기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - Cs. 15 와 cs 1.6 (모두) 의 비결은 무엇입니까?

Cs. 15 와 cs 1.6 (모두) 의 비결은 무엇입니까?

한 가지 더: 반테러 고수가 모르는 CS 1.5 의 디테일과 기교.

이 글의 모든 기교나 세부 사항은 내가 직접 연구하여 발견하거나 증명한 것이다. 어떤 곳에서는 초심자가 잘 이해하지 못할 수도 있고, 심지어 일부 전문가들도 눈치채지 못할 수도 있다. 간단히 소개해 드리겠습니다. CS 는 사실 재미있습니다.

그는 우리가 연구하고 토론할 만한 많은 세부 사항을 가지고 있다. 각계의 친구들이 전재하는 것을 환영하지만, 만약 전재할 필요가 있다면, 여러분들이 나의 연구 성과를 존중해 주시기를 바랍니다. 원저자를 명시하십시오. 감사합니다.

1 2 지뢰는 공중에서 서로 닿을 수 있고, 공중에서도 서로 닿을 수 있다. 하지만 만약 당신이 직접 이 장면을 본다면, 당신이 깨어 있을 때 복권을 살 수 있습니다. 그의 난이도가 공중맹저격의 적중률보다 낮기 때문이다. 특히 반대 방향으로 ... (저는 이 장면을 제' 각자 여러분' 에 가지고 있지만, 모두가 그것을 놓친 것 같습니다 ... 어쩌면 제가 특별하지 않게 행동했을지도 모릅니다 ... 그래서 모두들 공중의 맹저격에 매료되었습니다. ᄏ

너 자신의 천둥이 영원히 너를 만질 수 없다는 것을 의심하지 마라. 믿지 않으면 몇 시간 동안 실험을 한다. 네가 벽에서 튕길 수 있다고 생각하지 마라, 소용없어, 너는 만질 수 없어.

3 데모를 자세히 본 친구들은 레이가 실제로 손에 붙어 있다는 것을 알아차렸을 것입니다. 천둥을 던질 때는 여전히 손에 들고 있는데, 단지 매핑의 문제일 뿐, 실제적인 의미는 없다.

그의 손에 있는 천둥이 도대체 꿰어져 있는지, 다른 사람들은 전혀 알아차리지 못했다. 비슷한 내부 및 외부 그림이 많이 있습니다. 예를 들어, 무거운 칼과 가벼운 칼은 모양이 같습니다. 탄환 문제는 모두가 가장 쉽게 간과할 수 있는 문제이며, 나도 우연히 발견한 것이다. 일반 총탄은 약 3 초, 5 1 은 5 초가 걸린다. 물론, 각 총의 적재 시간도 정확히 같지 않다. 하지만 실제로는 겉으로는 똑같아 보이는데, 단 한 가지 동작만으로 그는 외관상으로는 이미 총알을 장전했지만, 실제로 장전하지는 않았다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언)

5 수류탄 점프 ... 모두가 논쟁하고 있는 화제. 나도 전문적으로 연구한 적이 있는데, 결론은 불가능하다는 것이다. 아마도 1.0 의 초기 베타 또는 그 이전에도 사용할 수 있을 것 같지만 1.5 에서는 아직 시도하지 않았습니다. 하지만 이제 저는 제 결론을 의심하기 시작했습니다. ...

6 5 1 집에 가는 것도 논쟁의 화제다. 그와 수뢰 점프는 모두 외국의 MTV 에서 나왔지만, 나는 이것이 가짜라고 확신할 수 있다.

매우 흥미로운 일입니다. 하늘을 보고' 전진' 을 누르고 있을 때, 당신은 사격을 하고 있고,' 전진' 을 석방하지 않고, 당신은 실제로 후퇴하고 있는 것을 발견할 수 있습니다. 왜냐하면 총의 반동력 때문입니다. Usp 와 같은 권총을 사용할 수도 있습니다.

8 1.5 에는 슈퍼점프가 없습니다. 슈퍼 점프는 단지 게임 버그를 사용했을 뿐이다. 소위 슈퍼 점프 가르침을 여기저기 찾지 마라, 그것들은 모두 1.5 버전이 아니다. 1.5 소위 슈퍼점프는 사실 연속점프에 대한 모방일 뿐, 효과는 슈퍼점프와는 거리가 멀다.

9 명이 동시에 죽다. 며칠 전에 나는 누군가에게 이것을 설명했다. CS 에는 동시 사망의 가능성이 없다! 저는 몇 가지 실험을 했습니다.

두 사람 1hp0jia, 그 중 한 명은 O4 를 던졌고, 두 사람은 동시에 죽임을 당했지만, O4 의 소유자가 이겼고, O4 의 소유자가 이긴 후 자살했다는 것을 보여준다. T 가 가방을 묻으면 CT 는 O4 를 던지고 마지막 T 는 이긴다. 자유롭게 C4 폭발을 기대하다. 인질 임무와 마찬가지로 CT 가 이긴다. 두 사람이 상대방에게 총을 쏘는 것도 불가능하다. 너는 두 사람이 소수점 이하 세 자리까지 정확하게 할 수 있다는 것을 보장할 수 없다. 두 사람이 동시에 마우스 왼쪽 건지를 누르도록 보장할 수 없다. 그럼에도 불구하고 밀실에는 일련의 살육이 있었다. 1 도 없고 2 도 없는 것과 같습니다.

10 AWP 최대 몇 명까지 입을 수 있습니까? 답은 세 개, 혹은 최대 세 개입니다. 어떤 조건이든 모두 세 개이고 거리는 같다. 나는 MTV 1 에서 실험을 한 적이 있는데, 대략 10 명, 사람마다 1HP 밖에 없고, 갑옷을 사지 않았다.

머리를 때리든 몸을 때리든 모두 세 명이 죽고, 차이가 있을 수 있다 (즉, 세 명이 맨 앞에서 죽지 않는 것)

첫 번째는 반드시 죽고, 두 번째는 반드시 죽는 것은 아니다. 중간에 두 사람이 있을 수도 있지만, 어쨌든 최대 세 명까지. 만혈갑의 소대라면, 최대 한 명까지 죽는다. 입는 것은 불가능하다.' 각자 여러분' 의 렌즈처럼 총이 갑옷을 사지 않았을 때, 1HP, 폭탄은 피와 갑옷으로 가득 차 있었고, 첫 사람만 죽었고, 폭탄은 죽을 때까지 입지 않았다. 즉, 어쨌든 최대 3 개입니다. 두 번째로 맞은 사람의 위력은 USP 와 비슷하다.

1 1 CS 의 홉 유형 (예: 1.5). 1.5 이전에는 말할 것도 없습니다

가장 작은 점프-"스쿼트" 를 빠르게 누르십시오.

일반 점프-점프를 누릅니다

스쿼트 점프-점프를 마친 후 스쿼트를 누릅니다

스쿼트 점프, 발차기 점프, 공중걷기 (어차피 이름이 많음)-착지할 때까지 스쿼트와 점프를 동시에 눌러주세요.

개구리가 뛰다 (개구리처럼 생겼기 때문)-쪼그리고 앉아 뛰다. 쭈그리고 앉아 손을 놓지 않다. 앞으로 점프해야 하는 경우 쪼그리고 앉을 때 점프를 누릅니다.

붕새는 날개를 펴고, 건달이 되어야 한다. 권총을 장전했을 때, 신속하게 C4 로 갈아입고 점프했다. 다른 사람이 본 것은 붕새가 날개를 펴는 것이다. "나 자신은 볼 수 없다"

사실, 붕새는 C4 없이 완전히 튀어나올 수 있지만 극본의 도움을 받았다. CT 도 뛸 수 있어요 ~

너는 C4 가 없지, 그렇지? 사진은 pconline 에서 인용한 것으로, 관심 있는 친구들은 여기서 이 스크립트를 찾을 수 있다.

칼을 가지고 뛰는 원리는 C4 가 아니라 칼이다. 이렇게 하면 뛰어내릴 때, 다른 사람들은 네가 칼을 들고 하늘에서 휘젓는 것을 볼 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 칼명언) 횃불을 들고 있는 것 같아, 하하

점프를 잇다-어느 곳에서나 점프를 한 후 착지한 순간 빠르게 점프를 하여, 다른 한 발은 땅에 닿고, 다른 한 발은 움츠러드는 빠르고 가벼운 점프를 볼 수 있게 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 점프명언) 하반신의 자세는 붕이 날개를 펴는 자세와 같다.

점프-원리는 같습니다. 제자리에서 점프할 뿐, 매우 빠르고 정확하게 버튼을 눌렀을 뿐입니다. (존 F. 케네디, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민, 원어민) 이렇게 하면 다른 사람이 너의 발이 땅에 닿지 않고 땅에 떠 있는 것을 볼 수 있다.

나는 그것을 어떻게 불러야 할지 모르겠다. 나의 MTV2 를 봐라. 두 사람이 함께 뛰는 것은 매우 어렵다. 두 사람의 협조가 필요해서 쉽게 올라갈 수 있다. 내가 발명한 ~

또 한 번 뛰면 이름이 뭔지 모르겠어요. 제 MTV3 을 보세요. 두 사람이 협조하고, 아래 사람들은 총으로 고공에서 팀원들을 사격했다. 어떤 사람들은 중력이 바뀌었다고 생각할지 모르지만, 사실 그럴 필요는 없다. 표준 서버 설정으로 하시면 됩니다. 그러나 그의 가장 큰 어려움은 협조에 있다. 반드시 묵계가 있어야 하고, 어떠한 실수도 있어서는 안 된다.

12 점프의 오해.

쪼그리고 앉는 것과 뛰는 것은 완전히 별개의 일이다. 구체적인 조작은 상견한다.

나는 모든 사람이 가장 실수하기 쉬운 오해를 분명히 할 것이다. 일반 점프와 쪼그려 앉기, 그들이 점프한 후의 평행 거리는 완전히 같다. 유일한 차이점은 그가 점프하고 쪼그리고 앉아 움츠러드는 동작으로 작은 상자로 점프할 수 있고, 일반적인 점프는 다리 장애 때문에 작은 상자로 점프할 수 없다는 것이다.

스쿼트 점프에 관해서는 개인적으로 CS 1.5 중 가장 먼 점프라고 생각합니다. 엄격한 테스트를 거치지 않았지만 달리기와 스쿼트로 먼 곳에서 뛰는 것이 가장 쉽다.

13 총으로 상대방의 손에 있는 천둥을 겨누는 것은 상대를 맞히는 것과 같다.

14 점프의 몇 가지 기교, 나는 개인적으로 몇 가지를 요약했다.

허들, 드릴, 연속 점프, 회전 점프, 그리고 요약하기 어려운 몇 가지 점프가 있습니다. 말 그대로 전문가들도 이해할 수 있을 것 같아요? 나는 더 이상 말하지 않을 것이다.

다음은 주의해야 할 몇 가지 사항입니다. 회전 점프는 주로 마우스의 민감도와 기술의 숙련도에 따라 달라집니다. 이 일을 잘 하기는 매우 어렵다. 예를 들어, mtv2 의 아즈텍 복도 와인딩 바. 그리고 mtv3 의 dust2 도 있는데, 그는 거의 360 도 몸을 돌려 한방에 폭파했다.

개인적으로 점프는 능숙하게 마스터해야 한다고 생각한다. 우선 평지에서 연속 점프하는 속도가 정상 달리기보다 빠르다.

아즈텍 사람들은 T 가 막 나갔을 때 뛰어올랐다. 내 mtv3 에서. 출혈도 없고, 정지도 없습니다. 이것은 수중 다이빙의 가장 빠른 방법이며, 내가 줄곧 가장 어렵다고 생각했던 기술이다. 나는 아직도 열심히 연습하고 있어, 허허.

또한, 나는 우연히 회전점프도 피를 흘리지 않고 위에서 직접 물속으로 뛰어내릴 수 있다는 것을 발견했지만, 나는 지금 단지 탐구하고 있을 뿐, 이렇게 하면 수중까지 더 빨리 도착할 수 있을 것이라고 믿는다.

15 특정 물체가 실제로 존재하는지 어떻게 알 수 있습니까? 예를 들어, dust2 CThome 의 등불은 사실 너는 뛸 수 없다. 하지만 어떤 곳에서는' 지옥' 의 불빛과 같은 불빛으로 뛰어내릴 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 생존자' 의 전선은 사실 너는 뛸 수 없다. 그리고 이것들은 어떻게 빠르게 구별할 수 있을까요? 아주 간단합니다. 쏴라. 고체라면, 그의 몸에는 탄흔이 있을 것이다. 텍스처만 있다면 총알은 그 위에 흔적을 남기지 않을 것이다. 만약 네가 나를 믿지 않는다면 먼지 속의 파이프를 시험해 보아라. 하나도 맞히지 못하다.

ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제가 이 문장 안에서 말한 것은 아주 작은 부분일 뿐입니다 ~ 나머지는 많이 말하지 않겠습니다. 먼저 풍속을 팔아주세요. 사실 이것들은 모두 내 자신의 연구 발견이다. 왜냐하면 나는 MTV 를 만들고 싶기 때문이다. 독학도 많이 할 수 있어요 ~

관심 있는 친구들은 초보자가 더 잘 이해할 수 있도록 이 사진들을 곁들이는 것을 도와줄 수 있다. 이렇게 많은 글자를 쳤는데 한번은 게으름을 피운 적이 있어요 ~ ㅋㅋ ~ 어차피 그림 없이도 읽을 수 있어요.

오, 그리고 내가 고수라고 생각하지 마. 나의 사격법은 사실 매우 형편없고, 어떤 대회에도 참가한 적이 없다. 나는 단지 오락을 위해 CS 를 한다. 항상 이메일이나 QQ 의 첫 문장을 보내지 마세요. 당신과 싸우겠습니다!

마지막으로, MTV4 에 대해서는 거의 계획되어 있습니다. 우리 기다리자. 지금 한 가지만 밝혀주세요. 이번 스타일은 달라요 ~ (이제야 발견했어요. 원래 입맛이 없을 정도로 즐거웠어요 ~ ~ ~ ~)