기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 신원의 배낭에 맞도록 고대 물품을 어떻게 수정합니까?

신원의 배낭에 맞도록 고대 물품을 어떻게 수정합니까?

장비 품목을 추가할 때 직접 추가할 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 예를 들어, 원본 항목을 수정하면 StdItems 의 많은 항목이 수정됩니다. DB 는 새 팔찌 1, 새 팔찌 2, 새 반지 1 등과 같은 폭발하지 않는 괴물입니다. 또한 분류번호를 입력하고 외부를 클릭하면 항목이 자동으로 해당 항목으로 점프한다는 점도 유의해야 합니다. 이는 의도적인 것일 뿐입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 분류명언) 예를 들어 반지에서 새 반지 1 을 발견하고 분류번호를 10 으로 바꾼 후 다음 물건의 이름을 클릭하면 새 반지 1 이 사라지고1이 사라지기 때문에 남성복으로 찾아갑니다. 또 다른 점은 무기 동작과 옷 동작의 코드 알고리즘이 다르다는 것이다. 일련의 동작을 통해 코드를 계산합니다. 예를 들어, 무기를 켜면 목검의 동작을 발견할 수 있다. 그는 1 이고 계속 돌아간다. 그는 철검이 2 인 것을 보고, 옷이 움직여서 옷이 없는 줄 알고, 옷이 없는 것은 0 이고, 옷이 없는 것은 1 이다. 기타 비액션 라이브러리는 다음 코드 조각에 따라 달라집니다.

Dnit rms. wil items. wil state item 입니다.

세 개의 파일 라이브러리는 모두 동일합니다. 예를 들어, 어떤 물건의 외관에 30 을 기입하면, 목검이 당신의 몸, 땅, 물품 칸에 나타납니다! (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) ! ! ! !

StditemDB

항목 등록 정보 수정 StateItem.wil

네가 가지고 있는 모습, 흥. 윌

인물은 쉬고, 걷고, 뛰고, 공격하고, 공격을 받고, 죽는다.

배낭 안의 물건은 어떻게 생겼습니까

지상의 상황.

1200 으로 나눈 무기 외관 Mon 1.wil 에서 Mon 까지? 。 위키백과: 위키백과

360 몬스터의 모양 코드 Hum.wil 로 나눕니다

1200 으로 나눈 옷 아이템 모양 코드: stateItem.wil

장치 열: DnItems.wil

계산 공식: 괴물: (y-1) x10 = 9+(z: 360) = 코드 Y= 괴물 수 (즉 MON* 이후 수량). WIL), 10 은 월요일당 괴물 수를 나타냅니다. WIL 파일, +9 에 mon 이 추가되었습니다.

즉 9 개의 실제 숫자, 여기서 z 는 사전 인코딩, X= 곱하기, Z= 액션 시작 시 디지털 장비: 사전 코드를 1200 무기로 나눈 값: 사전 코드를 1200 chrsel.wil 그림으로 나눈 값 게임 시작 Effect.wil Mining, Sabac Gate 등의 애니메이션 효과. Hair.wil 의 머리카락 Hum.wil 의 알몸, 옷 입기, 걷기, 달리기, 공격, 죽음 등의 사진. Items.wil 모든 아이템 그림 Magic 1~2.wil 마법 효과 그림 MagcIcon.wil 마법 아이콘 그림 mmap.wil 지하 지도에 표시된 작은 지도 mon1~/kloc

Npc.wil 게임 개체에 있는 NPC 의 그림입니다. Wil ~ Object7. Wil (NO 1) 육지에 있는 건물과 물체의 사진 Prguse 1~2. 게임 인터페이스에 보이는 Wil 그림 SmTiles.wil 지도 타일 작은 그림. wil 지도 무기 큰 그림. wil 사방팔방으로 향하다.

1. 맨 아래에 있는 장치 이름을 선택하고 그림에서 1 위치의+기호를 클릭하면 선택한 장치 앞에 수평 표가 삽입됩니다.

+기호를 클릭하면 오른쪽에 "검사" 라는 버튼이 나타납니다.

이 확인 표시를 클릭하면 이 행을 삽입하시겠습니까?

(1)idx 속성은 데이터베이스의 일련 번호를 나타냅니다 (일련 번호는 중복될 수 없다는 것을 기억하십시오).

(2)name 속성은 객체의 이름을 나타냅니다.

(3)stdmode 장비 속성 분류 19~2 1: 목걸이가 19 인 경우 ,

Ac2: 마법은 MAC 를 피한다: 저주 mac2: 행운의 20 시간,

Ac2: 정확한 mac2: 민첩한 2 1 시 ac:+ 공격 속도.

Mac:- 공격 속도 ac2: 물리적 복구 mac2: 마법 복구 24&; 26: 팔찌 24 에서 ac2: 정확한 mac2: 민첩한 26, AC 와 ac2 는 각각 물리적 방어의 상한선과 하한을 나타내고, MAC 와 mac2 는 각각 마법 방어의 상한선과 하한을 나타냅니다. 22~23: 반지가 22 일 때 AC 와 ac2 는 각각 물리적 방어의 상한선과 하한을 나타내고, MAC 와 mac2 는 각각 마법 방어의 상한선과 하한을 나타냅니다. Ac:+ 공격 속도 MAC:-- 공격 속도 MAC: 중독 회피 +mac2: 중독 복구 +"ac "방어 하한" ac2 "방어 상한" MAC "마법 방어 하한" mac2 "마법 방어 상한" DC 공격력 상한선' sc', 도학 하한선' sc2', 도학 상한선' 필요' 는 NeedLevel 과 함께 사용해야 합니다. NeedLevel 은 NeedLevel 이 0 일 때 필요한 등급이고, NeedLevel 은 NeedLevel 이 1 일 때 필요한 공격력이고, Needlevel 은 Needlevel 이 2, Needlevel 이 3 일 때 필요한 마법력이다. 힘' 가격' 가격 (4) 모양의 속성 (옷은 입는 모습, 액세서리는 특별한 기능을 나타냄) 과 모양 [0] 약물 조립의 모양 (모양) = 약물의 효과를 결정합니다. HP 증가 (Ac)= 생명값 증가 MP 증가 (Mac)= 마술값 증가 동작 지연 (Mac2)= 유효 시간. 단위는 초형이다: 0 = 느림 1= 빠름 2= 신수형 3= 약병 1 유형 4= 약병형 2 [1] 건육 [2 12 와 같을 때 shape= 12 의 특수약품 특수약품 (동작 지연 (Mac2), 최소 공격력 (Dc), 공격 가속 (ac2), HP 모양: 1 = 지하 감옥 탈출권 2= 무작위 전송권 3= 반환권 4= 축복유 5= 공회 반환권 9= 보수유 등유 10= 전신유1; 쉐이프: 전사 직업 0 = 1 = 법사 직업 2= 3 도사 직업 = 책 [5] 검형: 신무기 0 = 1 = 목검, 흑목검 2 = 철검, 청동검 3 Kloc-0/5= 8GM 도살용 29= 운명의 날 30= 적혈마검, GM 검 3 1= 용야 32= 노기 33= 소요범 [6] 지팡이 모양: 8 = 해혼 GM 지팡이 28= 뼈 옥지팡이, 벽옥지팡이 [10] 남장형제: 1 = B2 = 가벼운 헬멧 3= 중헬멧 4= 마포 5= 호크 [/kloc-] 헬멧 모양: 0 = 일반 헬멧 125= 메모리 헬멧 129= 기도 헬멧 132= 신비한 헬멧 [19 Kloc-0/ 13= 마비 목걸이 65433 목걸이-공격 가속 형태: 0 = 강풍목걸이 1 13= 기도 목걸이/Kloc Kloc-0/2= 컨베이어 반지 1 13= 마비 반지 165438 손가락 1/kloc- 30= 신비반지 133= 반지-특수모양: 0= 매력, 도덕, 강풍반지 1 13= 마비 반지 65438 팔찌 모양 37= 흡혈 팔찌 [30] 양초, 횃불, 훈장 [3 1] 번들 모양: 98 = 수퍼마약 번들 99= 수퍼마약 번들 100= 슈퍼마약/ Kloc-0/0= 칩 패키지 1 1 1= 수퍼기호 165438. 4= 블루우드 백 1 15= 번들 초홍독 1 16= 번들 초블루독 [36] 알파벳류 모양:/ [40] 고기와 닭 [465438] 제독편 [43] 광산 [44] 특수편 모양: 0 = 월마각 1= 주마의 머리, 수정 등. [45] 주사위 불표 모양: 0 = 백국화 2= 불표 6= 주사위 [46] 쿠폰, 칩 모양: 0 = 쿠폰 1= 칩, 약사신 등. 소개서 [50] 소개서 외형 값: 122- 125 천지기억 세트 (반지 목걸이 팔찌 헬멧)126-1 35 마술 혈액 장비 MP-HP (반지 팔찌 목걸이) 65433 스텔스 반지 1 1 1 컨베이어 반지11 1 18 로드 반지 1 19 스킬 목걸이 120 프로브 목걸이12 Anicoun 값: 이미 이 속성을 보았습니다. 많은 사람들이 그것이 무엇을 하는 데 쓰이는지 모른다. 원래 값은 5 이므로 효과가 뚜렷하지 않다. 0- 100 사이에서 조정할 수 있습니다. 숫자가 더 큽니다. 피를 빨자마자 anicoun 값의 속성을 15-30 으로 설정하는 것이 좋습니다. 무기의 경우, 형치와 예약치가 각각 30 과 12 이면, 일단 제거되면, 떼어낼 수 없고, 사후에 사라질 수밖에 없다. 예약된 테스트 결과는 16 이며, 죽은 후에는 폭발하지 않습니다. 24 죽은 후에 철거할 수 있고, 폭발할 수 있다. 48 제거 할 수 있으며 사망 후 폭발하지 않습니다. 30 은 가져갈 수 없다. 죽은 후에 폭발할 것이다. 12 가져올 수 없습니다. 죽은 후에 폭발합니다. 10 은 떼어낼 수 없지만, 신수로 떼어낼 수 있고, 죽은 후에는 폭발할 수 있지만, 전투에서 죽으면 사라진다. (5) 가중치 속성은 오브젝트의 가중치입니다. (6) 모양 속성 (옷과 아이템 바의 모양과 장비 바의 모양 표시)' 중갑 (남자)' 62' 마법포 (남자)' 63' 영혼전투복 (남자)' 64' 중갑 (여자)' 82 = 1000 단위 1000 은 1 점의 지속성 (8) 옷과 무기의 속성: "AC" 방어 하한 "mac2" 방어 상한 NeedLevel 은 Need = 0 에 필요한 등급이고 NeedLevel 은 needle = 1 에 필요한 공격력, NeedLevel 은 Need = 2 에 필요한 마법력, NeedLevel 은 need = E (정호) 무기 신성한 AC (9) 물품이 보석일 때' ac2' 는 정밀함을' mac2' 로 표시해 민첩함을' AC' 는 방어하한을' ac2' 로 표시한다. 방어상한선' MAC' 는 마법 방어하한선' mac2' 를 의미한다.