기금넷 공식사이트 - 헤지 펀드 - 왕자영요, 화평정영 모두 인스턴트 핸드투어입니다. 너는 어느 것을 더 좋아하니, 왜?

왕자영요, 화평정영 모두 인스턴트 핸드투어입니다. 너는 어느 것을 더 좋아하니, 왜?

이 두 가지 게임을 나는' 화평정영' 하는 것을 비교적 좋아한다. 올해 8 월 고교 여름 게임 순위에 따르면' 왕자영요' 는 컴퓨터 게임과 모바일 게임의 온라인 최고봉이어야 한다. 그런데 왜' 왕자영요' 순위가 떨어졌을까요? 왜 모두' 신선' 의' 화평정영' 가 정상에 올랐을까? 화려한' 카트' 만이 2 위를 차지할 수 있고, 항상 경기라고 주장해 온' 왕자영요' 는 3 위밖에 되지 않는다.

"왕자영요" 에서 가장 환영받지 못하는 것은 비판받는 순위 모델이다. 로우엔드 동메달 게임에는 문제가 없다. 로우엔드 게임은 초보자를 붙잡기 위해 많은 컴퓨터 상대와 어울리는 경우가 많다. 초보자는 형편없지만, 인간 상대가 맛있을수록 플레이어가 자주 빠져들게 한다. 하지만 일단 금이 위에 오르면, 각종 끊기, 줄끊기, 욕설, 대역전화가 어디에나 있다. 플레이어가 자주 말하는 1V5 는 때때로 빈털터리가 아니다. 텐센트의 처벌 메커니즘은 일부 플레이어에게 십여 점에 불과하며, 처벌은 왕왕 가볍지 않다.

"왕자영요" 경기 시간이 길고 현대 사회의 리듬이 빠르다. 플레이어는 종종 압력 하에서 게임을 한다. 한가할 때 긴장을 풀고 좀 쉬어라. "왕자영요" 는 종종 30 분 동안 방광에 머물며 점점 더 플레이어를 참을 수 없게 한다. 네가 떠나든 안 하든, 팀원들은 너를 욕하고, 게임도 너를 벌할 것이다. 선택하기 어렵다.

"평화 게임" 이나 "카트 달리기" 에 비해 게임의 대부분의 시간은 고정되어 있다. 플레이어는 자신의 게임 시간을 계획하고 선택적으로 예측할 수 있다. 시간 때문에 떠나야 한다 해도 팀원이나 게임은 큰 영향을 받지 않는다. 대조적으로, 플레이어는 어떻게 "왕자영요" 를 포기하지 않을 수 있습니까?