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인터넷에서 인형을 잡으면 얼마나 멀리 갈 수 있나요? 텐센트 QQ 전 사장이 뭐라고 했는지 들어보세요.

저자: 장국봉 악아남

출처: 심천 증권 타임즈 벤처 캐피탈 거래소

가이드 언어: 올 초봄부터 10 여 년 동안 존재해 온' 골동품' 기계가 갑자기 부활했다. 8 월쯤 온라인 모델로 빠르게 인기를 끌면서 많은 유명 투자기관들의 관심의 초점이 되었다. 이 "골동품" 은 인형 기계입니다.

생중계와 사물인터넷 복원선 아래 인형 잡는 장면을 통해 사용자는 단 하나의 인터넷 장치만 있으면 오프라인 인형 잡는 기계의 잡기 동작을 원격으로 제어할 수 있다. 잡히면 플랫폼은 택배를 통해 인형을 사용자에게 보냅니다.

간단하게 들리네요. 오프라인에서 인형을 잡는 전 과정을 온라인 업무에 복제하는 것은 대부분 사용자가 게임을 시작하는 충전에 기반을 두고 있다. 하지만 이것은 간단한 일입니다. 현재 시중에는 30 여 개의' 온라인 인형 잡기' 앱과 100 여 명의 창업자들이 입주를 기다리고 있다. 이 분야가 정말 덥다는 것은 의심의 여지가 없다.

대량의 창업자들이 진입을 기다리고 있다.

증권타임스 창투거래소 기자에 따르면' 온라인에서 인형을 잡는 과정' 은 오프라인에서 인형을 잡는 과정과 비슷하다고 한다. 사용자가 인형을 잡을 때마다 인민폐 1 위안 ~5 위안을 들여 휴대전화를 통해 동영상 생중계의 손을 원격으로 통제한다. 두 개 이상의 인형을 잡은 후 사용자는 인터넷에서 신청하고 소포를 통해 집으로 우편으로 보낼 수 있다.

매일 인형을 잡고 즐겁게 인형을 잡는다.

매일 인형을 잡는 것' 은' 국내 최초의 온라인 인형 잡는 플랫폼' 으로 알려져 8 월 12 일 앱스토어에서 공식 온라인상에 올랐다. 이후 생방송 거물인 YY 도 지난 9 월' 쾌락인형 잡기' 게임에 참여해 본격적인 온라인 인형 잡기 트랙에 들어갔다. 지금까지 이미 30 여 개의 온라인 인형 잡는 앱이 정식 온라인에 올라왔다.

"최근 인터넷에서 100 여명이 인형을 잡으려는 사람들에게 연락했습니다." 최근 텐센트 QQ 제품 전 책임자, 현 건설기술 창업자 겸 CEO 린유요는 인터뷰에서 몇 달 전 생방송 업계의 친구가 찾아와 온라인 인형 잡는 기능을 도와줄 수 있는지 물어봤다고 밝혔다. 2 박 2 일 후, 실시간 기술은 첫 번째 온라인 인형 잡는 데모를 완성했다. 이후 수십 개의 회사가 몰려들어 온라인 인형에 대해 물었다. 이때부터 대지 구조가 이 분야에 관심을 기울이고 온라인 인형 잡는 원스톱 솔루션을 제공하기 시작했다.

-응? 데모, 온라인 인형 기계와 기술.

20 여 개의 온라인 인형 잡는 프로그램을 본 휘황찬란한 자본 창업 파트너인 로는 지난 몇 개월 동안 온라인 인형 잡는 기계의 빠른 발전에는 네 가지 요인이 있다고 보고 있다. 하나는 인형 잡는 기계 자체가 10 여 년의 역사를 가지고 있고, 오프라인 사용자들을 많이 축적하고, 그룹 기술이 충분히 방대하다는 것이다. 이들은 또한 인터넷에서 인형을 잡는 잠재적인 사용자이기도 하다. 둘째, 모바일 결제, 인터넷 생중계, 사물인터넷 기술의 왕성한 발전으로 인터넷에서 인형을 잡는 기술의 기초가 이미 성숙되었다. 셋째, 라인보다 온라인에서 인형을 잡는 것은 부지에 구애받지 않고, 장면이 넓어지면 문턱이 낮아진다. 넷째, 온라인 모델은 사교와 입소문을 통해 잘 전파될 수 있으며, 몇 달 후에 빠르게 전파되는 것은 필연적이다.

로는 현재 시장을 보면 이 분야에 진출한 주요 선수는 세 가지라고 지적했다.

첫 번째 입주자는 대부분 다른 부문으로 변신한 게이머로, 이전에 사교, 게임, VR 등을 했던 팀을 포함한다. 온라인 인형 잡기는 이 분야의 제품 특징을 가지고 있어 기존 기술 침전과 사용자 축적을 빠르게 전환하여 선제 우위를 빠르게 얻을 수 있다. 현재 앱스토어에서 순위가 매겨진 온라인 인형 잡는 제품은 대부분 이런 범주에 속한다.

두 번째 배치, 이 바람구멍을 보고 빠르게 들어온 창업자들은 그 자체로 배경이 없다. 현재 이런 선수들의 가장 큰 문제는 기술적 안정성이다. 기술 솔루션을 구축하는 데 많은 시간이 필요하며 강력한 R&D 기능을 갖춘 팀이 살아남을 수 있습니다.

세 번째 배치는 생방송, 소셜 플랫폼 등을 포함한 대형 플레이어의 진입이다. 그들은 그 자체로 엄청난 유량 우위를 가지고 있으며, 온라인에서 인형을 잡는 것은 좋은 실현 수단이다.

그녀는 또한 모든 게이머들이 이 분야에 쏟아져 들어왔음에도 불구하고 여전히 상상의 공간이 있는 다극 시장이라고 지적했다. 만약 새로운 플레이어가 저렴한 비용으로 트래픽을 얻을 수 있다면, 규모를 빠르게 실현할 수 있는 많은 기회가 있을 것이다.

동질화 경쟁이 심각하다

기자는 인터넷에서 인형을 잡은 적이 있는 친구에게 문의했다. 그들은 보통 피드백을 준다. 인터넷에서 인형을 잡는 것은 장소에 구애받지 않아 언제 어디서나 즐길 수 있지만 많은 앱이 생중계 화면이 불분명하고 반응이 제때 등의 결함이 있어 온라인에서 인형을 잡는 체험에 영향을 미치고 있다.

임유요는 기자들에게 그가 접촉한 수백 명의 고객 중 집중 반영된 문제도 지연과 침체의 나쁜 경험을 해결하기 위한 것이라고 말했다. 기술적 관점에서 볼 때 임유요는 현재 기술이 제공하는 솔루션이 인형을 잡는 데 매우 민첩하며, 매우 낮은 비디오 지연 시간, 시기 적절한 신호 제어, 고화질 화면 등 사용자 경험을 보장한다고 밝혔다. 그러나 지연 문제를 어떻게 완전히 해결할 것인가에 대해 그는 현재 업계가 가장 짧은 지연만 할 수 있다고 말했다.

그는 또한 인스턴트 테크놀로지 등 온라인 인형 잡는 원스톱 솔루션 공급업체의 출현으로 온라인 인형 잡는 업계의 진입 문턱이 낮아져 단기간에 대량의 제품이 등장할 것이라고 지적했다. 그래서 동질화 경쟁이 일어났다.

"제가 접촉한 수백 명의 고객 중 한 번은 기술, 마케팅, 트래픽 등의 분야에서 그다지 능숙하지 않다는 것을 알게 되었습니다. 저는 그들에게 이 분야에 가입하지 말라고 권할 것입니다. 왜냐하면 현재 시중에 이미 많은 플레이어가 있기 때문입니다. 자신의 특기가 없으면 성공하기가 어려울 것이기 때문입니다. " 린 유야오 는 말했다.

나씨는 현재 인터넷에서 인형 잡는 종목의 동질화가 매우 심각하다고 지적했다. 그녀는 그녀가 방문한 종목에서 인터넷 인형의 대부분이 같다고 말했다. 그들은 단지 오프라인 인형 잡는 기계를 라인으로 옮겨 생방송 수단에 녹아들었을 뿐이다. 현재 문제는 크지 않다. 주로 수확기, 즉 수확선 아래의 유량이지만, 프로젝트가' 지속 가능한 발전', 장기 생존, 차별화는 그들이 생각해야 할 문제이다.

그러나 임유요는 동질화는 각 업계가 초기 단계에서 반드시 경험하는 상황이며, 동질화 경쟁은 반드시 우수한 팀이 차별화된 경쟁을 하도록 강요할 것이라고 생각한다. "우수한 솔루션 공급업체를 찾아 제품 혁신을 지원하고 자체 제품 혁신과 우수한 운영 능력을 갖춘 팀은 다음 단계에서 점차 눈에 띄게 될 것입니다."

자본이 상대적으로 평온하다.

임유요는 인형을 잡는 업계가' 역사가 유구한' (10 여 년) 업종으로 거대한 주식시장이 있지만 비교적 분산되어 있다고 생각한다. 현재 성숙한 기술 조건은 이 분산된 시장을 집중시켜 효율을 높이고 비용을 절감한다.

"인터넷에서 인형을 잡는 것은 장기적인 사업이라고 생각합니다. 반드시 높은 장사는 아니지만, 반드시 진화하여 엔터테인먼트 산업 체인에서 자신의 적절한 위치를 찾을 수 있을 것이다. " 린 유야오 는 말했다.

이 분야는 창업자들의 눈에 뜨거운 감자가 되었지만 자본표현으로 볼 때 자본은 비교적 침착했다. 공개 자료에 따르면 현재 이 분야에서 융자를 받고 있는 플레이어는 개인투자 500 만 씨앗바퀴로 완성된 미국 폭금 스크래치, 텐센트 B 라운드 2000 만 달러 융자를 받은 매일 스크래치인형 운영팀, 그리고 IDG 자본 투자를 받은 즐거운 스크래치인형에 불과하다.

업계 관계자들은 투자자들의 관점에서 볼 때 이런 종목은 본질적으로 도박과 비슷하며 현금 흐름과 이윤이 모두 좋다고 생각한다. 그러나, 관심도가 높아짐에 따라 정책 위험도 증가한다. 전통적인 게임보다 일정한 수준에 이르기가 어렵고 천장이 더 두드러진다. 그래서 인터넷에서 인형을 잡는 프로젝트는 규모화하거나 독립된 게임 범주가 되기가 어렵다.

"프로젝트의 성격상 구호가 되기에는 충분하지 않지만, 지금은 창업자들이 더 쉽게 따라올 수 있어 단기간에 이런 프로젝트가 더 많이 폭발하고 있다. 이 온라인 인형에 투자한 팀들은 모두 과거의 배경 배서를 가지고 있으며, 이것도 투자를 받는 중요한 요인이다. " 업계 관계자들은 투자자들의 관점에서 볼 때, 이러한 프로젝트는 단기간에 흐름과 더 나은 현금 흐름 비축량을 빠르게 얻을 수 있을 뿐만 아니라 생방송 플랫폼에 빠른 실현 경로를 제공할 수 있기 때문에 일부 대형 플랫폼에 인수될 가능성을 배제할 수 없다고 지적했다. "보존, 활동 및 업 가치가 더 중요합니다. 기존 게임과 마찬가지로 핵심은 사용자 경험과 운영에 있다. " 내부자는 말했다.

예정자본 회장 이신은 인형기의 금융모델은 좋지만, 예정자본의 관점에서 볼 때 투자는' 3S' 원칙을 가지고 있어 지속, 규모화, 표준화가 가능하다고 말했다. 이러한 원리에 따르면 온라인 인형 기계는 표준화되고 규모화할 수 있지만, 현재로서는 이 모델이 지속될 수 있는지 여부를 판단할 수 없다.

이신의 관점에서 볼 때, 인형기라는 도박 성격을 지닌 무인프로젝트는 인간성의 특징을 이용하여 단기간에 큰돈을 벌 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 인형, 인형, 인형, 인형, 인형, 인형, 인형, 인형) 하지만 앞으로 경쟁과 모방자가 늘어나면서 치열한 경쟁을 맞이하고 잠재적인 정책 규제 위험에 직면할 수 있어 모델은 따라올 수 없을 것으로 예상된다.

이신은 중국의 벤처투자 시장에는 종종 한 가지 비즈니스 모델이 투자되거나 대중의 인정을 받으면 끊임없이 등장하는 경쟁자가 있을 것이라고 지적했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 벤처, 벤처, 벤처, 벤처, 벤처, 벤처, 벤처, 벤처, 벤처) "관련 분야의 창업자들에게는 특정 산업에 대한 자본의 투자가 제한되어 있다. 몇 년간의 모바일 인터넷 열풍 끝에 자본은 이미 대부분의 자본을 첫 번째 1~2 기업에 투입하는 것을 기본값으로 하고 있다. 선제 우위를 잃은 기업은 종종 1 2 라운드 융자 단절 후 조용히 죽는다. 그래서 창업자들이 오로지 바람만 추구하지 말고 자신의 팀, 자신의 팀으로 돌아가길 바란다.

그러나 일부 투자자들은 이 분야에 대해 낙관적이다. "시간이 얼마 남지 않아 창업자가 기회를 잡았다." 로는 인터넷에서 인형을 잡는 분야에 대해 낙관적이라고 말했다. 그녀는 현재 온라인에서 인형을 잡는 것은 급속한 발전 단계에 있으며 창업팀은 여전히 기회가 있지만 이들 팀에게 남은 시간은 한 달밖에 되지 않는다고 지적했다. 요즘에는 창업팀이 제품과 운영 능력을 겨루어야 한다. "기술 안정을 보장하는 상황에서 창업자들이 어떻게 저비용 유량을 빠르게 확보하고, 가능한 한 빨리 규모화 제품을 운영하고, 제품을 운영하는 과정에서 차별화를 형성하는 것이 창업 프로젝트의 지속 가능한 발전을 보장하는 세 가지 관건이다."

즐거운 인형 잡기에 투자한 IDG 자본도 온라인에서 인형을 잡는 논리를 잘 보는 이유를 공개적으로 설명했다. IDG 자본에 따르면 인터넷에서 인형을 잡는 것은 효율성을 크게 높이고 지리적 제한을 타파하며 확장성도 뛰어나다고 합니다. IDG 자본의 경우 인형기가 왼쪽으로 돌면서' 동그라미',' 경주용 자동차 등 가벼운 게임을 계속 선보이며 가벼운 온라인 비디오 게임시티를 만드는 데 적합하다. 인형 기계가 오른쪽으로 돌다. 이 부분의 사용자 초상화는 초기 타오바오, 버섯거리, 9.9 원 소포와 비슷하다. 일본 거리의 신발 잡기, 손 잡기, 케이크 잡기와 연계된다면 새로운 전자상거래 형식이 될 수 있을까요?

IDG 자본에 따르면, 최근 게와 채소의 출현이 그것의 실현 가능성을 입증했다. 그리고 인터넷에서 인형을 잡는 것은 1 원짜리 보물이라는 홍극이 하루아침에 자취를 감췄던 가장 큰 곤경을 완벽히 해결했다. 바로 인원수가 불만족스러울 때 어떻게 운영하느냐는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인터넷명언)

어쨌든 인터넷에서 인형을 잡는' 전투' 는 많은 사람들이 보기에 이제 막 시작되었다. 미래가 어떻게 될지 아직 지켜볼 필요가 있다. 차별화 된 경쟁 장벽을 구축 할 수있는 힘을 가진 팀이 더 빠르고 안정적 일 것이라는 것은 확실합니다.

확장된 읽기

인터랙티브 생중계에서 인터넷으로 인형을 잡는 것에 이르기까지 왜 항상 풍풍랑의 끝에 서 있는 것일까? (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인터넷명언)

즉석 JS SDK 를 사용하여 빠르게 온라인에 접속하여 인형을 잡는 H5 제품은 어떻게 하나요?

즉, 온라인 인형 잡는 H5 방안 정식 온라인, 400ms 초저지연, 기본 APP 와 견줄 만하다!

어떻게 빨리 온라인으로 인형 제품을 0 부터 1 까지 잡을 수 있습니까?

인스턴트 시공 기술 정보

Zego 는 QQ 전 사장인 임유요가 20 15 년에 창립했다. 세계에서 가장 명확하고 안정적인 실시간 음성 비디오 클라우드 서비스를 제공하기 위해 노력하고 있으며, 기업이 실시간 통신 기능을 신속하게 얻을 수 있도록 지원합니다. 임유요는 QQ Hummer 의 수석 건축가로, QQ 를 PC 시대에서 모바일 시대로 꾸준히 이끌고 있습니다. 팀을 이끌고 텐센트 최고기술상을 두 번 수상했다.

텐센트에서 온 핵심 기술 전문가 20 명 모두 10 년 이상의 경험을 쌓았습니다. 많은 회원들이 QQ 가 수백만 ~ 수십억 개의 온라인 기술 돌파에서 성장하기 위해 분투하며, 무에서 텐센트에 이르기까지 많은 부가 가치 서비스를 개발하였다. 팀은 16 년 이상의 오디오 비디오 기술을 축적하여 텐센트를 위한 세계 최고의 실시간 통신 제품과 서비스를 구축했습니다.

즉, 마이크 인터랙티브 라이브, 오디오 및 비디오 통화의 기본 제품조차도 자체 개발되어 음성 전처리, 네트워크 적응, 플랫폼 간 호환성 등에서 국제 최고 수준에 도달했습니다. 현재 영객, 산초, 생방송, 히말라야, 낯선 게임, 좋은 미래, 탄주 교육 등 수백 곳의 생방송, 게임, 사교, 교육 등의 업계 고객을 서비스하고 있습니다. A 라운드 융자는 20 15 로 완료되었으며 IDG 가 투자한 것으로 알려졌다.