기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - "내 세계" 기본 정보 및 앤빌 메커니즘에 대한 자세한 설명
"내 세계" 기본 정보 및 앤빌 메커니즘에 대한 자세한 설명
모루는 어떤 곡괭이에 의해 채굴될 수 있지만, 채굴에 사용되지 않으면 아무것도 떨어지지 않는다.
1. 점프 = 경계가 없는 도구의 파괴 시간 (초).
복합적
사용
모루는 공구와 갑옷을 수리하고, 마법서에 마법 물품을 붙이고, 물품과 네모난 물건의 이름을 바꾸는 데 쓸 수 있다. 이러한 동작들은 모두 경험값 (수량은 수행할 동작에 따라 다름) 과 재질을 소비해야 한다.
12% 의 확률로 모루는 사용할 때마다 내구성을 떨어뜨리고, 내구성을 다 쓰면 자멸할 가능성이 있다. 모루 한 개에 평균 24 회를 사용할 수 있는데, 이는 1.3 개당 한 번씩 합성모루를 사용하는 것과 같다.
모래, 자갈, 용알처럼 모루도 중력의 영향을 받는다. 배치된 모루는 피스톤에 의해 밀거나 당길 수 없지만 떨어지는 모루는 가능합니다. 망치는 생물과 플레이어에게 상당한 피해를 줄 수 있기 때문에 함정을 만드는 데 사용할 수 있다. 그러나 떨어지는 앤빌 자리는 손상될 수 있다.
수정 및 이름 바꾸기
앤빌 좌석에는 두 가지 복구 모드가 있습니다.
플레이어는 작업대처럼 두 개의 동종 물품 (예: 호미와 호미) 을 결합할 수 있지만, 목표는 그 마술을 보존하고 희생된 물품에서 호환 마술을 얻는다.
플레이어는 적절한 재료 (예: 다이아 및 내구성 있는 다이아 품목) 를 사용할 수 있습니다. 철 잉곳 및 내구성 철 제품)
게다가, 플레이어는 모루를 사용하여 내구재뿐만 아니라 모든 것을 바꿀 수 있다. 항목의 이름을 바꾸면 해당 경험치가 공제됩니다.
수리하다
두 개의 다이아몬드 곡이를 고치는 예
원자재를 사용한 수리는 대부분의 경우 유효하지만 모든 물품에 유효한 것은 아니다. 간단히 말해서, 이것은 활과 가위를 제외한 재질이 포함된 모든 항목에 유효합니다 (예: 곡괭이). 특례로, 자물쇠갑은 철괴로 수리할 수 있다. 각 수리는 전체 수리가 필요하지 않으며, 각 재료는 물품의 최대 내구성인 1_4 만 복구합니다.
해당 아이템을 사용하면 활, 가위 등을 포함한 모든 아이템을 복구할 수 있습니다. 물품은 반드시 같은 유형이어야 한다. 예를 들면, 너는 김호와 곡괭이를 결합할 수 없다.
두 경우 모두 최종 내구성 값은 품목 자체의 최대 내구성 값에 의해 제한되며 과도한 수리는 아무런 이점이 없다는 점에 유의해야 합니다.
한 아이템을 사용하여 다른 아이템을 복구하는 일환으로 모루는 희생자의 주문을 대상으로 옮길 수 있습니다. 이렇게 하면 쌍방의 부마가 같은 상황에서 시너지 효과를 낼 수도 있고, 아니면 단순히 다른 시간에 추가할 수도 있다. 날카로운 II 칼 두 개를 날카로운 III 검으로 조합할 수도 있고, 효율적이고 내구성이 뛰어난 곡괭이와 내구성이 뛰어난 곡괭이를 결합할 수도 있다. 그 결과 부마표가 생성할 수 없는 부마나 조합이 생길 수 있다. 그러나 일부 마술은 비슷하거나 유사하기 때문에 조합할 수 없으므로 효과에 따라 달라진다. 목표가 손상되면 필요한 수리 및 이전 경험을 지불해야 합니다.
더 높은 수준의 마술을 옮기면 더 많은 경험이 소모되고, 물품 이름을 바꾸면 추가 요금이 부과된다. 모루는 39 급의 소비 상한선을 가지고 있어 이 상한선을 초과하는 물건은 수리할 수 없다. 이 제한은 제작 모드에는 적용되지 않습니다.
이름을 바꾸다
모든 프로젝트 또는 모든 프로젝트 그룹을 사용할 수 있습니다. 개명에는 1 급 경험이 필요하며, 여러 번 개명하면 이전 개명으로 인한 경험 징벌이 더해진다. 플레이어가 개명만 한다면 최대 39 급의 경험이 필요하다. 이름 지정 단어 수에는 제한이 있으며 30 자입니다. 일부 항목의 이름을 바꿀 때 특별한 효과가 있습니다.
명품은 반드시 사용하기 전에 이름을 붙여야 한다.
이름을 바꾼 후의 이상한 알에 의해 생성된 생물은 이 이상한 알의 이름이 될 것이다.
상자, 트랩 상자, 용광로, 깔때기, 발사기, 수송광차, 깔때기 광차, 부마술 테이블 및 양조 테이블은 GUI 에 이름이 바뀐 이름을 표시합니다. 명령 상자의 이름을 바꾸면 명령 상자에 @ 대신 이름이 바뀐 이름이 사용됩니다.
매혹적인 책
마법서는 더 고급스러운 마법서를 합성하는 데 쓸 수 있다.
모루
모루 아래에 공기 입방체가 있을 때 모루는 떨어질 것이다. 모루가 착지할 때 금속 부딪치는 소리가 난다.
착지할 때 모루는 비솔리드 입방체이다. 착륙 후, 그들은 모래나 자갈과는 달리 물체를 떨어뜨리는 대신 비고체 입방체를 파괴한다. 모루가 압력판, 배, 거미줄, 계단, 광고판, 케이크, 수련, 열린 울타리 문, 닫힌 활판 문, 아래에 사각형이 없을 때 모루는 물건으로 떨어진다. 모루가 한 생물의 머리를 맞히면, 이 생물의 머리는 하나의 물체로 변한다.
떨어지는 모루가 생물이나 게이머를 맞히면 해를 입힐 수 있다. 피해는 낙하 거리에 따라 달라집니다. 낙하가 시작될 때 다음 칸부터 한 칸당 2 () 의 피해를 입힙니다 (예: 모루가 4 칸 떨어져 6 () 의 피해를 입힙니다). 이 상해의 상한선은 모루가 아무리 높아도 40(× 20) 이다. 갑옷을 입으면 1_4 의 피해를 줄일 수 있지만 내구성이 약간 줄어든다. 플레이어가 모루에 의해 살해될 때, "플레이어가 떨어진 모루에 눌려 찌그러졌다" 는 사망 메시지가 나타납니다. " 선수가 떨어진 모루에 눌려 찌그러지다. ) 떨어지는 모루는 하나의 실체에 속한다. 플레이어가 실체에 부딪히면 아프지 않고, 실체가 사각형으로 다시 변할 때만 아프다. 그래서 모루는 TNT 가농포로 발사할 수 있고, 발사된 모루는 선수나 생물을 직접 통과한다.
데이터 값
데이터 블록
문장
제곱
블록 상태
추락과 실체
동적 블록 도면요소 데이터
모든 엔티티가 소유한 태그 [표시]
타일 (사용되지 않음): 상자 ID. 모래, 자갈, 용알 또는 모루에만 국한되지 않습니다. 권장되지는 않지만 이 값은 항상 다릅니다.
TileID: box ID 와 같지만 지원 범위는 1-4095 입니다. 1.8 이전에만 유효합니다.
Block: minecraft:stone 과 같은 문자 ID 형식의 block ID 는 1.8 이후에만 유효합니다.
TileEntityData: 선택 사항. 상자의 상자 엔티티 레이블입니다.
데이터: 박스의 데이터 값입니다.
시간: 엔티티가 존재하는 횟수입니다. 0 으로 설정하면 가 로 설정됩니다. 0 부터 1 까지 상자의 ID 와 엔티티의 시간 ID 가 해당 위치에서 같으면 상자가 삭제되지 않고 이 값을 덮어쓸 때까지 계속 떨어집니다. 시간이 600 을 초과하거나 100 을 초과할 때 상자가 Y=0 미만이면 엔티티가 삭제됩니다.
Drop it: 1 또는 0 (참/거짓)-상자가 손상되면 떨어지는 물건이 참입니다. 이 값을 true 로 설정해도 상자와 ID 가 같은 해당 항목이 없는 상자는 아무 것도 버리지 않습니다.
HurtedEntities: 1 또는 0 (참/거짓)-떨어질 때 접촉하는 엔티티에 해를 입히려는 경우 참.
추락의 최대 피해: 이 추락물이 관통하는 엔티티가 받는 최대 피해입니다. FallingSand 의 경우 이 값은 항상 40 (× 20) 입니다.
FallHurtAmount: 발생한 손상을 계산하기 위해 FallDistance 값을 곱합니다. FallingSand 의 경우 이 값은 항상 2 입니다.
역사
그거 아세요
명명된 상자는 배치 후 이름을 잃게 됩니다.
모루의 폭발저항은 흑요석, 부마 단계와 같다.
다이아 이름을 바꾸면 이름이 지정되지 않은 다이아 또는 이름이 다른 다이아 와 겹칠 수 없습니다.
비유마법 물품의 경우' 부품 복구' 는 새 물품을 합성하거나 손상된 물품을 병합하는 것보다 더 많은 재료를 소비하기 쉽다. 그러나 갑옷은 예외다. 일정한 등급을 써서 적은 재료로 고칠 수 있다.
모루를 활성화된 TNT 위에 놓으면 그 폭발은 주변에 영향을 주지 않는다.
모루가 쓰러져 TNT 의 공간을 차지하기 때문이다. TNT 의 폭발력은 모루를 파괴하기에 충분하지 않아 사각형을 파괴하지 않았다.
Anvil 은 통제 된 개체 (예: 생물 및 플레이어) 를 죽일 수 있기 때문에 일반적으로 단두대로 사용됩니다.
모루를 상자 위에 놓으면 상자는 여전히 열 수 있다.
모루가 단색이 아닌 정사각형 (꽃 제외) 에 떨어지면 모루는 정사각형을 대체하지만 정사각형에서 떨어지지 않는다.