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메이플스토리 버스트 속도
며칠 밤샘 조사 끝에 마침내 폭력률에는 일정한 현상이 있다는 사실을 발견했습니다! !
1 특정 장소에서 장비 조각을 만나면 마지막 이동 후 10분 이내에 다른 아이템을 만나게 됩니다.
2. 아니면 몬스터를 죽일 준비를 할 때 시간을 세어보세요. 시간을 적고, 이 시간을 2배로 활용하세요.
몬스터와 싸우려면, 지도의 3분의 1 지역에서 몬스터와 싸워야 합니다.
3 20~30분 동안 몬스터와 싸워도 데미지가 들어오지 않으면 라인을 바꿔야 하는데, 10~20분 사이에 데미지율을 놓치면 할 수 있는 게 없기 때문이다. .
4 현재 051 버전의 10개 라인의 버스트 속도를 5일 동안 조사한 결과 라인별로 버스트 속도가 서로 다른 것을 발견했습니다. 10줄, 시간은 다음과 같습니다: 이른 아침부터
12시부터 2시까지 2번줄
2시부터 4시까지 5
4시~6시 9호선
6호선 6시~8시
온라인 4시 8시부터 10시까지
1호선 10시부터 (정오) 12시까지
13:00-15:00 운행 7행
15:00-17:00은 8행에 있습니다.
17:00-19:00은 3행에 있습니다.
등.. .
1. 소위 폭력률이 존재한다고 생각합니다. 간단히 말해서 이것은 수학적 무작위 문제입니다. 어떤 사람은 온라인에 접속하자마자 한 명을 죽이고 폭력을 행사하는 반면, 다른 사람은 N을 죽이고 여전히 흔적을 볼 수 없습니다. 따를 수 있는 법칙이 있는 것은 아닙니다. 복권을 얻으려고 노력하는 것과 같습니다. 복권을 많이 잡는다고 해서 당첨되는 것은 아닙니다. "구매해주셔서 감사합니다"를 받으세요. 당신은 승리의 규칙과 방법을 마스터했다고 말할 수 있습니다.
2. 서버 데이터에도 '추가 폭발률'이 있어야 합니다. 즉, 오이의 관점은 여전히 타당합니다. 특정 몬스터에 대한 특정 장비의 크리티컬 확률에 따라, 처치하는 몬스터의 수가 증가하면 원래 크리티컬 확률을 기준으로 해당 아이템을 강렬하게 공격할 확률이 증가합니다. 폭력율을 높인다고 해서 100% 폭력이 되는 것은 아닙니다. 예를 들어, 오이에 따르면, 천 마리나 N 마리의 동물을 죽이면 나는 분명히 품절될 것입니다. 장비를 사용한 후 짧은 시간 내에 다시 노출된다는 문제에 대해 오이와 저는 약간 다른 견해를 가지고 있습니다. 제 생각에는 장비 아이템을 폭발시켰을 때 원래의 크리티컬 확률에 따라 누적된 크리티컬 확률은 즉시 사라지지 않고 일정 시간 동안 지속되거나, 다음 장비 아이템이 터질 때까지 이 크리티컬 확률이 유지될 수도 있다는 것입니다. 노출된. . 그러면, 이때 누적 폭력률이 클리어될 수 있으며, 다시 폭력률 누적 과정을 순환하게 된다.
3. 첫 번째 요점은 몬스터가 다양한 종류의 장비를 폭발시킬 수 있지만, 이러한 장비의 폭발 속도가 모두 같지 않을 수 있다는 것입니다. Huo Du와 함께 플레이한 친구들은 Huo Du가 마체테를 사용하여 폭력을 행사할 확률이 Huo Du가 사용할 수 있는 다른 장비보다 훨씬 높다는 것을 알고 있습니다. 저를 예로 들면 장비란에 시미터는 많지만 35갑옷은 많지 않습니다. 두 번째 포인트는 동일한 장비라도 몬스터마다 크리티컬 확률이 다르다는 점입니다. 예를 들어, King 8의 방망이 폭발률은 10%인 반면 Beibei에서는 0.1%입니다(단지 예를 들어). 또 다른 예로 Thorny Mushroom과 Fire Du는 모두 시미터를 사용할 수 있지만, 이 두 몬스터의 시미터 데미지 비율의 차이는 모두가 경험할 것이라고 믿습니다. 그러므로 어떤 장비를 가지고 싸우고 싶은 친구들은 반드시 공격할 수 있는 몬스터가 보이지 않을 수도 있으므로 그림대로 싸우면 됩니다. 다른 사람의 경험을 통해 배우고, 어떤 몬스터가 이런 종류의 장비를 사용할 확률이 더 높은지 측정하고 목적을 가지고 싸우십시오. 많은 시간과 에너지를 절약해야합니다.
4. 시스템 행운 값이 버스트 속도에 영향을 미칠지 아직 탐색 중이며 약간의 의구심이 있습니다. 몇 가지 가설을 세워보세요. 1. 충격은 특정 장비의 원래 크리티컬 확률을 어느 정도 약화시키지만, 추가 크리티컬 확률에는 영향을 미치지 않습니다. 둘째, 이는 영향을 미치지 않고, 최고 품질인지 정크인지를 결정하는 장비의 무작위 속성에만 영향을 미칩니다. 셋째, 최악의 종류, 처음 두 가지가 영향을 미칩니다. 그리고 지금 제가 선호하는 건 3개인데...
5. 특정 미션 아이템의 버스트율 추측은 시스템이 특정 버스트율을 기준으로 업다운 제어를 하게 될 거라 믿습니다. 특정 숫자 범위 내에서. 예를 들면 유리구두 타이틀과 불깃털 등이 있습니다.
플레이어의 손에 있는 아이템의 수가 너무 많으면 시스템은 원래 폭발 속도에 따라 적절한 감소를 적용합니다. 이러한 아이템이 작업을 통해 시스템으로 돌아오거나 사라지면 전체 개수가 감소하고 시스템이 적절하게 증가합니다. .폭력율. 일반 장비에서도 이런 상황이 존재할 수 있는지에 대해서는 가능성이 상대적으로 적다고 생각합니다. 여담이지만 다들 미션 아이템을 너무 비싸게 팔고 싶어 합니다. 유리구두 수십개를 사재기하는 사람도 봤는데 가격이 너무 비쌌어요. 그리고 내가 아는 몇몇 새로운 사람들은 8시부터 그것을 사서 직접 플레이합니다. N일째 못받았는데...
위의 내용은 개인적인 경험과 세세한 생각을 바탕으로 정리해보겠습니다. 좋다고 생각하시고 동의하신다면 엄지손가락을 꾸욱 눌러주세요, 하하. 동의하지 않거나 이의가 있는 경우 언제든지 제기하실 수 있습니다. 게다가 혼나는 친구들도 곧 옵니다...
마지막으로 다들 원하는 장비를 하루빨리 얻으셨으면 좋겠습니다!
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