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세계 마작 대회 규칙 참여 과정

마작 경기는 여러 판으로 나뉜다. (자세한 내용은 "경쟁 규칙" 장을 참조하십시오. ) 한 게임에서 플레이어의 주된 목적은 카드놀이를 통해 먼저 카드를 완성하고 모양을 만드는 것이다. (이하' 포커',' 카드 뽑기' 등이다. ) 플레이어는 세 상대로부터 점수를 매기는데, 카드 내용에 따라 포인트 수가 크게 다를 수 있다. 그래서 높은 점수 추첨을 이기는 열쇠입니다. 승부 순위는 여러 경기의 총득점과 패배수에 의해 결정된다.

시합이 시작되자 먼저' 객석에 앉다' 는 4 석과 온 마을을 결정지었다. 그리고 지정된 횟수의 게임을 합니다. 각 이닝의 과정은 다음과 같습니다.

패를 뒤섞고, 문을 열고, 패를 맞추고, 카드놀이를 하다.

무승부가 되면 득점을 한다.

만약 카드벽을 다 치고 나서도 카드를 뽑는 사람이 없다면, 그것은' 폐표' 이고, 각 점수마다 득실이 없다. (이하 "에이스 및 잠수함 카드" 라고 함)

곧고, 조각하고, 굵은 막대기, 한 쌍

순자: 같은 색깔의 카드 세 장 연속으로 순자를 만들었어요. 손에 있는 세 장의 암표는' 카드 먹기' 를 통해' 암순' 한 장과' 명순' 한 장을 형성한다.

조각: 색상과 번호가 같은 카드 세 장, 또는 같은 접시 세 개가 하나의 조각을 형성한다. 손에 있는 세 장의 암표는' 터치카드' 를 통해' 암각' 한 장과' 명각' 한 장을 형성한다.

바벨: 같은 카드 네 장은' 바벨' 이 되어야 한다. 네 손에 있는 네 장의 암묵은 암묵 (한 장 추가) 으로, 굵은 막대기가 아니다.

하위: 두 개의 동일한 카드를 "하위" 라고 합니다.

박자별

두 가지 유형의 sum 카드, 즉 기본 sum 카드와 특수 sum 카드가 있습니다.

기본 합계 카드: 기본 합계 카드 모양은 4 세트의 카드와 한 쌍 ("눈" 이라고 함) 입니다. 각 카드는 직선, 조각 또는 두꺼울 수 있습니다.

특과 카드 모양: 특과 카드 모양은 10 범주' 점수 방법' 과 종류,' 13 고구' 와' 7 쌍' 을 포함한다.

카드는 반드시' 기본과 카드 모양' 또는' 특수와 카드 모양' 에 부합해야 묶일 수 있다. 채점 방법' 의 및 종은 10 클래스의 특수와 카드 형태를 제외하고는 및 카드 형태의 정의로 사용할 수 없습니다. 즉, 카드 추출 조건만 만족시키고 카드 추출 요구 사항을 충족하지 않으면 카드를 뽑을 수 없다는 것이다. ("잘못된 돈" 으로 간주 될 것입니다. ) 을 참조하십시오

주사위 위치 계산

점 주사위 위치' 단계는 다음' 창고 보관' 및' 문 열기' 프로그램에서 사용됩니다. 숫자를 세는 방법은 주사위를 던지는 사람부터 1 까지 세고 시계 반대 방향으로 세어 마지막까지 세는 것이다. 즉, 5 시와 9 시, 하가는 2 시, 6 시와 10, 맞은편 집은 3 시, 7 시와 1 1, 마지막 집은 4 시, 8 시

주사위를 던질 때 6 면 1 6 시까지 주사위 두 개를 던진다. 진지를 굳게 지키다

경기 규정에 따르면, 1 표 4 명은 하프타임마다 좌석 절차를 진행해 4 석을 결정하고 마을 밖으로 나가기 시작한다.

4 대 가문이 마음대로 자리에 앉다.

동, 남, 서, 북에서 각각 네 장의 풍패를 취하여 뒤집어서 잘 씻고 일렬로 (아래를 향함) 일렬로 늘어서다.

홀수 카드 한 장과 짝수 카드 한 장을 가지고 이 줄의 양쪽 끝 (위쪽을 향함) 에 놓아 여섯 장의 카드를 형성한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 짝수, 짝수, 짝수, 짝수, 짝수, 짝수)

어느 집이든 주사위를 던지고, 주사위 위치를 세고, 얻은 다음 주사위를 던진다. 이 주사위 위치 수에 따라 어느 집이 풍패를 받기 시작하는지 결정됩니다.

두 번째 주사위가 홀수인 경우, 홀수의 한쪽 끝에서 바람막이를 한다. 짝수인 경우, 풍패는 짝수의 한쪽 끝에서 가져간다. 두 번째 주사위부터 네 집은 시계 반대 방향으로 번갈아 가며 풍표 한 장을 피웠다.

"동" 풍표를 받은 사람은 장터 회의장에서 지정한 "동" 자리에 앉았다. 남풍표를 받은 사람은 그의 하가 (오른쪽), 서풍표를 받은 사람은 그의 맞은편 집 (맞은편) 에 있고, 북풍표를 받은 사람은 그의 상가 (왼쪽) 에 있다.

은행가와 문 스타일

한 게임에서 4 대 가문은 각각 바람의 위치에 속하며 시계 반대 방향으로 각각 주인, 남가, 서가, 북가였다.

문풍: 자기 바람과 같은 위치에 있는 바람상을 문풍 ('자기 바람' 이라고 하지 않음) 이라고 하고, 다른 바람상은' 객풍' 이라고 부른다. "문형" 은 "브랜드류" 와 종류에 속하므로 가산점을 줄 수 있다.

농가: 업주는' 농가' 라고도 하고, 다른 세 가지는 함께' 한가인' 이라고 부른다.

원: 게임은 4 이닝을 원으로 한다. 한 바퀴의 첫 회에서는 동쪽 위치를 가진 플레이어가 농가가 될 것이다 (달리 규정하지 않는 한).

렌장: 한 판이 끝난 후, 마지막 이닝의 남가가 다음 이닝의 농가가 될 차례가 되었는데, 이런 한 무리의 네 집은 모두 농가가 될 기회가 있었다.

세계마작대회' 의 규칙은' 현장식' 도 아니고' 연장' 도 채택하지 않는다. 농가는 먼저 패를 내는 장점이 있지만, 득점에는 특별한 우세나 열세가 없다.

셔플

셔플 프로그램은' 자동 셔플' 제공 여부에 따라 두 가지가 있다.

자동 셔플 머신이 없을 경우 수동 셔플 절차는 다음과 같습니다.

모든 카드를 뒤집어 라.

네 개의 양손 셔플, 과정은 최소 20 초입니다. 각 집은 최대한 고르게 씻어야 하고, 손은 카드를 떠나야 한다. 그들은 고의로 일부 카드를 누르거나 공제해서는 안 된다.

카드를 뒤섞는 과정에서 카드를 뒤집으면 먼저 카드를 뒤집어서 계속 뒤섞어야 한다. 카드를 연 후에는 적어도 7 초 동안 세탁해야 합니다. 너는 적어도 7 초의 시간을 가지고 카드를 열어야 비로소 완성할 수 있다.

업데이트! 카드를 씻은 후 플레이어는 테이블 중앙에 있는 카드 더미에서 손을 치워야 합니다. 네 집 모두 손을 뺐는데, 동의표도 고르게 씻어야 담을 쌓을 수 있다. 네 장의 동의판이 아직 다 씻기 전까지는 일가가 제멋대로 담을 쌓기 시작할 수 없다. 그렇지 않으면 상대가 그 벽을 뜯어 다시 씻을 권리가 있고, 심판도 그 벽을 검사해 부정행위 혐의를 조사할 권리가 있다. 이미 손을 뗀 사람은 언제든지 계속 카드를 뒤섞을 권리가 있다.

각 집 앞에 17 카드, 한 채당 2 개. 담을 쌓는 과정에서 실수로 카드를 열었다면, 카드를 좀 가져와서 골고루 씻은 후 담을 쌓아야 한다. 이때 각 집은 모두 자기 집 벽에서 카드를 붙여서 잘 씻을 권리가 있다.

네 개의 벽이 정사각형으로 둘러싸여 있고, 벽의 중간 위치는' 패강' 이라고 불리며, 쳐진 패를 배치하는 데 쓰인다. 배강에 충분한 공간이 있도록 배벽은 앞뒤가 맞닿아 하나의 큰 정사각형으로 둘러싸여 있어야 하며, 배강은 앞뒤를 좁혀서는 안 된다.

업데이트! 일부 경기에서는 자동 셔플을 이용하니 심판의 지시를 따르세요. 문을 열다

딜러는 주사위를 던지고 주사위를 세어' 문열기' 를 얻었다.

문을 열고 주사위를 굴리다. 두 개의 주사위 던지기의 합계는 열린 문의 수이다.

문열기 앞의 카드 벽에서 카드 건물 수 (가로 막대의 끝) 를 오른쪽에서 왼쪽 (시계 방향) 으로 빼냅니다. 이들 건물의 끝 (왼쪽) 은 "바 끝" 으로, 이들 건물 뒤의 벽 (왼쪽) 은 벽으로 사용됩니다.

문 수가 17 보다 큰 경우, 문을 여는 사람 (위) 의 왼쪽에 있는 간판 벽을 계속 세고, 위 간판 벽의 맨 오른쪽 층은 18 입니다.

벽에 있는 카드는 시계 방향이며, 네 집이 번갈아 가며 카드놀이를 하는 시계 반대 방향과는 다르다.

카드 일치

"문 열기" 후 어댑터 프로그램이 실행됩니다.

주인은 먼저 벽에서 카드 두 장 (네 장) 을 가져간 다음 남, 서, 북 세 집도 차례로 카드 두 장을 가져갔다.

위 동작은 두 번 반복되는데, 집집마다 12 장의 카드가 있다.

주인은 벽에서 첫 번째 카드와 다섯 번째 카드 (일반적으로 "점프 카드" 라고 함) 를 가져온 다음 남, 서, 북 세 집에서 차례로 카드를 한 장 가져갔다.

이때 주인은 14 의 카드를 가지고 있어야 하고, 레저족은 각각 13 의 카드를 가지고 있어야 한다. 카드가 완성되자 주인은 카드놀이를 시작했다.

어댑터 과정에서 카드가 정확한지 확인할 때까지 손밑을 보지 말고 카드를 만지지도 마세요. 그렇지 않으면 잘못 매치하면 벌금이 부과될 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 카드명언) (이 규칙은 누군가가 일치하는 카드가 좋지 않다는 것을 보기 위해 고의로 반칙을 하여 경기를 어지럽히는 것을 막기 위한 것이다. ) 을 참조하십시오

카드놀이? 마작?

처음에는 주인이 먼저 카드 한 장을 냈다.

이후 각 집은 번갈아 벽에서 카드 한 장을 만지고 카드 한 장을 쳤다.

누군가가 "펀치" 하면 위의 프로그램이 변경됩니다.

무승부나 공백 카드가 있을 때까지 카드 게임.

터치 규칙

집에서 카드놀이를 하기 전에 손을 뻗어 카드를 만지거나 카하에 손을 뻗어 다른 가정의 시선을 가리는 것을 금지한다. 심판은 그들의 차례가 되기 전에 훔친 사람을 판단할 권리가 있다.

플레이어가 집에 내려가면 그가 집에 가서 친 카드를 보고 손을 뻗어 만져야 한다. 일단 손을 뻗어 벽에 있는 카드를 만지면 카드에 대한 발성권을 포기한 것으로 여겨진다. 그러나 만약 그가 장씨네 명패를 가지고 있다면, 그는 여전히' 카드 우선규칙' 에 따라 우선 제비를 뽑을 권리가 있다.

먼저 때리고 만지는 것을 엄금한다. 위반자가 있다면 심판은 카드를 만지는 것을 잊고' 작은 친애하는 남편' 이론을 진행할 권리가 있다.

카드놀이를 한 후, 다음 가족이 이미 검은 손을 만지거나 패를 내거나, 카드를 듣거나 카드를 부르겠다고 선언하면, 다른 두 집은 (전자에게) 카드를 울릴 권리를 잃게 된다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드)

만약 카드놀이를 한 후에 하가는 이미 카드를 만졌지만 (카드를 주워서 벽의 원래 위치에 남겨 둠), 다른 사람이 검은 손에 들어가기 전에 카드를 만져서 지렛대를 잡았다면, 하가는 카드를 돌려놓아야 한다. 카드를 만지는 다음 사람 (즉, 전화하는 다음 집) 만이 평소대로 (카드를 보기 전) 또는 (다음 사람이 만지거나 봤기 때문에, 그에게 불공평하다), 다음 집에 카드를 다음 카드로 남겨두고 벽에 있는 다음 카드를 가져갈 것을 요구할 권리가 있다.

카드를 만지는 속도는 합리적이어야 하고, 카드를 너무 빨리 만지지 말고, 고의로 그의 집 명패권을 방해해야 한다. (이전 집 출판 후 1 ~ 2 초 후에 카드를 만져야 한다.) 가능한 한 빨리 패를 내고, 일부러 미루지 마라. 그렇지 않으면 심판은 경고를 하거나 반칙처벌을 할 권리가 있다.

네가 낸 카드는 무대 중앙표 벽으로 둘러싸인 위치 ('패강' 이라고 함) 에 놓아야 하고, 네가 내놓은 카드는 카드 강 내 너 앞 지역에 순서대로 배열해야 한다. 각 행은 왼쪽에서 오른쪽으로 6 장의 카드이다. 한 줄에 6 장을 가득 채운 후 아래에 한 줄을 내려놓기 시작했다. (글씨와 마찬가지로 한 줄에 여섯 글자를 가로로 쓴다. ) 을 참조하십시오

잘못 넣으면 상대가 방금 때린 것처럼 보이는 카드를 한 장 돌리고, 카드를 잘못 넣은 사람은 책임을 져야 하고, 벌을 받아야 한다.

카드놀이를 할 때 네가 때린 카드의 이름을 읽지 마라. 카드 이름을 잘못 읽으면 상대가 잘못 읽게 되므로 책임을 지고 처벌을 받아야 한다.

플레이어는 자신이 방금 카드를 만졌는지, 아니면 검은 손의 위치에서 카드를 냈는지 상대방에게 공개할 의무가 없다. 고의로 이 정보를 숨길 권리가 있다. 유일한 제한은 제한된 시간 내에 카드놀이를 해야 한다는 것이다. ) 상대방은 거기서 패를 낸 플레이어를 관찰하고 이 정보를 이용하여 자신의 전략을 조직할 수 있지만, 상대방은 이 정보를 사용하는 책임과 위험을 감수해야 하며, 이 정보는 어떠한 법적 근거도 될 수 없습니다 (예: 이전에 때린 카드의' 후속 면제 규칙' 을 인용할 수 없습니다). 두 집' 담합' 을 엄금하고, 일부러 카드놀이 위치로 신호를 한다.

명파

카드놀이를 하면 상대는' 동그라미' 로 카드를 뽑아서 카드 한 세트를 완성할 수 있다.

방금 쳤던 마지막 카드만 부를 수 있다. 집에 가서 패를 만지면, 이전에 쳤던 카드는 더 이상 사용할 수 없다.

카드를 찍어서 카드 한 세트를 완성하면, 반드시 전체 카드를 명백하게 쳐야 하며, 반드시 검은 손에 카드를 추가해서는 안 된다.

포커는 삽, 먹기, 터치, 바 (대명봉) 가 몇 가지 있는데 아래에 자세히 설명되어 있습니다.

반드시 목청을 높여야 한다. (술집을 열고 카드를 뽑는 것도 마찬가지다.), 특히 밝은 카드 앞에서 카드놀이를 하면 심판은 네가 카드를 만지는 것을 잊고' 작은 친애하는 남편' 이론을 진행할 권리가 있다.

각 단어의 발음은 부록 c: "발음 가이드" 를 참조하십시오.

박자

카드 추출: "카드 추출" 이라고 하는 한 손만 있으면 됩니다.

자촉화합: 스스로 카드를 만질 차례가 되면 카드 산에서 카드를 만져서 카드 모양을 완성할 수 있어' 자촉화합' 이라고 합니다. ("능선에 꽃이 피다" 는 것은 자연히 스스로 만지는 것이다. ) 자아는 "and" 또는 "자아 터치" 를 선언해야합니다.

제하: 상대가 카드놀이를 할 때, "ㅋㅋ" 하고 외쳐 카드를 들고 카드 뽑기를 완성할 수 있어요. 이것은 "창과" 라고 하고, 이 카드를 "창" ("창" 또는 "총" 이라고도 함) 이라고 합니다. ("낚싯대" 도 한몫이다. ) 을 참조하십시오

카드를 뽑을 때, 전체 카드는 세 상대에게 노출되어, 카드 추출의 정확성을 확인하고 득점을 해야 한다. 추첨이 틀림없다는 것을 확인하기 전에, 세 집은 밑바닥을 드러내거나 책상 위의 어떤 카드도 혼동해서는 안 된다. 그렇지 않으면' 잘못 뽑힌' 상황에서 경기를 계속하려면 책임을 지고 처벌을 받아야 한다.

업데이트! 원칙적으로, 추첨 카드의 모양과 일치하는 한 펌핑 할 수 있습니다. 채점 방법에는 카드놀이에 대한 면제 규칙이 있지만, 세계마작 대회는' 닭 잡기',' 때리기' 등 어떤 금지도 취하지 않고, 카드를 뽑거나 만지는 것을 허용하지 않는다.

터치 카드

상대가 손에 든 것과 같은 카드를 치면' 터치' 를 외치고 카드를 들고 쌍과' 스크럽' 을 만들 수 있다.

이 세 장의 패로 이루어진 비문은 너의 어두운 손 앞 (어두운 손과 패벽 사이) 에 밝게 해야 한다. 누가 카드를 냈는지를 나타내는 카드를 가로놓는다. 만약 가족이 낸 카드라면 왼쪽에 가로로 놓아라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 만약 집에 대한 카드라면, 가운데 카드를 가로로 놓아라. 다음 플레이어가 패를 내면 카드를 오른쪽에 가로로 놓아라. 세 장의 카드가 비문을 형성하면 잠겨져 어두운 손을 회수하거나 다른 조합으로 바꿀 수 없다 (샤오밍 제외).

카드 한 장을 만지면 카드 한 장을 내야 한다. 그런 다음 다음 카드를 만질 차례입니다.

패를 먹다

집에서 나온 카드가 손에 든 두 장과 순자를 결합할 수 있다면' 먹어라' 라고 외치며 이 카드와 자신의 두 장을 가지고' 환순' 을 구성할 수 있다. 카드를 만지거나 카드를 뽑는 것과는 달리 가족이 하는 카드만 먹을 수 있다.

이 세 장의 카드는 밝고, 너의 어두운 손 앞에 놓아야 한다. 왼쪽에서 오른쪽으로 번호순으로 배열해야 하는데, 네가 먹은 것은 가로로 놓아야 하는데, 이는 가족이 친 카드라는 것을 설명한다. 세 장의 카드는 일단 명순으로 구성되면 잠기고, 앞으로는 어두운 손을 회수하거나 다른 조합을 할 수 없다.

카드 한 장을 다 먹고 카드 한 장을 더 쳐야 한다. 그런 다음 다음 카드를 만질 차례입니다.

카드 먹는 사람이 "먹어라" 라고 외치자, 그가 먼저 패를 내고 나서 그의 영리함을 과시하도록 허락했다. 둘 다 완성한 후에야 카드 먹는 이 단계를 완성한 셈인데, 이때에야 카드 먹는 사람의 카드 출격 시간을 계산했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드) 그의 집은 카드 먹는 사람이 하늘하늘한 모습을 보이고 만지거나 부를 때까지 기다려야 한다.

카드를 먹는 사람은 먼저 목소리를 높여 밥을 먹어야 한다. 적당한 시간 (약 1 초) 후에 명순이나 카드놀이를 하면, 그가 카드를 드러내거나 카드놀이를 할 때, 다른 두 집은 카드와 카드패를 만질 권리를 잃게 된다. 음식을 요구하기 전, 동시에 또는 후에 목소리를 높이지 않고 음식을 요구하거나, 카드를 너무 빨리 드러내거나 카드놀이를 한다면, 그의 가족은' 카드 우선규칙' 에 따라 카드를 만지고 카드를 막을 권리가 있다.

무료 바

똑같은 카드 네 장이 오픈바를 통해' 굵은 바' 로 바뀌었다. 공개합시다' 는 세 가지가 있습니다: 숨기세요, 샤오밍, 대명. 운전자는' 지렛대' 를 발표해야 한다.

어두운 막대: 어두운 손에는 똑같은 카드 네 장이 있어 꺼내서 어두운 막대를 열 수 있습니다. 어둠을 켜라. 스스로 카드를 만지면 할 수 있다. (주인이 패를 붙이거나 보충한 후 포함) 하지만 밥을 먹고 카드를 만지면 (동시에) 어둠을 켤 수 없다. 먼저 3 명의 상대에게 4 장의 카드를 강조 표시하고 동일한 카드인지 확인합니다. 그런 다음 네 장의 카드를 어두운 손 앞에 놓고 (어두운 손과 카드 벽 사이), 가운데 두 장의 카드를 열고, 양쪽 끝에 있는 두 장의 카드를 거꾸로 놓는다. 그 후에 보충해 주세요.

샤오밍: 어두운 손에 자신의 비문과 같은 카드가 한 장 있어요. 그것을 꺼내 샤오밍을 열 수 있습니다. 작은 술집을 여는 시기는 어두운 술집을 여는 것과 같다. 스스로 패를 만지면 바로 실시할 수 있다. "바" 라고 불리면 카드를 밝게 하고 새겨진 한쪽 끝 (가로로 놓인 카드 옆에 놓지 않음) 에 추가하여 "바" 를 형성한다. (존 F. 케네디, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드) 그 후에 보충해 주세요. 샤오밍의 술집을 열면 반드시' 바' 를 불러야 패를 낼 수 있다는 점에 유의해야 한다. 목소리를 높이지 않으면 심판은 카드놀이를 판정할 권리가 있고, 하가는 카드를 먹을 수 있다.

대명봉: 상대가 당신의 손에 있는 밀각과 같은 카드를 치면,' 봉' 을 외치고 카드와 밀각을 들고' 개봉' 을 만들 수 있어요. 이 네 장의 카드로 구성된 밝은 바는 너의 어두운 손 앞에 놓아야 한다 (어두운 손과 카드 벽 사이). 누가 카드를 냈는지를 나타내는 카드를 가로놓는다. 만약 가족이 낸 카드라면 왼쪽에 가로로 놓아라. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 만약 가족과 카드놀이를 한다면, 한 장 가로로 놓아라. 다음 플레이어가 패를 내면 카드를 오른쪽에 가로로 놓아라. 그 후에 보충해 주세요.

상대가 내놓은 카드는 자신의 카드와 마찬가지로 바를 열 수 없다.

네 장의 카드가 바벨을 형성하면 잠기고, 앞으로는 어두운 손을 회수하거나 다른 조합을 할 수 없다.

관개 바: 술집을 연 후, 당신은 "관개 바" 를 하고, 바의 한쪽 끝에서 "상칼라 카드" 라는 카드를 만져야 한다. (바벨은 카드 한 장을 더 써서 세 장의 카드가 있어야 하는 팀을 구성했기 때문에 카드 한 장을 보충해야 한다. ) 술집이 가득 차면 반드시 카드를 한 장 쳐야 한다. 그런 다음 다음 카드를 만질 차례입니다.

먼저 바벨의 카드 네 장을 제시해야 하며, 확실히 확인한 후에야 바를 보충할 수 있다. 먼저 문을 채우고 패를 내는 것을 금지하다. 위반이 있으면 심판은' 대공' 으로 판정할 권리가 있다.

능선의 카드' 와' 능선에 꽃이 피다' 라는 카드는' 우연류' 와 종에 속하여 가산점을 줄 수 있다. 등마루의 꽃은 모두 스스로 만진 셈이다.

난간을 잡다

상대가' 샤오밍 바' 를 열었을 때, 바로 그가 들은 카드였다. 그는' 그' 라고 외칠 수 있었다. 카드를 들고 추첨을 마쳤는데, 이를' 낚싯대' 라고 불렀다. 뺏어라, 한몫 할 테니, 열어라.

"낚싯대" 는 "우연한 범주" 와 종에 속하므로 가산점을 추가할 수 있다.

샤오밍 (Xiao Ming) 만이 바를 잡을 수 있고, 숨겨진 바는 바를 잡을 수 없습니다. 예외는 없습니다. 대명에게는' 카드 우선 규칙' 에 따라 카드가 우선하면 대명바가 성립되지 않는다.

상대가 카드를 명나라에 추가했을 때, 즉시 "그" 를 외치며 바를 빼앗을 수 있다. 상대가 보충봉을 보충하고 다시 "그" 를 외칠 필요는 없다. 플레이어가 개봉이 아닌 카드만 내고 싶다면, 그는 카드를 카드 강의 지정된 위치에 명시적으로 놓고 카드를 명확한 범위 내에 두도록 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 카드명언)

포커의 우선 순위 규칙

카드를 낼 때 두 명 이상의 플레이어가 동시에 링하는 경우, 아래 우선 순위에 따라 우선 순위가 가장 높은 플레이어 링만 성립되고 나머지는 무효입니다.

우선 순위는 높음에서 낮음까지 다음과 같습니다.

1a. 카드 플레이어의 다음 추첨

1B. 카드 플레이어의 홈 무승부

1C. 선수들의 홈경기 무승부

2. 터치 카드와 바 카드 (대명)

카드를 먹다

두 집은 동시에' 평화표' 를 외치며 상술한 우선 순위에 따라 해결하여' 평화 요격' 이라고 부른다. ("자르고 합계" 하는 것도 예외는 아닙니다. ) 을 참조하십시오

합법적인 호출만이 우선권을 가질 수 있다. 잘못된 입찰에 대해 상대는 그 카드 우선권을 취소할 권리가 있다. 카드놀이는 목청을 높이는 것을 위주로 해야 한다. 제때에 목소리를 높이지 못한 사람들은 우선권이 없다.

만약 네가 우선권을 갖고 싶다면, 너는 가능한 한 빨리 전화를 해야 한다. 만약 네가 밥을 부른 후에 이미 명순이나 패를 내었다면, 다른 두 집은 카드와 바를 만질 권리를 잃게 될 것이다.

카드 추출의 제한은 상대적으로 느슨하다. (카드 추출이 더 감동적이고, 막대가 더 복잡하고, 중요도가 높기 때문이다.), 플레이어는 여전히 우선권을 가질 수 있다. 플레이어가 다 먹고 나면 밝은 카드라고 부르며 동시에 카드를 낼 때까지. (윌리엄 셰익스피어, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드, 카드)

에이스와 잠수함

Ace: 카드 벽이 완전히 닿지 않았지만14 "ace" 는 사용되지 않았습니다.

한 경기의 후반부에는 카드 수를 쉽게 집계할 수 있도록' 문열자' 에게 14 장의 카드를 약간 왼쪽으로 밀어서 카드 벽에서 분리하도록 요구할 수 있다. 보충봉으로 인해 바끝에 반 장의 카드가 있다면, 바끝의 일곱 번째 건물이 열릴 것이다. 카드를 에이스 쪽에 있는 패루 바닥에 놓고, 패벽 끝에 있는 카드를 맨 위에 올려놓고 잠수함 카드가 되도록 주의하세요.

수중표: 카드 벽 14 에이스 앞의 마지막 카드는' 수중표' 라고 합니다. 수중카드를 만지면 반드시 카드를 내야 한다. 이 카드는 "강 카드" 라고 합니다.

하표: 하표는 먹을 수 없고, 만질 수 없고, 묶을 수 없고, 묶을 수 밖에 없다.

해저카드나 하카의 조합은' 우연류' 와 종에 속하며 가산점을 받을 수 있다.

폐카드: 만약 하패에 무승부가 없다면 이번 경기는' 폐카드' 가 되어 승부와 상관없이 모든 점수에 득실이 없다.

마을 원칙도 예외는 아니다.

합계 카드의 점수

핸드카드가 공개되면, 핸드카드의 모양에 따라 핸드카드를 나누어, 각 팀이 카드가 틀림없다는 것을 확인하고 점수를 매길 수 있도록 해야 한다.

기본카드와 카드카드는 각각 네 세트의 카드와 한 쌍의 눈을 놓아야 한다. 창의 사진과 비문은 비문을 나타내기 위해 가로로 놓아야 한다.

"일곱 쌍" 은 카드를 일곱 쌍으로 정렬해야 한다. "13 독구 9" 는 3 색, 풍표, 삼원패의 순서에 따라 카드를 배열해야 한다.

그리고 카드의 점수는' 세계 마작 경기 점수법' 에 따라 계산됩니다.

자책횟수와 원칙: 원칙적으로 득점은 선수 자신의 책임이다. 그리고 카드 소지자는 다른 세 명이나 심판에게 점수를 매길 것을 요구할 수 있지만, 도움을 주는 사람은 모두 오점을 계산하거나 점수를 적게 계산할 책임이 없다. 플레이어가 다른 사람에게 도움을 청하지 않았을 때, 다른 사람들은 너무 많은 말을 하지 말고 그들의 주의력을 방해한다.

다른 세 회사는 선수들이 너무 많은 점수를 받지 못하게 할 책임이 있다. 그들은 심판에게 검사를 도와줄 수 있지만, 심판은 오점을 계산하거나 점수를 많이 계산할 책임이 없다. 이 플레이어와의 득점이 적으면 다른 세 명 또는 심판은 해당 플레이어에게 알릴 의무가 없지만 누구나 해당 플레이어의 최고 점수를 정확히 계산해 달라고 지적할 권리가 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

게시자는 "면제 규칙" 의 적용을 제안할 책임이 있습니다.

필요한 경우 (예: 언어장애나 각종 손이 있는 경우)' 호충힌트카드' 를 사용하여 점수를 매길 수 있지만 4 개 회사는 불필요하다고 입을 모은다. 알림 카드 사용에 대해서는 부록 a: "알림 카드 사용" 을 참조하십시오.

각 집은' 스코어 카드' 에 네 곳의 득실을 기록해야 한다. 기록 방법은 부록 b: "스코어카드 사용" 을 참조하십시오. 그리고 각 집은 스코어카드에 다른 세 집에 서명하고 서로의 정확한 점수를 확인해야 한다. 4 명의 서명자가 점수가 정확하다는 것에 동의한 후에야 추첨을 하는 플레이어가 카드를 밀어낼 수 있다. 카드가 흩어진 후 채점 절차가 끝나서 일반적으로 더 이상 바꿀 수 없다. 네 가족 모두 시정이 필요하다는 데 동의하면 반드시 심판에게 제출해야 하고, 심판은 재량에 따라 처리해야 한다.

4 교정 점수에 이의가 있을 경우 두 가지 다른 방법을 주장하면 심판에게 정식 판결을 요청할 수 있다. (만약 당신이 정말로 두 가지 다른 방법을 주장하고 두 가지 다른 조합, 수점 또는 점수를 가지고 있다면, 정식 판결을 요청할 수 있습니다. 나는 이 카드를 어떻게 채점해야 할지 모르겠다. 비공식적인 협조만 요구할 뿐, 심판은 공식적인 책임을 질 필요가 없다. 심판의 결정은 최종적이다.

자유수와: 카드 (암표) 가 여러 가지 다른 카드 모양으로 배열될 수 있다면, 카드 선수와 가장 유리한 카드 모양을 자유롭게 선택하여 배열할 수 있고, 이런 카드 모양에 따라 점수를 매길 수 있다. 카드는 하나의 카드 형태로만 점수를 매길 수 있으며, 서로 다른 카드의 합계를 동시에 계산할 수는 없다. (예를 들어, "3 색 3 연속" 또는 "2 높이" "7 쌍" 을 동시에 셀 수는 없습니다. ) 여러 장의 카드 점수를 고려하고 비교할 필요가 있다고 생각하는 플레이어는 미리 선언하고 어두운 카드와 밝은 카드를 뚜렷하게 분리해야 한다. 만약 혼란이 생긴다면, 상대는 그가 카드의 배열을 바꾸는 것을 금지할 권리가 있다. ) 을 참조하십시오

"9 연등보" 자터치 규칙: "9 연등보" 의 카드가 스스로 부딪칠 때, 그것들은 분명히 분리되어 열어야 한다. 공개 확인 전에 자터치카드를 손에 섞으면' 구련 던보' 는 계산되지 않을 것이다.

주인은 처음부터 14 의 카드를 받았고, 자체 터치카드가 없었기 때문에' 천하' 당시의' 구련등' 은 아니다. 단지' 천하' 라고 할 수 있을 뿐이다.

벌을 주다

출전 선수가 손에 든 카드를 불법으로 노출하면 노출된 카드가 열리고' 벌표' 로 책상에 남게 된다. 벌표는 암수의 오른쪽에 놓고 오픈과 분리해야 한다.

건강처벌카드는 다음번에 지금 카드를 내거나 (지금 네가 카드를 낼 차례가 아니라면) 사용할 수 있다. 일단 다른 카드 (심지어 다른' 건강벌표') 를 치면 건강벌표가' 사망벌표' 로 바뀌어 앞으로 싸울 수 없게 된다.

(이 규정은 담합을 막기 위한 것으로, 그의 가족들이 불법 이익을 얻기 위해 어떤 카드를 내는지 예견하지 못하도록 하기 위한 것이다. ) 을 참조하십시오

가느다란 장 (생사를 불문하고) 은 매끄럽고, 윤곽이 뚜렷하며, 또렷한 막대 (크기에 상관없이) 를 형성하는 데 사용해서는 안 되며, 단독으로 천평을 들으며' 밝은 눈' (속칭' 단매달림') 을 형성하는 데도 사용해서는 안 된다. 즉, 벌표는 암조를 구성하는 데만 사용할 수 있고, 동그라미로 명조를 구성하는 데는 사용할 수 없다.

이 규정은 담합을 막기 위한 것으로, 그의 가족들이 노출자가 어떤 카드를 필요로 하는지 보지 못하도록 일부러' 포기' 했다. ) 을 참조하십시오

"7 쌍" 의 경우 장찬은 합계만 듣고 "명확한 한 쌍" 을 형성할 수 없다.

"13 독구 9" 기간에는 벌카드와 같은 카드를 뽑을 수 없다. 또 벌표가 3 장 이상이면, 흡연이 허용되지 않고, 스스로 뽑을 수밖에 없다.

만약 상술한 규칙을 위반하면, 벌표권으로 카드를 금지하려고 하면, 잘못 때린 것으로 간주된다 (잘못 먹고, 잘못 만지며, 잘못된 바, 잘못, 잘못).

패를 낼 때, 패를 내는 과정 (또는 이전) 중에 실수로 카드를 노출하면 면제를 받을 수 있다. 두 개 이상 노출되면 한 개를 돌려받을 수 있고 나머지는 (위생) 벌금이 된다.

페널티 카드가 맞았을 때, 그것은 더 이상 페널티 카드가 아니다. 페널티 카드가 어둠을 켜는 데 쓰이는 것이라면 더 이상 페널티 카드가 아닙니다.

위의 처벌은 부주의나 과실로 잘못 노출된 카드에 적용된다. 심판은 고의적인 반칙에 대해 추가 처벌을 할 권리가 있다.

남편

플레이어 수가 다르다는 것을 알게 되면, 게임은 추첨 자격을 잃게 된다. 이를 messire 라고 한다

한 플레이어가 자신의 패를 내지 않은 상태에서 그의 은수와 명수는 모두 13 장이어야 하고, 자신이 패를 내기 전에 14 장이어야 한다. 여기 바벨은 세 장의 카드로 계산됩니다.

손이 적은 것을' 작은 친애하는 남편' 이라고 부르는데, 이번 판은 추첨 자격을 상실하여 추첨을 할 수 없다.

만약 손수가 너무 많으면' 대공' 이라고 부르면 이 게임은 카드 인출 자격을 상실하고, 사운드 카드를 발급할 수 없고, 술집을 열 수 없다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

일단 messire 로 확인되면, 카드를 뽑을 자격을 상실하고, 나중에 손수를 회복하더라도 더 이상 카드를 뽑을 수 없다.

위의 처벌은 고의가 아닌 과실로 인한 messire 에 적용된다. 심판은 고의적인 반칙 (예: 일부러 카드를 많이 만지거나, 카드 출격을 거부하거나, 한 번에 여러 장을 치는 경우) 을 시정하거나 추가로 처벌할 권리가 있다.

소리가 틀리다

이 섹션에서는 잘못된 허가 처리 및 처벌 (먹기, 터치, 던지기 및) 에 대해 설명합니다. 다음 처벌은 무의식적이거나 부주의한 실수에 적용된다. 심판은 고의적인 반칙이나 추가 처벌을 바로잡을 권리가 있다.

오명: 플레이어가 링카드 (먹기, 만지기, 바) 를 하고 커버를 공개했지만, 바로 링카드가 정확하지 않다는 것을 알게 되면 (세트내용이 일치하지 않거나, 자신의 집이나 가족의 카드 등을 먹으려고 시도하는 등). ), 그는 즉시 자신을 바로잡을 수 있고, 그리고 반칙으로 노출된 카드는 벌패가 된다.

예: 플레이어는 마지막 두 통을 "먹지만" 잘못된 4 통과 5 통을 꺼냈다. 상대에게 즉각 시정을 당한 후, 그는 세 통을 꺼내' 234 통' 을 구성했고, 드러난 다섯 통은' 생명처벌카드' 가 되었다. 그는 즉시 그것을 치거나 사형카드로 보존하도록 선택할 수 있다.

노래 변경: 플레이어가 노래 (먹기, 만지기, 바) 를 부른 후 마음을 바꾸고 다른 노래 (또는 연기) 를 바꾸려고 하면 일반적으로 허용되며 처벌되지 않습니다. (플레이어가 이미 커버를 공개하지 않는 한, 이 경우 위반으로 노출된 카드는 벌판이 됩니다. 하지만 선수가 주파수를 바꾸면 심판은 판정을 받을 권리가 있다.

한 플레이어가 벨을 부르고 다른 상대가' 카드 우선 순위 규칙' 에 따라 벨을 부르면, 그 플레이어는 카드를 바꿀 권리가 있으며, 카드 우선 순위 규칙에 따라' 단절' 할 수 있다.

빈 카드: 플레이어가 카드를 불러서 먹거나, 만지거나, 부딪치면 (대명), 카드를 열기 전에 마음을 바꾸지 않거나, 정확한 카드 그룹이 없는 것을 발견하면, 카드를 취소하는 동시에 두 장의 카드를 벌판으로 노출해야 한다. 업데이트! 심판은 어떤 카드를 벌판으로 노출할지 지정할 권리가 있다.

빈 바: 플레이어가 직접 카드를 만져보고 오픈바를 외쳤는데 카드를 열기 전에 생각을 바꾸거나 올바른 보조카드가 없는 것을 발견하면, 일반적으로 오픈바 취소가 허용되고 벌점이 없습니다. 하지만 선수들의 빈자리가 너무 잦으면 심판은 판정을 받을 권리가 있다.

잘못된 카드: 플레이어가 카드 그룹 (식사, 터치, 바) 을 발표했지만 나중에 (맞은 카드 그룹이 선포되었거나 플레이어가 이미 카드 그룹을 만졌거나 바를 보충한 경우), 열린 카드 그룹에 오류가 있어 직립, 조각, 곤봉의 규칙에 맞지 않는 것으로 나타났습니다. 이것은 시정할 수 없다. 경기는 무승부 자격을 잃게 될 것이다. 바를 메운 후 채가 옳지 않다는 것을 알게 되면 카드 인출 자격을 잃게 되고, 카드를 울리거나 바를 열 수 없게 된다 (예:' 대공').

만약 한 플레이어가 공개하기 전에 이미 한 장의 카드를 쳤는데, 그 카드가 카드나 하가에 닿았다면, 그 부카드는 반드시 공개해야 하며, 상술한' 빈명' 규칙을 호출하여 카드를 취소해서는 안 된다. 그래서 먼저 카드놀이를 하고 카드를 보여주는 습관을 장려하지 않는다.

오합: 한 플레이어가 카드 추출 (자체 터치 또는 카드 추출) 을 발표하고 모든 카드를 공개한 후 카드가 정확하지 않다는 것을 알게 되면 이를' 오합' 이라고 하며' 오명' 으로 처리한다. 게임이 계속되면 모든 위반으로 노출된 카드가 벌판이 된다.

공훈: 플레이어가 카드 추첨을 발표했는데, 카드를 열기 전에 마음을 바꾸거나 제대로 카드를 뽑을 수 없다는 것을 알게 되면, 카드 추첨을 취소하는 동시에 세 장의 카드를 벌판으로 노출해야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 손에 카드가 세 장밖에 없다면 모두 공개한다. ) 업데이트! 심판은 어떤 카드를 벌판으로 노출할지 지정할 권리가 있다.

플레이어가 정확한 간판 모양을 가지고 있는지 확인하는 것은 세 상대의 책임이다. 확인과 카드가 정확할 때까지 상대는 그들의 손이나 셔플을 공개해서는 안 된다. 실수가 발견되면 게임이 계속되고 불법 공개한 카드는 벌금이 된다. 책상 위의 카드가 뒤섞이면, 그들은 규칙에 따라 처벌을 받을 것이다.

카드놀이의 시간 제한

매회 집집마다 총 3 분 동안 카드놀이 시간이 있다. 시간초과자는 15 초 (또는 15 초 미만) 당 5 분 벌금을 부과한다.

매번 패를 낼 때마다 플레이어는 15 초가 있다. 시간 초과자, 15 초마다 벌금 5 분 (또는 15 초 미만, 개별적으로 계산됨).

타이밍 방법: 포커라면 가족 포커로 시작합니다. 벨소리 카드라면 벨소리 카드 재생부터 계산해 보세요. 네가 직접 패를 낼 때까지 (그리고 카드놀이를 할 때). 술집이 문을 열었는데, 술집이 만원이 된 후에 다시 한 번 순찰하는 셈이다.

위 시간 제한의 경우 매회 이후 전 15 초는 잠시 계산되지 않습니다. 플레이어가 카드와 조직 전략을 정리하는 준비 시간입니다. 이 15 초 안에 주인이 이미 패를 냈다면, 서시나 북가는 남가에게 잠시 카드를 건드리지 말라고 요구할 권리가 있다. 마찬가지로 남씨네 카드놀이 이후 북씨네도 당분간 카드를 만지지 말라고 요구할 권리가 있다.

위의 두 가지 처벌은 동시에 두 배로 적용됩니다. 플레이어가 일정 수의 카드에서 15 초를 초과하는 것을 망설이고 이로 인해 전체 경기 3 분의 시간 제한을 초과하면 두 배의 처벌을 받게 됩니다.

심판은 그 선수에게 타이밍을 결정할 권리가 있다. 만약 네가 너의 상대가 카드가 너무 느리고 연장전이라고 생각한다면 심판에게 통지해 주십시오.

카드 플레이어 연장전이 80 점 이상 벌칙을 받으면 심각한 연장전이다. 합리적인 설명이 없는 것은 포기하는 것으로 간주된다.

경기 각 절 (하프 또는 짧은 절) 의 전체 시한은 다른 장' 경기 규칙' 의' 전체 시한' 섹션을 참조하세요.