기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 마블 만화 어벤져스 V 1.8.0 업데이트 로그 새로운 기능 새로운 이벤트 소개.
마블 만화 어벤져스 V 1.8.0 업데이트 로그 새로운 기능 새로운 이벤트 소개.
마블 만화 어벤져스 V 1.8.0 업데이트 로그
새로운 기능
적의 분야-'어려움 극복': 어벤져스는 별의 에너지 흔적을 추적하여 모니카의 비밀 무기인 큐브를 찾을 것이다. 어벤져스는 최고 과학자들이 그 힘을 이용하여 불완전한 미래를 창조하는 것을 막아야 한다. "공견크난" 은 새로운 적정 분야로, 그중에는 독특한 적전이 함축되어 있다.
우주 위협 활동: 새로운 적대 영토에 대응하기 위해 우주 위협 활동은 6 월 24 일부터 7 월 8 일에 끝난다. 우주 위협 활동에는 개정 임무가 있을 것이다. 항성 세계의 우주 에너지를 가지고 세계 각지의 다른 위협 지역으로 가서 적을 휩쓸어야 한다.
거대한 벌집: 거대한 벌집을 완성하는 데 필요한 영웅 시험 횟수를 8 회에서 4 회로 줄였다.
재편 운동과 어벤져스 행동 계획
방문' 에서 브루스는 플레이어가 계속 전진할 수 있도록 우주 모함의 문을 제대로 고정시킬 것이다.
"올림피아 찾기" 에서 카말라의 임무 단계에서 적들이 태어났을 때 더 이상 패배하지 않을 것이다. 시간문제일 뿐이지만.
플레이어가' 귀항' 에서 소비 메뉴를 사용하여 오류를 잠금 해제할 수 있는 기술이 수정되어 게임 중 오류를 방지합니다.
난류 (엘리트)' 가 전술 시범대에 제대로 등장해 플레이어가' 새 족장' 의 체인 임무를 계속할 수 있게 됐다.
사막 금고 (엘리트) 에서는 임무가 시작될 때의 터널이 더 이상 차단되지 않을 것이다.
분노의 세월' 과' 감마 건반의 교향곡' 에서 플레이어는 주인에게 다치지 않고 왕좌 구역의 허점 지역에 도달할 수 있는 문제를 해결했다.
한 가지 문제가 수정되었는데, 플레이어가 재편 전투에서 행동을 바꾸면서 빙툰드라 임무만 사용할 수 있게 되었다.
완성 된 거대한 하이브는 전술 데모 테이블에 남아 있지 않습니다.
불완전한 미래' 의 첫 번째 대화형 문이 열리지 않는 문제가 해결되었습니다.
"가족 재회" 에서는 "독수리 눈 찾기" 목표를 찾기 전에 떠 있는 플랫폼의 안테나로 뛰어들어도 플레이어가 떨어지는 애니메이션에 더 이상 걸리지 않습니다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 가족명언) 너는 지금 다른 점프 방식을 찾아야 한다.
"가족 재회" 에서 플레이어는 전쟁 로봇과 싸울 때 더 이상 타임브리지 방 밖으로 순식간에 이동하는 탑을 통해 국경을 넘지 않는다.
희귀한 문제를 수정했는데, 가면의 세 번째 목표의 마지막 파동은 트리거되지 않는다.
모르도르는 더 이상 핌 상태의 효과에 의해 줄어들지 않지만, 다른 방면의 감소는 여전히 유효하다. 결국 그의 머리는 길다.
"죽음까지" 에서 1 파를 물리친 후 더 이상 더 많은 적을 낳지 않는 희귀한 문제를 수정했다.
각종 붕괴를 수정하였다.
멀티 플레이어 게임 및 매칭
일치 인터페이스는 더 이상 온라인 전투 중에 무작위로 나타나지 않습니다.
임의의 영웅을 사용하여 빠른 일치를 할 때 영웅 도전 카드를 잠금 해제하면 올바른 영웅의 도전 카드가 잠금 해제됩니다.
멀티플레이어 게임에서 초청된 돌격대 멤버들이 수준을 다시 설치할 때 자신의 설정 인터페이스를 닫지 못해 임무가 다시 설치되는 문제가 해결되었습니다.
이제 돌격대 조직자는 이전에 일치했지만 임무가 시작되기 전에 떠난 돌격대 구성원을 일치시킬 수 있다.
지금 돌격대의 4 위 선수는 돌격대를 떠난 후 정확하게 복귀할 수 있다.
이제 모든 플레이어가 소셜 페이지를 통해 돌격대를 구성할 때 인터페이스에서 서로를 볼 수 있습니다.
매칭에 대해 여러 가지 개선이 이루어졌다.
예술과 애니메이션
아이언맨 마블 어벤져스 4: 종전선복의 어깨에는 더 이상 녹색 다각형이 없다.
흑과부 마블 영화사 어벤져스 4: 종전선전의 가슴의상은 어떤 표정에는 더 이상 검은 다각형이 없다.
위급한 상황' 이 시작되자 무작위 붉은 깃발이 더 이상 공중에 떠 있지 않다.
아이언맨' 데뷔' 표정이 캐릭터 모델을 제대로 보여주지 못하는 문제를 수정했다.
솔레드 하우스 의류의 흉갑에는 더 이상 흰색 픽셀이 없다.
헐크의 녹색 의사복은 그의' 근육쇼' 나' 조울증' 표정을 사용할 때 더 이상 늘어나지 않는다. 우리는 반드시 다시 한 번 말해야 한다, 신축성 있는 옷은 처리하기가 매우 어렵다.
오른팔이 파괴된 후 공중에 떠있는 거대한 기계포의 문제를 수정했다.
솔의 사마리아인 복장이 곤제트기에 순수한 검은색 셔츠로 나타나는 희귀한 문제를 수정했다.
흑과부 해방자 복장의 머리카락이 때때로 변색되는 문제를 수정했다.
헐크 표정을 사용할 때 카메라는 더 이상 자율적으로 움직이지 않는다.
사용자 인터페이스
동료가 사악한 적에게 치명적인 타격을 입힐 때, 사악한 적의 지도 입구는 제대로 잠금 해제될 수 있다.
장비와 쇼핑몰 인터페이스 아이콘이 때때로 깜박이는 문제가 수정되었습니다.
키보드와 마우스를 사용할 때 소모품 보기 버튼이 제대로 표시됩니다.
전사 시스템에서 카말라의 제 1, 제 2, 제 3 근전 상해 기술은 이제 수치를 정확하게 증가시킬 것이다.
거미가 온다' 와' 심해에서' 에서 당신의 영웅이 20 의 강력한 수준 이하일 때, 정보를 제시하는 보상 아이콘이 이제 두 개의 우수한 장비를 얻게 될 것임을 정확히 보여준다.
헐크와 아이언맨 용사 시스템 인터페이스 아이콘 반복 문제가 수정되었습니다.
하이브에 들어간 후 수치가 더 이상 무작위로 변하지 않는다.
메인 메뉴의' 무료 쇼핑몰 물품' 인터페이스는 플레이어에게 두 번 나타나지 않는다.
에너지 레벨이 권장 에너지 수준보다 낮거나 높을 때 전술 데모 테이블 인터페이스의 "에너지 수준 범위 초과" 는 이제 어떤 경우에는 "에너지 수준을 변경하지 않음" 으로 표시되어 난이도를 더 잘 설명합니다.
이제 지정된 버튼을 올바르게 사용하여 저장실의 페이지를 변경할 수 있습니다.
다른 돌격대 구성원이 애니메이션을 시작할 때 캐릭터 인터페이스 요소가 사라지는 문제가 해결되었습니다.
상해 훈련: 기본 조작' 에서 목표 잠금 부분에 새로운 팝업 인터페이스가 나타나 플레이어에게 설정에서 목표 잠금을 켜라고 지시합니다.
주 메뉴가 닫힌 후에도 뉴스 인터페이스가 반복적으로 팝업되는 문제가 해결되었습니다.
임무를 완성한 후의 임무 총결산을 개선하였다.
수행단 체험 통지서에 소모품 사용에 대한 정보를 더 추가했다.
의류를 구입하면 구매 방법을 보여주는 사용자 인터페이스가 제대로 업데이트되고 사라집니다.
아이콘과 일치하지 않는 다양한 의류 인터페이스 버그가 수정되었습니다.
사용자 인터페이스의 다양한 텍스트, 로컬라이제이션 및 자막 수정.
싸우다
이제 플레이어의 아이언맨은 반헐크갑을 소환한 후 발판에 정확하게 들어갈 수 있다.
이제 반헐크 장갑은 발판으로 쓸 수 있습니다.
아이언맨이 전투에서 에너지 장벽을 사용하고 비행할 때 카메라가 흔들리는 문제가 해결되었습니다.
다른 플레이어가 카마라에서 하이파이브를 사용할 때 신기를 활성화하면 더 이상 신기가 카마라의 손에 자동으로 나타나지 않습니다.
플레이어는 더 이상 인근 아이언맨이 부활할 때 반헐크 갑옷을 소환한다고 해서 결계를 벗어나지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 아이언맨, 아이언맨, 아이언맨, 아이언맨, 아이언맨)
독수리 눈의 궁극적인 영웅 기능 사냥꾼의 화살은 더 이상 일정한 기초 상해 상한선을 가지고 있지 않다.
장비, 도전 및 보상
해체 장비는 이제 해체된 장비의 품질에 따라 더 많은 파편과 희귀한 자원을 제공할 것이다. 이전 패치로 인한 낮은 장비 추락률을 상쇄하기 위해서다.
전술 시범표의 일부 문자와 아이콘은 보상을 더 명확하게 설명하기 위해 편집되었다.
O 전력 수준에 따른 가변 품질 장치에 대한 보상에는 다른 아이콘과 텍스트가 표시됩니다.
작업별 장비를 포함한 몇 세트의 장비는 더 이상 임의로 속성을 생성하지 않습니다.
서지 키트 장비 또는 초광속 입자 외계인 장비는 더 이상 인성, 힘, 결의를 동시에 닦지 않습니다.
O 이제 리그 세트당 생성할 특성이 3 ~ 4 개 있습니다.
O 우선 순위, 초광속 입자, 서지, 벌집 의지 및 [다가올 장비] 키트에 적용됩니다.
초광속 입자 임무와 관련된 벌집의 의지와 설정은 현재 근전과 장거리 상해, 상태 축적과 보조력 확률에 초점을 맞추고 있다.
우선 장비 속성은 이제 힘, 결심, 인성으로 제한된다.
로스카 프로토콜 칩은 더 이상 데이터 파괴 활동 밖에서 떨어지지 않습니다.
이제 키보드의 "f" 를 눌러 일일 과제를 새로 고치십시오. 경의를 표하는 것을 잊지 마십시오.
이제 플레이어의 물품 막대가 꽉 찼더라도 장비 포상은 임무 요약 인터페이스에 올바르게 표시됩니다.
지금' 거미가 왔다' 는 보상은 영웅의 힘 등급에 적응할 것이다.
이제 적을 절벽이나 가장자리에 부딪쳐 이길 때 플레이어는 임무 요약 인터페이스에서 얻을 수 없는 트로피를 받을 수 있습니다.
아이언맨 장비에는 특정 상태 피해를 입히지 않는 상태 효과 아이콘이 표시됩니다. 이 문제는 수정되었습니다.
알려진 문제
참고: 다음 내용에는' 공강난' 분야의 새로운 스포일러가 포함될 수 있습니다.
스포일러 경고
어려움을 극복하다' 에서 헐크는 동반자로서 때때로 모니카와의 전투에서 수수방관하기도 한다.
"어려움 극복" 에서 모니카 폭발 공격의 카운트다운은 때때로 정확하지 않을 수 있다.
어려움을 극복하다' 에서 기둥 뒤에 숨어 있으면 모니카의 폭발 공격에 맞을 수도 있다.
"어려움 극복" 이 완료되면 장면 애니메이션에서 오디오가 손실될 수 있습니다.
거대한 벌집의 임무 세부 사항은 8 번의 영웅 시련이 필요하다는 것을 잘못 보여주지만 실제로는 4 번이어야 한다.
아이언맨의 기본 에너지는 그의 전시가 끝날 때 소진될 것이다.