기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 환상서유기 거북이속도 PT아이들과 고속TG아이들을 키우는 방법은 매우 구체적이어야 합니다
환상서유기 거북이속도 PT아이들과 고속TG아이들을 키우는 방법은 매우 구체적이어야 합니다
푸퉈 황디 터틀 스피드 아이
일수, 무술, 주문, 멘탈, 체격, 총 속성 계획
1일차 0(100) 0(100) 8(100) 11 (100) 19 4개의 빠른 장 [+2/책] 황금 버드나무 이슬 [+2] 슈퍼 황금 버드나무 이슬 [+5] 슈퍼 황금 버드나무 이슬 [+4] 30
2일차 2(100) 2(100) 14(100) 18(100) 28 긴급장[+1] 천자수필[+3] 황금버드이슬[+1] 슈퍼황금버드이슬[+4] 29
3일차 4(100) 4(100) 19(100) 23(100) 34 긴급장 [+1] 천자문 에세이 [+2] 슈퍼황금버들 이슬 [+3] 28
4일차 6(100) 6(100) 25(100) 28(100) 41 2 천자문 [+2/도서] 탕후루 [+1] 슈퍼황금버들 이슬 [+2] 27
5일차 8(100) 8(100) 27(100) 33(100) 44 막대에 설탕에 절인 산사나무 [+1] 슈퍼 황금 버드나무 이슬 [+2] 26
6일차 10(100) 10(100) 29(100) 38(100) 47 막대에 설탕에 절인 산사나무 [+1] 슈퍼 황금 버드나무 이슬[+2] 25
7일차 12(100 ) 12(100) 31(100) 43(100) 50 야오치 평복숭아[+3] 24
8일차 14(100) 14(100) 33(100) 47(100) 52 옥령 과일 [+2] 23
9일차 16(100) 16(100) 35(100) 51(100) ) 54 옥령 열매[+2] 22
10일차 18(100) 18(100) 37(100) 55(100) 56 야오치 플랫 복숭아[+2] 21
11일차 20(100) 20(100) 41(100) 59(100) 60 야오치 복숭아[+2] 2 시집[+1/book]20
12일차 22(100) ) 22(100) 45(100) 61(100) 62 시집[ +1] 논어[+1] 19
13일차 24(100) 24(100) 48(100) 63(100 ) 63 논어[+1] 18
14일차 26(100) 26(100) 50(100) 66(100) 64 야오치 플랫 복숭아[+1]17
15일차 28( 50) 28(100) 52( 100) 68(100) 64 16
16일차 30( 25) 30(100) 54(100) 70(100) 64 15
17일차 30( 12) 32( 100) 56(100) 72(100) 64 14
18일차 30( 6) 34(100) 58(100) 74( 100) 64 13
19일차 30( 3) 36(100) 60(100) 76(100) 64 12
20일 30( 1) 38( 50) 63(100) 78(100) 65 도덕경 [+1] 11
21일차 30 ( 0) 40 ( 25) 67 (100) 80 (100) 66 도덕경 [+1] 견습 교사 1 10
22일차 30( 0) 40( 12) 71(100) 82(100) 67 도덕경 [+1] 교사 1 9
23일차 30( 0) 40( 6) 75(100) 84(100) 68 도덕경 [+1] 시먼 1 8
24일 0( 0) 40( 3
) 79(100) 86(100) 69 도덕경 [+1] 선생님 1 Dashu 7
25일차 0( 0) 40( 1) 82(100) 88(100) 69 선생님 게이트 1 6
26일차 0( 0) 40( 0) 85(100) 90(100) 69 분할 게이트 1 5
27일차 0( 0) 40( 0) 88( 100) 92(100) 69 분할 1 4
28일차 0( 0) 40( 0) 91(100) 94(100) 69 분할 1 3
29일차 0( 0) 40( 0) 94(100) 96(100) 69 분할 1 2
일 30 0( 0) 40( 0) 97(100) 98 (100) 69 분할 1 1
31일 0( 0) 40( 0) 100(100) 100(100) 69 Division 1 0 이제 아이들 중에 DF와 WZ 아이들만 남았네요 예전에는 길이 가장 어려웠던 것 같아요. , TG 아이들은 위력을 발휘했지만 실제 효과는 DT만큼 강하지 않았습니다. DF 아이들은 투명화되어 생존력이 있었다고 합니다. 또한 DF 아이들은 추가 피해를 입었다고 합니다. 6도의 환생 문제로 인해 마스터 스킬이 많은데 사실 DF자식의 두 번째 스킬인 황천의 눈은 아이를 온전한 힘으로 키우는 한 그런 것이 없습니다. , DF 자식이 보조 유형임을 진정으로 증명합니다. 그런데 WZ 아이들은 예전에도 항상 성공했는데 갑자기 파란불이 들어오면 정말 어떤 길로 가야 할지 모르겠어요. 어떤 사람들은 고속 안개와 비가 보호 장치를 깨뜨린다고 합니다. 당신의 건강, 안개와 비의 가능성은 매우 적습니다.
현재 WZ, DF 아이들은 어디로 갈 것인가?
DF: Ghost Eye Reflection은 고속 NE 악당과 투명 어린이의 무한 투명화를 분명히 깨뜨립니다. 육도환생의 최고 피해량을 추가하는 것은 말도 안되는 일입니다. 슈라의 투명화 요건은 아이의 생존성을 100% 보장할 수 없지만, 가끔은 은닉혈량이 높은 BB로 쓸 수도 있다.
TG: Chi You의 경우 왜 천둥이 필요한가요? 천둥이 칠 확률 외에 혈액 딜러가 몇 번의 동작을 더 사용하는 것이 더 낫습니다. 게다가 TG아이들은 LG와 MW의 전유물이 된 것 같다. TG가 더 이상 어린이를 공격하는 경로가 아님을 확인하는 두 번째 스킬도 있습니다.
ST: 개인적으로 그는 자신이 원하는 만큼 높이(높은 회사, 높은 레벨) 플레이를 할 수 있는 사람이라고 생각합니다. 완벽해. 남은 건 특별한 기술을 연습하는 것뿐이다. 싱글플레이 미션에서 맞을 확률은 50%. 절반의 확률로 난이도가 없다면 그냥 복권을 사세요.
DT: 정진은 종파의 아이들을 공격합니다. 훈련과 장비가 갖춰져 있고, 어린이는 물론, 다재다능한 공BB도 인상적으로 이기기 어렵습니다. (종이 수치와 다르지 않은 느낌을 주는 ST 등 종파 제외) 늦은 파업의 피해는 고액의 두 배이며, 이는 반드시 악의 보복을 가져올 고액법과 동일하다고 말하는 사람들도 있습니다. DT자식은 라운드를 낭비하게 되지만, 늦은 공격으로 방어력이 2배가 되어 생존력이 강화됩니다(상대적으로 약함). 중요한 것은 다음 라운드에서 최대한 빨리 조치를 취해 컨트롤할 수 있도록 하는 것입니다. 유연하게.
PS: PS 아이들에게는 아직 탈출구가 없다고 생각합니다. Dalan은 확률을 살펴보지만 그 확률이 BB 방식에 영향을 받는지 여부를 확인합니다. 원래 파란색 공격인 스킬(사실 파란색을 흡수하는 목적은 상대의 파란색을 제압하는 것이기 때문에 자신에게 파란색을 추가하는 것도 중복)에 추가로 파란색 공격을 하나 더 추가하는 것도 중복되는 느낌이다.
WZ: 정말 보조혈을 한다면 가장 큰 수혜자는 PT듀얼라이트인 것 같아요. 얀유의 높은 독성까지 더해지면 그야말로 퍼스트그라인드죠
>LG, MW : 저가형 미션아이라고 할 수 있고, 혈맹을 늘리거나 인원을 모집하는 것도 가능하며, 그룹 P에서는 역할이 딱 BB다. 단일 P 팀의 봉인은 여전히 특정 효과가 있습니다. FC의 수면을 제외하고는 다섯 드래곤이 없는 다른 봉인된 종파는 방어만 할 수 있기 때문입니다.
NE: 불쌍한 츄츄는 봉인 시스템이든 피해 출력 시스템이든 최고 속도의 NE 아이를 키우는 것을 좋아하지만 DF의 숨겨진 숨겨진 능력으로 진정한 보조 아이들의 왕이 되었습니다. 리그와 함께 보조왕으로서의 위상도 점차 낮아지고 있다.
HS, PT: 대조적으로 과제에서는 HS와 PT 아동이 동등하게 일치합니다. PT가 1혈을 뽑을 때 PK에서는 실제로 HS만큼 좋지 않습니다. 특히 단일 P에서는 더욱 그렇습니다. PT는 HS에 부담을 줄 수 있지만 경제적 관점에서 볼 때 PT 딸의 비용은 HS의 거의 2/3입니다. 매일 PK 단계에 있지 않은 플레이어에게는 여전히 좋은 작업입니다.
FC: 귀족의 아이들은 모든 아이들 중 가장 비싸지만 실용성은 우연이라고 밖에 말할 수 없고, 환상은 우연의 게임이다. 그래서 FC아이들은 좋다 나쁘다를 말할 수 없습니다. 특히 가격이 비싸지만 많은 DTPK 플레이어들에게 사랑을 받고 있는 제품입니다. 정말 실용적이지만 TG 어린이용 헤어케어는 찾아볼 수 없을 확률이 높습니다. 이것이 당신에게 도움이 되기를 바랍니다
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