기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 30 급 기공의 대가는 어떻게 추가합니까?
30 급 기공의 대가는 어떻게 추가합니까?
점 유형 추가: 공압 브러시 도면에 점을 추가합니다.
가산점 상세 정보: 클래식한 꽃을 전재하는 가장 좋은 가산점 방법은 등판 (5 급) 과 강행등 (1 급) 입니다.
기공: 정념파 (만 -20), 정념 궤도 (5 급), 빛의 무기 (5 급), 분신 (만-10), 정념 커버 (만-/Kloc
바람의 이자 (전체-10), 짐승: 용호호 휘파람 (전체-1 1), 나선형 가스전 (전체-/kloc
레벨 8), 팬텀 버스트 (15), 질풍: 지엽의 꽃 (1 레벨 각성 자동 획득), 기억총 (1 레벨), 노발등
각성: 천련만개 (만급 -7 급) 산다: 어퍼컷 (1 급 자동 입직 변경), 앞발 (1 급 자동 입직 변경) 만능: 후진 (/Kloc
몇 가지 이유 추가: 안녕하세요, 저는 동삼구 60 급 백화입니다. 백화도 처음이기 때문에 앞뒤로 네 번 세탁하는 것이 낭비입니다.
나는 PK 를 별로 좋아하지 않아서 순수 브러시 가산점 방법을 선택했다. 백화가 노는 사람이 적고, 순전히 가산점을 찍는 사람이 적기 때문에, 나는 여러분과 나만의 가산점 방법을 공유하고 싶습니다.
(약간)
설명:
1, 백화는 높은 수출의 캐릭터로, 주로 전기와 높은 수출의 순간초살로, 백화의 방어력이 낮기 때문에 강행어퍼컷과 강행 등 낙하 선택 중에서 강행낙을 선택하는데, 고급급 BOOS 패가 많기 때문에 많은 것을 할 수 없습니다. 어퍼컷을 강행하면 근거리 공격의 표적이 되기 쉬우므로, 강압적으로 뒤로 젖히는 것이 비교적 유용하다.
2. 상고 기억-백화는 주로 마법공격에 의지하고, 상고는 반드시 배워야 하고, 반드시 배워야 한다. 순간적인 상해는 적에게 치명적인 해를 끼칠 수 있고, 상대방에게 반격 능력을 주지 마라. 그렇지 않으면 백화는 앞뒤로 달려야 CD 시간을 기다릴 수 있기 때문에 순간적으로 높은 출력을 하는 것이 중요하다.
3. 햇빛이 비춰요. 마지막으로 씻을 때 추가하지 않기로 결정하면 소용없어요. 후기 괴물은 분명 물리 공격일 것이다. 마법으로 너를 공격할 필요는 없다. 비록 당신이 1E 의 마법 공격을 가지고 있다 해도, 나는 아무 소용이 없다고 생각한다. 사자 포효는 단지 초기 기술일 뿐이다. 햇빛을 배우지 않는 것이 좋습니다.
사자 포효 기술-지도를 닦을 필요가 없습니다. 나는 많은 게이머들이 사자 포효와 모래 던지기를 건의하며 백화일제히 비치는 빛의 무기가 앞으로 내광할 수 없다고 조언했다고 생각한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 사실이지만, 이 기술을 위해 5 급 뜨거운 햇볕을 배우러 가는 것은 가치가 없다. 어둠의 성향제는 무슨 용도로 쓰이는 것입니까? 무기를 어둡게 하기 위해서가 아닌가요? 그 천괴는 곧 죽을 것 같으니, 내광괴는 몇 장의 지도에 있다. 유적을 칠하는 데는 사자가 포효할 필요가 없다. 나선형과 레롱이 그렇게 할 수 있습니다. 사리광의 그림자는 매우 내광적이라고 말하지만, 사실은 전혀 그렇지 않다. 다른 것을 가지고 노는 것과 별반 다르지 않다. 그림을 그리는 기공 대가는 사자포효를 배우지 말 것을 제안한다. 소용없다. 순전히 SP 포인트를 낭비한다. (알버트 아인슈타인, 도전명언)
5. 방독면을 본다-반드시 다 배워야 한다. 많은 게이머들이 다 배우지 말고, 5 급만 배우고, 후기괴상이라고 하는데, 왜 내가 발견하지 못했을까? 가면을 가득 배우면 자신을 보호할 수 있을 뿐만 아니라 팀 동료들도 가산 상태에서 깨지지 않도록 보호할 수 있으며, 대부분의 플레이어는 방독면이 사라지면 가면을 풀어준 사람이 단기간에 무적 상태에 있다는 것을 알지 못한다. PK 든 그림이든 가면을 다 배우지 못한 것은 매우 불리하다.
6, 분신-분신은 괴물을 놀라게 할 뿐만 아니라 자신을 보호할 수 있다. 이중신의 피는 팬텀 폭발의 피보다 길다. 많은 사람들이 폭발하는 법을 배우면 이중신을 잊는다. 유물을 그릴 때 이중신은 매우 유용하여 괴공, 제조시간 등 다양한 수단을 동원할 수 있다. 그림을 그릴 때는 반드시 충분히 배워야 한다. 왜냐하면 팬텀 폭발을 배워야 하기 때문이다.
7, 팬텀 버스트-이것은 괴물을 죽이는 기술 중 하나이며, 또한 높은 상해 기술이다. 많은 사람들은 팬텀 폭발이 단지 하나의 폭발일 뿐이라고 생각하는데, 괴물은 이중신을 만나면 폭발한다. 사실 상황은 그렇지 않다. 그림을 그릴 때 괴물은 한 폭의 그림만 있을 수 없다. 많은 요괴들이 함께 와서 너를 포위했다. 팬텀 폭발의 또 다른 장점은 주변에 많은 괴물이 있을 때 분신이 크게 폭발하고 폭발은 괴물을 해치지 않는다는 점이다. 하지만 주변의 모든 괴물은 폭발에 상처를 입는다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 그리고 폭발 부상은 고르게 분포되어 있는 것이 아니라 주변의 모든 괴물들이 동시에 총 폭발 피해를 입는다. 즉 근처에서 환영을 받지 못한 괴물도 연루되어 있다. 동시에, 팬텀 버스트 CD 는 나선형 판독 가스 필드 보다 훨씬 짧습니다, 항상 가득 해야 하지만, SP 는 거의, 전체 격자 마법 폭발은 16 입니다, 내가 설명 하는 추가 방법에 따라 15 에 추가할 수 있습니다.
8. 으르렁거리는 용호-너는 그 모든 것을 알아야 한다. 화화용호 후기에는 왕 보스를 죽일 수 없다고 누가 말했습니까? 당신의 무기가 보통 강하지 않다면, 당신은 전기의 나선형 감지와 용호 공격 시간 30 초를 더해야 살인을 할 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 용호도 근거리 물리적 공격에서 중거리 공격으로 꽃을 바꾸는 동시에 상대방이 전기를 느끼게 해 살상력이 크다. 레벨 7 이상의 용호+나선형 감지 전기는 왕 5 를 이길 수 없다. 배움을 못 배우는 것은 손해가 아닌가 ~! 참, 용호를 사용할 때, 상고시대의 기억을 더하면, 괴괴가 여간 약하지 않다는 것을 알게 될 것이다 ~!
9. 바람의 숨결-너 꼭 배불리 먹었구나. 기술을 방출하든 기술을 기다릴 때 물리적 공격을 기다리든 늦으면 손해를 볼 것이다. 많은 괴물들이 딱딱하고 곧고 키가 크다. 그렇지 않으면 너는 뜨지 못할 것이다. 만약 네가 느리다면 얻어맞을 때까지 기다려라. 동시에 용호호 자체는 공격 속도를 높였지만, 바람을 넣지 않으면 속력이 가득 찬 것을 발견할 수 있다. 특히 많은 괴물을 때릴 때 용호호는 불도저처럼 울부짖지만 속도가 느리면 딱딱하고 곧고 높다. 그래서 팀이든 솔로 솔이든 바람의 숨결을 배워야 한다. 결국 이것은 백화의 간판 기술 중 하나이기도 하다 ~!
10, 각성: 수천 송이의 연꽃이 만발합니다. 이것은 별로 말하지 않습니다. 그림을 닦으면 반드시 충분히 배워야 한다. 각성의 상처는 이제 모든 직업 1 위를 차지할 수 있다. 왜냐하면 너는 전원을 켜야 하기 때문이다. 각성+고대+나선형 독서 후광 = 초살. 보통 무기가 비교적 좋은 사람은 56 급이면 쥐 왕을 죽일 수 있다. 그들이 1 초 동안 죽지 않더라도 쥐 왕의 피는 절대 2 관을 넘지 않을 것이다. 각성 힌트 브러시를 하는 플레이어는 학문으로 가득 차 있고, 아름답고, 피해가 크다 ~!
1 1, 다른 기술들은 더 이상 말하고 싶지 않습니다. 내가 배워야 할 몇 가지 선행기술이 있는데, 너무 많이 말해도 소용없다. 추가하기 전에 네 번 씻었습니다. 어차피 돈 한 무더기야 ~! 특별한 보충이 있으면 공유해 주세요. 참, 내 기술이 60 이 되면 이렇게 추가되고, SP 는 6 점, SP 는 조금도 낭비하지 않았다고 말하는 것을 잊었다 ~! 아직도 이해하지 못한다면 메시지를 남기거나 QQ 를 추가하여 경험을 나눌 수 있다. 필요하다면 감자망에 가서 내가 꽃으로 쥐와 폐허를 닦는 영상을 볼 수 있다. 아직 징그럽지 않아요 ~! 헤헤 ~! 꽃이 많아졌으면 좋겠어요. 기공만 치면 깨어나길 바래요. 빨리 졸업할 수 있길 바래요 ~! PS:
1. 고대 기억과 마법 폭행에 관한 논란-고대 기억은 순간적으로 높은 출력을 중시하고, 마법 폭행은 마법 폭행 문제를 전코스로 처리한다. 저는 이 두 가지 기술을 비교했습니다. 우선, 고대 기억, 이 기술이 다음 순간의 높은 출력과 결합되는 것은 정상적인 변태가 아니다. 특히 인덕턴스와 결합될 때는 더욱 신기하다. 그러나 고대 기억은 무기+10 의 역할에 더 적합하다. 머리 위의 무기 상해는 왕지도의 각종 괴괴를 쉽게 죽일 수 있고, 죽지 않으면 불구가 된다. 마음의 파청도를 편찬하기만 하면, 먼 옛날의 기억을 배우면 소리 없는 영혼과 함께 사용할 수 있다. 다음은 마법 폭행이다. 이 기술은 47 급에야 배울 수 있고, 고대보다 50 SP 를 절약할 수 있다. 그리고 전체 그리기 과정은 마법의 폭격으로 가득 차 있고, 상고시대의 순간 높은 출력은 없다. 바꾸지 않거나 무기가 10 이하의 캐릭터로만 바꿀 수 있는 것이 더 적합하다. 항상 마법 폭발을 사용하여 상해 10.5 배를 늘릴 수 있습니다. 마법 폭발을 배우는 사람은 {천기 갑옷 세트: 풀 세트 플러스10 을 맞춰야 합니다. 내 무기는+12 의 광대함, 마법 공격 2000+ 이다. 상고가 2400 에 가까운 마법 공격을 포함해서 나는 상고시대의 순간 고출력을 선택했다. 상고가 있으면 나는 순식간에 전기청도를 사용할 수 있기 때문이다. 또 한 가지 더 내가 고대 기억에 찬성하는 것은 꽃이 장기전의 역할이 아니라 괴물이 피를 흘릴 수 있다는 것이다. 순간 초살에 관한 것입니다. 상고 기억으로는 20 초밖에 안 되지만 높은 출력은 보스에게 큰 피해를 준다. 20 초면 각성, 나선형 독서, 레론, 마법 폭발의 기술을 30 초 동안 지속해 오래된 CD 시간을 되돌려 줄 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 마법 폭발 CD 는 15 초, 나선형 읽기 에어필드 20 초입니다. 네가 큰 모집을 하고 돌아오면, 상고의 높은 출력으로 다시 한 번 놀 수 있기 때문에, 나는 모두가 상고 기억을 배우는 것을 더 좋아한다. 50 시 SP 는 비교적 많이 사용하지만, 비교적 실용적이다. 한편 천기 천갑은 침묵의 영혼에 비해 석방 속도가 침묵의 영혼보다 빠르며 천기의 방어력은 낮다. 동시에 첨가된 지능과 정신력은 적고, 세트로 된 기술효과는 없다. 그래서 요약하면, 고대 기억을 배우는 것이 매우 실용적인 기술이라고 제안합니다.