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이야기를 만드는 방법?

1, 명제 방법 \x0d\\x0d\ 편집 예술에 응시한 수험생은 면접에 참가할 때 이야기를 편찬하는 종목이 있는 경우가 많다. 수험생의 상상력, 인생 경험, 지식면의 폭이 강조되어야 한다. 동시에 수험생이 이야기를 할 때의 표현력, 언어 표현력, 제스처 표현력 등을 봐야 한다. 이것은 종합 시험이다. 시험에서 이야기를 편찬하는 데는 여러 가지 방법이 있을 수 있다. \ x0d \ x0d \ 개념 명제: \ x0d \ x0d \ 개념 명제는 수험생이 한 단어의 개념에 따라 이야기를 엮도록 요구하는 것을 말한다. \ x0d \ x0d \ 명제의 일부 단어는 매우 형상적이다. 예를 들어 가짜 인민폐 한 장, 이웃집 창문 한 장, 복권 한 장, 인터넷 서핑, 웃음 세 번, 집 잔치 한 끼, 동전 한 개, 큰 세일 한 번, 교통 체증 한 번, 우리 집 창문 한 그릇, 국수 한 그릇? 생활 속의 일은 마음대로 집어 들면 시험의 명제가 될 수 있다. \ x0d \ x0d \ 명제의 일부 단어는 추상적입니다. 고통, 단단함, 달콤함, 순식간에 변화하고, 떠들썩하고, 끌리고, 어색하고, 석두 들고 발을 찧고, 가까스로 대저택을 지탱하고, 산 밖에 성이 있고, 하늘 밖에 하늘이 있는가? \x0d\\x0d\ 명제를 받은 후 가장 먼저 고려해야 할 것은 명제의 규정이 어디에 있는가? 어느 방향으로, 어느 분야로 확장해야 합니까? 명제의 내용은 이야기의 출발점, 이야기의 중간, 또는 이야기의 끝이 될 수 있다. \ x0d \ x0d \ 보다 비유적인 명제 구조 이야기가 더 구체적이고 직설적이다. 구체적인 일로 구성된 이야기는 다양한 관련자들을 소집할 수 있으며, 결말과 우의가 다를 수 있다. 그러나 추상적인 명제는 시각적 명제보다 더 광범위하다. 한 가지 생각으로, 우리는 다양한 인물을 찾아 이야기의 기초로 이야기를 엮을 수 있다. \x0d\\x0d\ 구체적인 명제는 수험생이 원래 이해하지 못했기 때문에 이야기의 제작에 영향을 주지 않는다고 말해야 한다. 예를 들어 명제는' 인터넷 접속' 이지만 수험생은 한번도 인터넷에 접속한 적이 없다. 그는 인터넷이 무엇인지 모를 수도 있는데, 이것은 이야기를 지어내는 데 어렵지 않다. 이렇게 말할 수 있다: "산간 지역의 한 학생은 항상 신문에서 인터넷에 관한 내용을 보았지만, 그는 인터넷에 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모르고 여기저기 다른 사람에게 물었다. 한번은 그가 현성에 간 적이 있습니까? 이렇게 하면' 지식을 구하는 것' 을 주선으로 한 이야기를 완전히 편성할 수 있는데, 그중에는 순조로운 것과 순조롭지 못한 것, 슬픔과 기쁨이 있을 것이다. 이야기 속 인물들에게 이야기를 엮은 사람만큼 많은 인터넷 지식을 알리고, 결국' 계속 찾겠다' 나' 내일 온라인' 으로 해석하고' 인터넷' 이라는 죄명을 씌운다. \ x0d \ x0d \ 이미지 명제: \ x0d \ x0d \ 이미지 명제는 실물, 예술품, 음악, 소리, 영화 등 다양한 예술적 이미지를 가진 명제를 말한다. \x0d\\x0d\ 이 예술적 이미지는 이야기의 규정이자 이야기 상상력의 지도와 계발이다. \x0d\\x0d\ 세 가지 물체를 명제로 하는 한 가지 방법이 있다. 실물 또는 실물 사진일 수 있어 이미지 명제를 만들 수 있다. 언뜻 보면, 이야기의 규정 조건으로, 이 세 가지는 직접적으로 연결되어 있지 않다. 예를 들어 세숫대야-신발-금붕어, 꽃-자동차-새끼 고양이를 들 수 있습니다. 이야기 속의 인물 관계와 사건의 발전을 통해 이 세 가지를 자연스럽게 유기적으로 연결해야 한다. 세 가지 (혹은 한두 가지) 를 이야기의 중심, 관건, 유대로 삼다. 간단히 말해서, 이 세 가지 소품 없이는 이야기가 형성될 수 없고, 이 세 가지 소품도 다른 물건으로 대체될 수 없다. \x0d\\x0d\ 한두 문장으로 세 가지를 간단히 말하지 마라. "누군가 대야를 내려놓고 신발을 신고 금붕어독에 가서 본다" 거나 "고양이를 안고 쇼핑몰에서 나와 차 안으로 들어가 허둥지둥 꽃을 파는 꽃노점을 넘어뜨렸다" 고 할 수 없다. 이런 핵심 사상이 있는 것은 좋은 일이지만, 이런 한두 마디를 열어 시작과 끝이 있는 과정이 되는 이야기가 되어야 한다. (존 F. 케네디, 생각명언) 규정된 명제가 있으면 어떻게 이야기를 지어내는가? 이야기를 편찬할 때, 너는 이야기를 하기 전에 이미 머릿속에 완전히 지어낸 것이 아니냐? 어쩌면 시간이 허용 되지 않습니다. 시험을 준비할 때 머릿속에서 편찬한 이야기, 구조의 개요가 모두 완벽하지 못하다. 일단 알려지면 반드시 바뀔 것이다. 말을 하면서 편찬을 하지 않으면, 단번에 막혀 공황에 빠진다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 독서명언) 그것은 반드시 발휘되거나, 세부 사항을 풍부하게하거나, 원래의 이야기를 확장하는 방향을 발휘할 것이다. 이것이 실행 가능한 방법임이 증명되었다. 실제 상황은 첫 번째 이야기를 할 때 새로운 연상을 만들어 이를 바탕으로 상상력을 계속 발휘한다는 것이다. \x0d\\x0d\ 이야기를 하면서 이미 한 말을 기억하여 앞뒤가 맞지 않도록 한다. \x0d\\x0d\ 2. 이야기를 편찬하는 방법 \x0d\\x0d\ 캐릭터 관계: \x0d\\x0d\ 캐릭터는 이야기의 주체이고, 이야기는 인물의 운반체이며, 이야기는 인물에게 일어난다. \x0d\\x0d\ 명제에 명시된 대로 인물을 설정한다고 가정합니다. 인물은 선명한 개성을 가져야 한다. 생각하면서 이야기를 한다면, 먼저 인물을 떠올린 다음, 그 인물로부터 이야기를 이끌어 낼 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 이야기명언) 어떤 일의 시작을 가장 먼저 생각할 수도 있고, 그 다음에 우리가 누구인지도 생각할 수 있다. (존 F. 케네디, 생각명언) 명제가 제시하는 범위는 매우 넓지만, 정의도 있고, 없어서는 안 되며, 상상력도 이를 바탕으로 발휘되어야 흡인력이 있다. \ x0d \ x0d \ 캐릭터는 현실일 수도 있고 허황될 수도 있고, 자신의 개인생활체험 범위 내에서도 고대인, 동물왕국, 미래세계, 우주세계, 고금 타임터널 속 왕복자, 현실과 허황된 세계 속 행인으로 상상할 수 있습니까? \ x0d \ x0d \ 두 명 이상의 인물이 있다면 인물 간에 비교와 갈등이 있어야 이야기의 매력이 생길 수 있다. \x0d\\x0d\ 스토리는 줄거리가 있어야 한다: \x0d\\x0d\ 스토리는 일의 발전 과정이다. 이야기에서도 인물과 그 관계의 변화 발전 과정이다. 타임라인이 바뀌면서 새로운 상황이 생긴 것이다. 간단히 말해서, 이야기는' 시작, 발전, 결말' 과정을 거쳐야 한다. \ x0d \ x0d \ 어떤 사람들은 장황한 이야기가 있어야 줄거리를 찾을 수 있다고 생각하지만, 사실은 그렇지 않다. 예를 들어, 세계에서 가장 짧은 소설 중 하나는 다음과 같이 썼습니다. \ x0d \ x0d \ 세상에 단 한 사람만 남았을 때, 갑자기 발자국 소리와 포효 소리가 다가오는 것을 들었습니까? \ x0d \ x0d \ 이렇게 짧은 이야기에서 사건이 더 발전했다는 것을 알 수 있습니다. 만약 우리가 계속 걸어간다면, 계속 전진할 것인가, 아니면 발자국 소리가 음을 섞어서 가깝고 멀다. 아니면 문이 갑자기 부딪혔나요? \ x0d \ x0d \ 발전이 없는 이야기란 무엇입니까? 움직이지 않고 시간에 따라 전진하지 않는 줄거리다. \x0d\\x0d\ 예: "해방군 전사가 있습니다. 그는 이미 군대에 간 지 3 년이 되었다. 그는 베테랑이다. 그는 남방인이어서 북방에서 군대에 간 지 3 년이 되었다. 그는 키가 작아서 조금 수줍어한다. "이렇게 많은 말을 했는데도 이야기는 한 시점에 머물러 앞으로 가지 않는다. 이것은 짧은 시간 내에 이야기를 편찬하는 요구에 적합하지 않다. \x0d\\x0d\ 만약 다음 이야기가 "이 병사는 오늘 제대하여 고향으로 돌아갈 것이다. 그는 마지막 직위에 있다. "이것은 이야기의 시작이고, 이야기 타임라인의 첫 번째 정거장이다. 만약 우리가 계속해서 "그가 취임한 지 얼마 되지 않아, 머리처럼 생긴 사람이 왔나?" 라고 말한다면. " 아니면, "그는 잠시 직장에 나갔는데, 멀리서 검은 그림자가 그를 향해 움직이는 것을 발견했습니까? "이것이 이야기의 발전이다. \x0d\\x0d\ 이야기가 시간순으로 발전함에 따라 이야기의 전후 관계에 주의해야 하며, 이후 이야기는 앞서 말한 것과 관련이 있어야 한다. \x0d\\x0d\ 일부는 인과 관계가 있습니다. 예를 들어, 한 사람이 음료수의 절반을 차창 밖으로 내던지고 이야기를 통해, 그는 상처를 입은 것이 자신의 절실한 이익이라는 것을 알게 되었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 음료명언) \x0d\\x0d\ 일부는 수신 관계가 있습니다. 예를 들어 아침에 출발할 때, 나는 옷과 약이 들어 있는 배낭을 메고 있었다. 뒷이야기에는 추위를 막거나 마약을 하는 줄거리가 있을 수 있다. \x0d\\x0d\ 이야기는 일반적으로 처음부터 끝까지 표현된다. 하지만 생각해 보면, 편편을 편찬하면 결과를 먼저 말하고 처음부터 일의 원인을 말하고, 거꾸로 서술하는 것도 자주 쓰이는 것이 될 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 때로는 개입의 성분이 있을 때가 있으니, 너무 많이 말하지 말고 주제에서 벗어나지 않도록 주의하세요. \ x0d \ x0d \ 어떤 사람들은 종종 한 이야기의 시작 부분에 큰 설명을 하는데, 정말 필요 없다. 예를 들어, "내가 말하고 싶은 이야기는 과거의 이야기이다. 이 이야기는 많은 사람들을 감동시켰다. 나 자신도 듣고 감동했다. 나는 내가 이 이야기를 할 때 모든 사람이 감동받을 것이라고 생각한다. 내가 말하려는 이야기는 사랑 이야기도, 짜릿한 이야기도 아니다. 이 이야기는 평범하고 간단하지 않습니까? "너무 길어서 이야기를 듣는 모든 사람들의 최고의 주의력을 낭비하고 귀중한 시험 시간을 차지하면 상당한 시험 성적을 잃게 될 것이다. 그러므로 이런 해석적인 말을 하지 마라, 첫 번째 말은 이야기의 내용이어야 한다. \x0d\\x0d\ 서스펜스: \x0d\\x0d\ 서스펜스란 무엇입니까? 만약 우리가 먼 곳에 석두 한 조각을 던진다면, 사람들은 석두 착지할 때까지 초조하고 불안해하며, 그들의 마음은 석두 착지할 때까지 매달려 있을 것이다. 이야기 속의 서스펜스는 마치 공중에 떠 있는 석두 같아서, 사람들을 유유하고 기대케 한다. \x0d\\x0d\ 는 이야기가 발전하는 과정에서 인물 관계가 반대 방향으로 바뀌고 사물이 대립 관계로 발전하며 알고 싶지만 모르는 욕망이 강한 서스펜스를 일으킨다는 것을 말한다. 예를 들면: \ x0d \ x0d \ 알 수 없는 아이가 겁에 질린 중병 환자 옆에 큰 폭죽에 불을 붙였나요? \ x0d \ x0d \ 기차역에서 신부를 맞이하고 내리는 사람들은 모두 떠났지만 꽃을 든 신랑은 신부를 찾지 못했습니까? \x0d\\x0d\ 누나는 항상 형에게 관심을 가지고 있으며, 그의 요구에 항상 응한다. 이번에 오빠가 언니한테 돈을 빌려 달라고 했는데 언니가 빌리지 않을 줄은 몰랐다. \ x0d \ x0d \ 한 군인이 직장에 나오자마자 멀리서 검은 그림자가 떠 있는 것을 발견했다. 병사들이 총을 꽉 쥐었다고? \ x0d \ x0d \ 매니저가 집에 도착하자마자 전화가 울렸다. 나는 수화기를 들고 아무것도 듣지 못했다. 몇 초 동안 내려놓았는데, 핸드폰이 또 울렸나요, 아니면 소리가 나지 않았나요? \x0d\\x0d\ 수험생에게 이야기를 계속하도록 요구하는 스토리 편집 테스트가 있습니다. 많은 학생들이 함께 시험에 참가했다. 선생님은 먼저 이야기를 한 후에 첫 번째 학생이 말했다. 어느 시점에서 선생님은 멈춰서 두 번째 학생을 계속하고 세 번째와 네 번째 학생은 계속합니까? \x0d\\x0d\ 이런 시험은 어려울 것 같으니 제때에 대응해야 한다. 사실, 내려가는 것은 어렵지 않다. 인물과 사건은 이미 이야기했다. 이런 시험에서 가장 중요한 것은 이미 언급한 규정 상황과 새로운 이야기를 바탕으로 이야기를 전개할 수 있다는 것이다. \x0d\\x0d\ 이야기가 새로운 발전을 이루도록 이야기를 하기 전에 변화의 조건을 먼저 이야기할 수 있다. 조건을 바꾸면, 우리는 원사의' 아침' 을' 어느새 어두워졌다' 고 직접 말할 수 있다. 원사의 인물이 어떤 사람, 남녀노소, 그리고 그 사람의 이야기를 만날 수 있게 할 수 있다. □