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어떻게 목표를 세울 수 있습니까?
둘째, 공의 비례 디테일. 이른바' 양보공' 이란 리그 순위, 실력 대비, 홈앤드 어웨이 요인, 과거 전적 대비, 부상 보태 등 객관적 분석을 통해 강팀이 약팀에 공을 주는 비율을 나열한 것이다. 예를 들어 15 라운드 중 한 차례의 VS 는 맨체스터 유나이티드가 실력에서 우세하며 정상적인 상황에서는 있을 것이다. 공을 양보하지 않으면 맨체스터 유나이티드가 이길 것이라고 추측하고 쉽게 통과할 수 있다. 추측의 난이도를 높이기 위해 주최측은' 맨체스터 유나이티드 승리' 의 난이도를 높일 것이다. 예를 들면 맨체스터 유나이티드가 0.5 를 주는 것, 즉 양측이 비기면 맨체스터 유나이티드를 추측하는 사람이 지는 것이다. 0 < 0.5; 맨체스터 유나이티드가 한 골 이상의 우세로 이긴다면 (1-0, 2-0, 2- 1 등). ), 1 > 0.5 이기 때문에 승리로 간주됩니다. 이것이 바로 구비의 유래이다. 아스널이 맨체스터 유나이티드의 양보를 받아들이는 것은' 양도자' 로 구성돼 양보 비율에서' -0.5' 로 바뀌었다.
셋째, "공 비율 만들기" 의 구체적인 변화. 강팀의 실력이 강하면 둘 이상의 공을 이길 수 있고, 골 비중 격차가 커질 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 강팀, 강팀, 강팀, 강팀, 강팀, 강팀) 맨체스터 유나이티드와 아스널을 예로 들자면, 주최 측이 맨체스터 유나이티드 1 의 골이 승리가 아니라고 판단한다면, 공률을' 1','11'으로 바꿀 수 있다. "1" 은 맨체스터 유나이티드가 단 한 골만 이겼고, 추측자는 승패하지 않았고, 두 골 이상 이긴 것이 승리라고 말했다. "1/ 1.5" 는 맨체스터 유나이티드가/Kloc 1.5' 는 맨체스터 유나이티드의 순승이 지는 것으로, 반드시 두 골을 이겨야 이길 수 있다는 것을 의미한다. 양수인은 정반대입니다. "0" 과 "0/0.5" 에 관해서는 예를 들어 볼 수 있습니다. 일반적으로 볼 비율을 최대 2.5 까지 올릴 수 있게 하는 것은 별로 의미가 없다.
제가 여기서 여러분께 통속적인 설명을 드리려고 하는데, 이것이 더 직관적이라고 믿습니다.
예: 맨체스터 유나이티드와 아스널
1, 무승부-두 팀이 이기는 사람 (득점수에 관계없이) 이 돈을 따면 팀을 사면 돈을 잃는다는 뜻이다.
2, 무승부/반구-맨체스터 유나이티드가 졌고, 산 사람들은 모두 졌다. 맨체스터 유나이티드는 비겼고, 산 사람은 절반을 잃었다. 맨체스터 유나이티드가 한 골을 더 따고, 누가 사면 누가 이길까.
3, 반구-맨체스터 유나이티드가 졌거나 무승부, 산 사람이 돈을 잃었다. 맨체스터 유나이티드가 한 골 이상 이긴 것은 모두 이긴 것이다.
4, 반구/한 골-맨체스터 유나이티드가 졌거나 무승부로 산 사람은 모두 졌다. 맨체스터 유나이티드는 한 골을 이기고, 맨체스터 유나이티드를 사는 것은 절반이다. 맨체스터 유나이티드가 두 골을 이겼고, 산 사람이 모두 이겼다.
5. 골 하나-맨체스터 유나이티드가 졌거나 무승부, 산 사람이 모두 졌다. 맨유가 단 한 골만 이기면 선수는 일정한 수분을 내야 한다. 만약 그들이 지지 않았다면, 그들은 이기지 못했을 것이다. 맨체스터 유나이티드가 두 골 이상을 이긴 사람은 모두 이겼다.
6. 한 골/반구-맨체스터 유나이티드가 졌거나 무승부로 산 사람은 모든 돈을 잃는다. 맨체스터 유나이티드는 한 골, 선수는 반, 맨체스터 유나이티드는 두 골, 바이어는 반을 이겼다. 맨체스터 유나이티드가 두 골 이상 이기고 (두 골 제외) 산 사람이 모든 돈을 따다.