기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 200,000으로 무엇을 투자할 수 있나요?

200,000으로 무엇을 투자할 수 있나요?

저는 인생의 세세한 부분에 더 주의를 기울이면 예상치 못한 이득을 얻을 것이라고 자주 말합니다. 사실, 사업 기회는 우리의 삶에서 나옵니다. 파악하고 탐색하는 방법을 알고 있는지 확인하십시오.

불완전한 통계에 따르면 마술 소품과 마술 장난감 가게를 오픈하세요. 우리나라 마술 시장의 가장 보수적인 수치는 500억 위안입니다. 우리는 한때 충칭의 한 마술 가게를 조사했습니다. 이곳에 오는 사람들의 대부분은 사람들을 위한 온갖 이상한 마술과 장난감을 구매할 것입니다. 전문 마술사를 운영하면 혜택이 상당합니다.

간단한 예를 들어보면 이러한 마술 상점의 월 매출액은 20,000위안을 넘을 것으로 추정됩니다. '우주비행접시'와 같은 간단한 소품의 가격은 5위안입니다. 소매 가격은 28위안이고 이윤율은 거의 500%입니다! 이러한 이윤율이 300~500%인 제품은 전체 매직 부티크의 97%를 차지합니다.

매장: 10-20제곱미터

투자: 약 10,000-30,000위안

추정 연간 수입: 60,000위안 이상

대상 그룹: 청소년, 학생 및 어린이가 더 많은 것을 알고 싶다면 Baidu에서 "Magic Shop"을 검색하여 대체 애완동물 상점에 대해 알아볼 수 있습니다. 반려동물을 기르는 것이 허용되며, 대체 반려동물을 키우거나 이런 방식으로 자신의 대체적인 면모를 보여주는 것은 매우 쉽고 인기가 높기 때문에 이 분야의 국내 시장 수요는 매우 큽니다.

매장 : 5~15㎡

투자금 : 약 20,000위안

보수적 연수입 : 60,000위안 이상

목표 군중 : 청소년, 학생, 어린이 및 작은 동물을 좋아하는 모든 사람들 대체 애완 동물: 뱀, 도마뱀, 거북이, 친칠라, 거미, 쥐, 돼지, 뉴트리아 및 대체 애완 동물에 대해 알고 싶어하는 일부 신제품 및 미니 아기. 바이두에서 "대안 애완동물"을 검색하시면 수제 초콜릿 가게에 대해 더 자세히 알 수 있습니다. 현대인에게는 초콜릿이 낯설지 않고, 초콜릿을 좋아하는 사람들도 많아 해마다 직선적으로 성장하고 있습니다. 수제 초콜릿이라면 누구나 맛있는 초콜릿을 먹을 수 있을 뿐만 아니라, 만드는 과정과 초콜릿을 사랑하는 사람에게 선물하는 것도 정말 낭만적일 것 같아요. 오늘날의 젊은이들은 낭만, 젊음, 패션, 고상한 색채를 좋아하며, 이를 대표하는 초콜릿이 있습니다.

상점: 10-30제곱미터

투자: 약 20,000-50,000위안

보수적인 연간 수입: 60,000위안 이상

대상 그룹: 청소년, 학생, 어린이, 커플 및 초콜릿을 좋아하는 모든 사람은 Baidu의 "초콜릿 가게 열기"를 통해 초콜릿에 대해 더 알고 싶어합니다. 중고 디지털 시장의 전망은 밝습니다 ~ 지속적인 개선으로 인해. 현대 생활 수준의 변화, 새로운 디지털 제품의 제품 주기는 점점 짧아지고 있으며, 사람들의 소비 개념도 많이 변화하고 있습니다. 냉정한 소비 ~ 향수 소비 ~ 관심 소비 ~ 개인화 소비 ~ 가치 소비 등은 모두 큰 비즈니스 기회입니다. 중고 시장의 낙관과 성장에. -30,000위안

보수적인 연소득: 60,000위안 이상

대상 그룹: 젊은이, 대학생, 디지털 애호가 및 더 많은 것을 알고 싶은 외부인, 애니메이션 상점을 열 수 있습니다. 바이두의 '중고 디지털 스토어'를 통해 애니메이션 시장의 급속한 발전은 예상치 못한 많은 사람들을 끌어 모았습니다. 애니메이션 VCD, DVD, CD, 만화책 및 애니메이션 주변 제품을 판매하는 애니메이션 전문 매장을 오픈하는 것은 오늘날 중국 시장에서 최고의 선택이 되었습니다. 관련 부서가 베이징, 상하이, 광저우의 청소년 2,000명 이상을 대상으로 애니메이션 및 애니메이션 소비에 대해 실시한 조사에 따르면, 3개 도시에서만 매년 14~30세 도시 청소년이 완료하는 애니메이션 관련 소비 총액이 13억 위안을 넘어섰는데, 이는 생필품 중 가장 큰 판매량을 차지하는 샴푸와 맞먹는 수준으로 매우 인상적이다. 국가 권위 있는 부서의 통계에 따르면 지난해 국내 애니메이션 산업이 가져온 경제적 이익은 약 300억 위안에 달합니다.

매장: 8-15제곱미터

투자: 약 10,000-30,000위안

보수적인 연간 수입: 60,000위안 이상 대상 그룹: 청년, 중산층 초등학생과 애니메이션 매니아를 위해 나는 애니메이션 주변 매장 개설을 옹호합니다. 현재 중국 애니메이션 산업(실제로는 산업이라고 할 수 없음)의 발전이 매우 미성숙하기 때문입니다. 국제 애니메이션 산업은 일반적으로 다음과 같은 세 가지 수준으로 구성됩니다. 애니메이션 제품 자체\오디오 및 비디오 제품\애니메이션 파생 제품. 현재 우리나라의 애니메이션 산업은 1, 2단계 수준에 불과하며, 애니메이션 브랜드 인지도가 강하지 않습니다. 게다가 우리나라에서는 업계 저작권 문제와 불법 복제 문제가 널리 퍼져 있습니다. 우리나라 애니메이션 팬들은 정품과 불법 복제물을 혼합하여 소비하는 데 익숙합니다. 이웃 일본에서는 애니메이션 주변기기가 이미 국내에서 세 번째로 큰 산업입니다. 그리고 일본은 인구 1억 명 중에 애니메이션 팬이 몇 명이나 될까요? 중국과 비교하면 이 산업이 성숙 단계로 발전하면 그 혜택이 얼마나 끔찍할지 상상할 수 있습니다.

애니메이션 주변 매장은 주로 가샤폰, 모형, 음식 장난감, 빌딩 블록 피규어, SD 인형, 풍경 아이템, 움직이는 피규어, 피규어 등을 운영합니다. 주요 카테고리는 다음과 같습니다. 1. 풍경 아이템 2. 음식 장난감 3.토노비즈4. 모형모델 5. 액션 피규어 6. 초합금 7. 인형 9. 가챠 10. 피규어 - GK 모델 해외에서는 HOBBY(하비, 하비)라고 통칭하며, 하드한 주변기기를 가지고 있습니다. (CORE HOBBY) 소프트 주변기기(LIGHT HOBBY)와의 차이점. 캡슐 토이, 행잉 카드, 모델, 피규어 등 실용적인 가치가 거의 없고 순수하게 수집용으로만 사용되는 것들을 하드 주변 장치라고 합니다. 상대적으로 높은 가격 인하: 문구, 의류, 열쇠고리, 휴대폰 체인 등과 같이 어느 정도 실용성을 갖춘 제품은 상대적으로 저렴합니다.

공통 카테고리 : 가샤폰, 모형, 음식완구, 집짓기블록, SD인형, 풍경화, 움직이는 피규어, 피규어 등 ~!