기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - Ios app 선반 프로세스는 무엇이며 투고가 거부되는 것을 어떻게 피할 수 있습니까?

Ios app 선반 프로세스는 무엇이며 투고가 거부되는 것을 어떻게 피할 수 있습니까?

앞서 (iOS 감사 메커니즘/알고리즘/감사 팀에 따르면) 내부 채널을 감사하여 애플 앱스토어와 협력하는 과정에 대해 설명했습니다.

애플이 검열팀에 대해 이야기할 때, 많은 개발자들이 화가 났다. 애플리케이션 검토를 거부하는 데에는 수백 가지 이유가 있습니다. 많은 IOs 개발자들이 애플의 엄격한 검열에 학대를 받았다고 믿는다. 애플의 심사는 엄격할 뿐만 아니라 일부 심사원들은 변태라고 할 수 있다. 일부 개발자는 매우 총명하기 때문에, 일부 감사원들은 지금 매우 곤혹스럽다. 정상적인 앱조차도 오살당하기 쉬우므로 당신을 블랙리스트에 올려놓는다. 네가 어떻게 설명하든 간에, 그것은 항상 자신의 견해를 견지한다.

20 18-08-25 더 깊은 애플 감사원에게 계속 알려 드리겠습니다.

애플 콘텐츠 심사팀 내부의 사람들이 나에게 연락할 때 사용하는 이름' J 씨' 입니다.

지난 추첨 사건으로 우리 팀도 이전 감사팀 내부 직원과의 관계를 끊었고, 팀은 최근 1 개월 동안 선반에 오르지 못했다! 이는 팀에 큰 손실이기 때문에 지난 주 팀은 고객의 애플리케이션에 HealthKit 데이터 읽기 및 쓰기 기능을 추가했습니다. 나는 방금 총에 맞았고, 애플 감사팀은 허락하지 않았다. 상황이 이렇다. App 검토를 제출하고 4 일 후 app 검토가 완료된 후 다시 전화 (이유: 지침 4. 2. 1- 설계-최소 기능) (설명 추가, 문제 해결. 이틀 후, 나는 다시 전화했다 (이유: 5. 1..1법률: 개인 정보 보호-데이터 수집 및 저장) (여러 번 잘못 응답), 5 일이 지났습니다.

애플 감사팀이 미국에 있기 때문에 근무 시간이 우리보다 10 여 시간 늦다. 그들은 저녁에 퇴근하고 전화를 걸어 돌아왔고, 우리는 낮에 출근해서 질문에 대답했다. 만약 문제가 몇 번 틀리면. 며칠은 한 번의 수고로 영원히 지나갔다.

(J.J. 씨와 함께 쪼그리고 앉는 것을 기억하세요.) 몇 번이나 제출했지만 애플의 심사를 통과하지 못했다. 나는 애플이 심사할 때 그가 전화하자마자 제출에 회답하기로 결정했다. 실제 결과: 밤 12 수면, 잠자기 전 감사팀은 감사하지 않고, 3 시 30 분에 일어나 감사팀은 감사하지 않습니다. 마지막 6 시 50 분에 일어나서 검사하다. 이 시간을 보세요. 이것은 미국의 밤이다. 그들은 야근을 하고 있다. 프로젝트가 이미 오래 끌렸기 때문이다. 오늘은 반드시 감사해야 한다. 나는 내가 8 분을 기다렸다는 것을 안다. 역시 나는 전화를 걸었다 (시간: 2065 438+2008 년 7 월 3 일 오전 6 시 56 분). (이유: 개인 정보 보호 정책 사이트가 채워지지 않았으며 이 사이트가 개인 정보 보호 정책을 가리키도록 요구합니다) (회신: 작성됨) (시간: 2008 년 7 월 3 일 8: 17). 계속 기다리세요 (30 분 정도). 다시 전화드리겠습니다 (시간: 2065438+2007 년 8 월 3 일 오전 8 시10). 이때 나는 화가 났다. 감사팀이 정책을 변경했는데, 나는 분명히 말하지 않았다. 내 생각은 그것을 따라가는 것이다. (이유: 개인 정보 보호 정책 URL 이 채워지지 않았습니다. 이 URL 은 개인 정보 보호 정책을 가리켜야 합니다.) (회신:/s/blog _14ecbf3940102yfjr.html 개인 정보 보호 정책이 추가되었습니다 개인 정보 보호 정책 추가됨) (시간: 2065 438+2008 년 7 월 5 일 오전 8: 10). 나는 생각했다, 다시 전화해라, 내가 바로 답장할게, 몇 번 더 시도해도 항상 연결될 수 있어. (약 50 분) 마침내 온라인 상태입니다.

첫째, 개발자는 App Store 에 적극적으로 연락해야합니다.

"많은 개발자들은 앱스토어에 연락하는 것이 더 어렵다고 생각할지도 모릅니다. 사적인 관계가 필요하십니까? 그러나 사실은 그렇지 않다. " J 씨가 말했다.

실제로 App Store 에는 이러한 요청을 처리할 수 있는 전용 사서함이 몇 개 있습니다. 예를 들어 Appstorepromotion#apple.com 및 appapp app store marketing # apple.com 개발자가 추천하고자 하는 게임이 있는 경우 app store marketing # apple.com 으로 이메일을 보낼 수 있습니다 게임 비디오와 개발자 자신의 홍보 계획을 첨부하는 것이 좋다. 애플 스토어에서 이 메일을 처리하는 사람이 있을 것이다.

"때로는 중국어 메일일 수도 있기 때문에 우리는 중국어를 아는 사람에게 보여 줄 것이다." J 씨에 따르면 App Store 글로벌 팀은 이미 180 개 국가 및 지역, 약 30 개 국제 팀, 60 개 이상의 다양한 언어를 포괄하고 있습니다.

물론, 게임 판매 전에 큰 마케팅 행사가 있다면, 편집자들은 주요 게임 블로그나 유튜브 등 웹사이트를 방문할 때 시범을 요청하기 위해 개발자에게 적극적으로 연락하는 경우도 있지만, 이는 종종 소수에 불과하다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임명언)

일반적으로 개발자가 자발적으로 추천을 신청하는 방법에는 세 가지가 있습니다.

1. 이메일 요청 작성 (적극 추천)

2. 스스로 홍보를 해서 애플 편집자의 주의를 끌었다

자기소개

"제 게임은 오랫동안 선반에 있었지만 추천은 하지 않았습니다. 구제불능인가? "

게임에 대해 논평하는 사람과 게임을 추천하는 사람은 사실 두 가지 종류가 있다.

App Store 팀은 주로 다음과 같은 세 가지 다른 기능의 팀으로 구성됩니다.

첫 번째는 J 씨가 있는 관리팀입니다. 주로 컴퓨터 감사를 담당하고 있습니다. 그래서 우리는 이전에 이렇게 많은 종류의 앱을 만들 수 있었습니다.

두 번째는 개발자에게 앱스토어가 제공하는 리소스를 적절히 사용할 수 있도록 애플리케이션 마케팅을 지도하는 마케팅 팀입니다.

세 번째는 편집 팀입니다. 이들은 결국 추천한 게임을 선택했다. 그들은 한 팀으로 일한다. 앱스토어의 개념에 따르면, 이 부서는 외부에 노출되지 않을 것이다. 그들은 소비자처럼 자신의 경험에 따라 앱을 평가하고, 이들 앱에 대한 첫인상이 재미있는지 판단해야 한다. 팀은 전시 효과와 마케팅의 영향을 받지 않고 소비자가 진정으로 좋아하는 앱을 선택해야 한다.

App Store 에는 다음과 같은 두 가지 유형의 애플리케이션 의견이 있습니다.

첫 번째 검토, app 의 첫 번째 제출 시 검토, 즉 connect 백그라운드에 새 app 를 만든 후 처음 제출된 버전, 이 버전이 몇 번 다시 왔든, 버전 번호가 1.0 이든 아니든 app 가 아직 평가를 통과하지 못한 한 첫 번째 검토로 간주됩니다. 게임 초심의 대기시간은 제출 후 2 ~ 3 주, 입사 후 3 ~ 5 일 동안 계속된다. 비게임류 앱의 심사 시간은 게임의 절반 정도다.

업데이트 패키지 감사, 제 1 심 이후 제출된 모든 버전, 내용 변경, 이름 변경 여부, 아이콘 변경 여부 등은 업데이트 패키지로 간주됩니다. 게임 업데이트 패키지 대기 시간은 제출 후 3-5 일이며, 심사 입력 후 결과는 기본적으로 1-2 일입니다. 업데이트 패키지가 결과 없이 3 일 이상 검토된 경우 80% 가 리콜됩니다.

Apple Store 에 능동적으로 연락하지 않으면 게임, 특히 이미 온라인 상태인 게임은 절대 추천되지 않을 수 있다는 점도 주목할 만하다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언) 게임 선반을 심사하는 사람과 게임을 추천하는 편집팀은 완전히 다르기 때문이다. "게임이 멋지다고 생각되면 추천을 기다리지 말고 추천을 기다리세요." J 씨는 "게임을 논평하는 팀은 매 게임마다 30 분도 안 걸릴 것 같다. 주로 게임에 규범적이지 않은 부분이 있는지 알아보는 것이다" 고 말했다. 추천한 편집자와는 달리, 그들은 모든 게임을 하는 데 더 많은 시간을 할애할 것이며, 한 게임은 적어도 3, 4 시간 동안 할 것이다. "

따라서 개발자가 자신의 게임이 정말 훌륭하다고 느낀다면 편집자가 찾아오기를 기다리는 대신 앱스토어 팀에 적극적으로 연락해야 합니다. 그런 상황에서, 그들은 왕왕 기다릴 수 없다.

"제 게임은 며칠 지나면 공시되는데, 지금 애플에 연락하기에는 아직 늦지 않았습니다."

둘째: 충분한 시간을 두고 미리 신청하는 것이 중요하다.

App Store 의 팀은 종종 크고 복잡하며, 추천 과정은 길어서 한 사람이 결정할 수 있는 것이 아니다. 따라서 개발자는 최소한 3 주 전에 어플리케이션을 제출해야 합니다 (권장되지 않을 수도 있음). 즉, 게임 테스트 날짜가 확정되면 먼저 게임을 선반에 올려놓은 다음 적어도 3 주 전에 앱스토어에 연락하여 추천을 신청하는 것이 가장 완벽한 협력 시기라는 뜻입니다. "J 씨는 IOs 개발자에게 말했다. "대부분의 개발자들은 출시 2 ~ 3 일 전에 메일을 보내지만, 메일을 받은 후 많은 사람들이 시험과 승인이 필요하기 때문에 최종 시간이 제한될 수 있다."

따라서 개발자는 관련 마케팅 계획 및 홍보 계획을 지원할 수 있는 충분한 시간과 마케팅 예산을 마련하고 발표 시간을 발표해야 합니다. 추천을 받으려면 이메일을 보낸 후 잠시 기다리는 것이 좋습니다. 게임이 앱스토어의 심사를 통과하더라도 답변을 기다려야 한다. 필요한 경우 게시 날짜를 다시 예약해야 할 수 있습니다. 글로벌 앱스토어 추천을 받으려면 편집자도 글로벌 팀에 보고해야 하기 때문에 시간이 오래 걸립니다. 따라서' 야심' 이 더 큰 팀은 더 많은 시간을 남겨야 한다.

"왜 내 게임은 중국에서 추천되고 동남아에서는 그렇지 않나요?"

셋째, 지역별 추천 절차가 다릅니다.

앱스토어는 전 세계 매장에 독립 매장이 있기 때문에 지역에 따라 편집 팀이나 전체 부서에 따라 다른 지역을 추천하는 게임이 결정된다. 예를 들어, J 씨의 이전 팀에는 게임 분류를 전문적으로 연구하는 전문가가 있었고, 다른 지역에는 없었다. 예를 들어, 중국의 App Store 팀은 4 ~ 5 명의 편집자가 있으며, 게임뿐만 아니라 다른 범주들도 모든 중국어 앱을 담당하고 있습니다. 분석하기가 어려울 수 있는 복잡한 게임들이 있어서 미국 팀에 도움을 청할 것이다. 미국 팀은 범주별로 세분화됩니다. 예를 들어 게임 방면의 도움이 필요하면 전문 게임 팀에 연락합니다.

중국 개발자가 중국 앱스토어에서 게임을 판매하려면 중국어로 이메일 신청을 보낼 수도 있다. App Store 는 메일을 받으면 해당 지역의 팀으로 전달됩니다. App Store 는 현재 180 개국을 포괄하고 있으며, J 씨의 이전 대팀과 마케팅 관리자, 편집자, 마케팅 전문가 등 소팀을 포함한다.

또한 App Store 팀에는 지역별 추천을 조율하는 전담 직원이 있습니다. 예를 들어, 일부 게임이 다른 지역의 소비자를 끌어들일 수 있다는 사실을 알게 되면, 그 지역의 팀은 본부와 소통할 것이다. 그러나, 이론적으로는 이렇지만, App Store 는 전 세계 시장을 대면하기에 충분한 인력이 없다. "우리는 이 시장을 운영할 방법을 강구해야 한다. 아이튠즈에는 현재 약 30 만 명의 개발자가 있으며, 우리는 모든 사람을 돌볼 수 없다. " J 씨가 말했다.

"나는 그 큰 공장의 게임이 항상 추천할 만하다고 생각한다. 애플은 이른바' 화이트리스트' 를 가지고 있습니까? 클릭합니다

4: 화이트리스트는 없지만 추천을 받으면 편집자가 당신에 대한 자신감을 갖게 됩니다.

많은 개발자들이 IOs 개발자 * * * * * ② * o * ⑘ * * * o * zero 에게 물었습니다. * ⒊, 앱스토어에' 화이트리스트' 가 있나요? 개발자의 게임에 우선 순위를 부여하는 건가요?

J 씨의 대답은 "앱스토어에는 화이트리스트가 없다. EA 와 애플은 사이가 좋지만 EA 의 모든 게임이 추천되는 것은 아니다. 앱스토어는 게임의 기원을 보지 않는다. 하지만 EA 는 미리 발표 계획을 앱스토어에 보낼 예정이며, 어떤 게임이 편집자의' 맛' 에 맞는지 잘 알고 있다. 그래서 전반적으로, 이 큰 공장들이 추천될 확률은 확실히 약간 더 크다. 하지만 애플도 독립 개발자를 면밀히 주시하고 균형을 잡으며 애플에 가까운 회사로 기울지 않도록 노력할 것이다. "

"처음은 항상 가장 어렵다" 고 J 씨는 덧붙였다. "게임 추천은 항상 비교적 개인화되고 개인화된 선택이기 때문에 개발자가 애플 추천을 받으면 앞으로 추천을 받을 가능성이 높아진다. 양측이 소통하는 과정에서 애플이 어떤 게임을 보고 싶어하는지 더 잘 알 수 있기 때문이다. 애플 편집자는 욕설 (웃음) 을 걱정할 필요 없이 이들 개발자의 게임을 추천한다. 앱스토어가 추천하는 게임을 할 때마다 앱스토어는 이 개발자에 대한 인상이 더 깊어진다. 이는 선순환이다. 화이트리스트도 마찬가지다. 첫 번째를 추천하면 두 번째가 있을 수 있지만, 처음 0 부터 1 까지의 과정은 매우 어렵다.

애플이 가장 좋아하는 싱그러운 스타일과 같은 외부 세계가 무엇을 추측하고 있는지는 자신의 관찰을 통해 추측한 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) "추천은 편집자의 책임이기 때문에 사람마다 취향이 다를 수 있고 통일된 기준이 없을 수도 있다. 하지만 확실한 것은 이 게임들이 모두 특색 있는 우수한 게임들이며, 많은 게임들이 추천하지 않아도 좋은 성적을 거둘 수 있다는 것이다. 이것은 사실 신뢰를 쌓는 과정이며, 사람들은 자신을 더 잘 알고 자신을 더 믿는 사람들과 협력하기를 원한다. "

"애플의 큰 인물이 높고, 접지기가 없고, 인간의 불꽃을 먹지 않는다."

5: 앱스토어 팀과 이렇게 오래 접촉했어요. 어떻게 해야 사과의 심사를 통과할 수 있습니까?

기초 수준

1. 최신 버전의 iOS 시스템을 수용하십시오.

Apple 의 감사관은 최신 버전과 차근차근 최신 버전이 설치된 iOS 장치를 사용하여 app 를 검토하므로, 감사 대기 중인 상태에서도 iOS 가 새 버전을 발표하더라도 app 는 최신 버전의 시스템에서 정상적으로 작동해야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 감사명언) 이전 버전의 시스템에는 애플이 그다지 엄격하지 않기 때문에 iOS 6.0 의 앱에 해결할 수 없는 버그가 나타나면 신경 쓰지 마세요.

2. 네트워크 환경

애플의 감사원은 항상 와이파이와 셀룰러 데이터 네트워크를 모두 켜는 장치를 사용하여 감사를 실시하므로 app 가 이런 상태에서 이상한 문제가 발생하지 않도록 해야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 컴퓨터명언) "3G 게임 사용 중 인터넷이 갑자기 와이파이로 변할 때 Blabla" 와 같은 극단적인 문제에 대해서는 그렇게 심각하지 않을 수 있습니다.

3. 장치 모델

Apple 공식 홈페이지에서 사용할 수 있는 장비와 이전 1 세대만 테스트하면 감사원이 구석에서 iPad 1 을 꺼내는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

프런트엔드 성능 적용

1, 검은색 가장자리

검은 가장자리는 가질 수 없습니다. 여기 한 가지 세부 사항이 있습니다. 이른바' 검은 가장자리' 는 순흑이 아니면 심사할 수 있다. 즉, 이제 아이패드 적응을 하기에는 너무 늦었고, 순검은 가장자리 대신 텍스처가 있는 언더레이를 하나 추가하면 된다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 아이패드, 아이패드, 아이패드, 아이패드, 아이패드, 아이패드)

2. 일관성

아이콘, 연결 배경, 패키지 설치, 푸시 등과 같은 다양한 크기의 아이콘을 나타냅니다. , 범위는 1024* 1024 부터 12 까지이며 일관성이 필요합니다. (참고: connect 백그라운드 아이콘이 pack and go 설치 시의 데스크탑 아이콘과 다를 경우 25% 가 감사할 가능성이 있습니다. 팀장은 일부 감사원들이 앱을 처음 심사할 때 확인 아이콘을 하지 않고 무대 뒤로 갔다고 의심했다. ) 을 참조하십시오

3. 이름

이름의 길이에는 엄격한 제한이 없다. 쓸 수만 있다면 된다. 하지만 최근 반년 동안 ASO 와 같은 과도한 이름 사용에 대한 타격이었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 이름명언) 이름의 일관성과 관련하여, connect 백그라운드로 채워진 이름과 설치 후 장치에 표시된 이름은 표현이 일치하는 경우 약간 다를 수 있습니다. 일반적으로 보기 좋은 이유로 아이콘 아래에 4 ~ 5 자의 한자가 가장 적합하다. 너무 길면 감소를 고려해 볼 수 있지만 표현의 뜻은 일치해야 한다. 여기 두 가지 예가 있습니다: 식물 대 좀비 이름은 PVZ 와&; ㅋㅋㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ ㅋ D.

4. 배경을 시작합니다

장치에서 app 아이콘을 클릭하여 app 를 열면 로드하는 동안 배경 그림이 필요하며 검은색 화면 등의 로드가 허용되지 않습니다.

5. 프레젠테이션 질문

연결 배경, 게임 내 기능, 이름, 자막, 알림, 서버 이름 등' 데모',' 테스트',' 평가판' 과 같은 로고는 어디에도 허용되지 않습니다.

기능 수준

1, 기능이 완전해야 합니다

예를 들어, 당신은 RPG 입니다. 적어도 소환될 때 임무, 전투, 업그레이드, 장려를 할 수 있어야 합니다. 알 수 없는 나쁜 물건이 될 수는 없습니다.

2. 계정 및 개인 정보 보호

알다시피, 애플은 사용자의 프라이버시 보호에 매우 중점을 둔 회사이기 때문에 앱이 등록 계정을 필요로 할 때, 사용자가 등록 과정에서 이메일, 휴대폰, 신분증 등의 프라이버시 정보를 제공해야 할 때, 당신은 반드시 등록 모듈에 프라이버시 계약을 제공해야 합니다. 또한 사용자가 계정을 등록하기 위해 개인 정보를 제공하지 않고도 app 의 모든 기능을 최대한 활용할 수 있도록 여행 모델을 제공해야 합니다.

3, 초보자 지도

애플의 심사관은 초보자 지도를 하지 않는다. 초보자 지도 없이 건너뛰거나 초보자 지도가 완료된 테스트 계정을 제공하는 것이 좋다.

4, 조건부 개방 및 미완성 기능

"열리지 않음" 또는 "기다려 주십시오" 또는 버튼을 클릭하기만 하면 응답하지 않습니다. 재판할 때 비슷한 문제가 있으면 인터페이스 위에 하나가 있어도 입구를 직접 죽여 주세요.

5, H5

H5 는 시험에 통과할 수 없으므로 시도하지 마십시오. 이유에 대해 말하자면, 껍데기가 있는 H5 는 사실 바로 가기가 있는 웹페이지이며, 내용은 애플의 통제를 전혀 받지 않는다. 이런 위험한 일은 허용되지 않는다.

6, 수평 개방

게임에' 레벨 30 켜기' 또는' 레벨 3 완료 후 켜기-1' 등의 기능이 있는 경우 고급 테스트 계정을 제공하십시오.

7. 제 3 자

이 사과는 자주 말하며 제 3 자 콘텐츠를 호출할지 여부를 전문적으로 물어보기 때문에 이론적으로 당신의 앱에서 다른 비사과 공식 앱을 호출하는 것은 허용되지 않습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure 하지만 이 규제는 엄격하지 않습니다. 감사원이 app 에서 다른 app 를 호출하는 기능을 사용했을 때 감사인의 장치에 그러한 app 가 설치되어 있지 않은 경우 어떻게 해야 할지 고려하기만 하면 됩니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 감사명언)

8. 반삼속

후궁제, 의폭제, RY 제 같은 것은 비극을 초래할 수 있다.

응용 프로그램 프로그래밍

1, 유형을 선택해야 합니다.

우리의 일반적인 다이아 및 yuanbao 소모품, 착각 하지 않습니다.

2, 이름은 일치해야하며 설명은 엄격해야합니다.

게임의 제품명과 connect 백그라운드의 제품명이 일치하거나 인지도가 높아야 합니다. 게임에서' 다이아 한 봉지' 라고 부르지 말고 무대 뒤에서' coin 1' 이라고 부르지 마세요. 무대 뒤에서 작성한 IAP 설명에 어떻게 사는지, 무엇을 가져가는지, 얼마를 보내는지, 어떻게 물건을 가져가는지, 너에게 추가적인 도움이 될 것이다.

3. A 득B 를 살 수 없습니다.

예를 들어 다이아 500 개를 사면 다이아 50 개를 얻을 수 있지만 다이아 500 개를 사면 1 10 선불카드를 받을 수 있다.

4. 월카드

월카드는 많은 개발자를 괴롭히는 일이니 여기서 말씀드리겠습니다. 애플이 월카드 제품을 환불할 확률이 매우 높다. 그렇다고 애플이 개발자가 월카드를 설정할 수 없다는 뜻은 아니다. 환불 카드의 주요 원인을 살펴 보겠습니다.

정가와 다이아 인수에 대한 의심. 예를 들어 30 원에 다이아 300 개, 25 원월카드를 기초로 300 개를 더 받으면 매일 120 을 받을 수 있다. 사과는 선의로 네가 여기에 고양이의 느끼함이 있다는 것을 의심할 것이다.

애플의 이해에서 월카드는 구매 성공 후 하루에 한 번, 한 달 후에 만기가 된다. 그렇다면 IAP 유형을' 비자동 갱신 구독' 으로 설정해야 하는데, 현재 우리 기획자 대부분이 월카드 디자인에 적합하지 않습니다.

그럼 월카드는 어떻게 평가판을 통과할까요?

지금은 집집마다 나름대로의 방식이 있지만, 무대 위에 올려놓는 것은 쉽지 않다. 사실, 현재 대부분의 게임에서 월카드의 이름과 묘사가 어떻게 정의되었는지 보면 아마 마음이 통할 것이다.

연결 관련 배경 정보

1, 저작권 문제

게임에 정품 IP 가 있는 경우 라이센스 문서를 미리 준비하고 리뷰 노트에 제공하십시오. 저작권이 없다면 이름, 아이콘, 점포지도 모두 만지지 마세요. 여기를 보면, 지금 국내에 그렇게 많은 짝퉁 침해 게임이 모두 잘 순위에 오르지 않았느냐고 말할 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 전쟁명언) 다음은 그들이 실험을 통과하는 방법에 대한 간략한 설명입니다.

예전에는 지난해 애플의 저작권 문제 관리가 그리 엄격하지 않았기 때문에 그때는 이미 선반에 올랐고, 주요 업데이트 방식은 열쇄신이었고, 모두 잘 살고 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 독서명언)

대장은 초심과 업데이트 패키지의 감사 기준이 크게 다르다고 말했다. 업데이트 패키지의 심사는 감사인의 개인적인 판단에 따라 달라지는 경우가 많기 때문에 업데이트 패키지를 심사할 때 침해 내용이 누락될 수 있다.

영리한 개발자는 애플이 침해된 것을 보지 못하도록 현명하게 조치를 취했다. 여기서는 말하지 않겠습니다.

2, 홈페이지, 고객서비스 등 정보.

엄밀히 말하면 공식 홈페이지의 데이터에는' 탈옥' 과 관련된 단어와 탈옥 버전의 다운로드 주소가 허용되지 않습니다. 안드로이드 버전이 가장 좋습니다.

3, 규모, 오, 아니, 수치심.

아이콘과 가게 지도에서 여동생의 노출도와 조롱도는 모두 엄격하게 통제된다. "내 게임의 나이는 16+" 라고 말하지 마세요. 심사위원은 당신의 게임이 16+ 이지만 앱스토어는 모든 연령대 사용자를 위한 것이기 때문에 당신의 아이콘과 상점 지도는 4+ 의 설정을 충족시켜야 한다고 알려 드릴 것입니다.

또 최근 반년 감사조례 개정안에서는 담배, 술, 무기 등도 말했다. 아이콘과 상점 지도에서는 금지되어 있지만 이러한 범주에 대한 엄격한 요구 사항은 아직 발견되지 않았습니다.

4. 상점 지도 상세 정보

심사 규정에 따르면 점포지도는' 수정되지 않은 app 실제 스크린샷 사용' 을 요구받지만 대장은 이 요구가 1 심 때만 엄격하다는 사실을 발견했다. 업데이트 패키지를 검토할 때 지도를 너무 많이 고치지 않고 노출된 소녀를 사용하지 않으면 거의 문제가 없다.

특별

1, VIP

엄밀히 말하면, 모든 VIP 기능은 금지되지 않았다. 게임의 VIP 기능이 감사 규정을 위반하는지 여부는 주로 다음 사항에 따라 달라집니다.

VIP 를 얻는 방식이 돈을 충전할 때 VIP 경험을 얻는 것인지, 충전이 많을수록 등급이 높아진다. 그렇다면 "A 를 사지 않고 B 를 보내지 않는다" 는 규정을 어겨서 죄송합니다. 당신은 다이아 구입, 당신은 VIP 경험을 줄 수 없습니다.

서로 다른 VIP 등급이 사용자에게 추가적인 이득을 가져다 줄지 여부. 그렇다면' 모든 사용자에게 공정해야 한다' 는 원칙을 어겨서 죄송합니다.

여기를 보면 다시 물어봐야 할 것 같다. 이렇게 많은 게임, 분명히 VIP 는 표준입니다! -응? 이 문제는 대장이 앞서 저작권을 말할 때 언급한 것이다. 똑똑한 개발자들은 항상 방법이 있을 것이다.

2. 교환 코드? 또는 활성화 코드 또는 CDKEY 또는 사전 등록

이 모든 것은 공평한 원칙을 위반했기 때문에 허용되지 않는다. 모든 사용자가 이러한 코드를 얻을 수 있는 것은 아니므로 일부 사용자에게는 불공평하다.

3. 의견

어떤 방식으로든 사용자 평론을 유도하는 것은 금지되어 있으며, 따로 말한다.

어떤 이익으로도 사용자 평론을 유도해서는 안 된다. 예를 들어, 게임에 댓글을 달고 30 드릴을 주는 것과 같은 임무가 있습니다.

어떤 수사 수단으로도 사용자가 5★ 를 평가하게 해서는 안 된다. 예를 들어' 별 다섯 개 주세요'' 좋은 평가 하나 주세요' 는 모두 받아들일 수 없습니다. 그리고 "우리에게 평가를주세요".

4, IDFA

광고주 식별 번호, 애플이 개발자가 MAC 주소를 가져오는 것을 금지한 후 IDFA 가 장치 식별에 널리 사용되었습니다. 그러나 애플은 특수 코드를 요구할 것이다. IDFA 에 전화하면 광고를 해야 합니다. 이 문제는 어떤 경우에는 해석하는 방식을 시도해 볼 수 있지만, 가장 쉽고 빠른 방법은 눈에 띄지 않는 곳에 광고를 한 다음 코멘트 노트에 해설자에게 어디에 있는지 알려주는 것이다.

마지막으로 가장 중요하지 않은 것은 아니다.

위에서 언급한 것을 주의해서 보면 기본적으로 당신의 앱이 90% 이상의 확률을 가질 수 있다는 것을 보장할 수 있습니다. 나머지 10% 는 얼마입니까? 돼지 팀 동료, 돼지 팀 동료, 돼지 팀 동료 (세 가지 중요한 단어)!