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Cs 1.5 에서 저격을 사용할 때 주의해야 할 문제

모든 저격수에게 사격 이동 목표는 베테랑이든 갓 인증한 초보자든 어려운 기술적 도전이다. 여러 가지 복잡한 요소 외에 가장 어려운 것은 시간을 파악하는 것, 즉 방아쇠를 당기는 순간이다. 가장 좋은 시간을 계산하는 간단한 공식은 오류 = 목표 이동 속도 * 총알 비행 시간입니다. 이곳의 오차는 사실 너의 실제 탄착점이다. 그러나 이것은 이론적인 계산 공식일 뿐, 실제 조작에는 도움이 되지 않는다. 전장 환경은 보통 매우 복잡하고 열악하기 때문에, 우리는 반드시 실질적인 고려가 있어야 한다.

이전 공식의 경우 대상 모션 속도, 포관 모션과 대상 모션의 상대 속도, 대상과의 실제 거리, 총알 비행 시간, 바람 속도 등 몇 가지 기본 값을 결정해야 합니다. 이러한 공식을 알기 전에 위의 수치가 정확한지 확인해야 합니다. 유일한 측정기는 당신이 가지고 있는 것입니다. 정확성은 사람의 기술과 경험에 달려 있다. 이러한 데이터는 일반적으로 저격경과 환경 관찰을 통해 얻어지는데, 이것이 저격수의 진정한 기술이다.

목표 이동 속도는 목표 속도 = 목표 범위 거리 (미터) 를 시간 (초) 으로 나누어 계산합니다. 여기서 목표 범위 거리는 저격경에서 목표가 차지하는 영역의 크기이며 목표와의 거리는 이에 따라 계산됩니다. 대상으로부터의 거리를 계산하는 또 다른 공식이 있습니다. 대상까지의 거리 = 1000 목표 치수를 목표 미터 치수로 나누면 위 공식에서 목표 속도를 계산하는 또 다른 공식을 얻을 수 있습니다. 목표 속도 = 목표까지의 거리 (미터) 를 (시간 (초) 에 100 을 곱합니다 나는 후자의 공식이 훨씬 간단하다는 것을 알고 있지만, 솔직히 말해서, 당신이 이전 공식조차 이해하지 못한다면, 이 간단한 공식의 데이터는 결국 있다. (존 F. 케네디, 공식명언) 절대 저격수가 아닙니다.

위의 공식을 통해, 우리는 이동 목표 저격의 요령을 말할 수 있다. 일반적으로 사격 이동 목표에도 일반적인 법칙이 있는데, 바로 이동이 너무 빨라서 적용되지 않는다는 것이다. 일반적으로 시속 30km/hr 이상은 눈에 띄기에 적합하지 않고, 직시 범위 내에 있지 않은 것은 일반적으로 받아들여지지 않는다. 즉, 네가 공터에서 천천히 배회하지 않는 한 저격수는 너를 선택하지 않을 것이다. 사격운동 목표는 주로 추적법과 사전 설정 사전 설정 사격법의 두 가지 범주로 나뉜다. 둘 다 지지자가 있다. 나는 개인적으로 묘사법에 속하지만, 사전 설정 사전 설정도 섭렵하고 있다. 다음은 필자가 정리한 무술의 몇 가지 방법이다.

추적법을 사용할 때 해결해야 할 두 가지 문제가 있다. 저격수의 위치와 목표물 추적으로 인한 이동이 오히려 저격수를 목표로 삼지 않을까요? 둘째, 최적의 촬영 팬면과 차차 촬영 팬면 사이에 단층이나 장애물이 있는지 여부는 연속 추적의 시각적 접촉에 영향을 줄 수 있습니다. 이 두 가지 문제를 해결하는 방법은 사이각 저격법을 사용하는 것이다. 이 방법은 제 2 차 세계대전 때 조종사가 자신이 폭격인지, 아니면 기차를 쏴야 하는지를 발견했을 때 효과가 좋지 않았다. 하지만 초심자도 큰 각도로 들어가면 좋은 효과를 얻을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 초심자, 초심자, 초심자, 초심자, 초심자, 초심자) 마찬가지로, 목표물의 예상 노선을 철도로 생각하고, 목표는 기관차이고, 총알의 비행 궤적은 비행기의 비행 궤적이며, 저격수의 위치는 비행기의 급강하 지점에 있기 때문에 뒤에서 저격하는 것으로 밝혀졌다.

또 다른 분명한 장점은 목표가 당신을 등지고 있고 면적과 조준 참조점이 훨씬 크기 때문에 사격 이동의 측면 목표가 비교적 간단하고 적중률이 훨씬 높을 수 있다는 것입니다. 하지만 문제는 얼굴을 볼 수 없기 때문에 사람을 때리는 것이 큰 문제라는 것이다. 또 다른 문제는 배낭, 조끼 등이 등에서 총알이 인체에 들어오는 것을 막는 역할을 하는 경우가 많기 때문에 사격점의 참고위치가 또 하나의 도전이라는 점이다. 그래서 때로는 어려운 측면 샷에 도전하는 것이 좋습니다.

측면 사격에는 참조점의 위치를 겨냥하는 몇 가지 제안이 있습니다. 대상150m 에서 대상 이동 속도가 5km/hr 이하인 경우 관자놀이 또는 인후를 기준으로 하는 것이 좋습니다. 5 ~ 10 km/hr, 코끝이나 가슴과 같은 참조점을 앞으로 이동하는 것이 좋습니다. 10 에서 15 km/hr 까지 대상 외부의 확장 참조점으로 참조점을 이동하고 대상의 이동 방향에 따라 대상 2 ~ 3 주먹 정도의 거리를 조정하고 대상의 이동 속도에 맞게 조정합니다. 15 ~ 20km/hr 에서는 참조점이 팔뚝까지 확장되고 머리, 삼키기, 목 등의 작은 부분이 제거되고 몸, 십자 등 참조점이 회전해야 합니다. 목표 속도가 20 ~ 25 km/hr 에 이르면 참조 위치가 목표 방향에서 한 팔 떨어져 있는 것이 좋으며, 목표 위치는 머리와 팔다리에 관계없이 몸통으로 제한됩니다. 치명적인지 아닌지는 첫 번째 고려가 아니다. 먼저 넘어뜨리고 고정할 수 있다. 목표 속도가 25km/hr 이상인 경우 포기하는 것이 좋습니다. 절대적인 확신이 있는 경우 가슴과 팔의 길이를 참조점으로 하고 1 에서 3m 까지의 기본 앞쪽 위치를 촬영점으로 하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 실수할 수 있습니다.

또한, 절대적인 자신감이 없다면, 일반적으로 머리와 팔다리는 권장 조준 참조점이 아닙니다. 특히 움직이는 목표는, 사람이 걷거나 달리기를 할 때 팔다리가 일반적으로 한 시간 속도의 4 배에 달하기 때문입니다. 사람의 눈 망막 바닥 잔상 현상은 실제 조준 위치가 잔상이라는 것을 발견할 수 있습니다. 사전 설정된 수의 충돌점으로 촬영하는 것을 잊지 마세요. 너무 빨리 움직이는 사지는 사전 설정된 수를 예측할 수 없습니다. 머리에 다섯 가지 감각이 있어 좋은 조준 참조점이 될 수 있고 치명적이다. 전장의 어떤 작은 동작이라도 긴장하게 고개를 돌릴 수 있기 때문이다. 이런 고개를 돌리면 목표가 조준 범위에서 벗어날 수 있기 때문이다. 만약 당신이 이 순간에 비명으로 죽고 방아쇠를 당긴다면, 미리 마련된 탈출 노선에 적의 흔적이 없기를 기도해야 합니다. 그렇지 않으면 열사묘에 가서 당신의 어르신을 방문해야 합니다.

물론 또 다른 선택은 정면이지만, 이것은 단일 목표에 대한 추천일 뿐, 저격수의 위치는 태양을 등지고 광학 조준경의 반사 노출 목표를 방지하는 것이 가장 좋다. 영화에서 공격받는 목표의 대부분이 정면으로 살해된 것처럼 보이지만, 이는 극적인 효과와 긴장감을 위한 것으로, 배우들이 항상 자신의 연기 기교를 과시하는 것은 말할 것도 없다. 현실 세계에는 정면에서 공격하는 목표가 있다. 그러나 비율은 확실히 그렇게 높지 않고, 많은 저격수들은 어쩔 수 없이 하지 않는 한 얼굴을 때리는 것을 좋아하지 않는다. 그러나 상대적으로 일부 저격수들은 전문적으로 얼굴을 때리는 것을 좋아하기 때문에, 이 사람의 마음가짐이 좀 이해하기 어렵기 때문에 모든 저격수를 대표하지는 않는다. (윌리엄 셰익스피어, 스나이퍼, 스나이퍼, 스나이퍼, 스나이퍼, 스나이퍼)

현장 실습: 그러나, 이 공식들을 아는 것만으로는 충분하지 않다. 기억해야 할 수식이 있습니다. 일부 데이터가 포함되어 있습니다. 외워야 합니다. 저격수가 되는 것이 대학에서 그렇게 많이 기억하는 것이 아니라고 말하고 싶습니까? 죄송합니다. 수능보다 훨씬 어려워요. 대학은 시험이 끝나면 잊어버리고, 시험에 합격하지 못하면 내년에 돌아오지 않는다. 저격수는 다음 생에 돌아올 수 없어서 제외한다.

현장 행동에서 임무의 성공을 위해 극복해야 할 몇 가지 문제가 있다. 첫 번째 문제는 거리와 사정거리의 조정 문제이고, 두 번째 문제는 풍향 편차 문제이며, 세 번째 문제는 특수한 조건 하에서의 탄도 수정 문제이다. 우리는이 세 가지 문제에 대해 개별적으로 간략하게 설명 할 것입니다.

사정거리: 소위 제로화 사격이라고 하는데, 다들 배웠는데, 그 원리와 가치에 대해 얼마나 기억하시나요? 왜 제로화 거리는 25 미터인데, 300 미터의 유효 사정거리와 무슨 관계가 있습니까? 이런 것들은 모두 기초수업이기 때문에 군더더기는 하지 않지만 저격경의 눈금을 이용하여 거리를 계산하는 방법을 알아야 한다. 대부분의 저격경은 확대율과 구경에 따라 내부 눈금을 표시한다. 대부분의 십자선 설계는 x 축을 깊이 계산으로, y 축의 스케일을 대상 거리 계산으로 사용합니다. 그게 무슨 뜻이에요? 먼저 몇 가지 고정 값을 이해해야합니다. 첫째, 높이가 180 cm 인 목표가 50 미터 거리에서 Y 축의 5 개 정사각형을 차지하면 1 개의 정사각형만 차지하면 우리에게서 250 미터 떨어져 있음을 의미합니다. 정상인의 앉은 자세와 무릎을 꿇는 자세는 키보다 각각 2/2, 강함 1/3 입니다. 따라서 앉을 때 목표 높이는 90~ 1 10 cm 이고 무릎을 꿇을 때 높은 값은 60 ~ 80 cm 입니다. 지프차, 2.5 톤 트럭, 레이더차, 표준 텐트 등 기타 일반적인 규격은 편의를 위해 기억해야 한다. 또 기억해야 할 것은 사용한 저격경과 눈금의 의미다. 보통 저격경에는 3X20mm, 3-9X40mm 등과 같은 숫자가 거울에 새겨져 있다. , 앞의 3 은 배수를 나타내고 곱하는 20 개의 숫자는 저격의 지름 (물경을 기준으로 함) 으로 20mm 지름의 정초점 저격경을 나타낸다. 후자는 직경 40mm 의 줌 저격경을 나타낸다. 고정 초점 저격경을 사용할 때 이전 축척 막대와 거리의 변환 값은 1 이거나 줌 렌즈를 사용할 때 0 배수 (일반적으로 최소 확대 배수) 와 현재 확대 배수의 차이가 정확한 거리를 대체할 수 있다는 것을 기억해야 합니다. 위의 기준을 예로 들면, 3 배라면 3 배가 되어야 하지만 거리는 변하지 않는다. & ltBR & gt& ltBR & gt 소위 깊이는 실제로 매우 간단합니다. 우리는 곧은 고속도로의 끝에 서서 양쪽에 25 미터마다 전선이 있다고 가정한다면, 네 개의 전선 사이의 거리는 100 미터인데 지평선 위의 전선을 볼 수 있을까요? 수량은 내가 본 고속도로의 길이나 우리 시야의 한계를 의미한다. 고등학교 지구과학 교과서에 따르면 이 거리에서 지구 표면의 라디안과 둘레를 계산할 수 있다. 가장 유명한 사례 중 하나는 국가 고속도로의 상징이다. 사각형은 양방향 도로의 무한 확장, 분리 벨트, 지평선 및 양쪽의 풍경을 나타내는 삼각형으로 나뉩니다. 이것은 깊이의 가장 좋은 대표라고 할 수 있다. 이것은 당신이 물어볼 질문입니다. 당신은 이미 목표의 크기를 알고 있습니다. 잘 물어봤지만, 만약 두 개의 ㄣ-shaped 도로가 있고, 코너와 모퉁이에서 조금 떨어진 곳에 민가가 있다면, 저격수의 위치와 두 민가의 직선 거리를 계산할 수 있지만, 두 민가의 상호 거리와 직선 거리 (즉 적들이 다음 민가까지의 거리) 를 어떻게 환산할 수 있다면 종심도를 사용해야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언 또한 깊이를 아는 것도 목표의 상대 운동 속도와 저격수의 상대 운동 속도를 계산하는 데 매우 중요합니다. 그래서 저격경 사용에서 X 축과 Y 축은 대체불가의 중요성을 가지고 있지만, 이 점을 알면 절반밖에 되지 않는다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 저격명언)

사용한 저격경의 내장 규격과 위상차 정보 외에도 기억해야 할 정보가 있습니다. 바로 각종 총알에 대한 정보입니다. 일반적으로 저격소총용 총알은 동구소총용 총알과는 달리 약, 목 물린 길이, 사정거리, 바람 편향, 탄도에서 약간 다르다. 돌격소총을 사용할 때, 이런 작은 실수들은 무시할 수 있지만, 이런 실수들이 갑자기 발생하는 것은 아니다. 그래서 많은 저격수들은 자신이 직접 채운 정제탄약을 사용하거나 직접 손을 쓰거나 믿을 수 있는 총기 가게나 총기 사부에게 맡겨 처리한다. 여건이 맞지 않으면, 적어도 가장 가능한 조건 하에서는 저격총에 사용된 탄약을 직접 골라 각종 규격탄약의 관련 요소를 숙지하고 출발하기 전에 상용탄약의 종류와 임무에 휴대되는 탄약의 규격을 다시 한 번 확인해야 한다. 그러나 실제 임무에는 탄도, 사정거리, 충격력에 영향을 미치는 예측할 수 없는 요소가 많기 때문에 이러한 데이터는 계산된 매개변수일 뿐입니다. 이러한 실수를 바로 잡는 방법은 저격수의 또 다른 필수 학점입니다.

탄도와 충격에 영향을 미치는 요인으로는 바람 편향, 햇빛, 안개, 비, 눈/지면 반사와 같은 자연적 요인들, 총기나 저격경이 맞은 등 탄약 습기나 기타 머피의 법칙으로 인한 문제가 많다. 좋은 저격수는 모든 통제 가능한 요소를 최소 오차로 통제하는 것이고, 인위적인 요소는 자연스럽게 허용되지 않는 반면, 자연요소는 인력에 의해 최소로 조정되며, 그 중 바람이 가장 많이 사용되고 가장 큰 영향을 미친다.

바람에 의한 오차는 주로 풍속과 풍향으로, 일반적으로 미터법 (kph, 킬로미터 시간당) 과 영국식 (mph, 마일 시간당) 으로 나뉜다. 풍속 계산은 종이나 땅 위의 낙엽, 약 3-5km/hr, 나무 위의 잎이 부스럭거리는 소리, 아마도 8- 12 km/hr, 표면 전체의 깃발에 깃발이 선명하게 나타나 풍속이 20-이어야 한다는 것을 알 수 있다. 깃발이 바람에 날린 후 가장자리와 깃발은 무엇입니까? 사이각을 4 로 나누면 숫자는 mph 입니다. 예를 들어 사이각은 60 도입니다. 4 로 나누면 풍속은 약 15mph 입니다. 풍속을 알게 된 후, 우리는 풍향도 알아야 한다. & ltBR & gt& ltBR & gt 풍향은 2 단위입니다. 가장 기본적이고 가장 일반적으로 사용되는 대략적인 계산값은 시계 위치입니다. 우리의 위치는 포인터 축, 바로 앞 12 시, 바로 오른쪽 3 시, 바로 뒤 6 시, 바로 왼쪽 9 시 등입니다 12 시와 6 시의 순풍과 역풍을 제외하고 바람 편향을 조정하여 궤적을 수정해야 합니다. 60 미터였고, 360 도 원은 3600 미터였습니다. 장거리 정밀 사격에서는 약간의 오차가 명중 편차로 이어질 수 있기 때문에 미터로 계산해야 하고, 현대 화포 사정거리는 종종 수십만 미터로 계산되기 때문에 이런 세밀한 계산 방법을 배워야 한다.

우선, 우리는 실수가 무엇인지 알아야 한다. 공식은 다음과 같습니다. 오류 = 풍속 x (비행 시간-거리/초속). 오류를 알고 수정 각도는 수정 각도 (미터) = 1000x 오류 (미터)/거리 (미터) 입니다. 우리가 얼마나 조정해야 정확한 값을 얻을 수 있을까? 보정 값 (스케일 응답) = 풍속 (kph)X (100 피트당 거리 /7), 반올림. 예를 들어 풍속이 20kph 이고 거리가 300m 인 경우 보정 스케일 응답 = 20x (3/7) ≈ 9 입니다. 그러나 모든 보정 값은 0 부터 계산해야 한다는 점을 명심해야 합니다. 즉, 각 눈금자를 이동하기 전에 총을 보정해야 합니다. 그리고 기지로 돌아온 후 다시 제로로 돌아갔다. 왜냐하면 기계에 오차가 있을 것이기 때문이다. 형편없는 기계의 오차를 최소화하는 것은 모든 저격수의 기본기이며 매일 연습해야 한다.

또한, 많은 저격수들은 손톱을 자르고 손가락의 딱딱한 껍질을 갈아서 손끝의 감도를 유지하는 것과 같은 이상한 습관을 가지고 있습니다. 방아쇠를 당길 때 이런 느낌이 중요하기 때문에 총을 하나로 모으는 의식이 있어야 하기 때문입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 저격수명언) 어떤 사람들은 새끼손가락에 실을 묶고 검지와 엄지손가락으로 매듭을 짓는 연습을 한다. 많은 재봉사와 외과의사들도 손가락을 유연하게 유지하기 위해 비슷한 방법을 사용했으며, 심지어 많은 저격수가 채식주의자였다. 하지만 그 이유는 도덕적 양심이나 살인 때문이 아니라 단지 몸을 깨끗하게 유지하기 위해 여우냄새가 나지 않도록 하기 위해서였다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) 개인적으로, 밤에 중국의 한 특근 기관과 훈련할 때, 벽을 사이에 두고 다른 쪽에 숨어 있는 특근 대원 냄새를 맡았는데, 원주민들은 평소에 음식이 무겁고 담배와 빈랑이 다 왔기 때문이다. 전투 상황에서 식은땀이 신장선 분비 과다로 인한 긴장에서 흘러나왔다. 냄새는 나지만 작가는 냄새 외에는 그를 찾을 수 없다. 마찬가지로 잠복기간이 긴 저격수의 냄새는 적을수록 저격수에게 유리하다. 저격수는 쉽게 보이지 않고 냄새는 노출의 또 다른 상징이 될 수 있기 때문에 당연히 최소화해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 스나이퍼, 스나이퍼, 스나이퍼, 스나이퍼, 스나이퍼, 스나이퍼, 스나이퍼, 스나이퍼)

다행히도 50 저격소총 조작에 대해서는 100 대 선진기술로 많은 문제를 과학적인 방법으로 해결할 수 있다. 발견되지 않는 가장 쉬운 방법은 거리가 사람들이 찾을 수 없는 곳에서 사용할 수 있는 방법이다. (존 F. 케네디, 거리명언) 유효 사정거리가 2000 미터가 넘는 저격소총의 출현으로 많은 저격수의 전투력이 더욱 생생하게 드러났고, 이로 인해 많은 문제가 발생했다. 그 중 한 가지 문제는 이렇게 큰 녀석이 정규부대에서 복무하도록 어떻게 안배하느냐는 것이다. 그러나, 이것은 많은 특수작전 지휘관들에게는 문제가 되지 않는다. 왜냐하면 그들은 이미 여러 해를 기다렸기 때문이다. 프랑스 외군, GIGN, 이탈리아 블루팀, 독일 GSG-9, 네덜란드 왕립해병대, 미 해병대, 네이비실 돌격대

이 문제의 첫 번째와 세 번째 항목은 모두 잘 해결되었다. 화포의 최소 사정거리와 휴대용 포의 최대 사정거리 차이를 50BMG 로 주면 화력협동은 암호화 무선망을 이용해 전술협동을 할 수 있다. 반대로, 가장 오래된 전술을 적용하는 것이 문제가 되었다. 유효 사정거리가 2 킬로미터이지만 어떤 목표가 이런 장거리 저격을 필요로 할까요? 2 킬로미터의 탄도 오차를 수정하는 방법, 만약 목표가 인간이라면, 사용하는 탄종이 바뀌어야 하는지, 특수탄두를 사용해야 하는지, 목표군 위치 및 저격 서열이 무엇인지, 저격수가 이동할 때 이 몸길이를 어떻게 대처해야 하는지, 몸무게가 다른 사람의 5 ~ 6 배에 달하는 큰 녀석이지만, 많은 위대한 지휘관들이 50BMG 를 중거리 지원화력으로 정의해 많은 문제를 해결하는데, 마치 사냥과 같다. 무선전신으로 화력 지원을 호출할 필요도 없고, 수천만 달러의 고가의 전투기를 폭파시킬 필요도 없다. 팀, 큰 총 한 자루, 모든 게 다 끝났어!

그러나 결국 모든 것이 완벽하지는 않다. 거의 모든 보병 전문가와 총기 전문가들은 50 저격 소총의 발전이 그 이상이라는 데 동의하지만, 혁신적이고 담력과 식견이 있거나 모든 사람을 설득할 수 있는 새로운 생각이나 용도를 제시할 수 있는 전문가는 없다. 반면 지휘관은 이 편리한 도구가 있어서 기뻤고, 저격수들도 이 큰 녀석들을 등에 업고 기뻐했다. 무거웠지만 예전처럼 혼자 적지에 들어갈 필요는 없었기 때문이다. 당신은 쉬운 방법으로 임무를 완수할 수 있지만, 그것은 공개에서 20 년도 채 안 되는 새로 개발된 무기이다. 수동 또는 반자동 총 볼트, 외부 카트리지, 콘텐츠 카트리지 또는 단일 카트리지를 사용하는 것이 유용합니까? 심지어 제가 개인적으로 흥미로워하는 디자인도 있습니다. 한 번에 한 발만 담을 수 있고, 매번 다 칠 때마다 기계를 분해해서 총기를 다시 설치해야 한다. Don' t 당신은 그것이 실용적 이라고 생각 합니까? 사람들은 미 해군을 얻었다.

현재 50 식 저격소총 설계를 위해 새로운 탄약을 개발한 제조업체도 있고, 저격수가 수동 충전을 테스트하는 관련 요소도 있다. 현재 대부분의 50 기 총알은 제네바에서 허용되지 않는 각종 탄두 (파상풍, 임질, 콜레라 등 전염성 바이러스 포함) 를 포함한 50 기 저격소총에 적용되는 것으로 알려져 있으며, 소위 민주주의, 자유국가를 포함한 많은 나라에서 직접 본 적이 있다. 하지만 광기, 사린 등 독약은 들었지만 본 적이 없다. 현재 각 공장은 주로 탄두 꼬리의 구성을 개선하여 비행시 탄도가 탄미 진공탄에 의해 제한되지 않도록 하고 있다. 50 구경 꼬리 스프레이 증정탄을 개발할 의향이 있다고 하는데, 최근에는 후속 소식을 듣지 못했다. 다양한 비율과 혼합 방식을 개발하는 일을 담당하고 있는 제조업체도 많지만 시종 돌파하지 않았다. 부피와 열량 문제로 인해 현재 어떤 업체도 소위 50 무 탄피 탄약을 개발할 의향이 없다.