기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 나는 이미 GM 인 독립 실행형 레전드 3 을 운영했다. 장비 속성을 어떻게 변경할 수 있습니까?
나는 이미 GM 인 독립 실행형 레전드 3 을 운영했다. 장비 속성을 어떻게 변경할 수 있습니까?
이 줄.
(1)idx 속성은 데이터베이스의 일련 번호를 나타냅니다 (일련 번호는 중복될 수 없다는 것을 기억하십시오).
(2)2)NAME 속성은 다음을 나타냅니다.
객체의 이름입니다
(3)Stdmode 장치 속성:
(4) 모양 속성 (옷 입는 방법 표시)
표준 모드 쉐이프
0: 의학
0: 보통
1: 직접 증가 (예: 태양열 물)
2,3,4 알 수 없음
(AC+HP, MAC+MP)
1: 음식
0: 보통
2. 음식
0: 보통
3: 특수 시럽과 두루마리 (바로 가기 막대에 놓을 수 있음)
1: 지상 탈출
2: 임의
3: 도시로 돌아가기
4. 축복유
5: 길드 반환
6-8:?
9: 오일 복구
10: 전쟁의 신 기름
1 1: 복권
12: 특수 약제 (MAC2: 시간, DC:+DC, SC:+SC, MC:+MC, AC2:+ 속도, Ac=+HP
4. 책
0: 전쟁 1: 법 2: 도
5,6: 무기 (칼 5 개, 지팡이 6 개)
모양: 무기 모양
(Ac2= 정확, Mac= 저주, Mac2= 공격 속도-,출처 = 신성, ac= 행운)
10: 남성복
1 1: 여성복
모양: 모양 1: 부 2: 헬멧 3: 전투 4: 법 5: 도자기
15: 헬멧
0: 보통
125: 메모리 제품군
129: 기도 시리즈
132: 미스터리 시리즈
19: 목걸이
0: 보통
123: 메모리 제품군
(Ac2= 마법 탈출, Mac= 저주, Mac2= 운)
20: 목걸이
0: 보통
120: 스킬 목걸이
12 1: 목걸이 감지
135: 마법혈 목걸이 (MP 대 HP)
137: 무지개 마법 목걸이 (기혈)
(Ac = 해당 사항 없음, Ac2= 정확함, Mc = 해당 사항 없음, Mac2= 민감함)
2 1: 특수 목걸이
0: 강풍
1 13: 이력서
(Ac= 속도+,Ac2 = 마력 회복, Mac= 속도-,Mac2 = 마력 회복)
22: 반지
0: 보통
1 1 1: 보이지 않음
1 12: 이체
1 13: 마비
1 14: 부활
1 15: 불
1 16: 치유
1 17:?
1 18: 보호
1 19: 활력
122: 메모리
130: 신비
133: 마법의 피
136: 홍묵
23: 반지
0: 보통
65438+
(AC = 속도+)
24: 팔찌
0: 보통
124: 메모리
26: 팔찌
0: 보통
65438+
13 1: 신비
134: 마법의 피
137: 홍묵
25: 독약, 상징
0,3,4: 알 수 없음
1: 회독
2. 황색 독극물
5: 운영자
30: 양초
0: 보통
3 1: 번들
36: 스크롤
40: 고기
4 1: 작업 항목
0: 책
1: 혈액 칼 조각
42: 독약을 만드는 데 필요한 물건
43: 내
44: 특별 품목
45: 주사위
46: 특별 품목
47: 금괴
50: 스크롤 막대
(5) 가중치 속성은 오브젝트의 가중치입니다.
(6)Looks 속성 (의류 항목 막대의 모양과 리그 막대의 모양 표시)
"중갑 (남자)" 또는 "전신갑 (남자)" 또는 "철갑 (남자)" 62
"마포 (남자)" 또는 "악마포 (남자)" 또는 "성룡마포 (남자)" 63
영혼 세트 (남자)' 또는' 유령 세트 (남자)' 또는' 타이탄 세트 (남자)' 64
"중갑 (여자)" 또는 "전신갑 (여자)" 또는 "철갑 (여자)" 82
"마포 (여자)" 또는 "악마포 (여자)" 또는 "성룡마포 (여자)" 83
"영혼 세트 (여자)" 또는 "유령 세트 (여자)" 또는 "타이탄 세트 (여자)" 84
(7)DuraMax 객체 지속성 속성: 여기서 변수의 "1000" 은 1 지속성을 의미하므로 "40000" 은 40 지속성을 의미합니다!
(8) 옷과 무기의 속성:
"교류" 방어력의 하한
"AC2" 방위군 상한
"Mac" 마법 방어 하한
"Mac2" 마법 방어 한도
"DC" 물리적 공격력 하한
DC2' 물리적 공격력의 상한선이 255 를 넘으면 그것으로 공격하면 0 으로 낮아진다.
MC' 마법 공격력 하한선
"MC2" 마법 공격 한계
"SC" 도교 하한
"SC2" 도교의 상한
"NeedLevel" 에는 레벨이 필요합니다.
"가격" 가격
(9) 물건이 보석일 때:
"AC2" 는 정확함을 의미합니다.
"Mac2" 는 민첩성을 나타냅니다.
"AC" 는 방어의 하한선을 나타냅니다.
"AC2" 는 방어 상한선을 나타냅니다.
"맥" 은 마법의 하한선을 의미합니다.
"MAC2" 는 마법의 상한선을 의미합니다.
반지
반지에는 선철 강마와 같은 몇 가지 속성이 있고, AC MAC 는 반마 방어이다.
강풍, 도덕, 매력은 독을 피하는 것이고, 중독 회복이며, 바꿀 수 있다.
뒤의 DC MC SC 의 공격 속도는 같다.
목걸이
목걸이는 마법 응답, 생명 응답, 행운, 행동 속도와 같은 많은 속성을 가져올 수 있습니다.
패턴은 0: 녹색, 블루 제이드 등 가준, 민첩함.
강풍, 기억 등에 행운과 생명마법 회복이 더해졌다.
팔찌
첫째, 민첩하고 정확해야 한다.
하나는 방어를 늘리는 것이다.
DC 에 정확하고 민첩한 팔찌를 추가하는 것은 민감하고 정확하다.
추가 공격과 공격의 변화는 추가 방어입니다.
특별:
백호치아 목걸이: 도학 1-0 피마 20%
데이터베이스 구축 사례:
AC2 2
SC 1
등롱 목걸이: 공격 1-0 마법 회피 10%
데이터베이스 구축 사례:
AC2 1
DC 1
"AC2" 는 마법 탈출을 의미합니다.
1 은 10% 를 나타냅니다.
2 는 20% 입니다.
문제? 만약 0-2 마술에 대한 수비가 20% 를 피한다면, AC2 는 도대체 무엇을 의미합니까? 다행히도, 우리는 아직 이런 보석을 발견하지 못했다. (공부를 해야 한다
) 을 참조하십시오
더 특별함:
스톰 목걸이 공격 0- 1 공격 속도 +2
데이터베이스 구축 사례:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM 목걸이: 공격 속도+10 생명력 회복 100% 마법 회복 100%.
데이터베이스 구축 사례:
AC 10
AC2 10
맥 0
맥 210
대조적으로, 여기
"AC" 는 공격 속도를 나타냅니다.
AC2' 는 생명력 회복 100% 를 의미합니다.
MAC2' 는 마력 회복 100% 를 의미합니다.
무기의 이러한 속성은 다른 것을 나타냅니다.
악마 감소: 정밀+1 (기타 속성 약간)
데이터베이스 구축 사례:
AC2 1
PK 나이프: 행운 +7, 정확함 +7 (기타 속성 생략)
데이터베이스 구축 사례:
AC2 7
Source -7 (이 등록 정보 참고)
슈퍼 끝 없는 스틱: 행운+10 정확한+10 신성한+10
데이터베이스 구축 사례:
AC 10
AC2 10
출처-10 (참고)
나는 모든 무기를 수색했다. 오직 훌륭한 AC 만이 10 으로 무기를 추론할 수 있다.
AC 는 신성한 의미입니다.
"AC2" 는 정확함을 의미합니다.
소스는 행운을 나타냅니다 (양수 값은 음수 기호임)
에이전트의 속성:
황금종기 특효약: 기혈 +90
데이터베이스 구축 사례:
AC 90
강력한 태양열 물: 생명값 +50 MP +80
데이터베이스 구축 사례:
AC 50
맥 80
이런 식으로
AC 는 HP 사전 값을 나타냅니다 (HP: 200/300, 여기서 200 은 HP 사전 값이고 300 은 HP 사후 값입니다). ) 을 참조하십시오
MAC 는 MP 이전 값을 나타냅니다
특별:
흔하지 않은 특수 약물:
생명강화수: 생명력은 일시적으로 120s( 120s 의 HP 후값 +50) 를 높인다.
데이터베이스 구축 사례:
AC 50
맥 2120
마법강화수: 마법력이 일시적으로 120 초 (120 초 내 MP 값 +50) 를 올립니다.
맥 50
맥 2120
그래서 여기
AC 대표 후 HP 가치.
MAC 는 후행 MP 값을 나타냅니다
MAC2 표시 시간
애플이 임시로 각 속성을 240 초 늘리는 것을 모두 알고 있다. 그것의 AC2 는 2 다. 무기와 같아야 한다. AC2 는 정확하다는 뜻이다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언)
(10) 주식이 재고입니까?
(1 1) 제한 유형을 지정해야 합니다.
0 은 레벨 제한입니다.
1 은 공격 한계입니다.
2 는 마법의 제한이다.
3 은 도교의 제약이다.
(12)NeedLevel 은 제한의 특정 수를 나타냅니다.
Mir.db: 개인 데이터
연구 결과 데이터 형식은 다음과 같습니다 (모두 16 기반).
* * * * * * ce00 4312 88130102 03 04 05 06 07 08 09 000a
1. 앞 * * 은 물품 코드이고, 0xCE 00 은 무기 코드 (뒤에는 높은 수준) 이며, 이는 물품 DB 데이터베이스에 해당합니다.
예: 품목 데이터베이스의 도살용 일련 번호 (IDX) 는 205, 해당 (205+ 1), 16 진수는 CE 입니다.
2. 다음 43 12 는 현재 지속성, 88 13 은 최대 지속성.
예: 43 12 를 십진 17 170 으로 변환하고 내구성은 17 입니다.
3. 다음 0 1 02 03 은 공격, 마법, 도로입니다.
주의는 원래 무기를 기초로 늘어난 것이다.
예: 위의 도살용 설명은 공격: 5-36, 도술: 0-2, 마법: 0-3 입니다.
4. 아래 04 05 06 07 08 09 는 행운, 저주, 정확도, 공격 속도, 무기 강도 순이다.
5.0x0A 다음에 마지막 두 칸은 무기가 재배되었는지 여부를 나타냅니다.
무기를 공격할 때:
연습 전: 00
배양 후: 0a
테스트 성공 후: 00, 공격 값이 증가했습니다.
다음은 액세서리와 옷입니다.
* * * * * * cf00 4312 88130102 03 04 05 02 07 00 00000 00
1. 앞에 있는 * * 는 품목 코드입니다. 예를 들어 CF 는 마비 고리를 나타냅니다.
2. 다음 43 12 는 현재 지속성, 88 13 은 최대 지속성. 3. 아래 0 1 02 는 방어와 마어입니다.
예: 위의 도살용 설명은 0- 1 의 방어, 0-2 의 마법입니다.
4.04 05 06 07 08 09 다음은 공격, 도, 마법이다.
공격: 0-3, 도학: 0-4, 마법: 0-5.
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