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"문명 6" 정책 선택의 어려움에 대한 분석과 제언.

몇 가지 핵심 사항

1. 각 인문학 연구가 완료되면 시스템은 당신에게 정책을 바꿀 수 있는 무료 기회를 줄 것이다. 만약 이번 라운드가 바뀌지 않는다면, 다음 라운드는 돈을 써서 바꿔야 한다.

2. 세대교체를 할 때 이미 사용한 정권을 선택하면 3 차 무정부 상태로 이어질 수 있다. 즉 정책 배당이 없다.

일부 정책 카드는 교체 후 즉시 효력을 발휘하지 않습니다. 자세한 내용은 문명 6 백과를 참고하세요.

4. 모든 정책 카드를 와일드카드 정책 슬롯에 설치할 수 있습니다.

5. 업그레이드 후 일부 정책 카드를 교체합니다. 예를 들어,' 군영제: 훈련 건설 근로 시간 생산성 +30%' 는' 농노제: 건축노동자 사용 횟수가 두 배로 늘어난다' 로 바뀐다. 정책 분석을 시작합시다.

시작

주성이 건설된 후 15 라운드가 걸려서' 족장' 정권을 얻었다 (초기 문화가치에 따라 약간 다름).

군사 정책 잠금 해제:

조사

정찰병의 경험 (초기 정찰병 6 라운드 정도) 을 빠르게 늘릴 수 있고, 정찰병을 업그레이드할 때 숲이나 언덕의 기동성을 줄이도록 선택할 수 있어 초기 탐사에 도움이 된다. 자연의 경이로움을 탐지하고, 테크놀로지 스타를 활성화시켜 스톤헨지를 짓고, 무료로 1 대예언자를 얻어 종교를 직접 만들 수 있다. 물론 운이 필요합니다. 주변에 석재 자원이 있어야 합니다. AI 는 약 20 라운드 안에 스톤헨지를 완성할 수 있는데, 이것은 매우 imba 이다. 또한 지도에서 도시, 다른 플레이어, 전략적 자원의 위치를 파악하는 것도 중요하기 때문에 일반적으로 처음부터 두 개의 척후를 건설한다.

규율, 학과

야만인에 대한 피해를 늘리다. 야만인을 조기에 죽이는 데는 몇 가지 이점이 있다. 첫 번째는 무릿매꾼이 신속하게 부대를 죽이게 하여 기술' 양궁' 유리카를 활성화시키는 것이다 (궁수 잠금 해제가 중요하다! ); 두 번째는 세 야만인을 죽이고' 구리 주조' 유레카의 기술을 활성화시키는 것이다. (삼림 벌채는 인근 우림이 있는 도시에 큰 복음이다. 삼림 벌채는 음식과 생산성을 생산할 수 있고 인구 증가에 도움이 되기 때문이다.) 세 번째는 야만인 초소를 점령하여 소량의 돈을 받고 인문인' 군사 전통' 을 활성화시키는 것이다.

내가 몇 번 놀았을 때, 지금 나는 먼저 정찰 단위의 경험을 두 배로 늘리는 것을 선호한다. 정찰병이 업그레이드된 후, 다음 정책 전환에는 무릿매병이 한 명 있을 것이고, 그런 다음 규율을 바꿔 야만족의 세 가지 임무를 수행하게 될 것이다. 주동적인 공격과 피격 단위는 모두 자신의 경험치를 늘리고 피격 단위가 늘어난 경험값은 주동적인 공격의 절반이다.

경제 정책을 자유화하다

군주 숭배

1 라운드에서 신념값은 0 이다. 신앙가치가 20 에 달하고 판테온이 열리면서 신앙이 가산될 수 있다. 예컨대 단조 신 +25% 의 고대 및 고전 군사 단위 생산성은 초기 돌격대에 매우 도움이 된다. 출산대전' 은 도시 발전 속도 10% 를 증가시켜 기경' 공중정원' 과 함께 25% 가산을 달성해도 좋다. 만약 초기의 척후가 추가적인 신앙의 가치를 가진 성방을 탐구하지 않았다면, 이 정책은 거의 사용할 수 있었을 것이다. (존 F. 케네디, 믿음명언) 또한 다른 문명이 판테온을 미리 짓고' 단조신' 을 선택했다면 이 가산점을 빼앗길 수 있다는 점도 유의해야 한다.

도시가 도시를 계획할수록 이득이 커진다.

이 생산성 라운드는 초기 단계에서 여전히 유용합니다. 더 많은 라운드를 사용할수록 더 많은 혜택을 얻을 수 있습니다.

여러 차례 얽힌 끝에, 나의 현재 선택은 초기 척후가 추가적인 신앙의 가치를 지닌 성방을 탐구하지 않았다면 군주 숭배, 강도 단조 신이나 판테온의 생식식을 택할 것이라는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언) (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 믿음명언)

다음 작가는 "기술" 또는 "대외 무역" 을 선택합니까?

잠금 해제 기술: 서비스 (경제) 및 스파르타 교육 (군사)

서비스: 생산 건설자+생산성의 30% 를 위해.

초기 정책 슬롯이 적기 때문에 이 카드는 기본적으로 사용하지 않습니다. 생산자와 건축가는 주로 금화로 구매한다. 건설해야 할 건물과 병사들이 많기 때문에 생산자를 건설할 시간이 거의 없기 때문이다. 조병이 빠를수록 야만족의 임무를 빨리 완수할 수 있을 뿐만 아니라 AI 에 대항하는 경험치를 쌓을 수 있다.

스파르타 교육: 고대와 고전 군사 단위 +50% 생산성.

단조신' 이 75% 에 달하는 상황에서 최초의 활잡이는 매우 대단했고, 초기 폭병의 유일한 선택은 빠른 출병 공성이나 팔병환전이었다. 특히 새로 건설한 도시는 생산성이 낮은 상황에서' 도시 계획' 에 맞춰 폭력의 속도를 크게 높일 수 있다.

건설사 +30% 만 더하는 정책에 비해 군 단위의 상금은 최소 50% 이다. 그래서 돈으로 건설업자를 사서 군사단위를 짓는 것이 더 수지가 맞는다. 군대가 더 유연하기 때문에 작전에 투입할지 아니면 돈을 전환할지는 상황에 따라 달라진다.

대외 무역 잠금 해제: 대상호텔 (경제) 과 해운업 (군사), 상인 한 명을 파견하다.

대상호텔 (경제): 모든 무역경로 +2 금화.

한 번 보면 중후반 상로가 많을 때만 유용하다는 것을 알 수 있다. 초기에는 말단 한 마리 +2 금화밖에 없었는데, 너무 품위가 없어서 쓸 수가 없었다.

해사기업 (군사): 100% 고대와 고전 해군의 생산성!

항구 도시가 있다면, 두 척의 노범선을 빠르게 건설하면 유레카를 트리거할 수 있는데, 만약 AI 가 해안에서 벗어나면 모든 육지 단위를 배에 태우는 수동적인 기술이 매우 유용하다. 또 조선을 파는 것도 좋다.

나는' 기술' 병보다 먼저' 대외 무역' 을 선택하는 경향이 있다. 한 상인을 파견하여 국가와 직접 무역을 하고 생산성과 식량을 생산할 수 있고, 조기 자동포장도 할 수 있기 때문이다. 도로의 중요성, 나는 이전 게시물에서 후방 도시에 대상대를 세우고, 가능한 한 빨리 전방 도시와 상로를 세우면 부대가 신속하게 지원 (나무언덕 등 행동소비 1) 할 수 있다고 말했다. 특히 고전 시대에는 강을 건너는 도로 소비가 1 에 불과했다. 한번은 스페인에 가서 마음대로 항구 도시를 열었는데, 해운업이 해군에 돈을 빨리 팔아 개척자와 건설가로 바꿨다.

면무역은 상인 건설을 잠금 해제하고 1 무역로를 늘리는 능력이지, 한 상인을 보내는 것이 아니다. 상인들은 건설해야 한다 (각각 40 생산력을 소비한다).

판테온은 20 이 아니라 25 의 신앙이 필요하다.

인본주의 정치 철학을 열다

지금 나의 목표는 가능한 한 빨리 고전 시대의 새 정권' 과점' 을 잠금 해제하는 것이다. 대외 무역 개발이 완료된 후 Skill 은 주성구의 세 세포가 추진된 후에도 유레카를 촉발시켰다.

유레카와 고무적인 임무는 새로운 정권인' 과두독점' 을 얻기 위해 촉발되어야 한다.

1, 인문적' 기술': 세 개의 세포를 업그레이드했습니다. 이때 근로자들은 최소한 3 개의 세포 (보너스 자원, 사치품 자원 등) 를 끌어올렸다. ) 주요 도시에서.

과학 기술 작품: 다른 문명을 만나십시오. 두 척후는 다른 문명을 더 쉽게 찾을 수 있다. 잠금 해제 후, 주성은 학원을 지었다.

인문학 "국가 노동력": 모든 지역 건설. 학원 건설의 완성이 촉발되었다.

4. 인문' 초기 제국': 도시 인구는 최소한 6 에 도달해야 한다. 주요 도시와 첫 번째 건물, 총 인구 6 명도 트리거하기 쉽다.

인문학 "정치 철학": 세 도시 국가를 만나십시오. 정찰병 두 명이 세 도시를 탐험하는 것은 쉽다.

위의 다섯 가지 사항을 충족시킨 후 정치철학을 공부한 후 공식적으로 과두독점으로 바뀌어 도시 정책 구유와 일반 분배 정책 구유를 늘렸다. (윌리엄 셰익스피어, 정치철학, 정치철학, 정치철학, 정치철학, 정치철학, 정치철학)

다음은 이 시기에 제작된 정책 카드들 중 일부입니다.

3. 1, "강제 휴식" (경제):+15% 생산성 고대와 고전의 경이로움에 대한 생산성. 이 카드를 사용하면 불가사의 건설을 6-7 라운드로 줄일 수 있습니다. 피라미드와 같은 매우 유용한 경이로움을 사용할 수 있습니다. (모든 건축가가 1 추가 개선 시설 +2 문화치를 만들 수 있는 피라미드) 만약 줄룡이 이 정책과 자신의 노동자를 합치면 3-4 라운드가 바로 경이로움을 뛰어넘게 된다. 초기에는 또 공중 화원이 하나 있었다. 콜로세움장을 짓는다면, 기본적으로 거전의 이점을 상쇄할 수 있다.

3.2. 훈련 (군사):+100% 고대와 관측점 시대의 경중 장갑부대 생산성. 해운업' 의 용법처럼, 조병은 병사를 팔아 돈을 번다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 해운업, 해운업, 해운업, 해운업) 그건 그렇고, 내 모든 군사 생각은 활을 연습하는 것이고, 마지막 단계는 근전으로 도시를 점령하는 것이다. 그래서 원격 유닛이 충분하면 돈을 닦는 정책이다. 게다가, 만약 다음 전사의 혈량이 다 소진되어 구해낼 수 없다면, 과감하게 팔아버릴 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 전쟁명언) 그 칼을 제외하고.

3.3 징병 (군사): 각 라운드 및 단위의 단위 유지 보수 감소 1 금화. 이것은 단위가 많은 경우에만 유용하며, 전기 수입은 주로 병사를 팔고 AI 와 사치품을 거래하여 얻을 수 있기 때문에 전기 기간에는 합금으로 상쇄되는 것이 별로 없다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 돈명언) 돈 소병이 많을 때는 재정 구제를 고려해 볼 수 있지만 카드 이체를 추천한다.

3.4. 토지 측량사 (경제): 셀 구매 비용은 20% 절감됩니다. 수중에 돈이 좀 있어서 한 번에 여러 감방을 열 때 사용하는 것이 좋다. 이를 위해서는 미리 계획을 세우고 많은 금화를 절약해야 한다. 하지만 1 바퀴입니다.

식민지 (경제): 개척자 +50% 생산성. 개척자들이 너무 많은 생산성을 소비하고 개척자를 추가할 때마다 이 제품의 생산성이 증가하기 때문에 이 정책은 거의 필요하지 않습니다 (고대 40 에서 르네상스 80 까지 두 배로 증가). 그래서 나도 금화로 사서 곧 도시를 열었다. 이전에 상도를 잘 깔았다면 개성으로 가는 길에 많은 라운드를 절약할 수 있을 것이다.

과두독점은 범용 분배 정책으로 대체되어 정책의 응용이 더욱 유연해졌다. 시스템 무료 증정 정책을 수정할 때마다 당시 발전 상황에 따라 조정해 가장 유리한 라운드 수익을 얻어야 한다.

과점 선택의 가장 큰 이점은 다음과 같습니다.

1, 단위 전투 경험에 20% 를 더하면 활을 더 빨리 업그레이드할 수 있다. 원격 유닛 업그레이드는 매우 유용합니다. 궁수 4 급은 두 번 쏠 수 있고, 4 급 석궁 사정거리는 1 을 증가시킬 수 있다. 중기적으로 볼 때, 이 엘리트 부대는 주로 더 높은 등급으로 승진하여 AI 를 남용한다.

2, 4 개의 카드 슬롯이 동일하므로 교체가 더 유연합니다.

강제적인 휴식 (경제): 고대 고전의 경이로움+15% 생산성의 경우 일회성 보너스이지 매 라운드마다 있는 것은 아니다. 나는 이것을 주룡의 노동자 효과로 간주한다.