즉, 결정적인 순간에 게임은 심신을 즐겁게 할 뿐만 아니라' 심리치료' 의 가치도 가지고 있다.

방역은 장기전이다. 온 국민이 한마음 한뜻으로 협력해야 하고, 시간이 힘들고, 격리는 현재 가장 저렴하고 비용이 가장 낮은 방제수단이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 방역, 방역, 방역, 방역명언) 2 월 6 일 상하이 의료팀 전문가 장문홍은 "지금부터 모두 군인이다" 고 말했다. 너는 집에서 고립되는 것이 아니라 싸우고 있다! 클릭합니다

6' 인민일보' 는 삐삐 () 를 리트윗하고 UPP 는 다시 한 번 재택근무 중요성을 강조했지만, 오랫동안 집에 머무르는 것은 필연적으로 사람의 심리상태에 영향을 미칠 것이며, 전투에도 사기가 필요하기 때문에 장기적이고 긍정적이고 낙관적인 마음가짐을 세우는 것이 중요하다.

이것이 2 월 2 일 국무부가' 신종 코로나 바이러스 폐렴 전염병에 대한 심리지원핫라인 설립에 관한 통지' 를 발표하며 각지에서 무료 심리핫라인을 개통해 대중에게 무료 심리지원과 심리상담 서비스를 제공하라고 요청한 이유다.

게임으로 대표되는 디지털 문화산업은 전 국민의' 심리상담가' 역할을 어느 정도 맡고 있으며, 사람들의 심신 건강 보장, 긍정적인 심리 유지, 전염병 중 불안 완화를 통해 전 사회가 전염병에 대항하는 정신물류가 되고 있다.

위챗 세배, 왕협곡에서 무술의 친구를 만나고, 즐거운 지주의 식탁에서 친척과 친구들을 방문하는 것은 춘완 위의' 바이러스를 격리하지만 결코 사랑을 격리하지 않는다' 는 따뜻한 문장과 같다. 디지털 경제는 여전히 인터넷에서 풍성한 명절 분위기를 느낄 수 있게 해 주며, 이' 전쟁 전염병' 을 이길 수 있다는 자신감을 갖게 해 준다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언)

디지털 문화 내용에 대한 수요가 날로 증가하는 것은 객관적으로 전염병의 효과적인 예방과 통제를 촉진시켰다. 디지털 문화 내용은 사람들의 정신적 수요를 만족시키고, 인파를 줄이고, 전염병 전파의 위험을 줄일 수 있다. 이 네티즌이 말했듯이, "이 특별한 시기에 모든 사람은 집에 있고 몸과 마음을 건강하게 유지하는 것이 전염병의 확산을 피하는 가장 좋은 방법이자 국가와 사회에 가장 큰 공헌이다."