기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 십자말 풀이는 어떻게 해결합니까?

십자말 풀이는 어떻게 해결합니까?

모두 알다시피 수수께끼는 수수께끼, 수수께끼, 수수께끼, 수수께끼로 구성되어 있다. 추측 과정은 수수께끼의 내용에 따라 수수께끼가 규정한 범위와 형식 하에서 답을 찾는 과정이다. 인터넷 퍼즐은 순이해와 순분사에 더 중점을 두기 때문에 퍼즐을 이해하는 것과 분사 퍼즐을 이해하는 두 가지 범주로 나뉜다. 퍼즐을 이해하는 것은 한자의 의미와 관련이 있고, 퍼즐은 주로 한자의 글씨체로 연결되어 있다. 십자말 풀이에는 보통 수수께끼가 없다. 몇 년 동안 십자말 풀이를 배웠더니, 십자말 풀이를 포함한 많은 십자말 풀이를 알아맞혔다. 이 수수께끼에 대한 추측이 많기 때문에 경험이 좀 있어서 오늘 주로 퍼즐 촬영 과정에서 피상적인' 경험' 을 가져왔고, 잘못된 점을 비판해 지적해 주시기 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 실패명언) 글의 예는 모두 수수께끼의 첫 부분에 있는 수수께끼입니다. 퍼즐 작가에게 감사드립니다.

풍운수수께끼사 책임자는 천애여름에 분합된 수수께끼 창작에서 글자 풀뿌리의 분리를 언급하고, 흔히 볼 수 있는 글자 수수께끼를 간결하게 요약했다. 다음과 같은 범주로 나뉩니다.

하나는 밑바닥의 순서를 어지럽히고 다른 단어, 즉 수학적으로 이른바 동변형체로 맞추는 것이다. 키워드를 잡으면 동형 이체자를 통해 바로 답을 얻을 수 있다. 사실, 우리가 한자를 쓰는 것은 단지 평면일 뿐, 평면 분석 기하학을 배운 사람들은 평면의 움직임이 실제로 변환과 회전의 두 가지 기본 운동 상호 작용의 결과라는 것을 알게 될 것이다. 한자 쓰기는 한 평면에서 이뤄지지만, 글자 뿌리를 바꿀 때 공간상의 움직임도 고려할 수 있다. 공간의 해석 형상은 공간의 움직임도 변환, 회전, 반사 (즉 뒤집기) 의 세 가지 기본 모션 상호 작용의 결과라고 알려 줍니다. 이것으로 우리는 같은 변이를 할 수 있다.

예 1: 그에 따라 말하면 왕 (휴대폰 브랜드) 이 될 수 있다. 이 수수께끼는 공식에 의해 완전히 교살되었다. 수수께끼는' 네가 그대로 말하면 왕업이다' 와' 휴대폰 브랜드' 를 포함한다. 단어를 분리하면, 대답은 분명히 "노키아" 입니다. 사실, 이 조합은' 왕업' 의 똑같은 변형을' 노키아' 로 바꾸는 것이다.

예 2: 단명 힘은 깨지기 쉽다 (3 자 경공업품). 이 수수께끼가 나오자 나는 수수께끼를 쓸어버리고' 스트레스 속의 단명' 이 즉시 머릿속에 반영되어' 이동' 과' 일' 이라는 두 글자를 별도의 힌트로 받았다. 연약함' 을 보면 자연스럽게' 전기' 와' 차' 와' 연약함' 이 분리되어 있다는 것을 반영하여 바로' 전동차' 의 바닥을 알 수 있다.

예 3: 몸을 돌려 혼자 힘줄 540 (글자) 을 만들기 시작했다. 수수께끼가 나오자 현장은 온통 고요했다. 당시 뒷문장에서 회전한 변종이 있어야 하는데, 어느 글자가 540 회전했습니까? 앞의' 산' 글자를 보고, 곧' 노란 하반부' 가 생각났지만, 가로줄이 하나 더 생겼다. 마지막 문장을 자세히 보고 바로 1 추측을 누르고 앞의 문장을 다시 보았는데, 단지' 위' 글자를 잠시 뒤집으면 답이' 노랑' 이라고 판단했다.

둘째, 어떤 글자들은 약간의 침전을 상쇄하는데, 이것은 사실 수학상의 감산이다. 이런 수수께끼는 키워드 (감산 및 감산) 와 감산에 사용되는 바이어스 (감산 연산자) 만 식별하면 된다. 이 점을 깨닫는 데는 비결이 있다. 일반적으로 감수와 감수 사이에 겹치는 부분이 있는데, 이러한 부분은 일반적으로 감산됩니다.

예 1: 불꽃을 전달하고, 물빛 (눈을 말하는 것) 을 만지면 수수께끼가 사라지면' 빛 전달' 은 빼기의 배서이고,' 불' 은' 불',' 윤' 으로 가는 것을 알 수 있다.

예 2: 얼마나 많은 갈매기가 휘회 (시) 의 수수께끼가 나올 때, 나 혼자만 단서를 본 것 같아서 나 혼자만 1 추측을 하고, 다른 사람들은 아직 반영하지 않았다. 내가 답을 보고하자 사회자가+10 이라고 말했을 때 신비한 친구가 나에게 어떻게 공제를 했는지 물었다. 사실 이 신비는 빼기의 신비일 뿐이다. 빼기의 연산자, 감수와 빼기만 보면, 여기서 빼기는' 갈매기' 이고, 빼기는' 소침' 이고, 빼기 연산자는' 많이' 와' 상곡' 이다. 갈매기'-'소회' =' 이우'.

셋째, 방향은 방위자로 표시됩니다. 예를 들면 동남, 서북, 상하, 좌우, 전후, 중간, 내부, 내부, 항상, 시작 등이 있습니다. 이것은 가장 흔한 기교로, 추측할 때 방위사를 통해 이 수수께끼가 십자말 풀이인지 아닌지를 판단하는 경우가 많다. 방위에 따라 단어를 취하는 이런 방법은 괄호 연산과 비슷하기 때문에 추측하기 어려울 때가 있다. 이번 행동이 어디로 향할지 예측할 수 없고, 현지 상황에 따라서만 할 수 있다. 뿌리에 대한 친숙함과도 관련이 있다.

예 1: 문화사업, 끝까지 책임지고 (세금) 화물공' 끝까지 책임지다' 는' 북' 의 의미, 즉 위치사,' 바닥' 은 위치라는 뜻이다. 이곳의 방위어의 유효 범위는 두 단어이다.

예 2: 다나카 형이 나중에 시험에서 공로 (삼자경 음식) 를 청했다. 이 수수께끼는 왜 1 등을 했을까? 사실 수식은 다음과 같은 용도로 사용됩니다. "공", "곰", "음식" 을 볼 때 단어라면 보통 "초콜릿" 이다. 버클을 분석해 봅시다. "다나카" = "10", "시험 후" = "교우 오른쪽" 은 모두 방위자입니다. 이곳의 방위어의 유효 범위는 모두 한 단어이다.

예 3: 인생이 짧아 돌이킬 수 없는 신비 (유제품 브랜드) 가 나타나자 현장은 고요했다. 나는 현기를 보았을 때 내가 밑바닥에 익숙하지 않다는 것을 알았고, 현기에서 글자를 뜯어도 유용한 말을 뜯어낼 수 없었기 때문에 10 여 초 만에 누군가가 반영했지만, 내 추측은 틀렸다. 나중에 바이두를 한번 훑어보더니 마침내 답이' 행복' 이라는 것을 확인했다. 너는 그때 어떻게 알아차렸니? 여기서 가장 어려운 것은' Xi' 라는 단어를 추측하는 것이다. 이 단어는 두 가지 요인과 관련이 있다고 추측하는데, 하나는 어근의 친숙도, 하나는 방위의 유효 범위이다. 이 수수께끼의' 머리' 는' 고생이 짧다' 라는 몇 글자를 돌보았다. 이 단어들의 앞부분을 빼면,' 떠우구' 와' 인전' 의 조합인' 고주머니 회전' 이라는 단어를 얻을 수 있다.

탈출기 4: 앞에 혼란이 있고 수수께끼 (9 인물) 는 독특한 사고방식을 가지고 있어서 당시 나 외에는 아무도 추측하지 않았다. 사실 이 수수께끼는 방향을 선택하는 인물에 관한 것이다. 전란' 은' 전란 부분이 필요 없다' 를 의미하므로' 야',' 후두려움' 은' 두려움' 단어 뒤의' 백',' 야+화이트+야오 = 귀신' 을 의미한다. 이 수수께끼의 가장 어려운 부분은 뿌리의 조합에 있다. 많은 사람들이 어근을 찾을 수 있지만, 정확한 어근을 찾아도 반드시 한 단어를 철자할 수 있는 것은 아니므로, 어근의 조합을 잘 알고, 어근을 다른 단어로 맞추는 능력을 연습해야 한다.

예 5: 늦봄, 류장모 (두 글자 수수께끼). 사실 이 수수께끼도' 공식' 에 의해 살해되었다. 수수께끼는' 버드나무 솜털' 을 함유하고 있고, 추측은' 수수께끼' 이다. 캐릭터를 분할하기 위해' 채팅' 이라는 것은 의심의 여지가 없다. 조합을 다시 분석해 보면 이 수수께끼는 모두 다른 방향에서 단어를 선택하는 반면' 늦봄' =' 일',' 결국 버드나무 솜털' 은' 버드나무 솜털' 의 마지막 부분, 즉' 털 한 아이', 마지막으로 얻은 답은' 눈 이야기' 라는 것을 알 수 있다

넷째,' 불완전' 과' 반' 이라는 두 단어로 비교적 수수께끼가 되기 쉽지만, 사수를 맞추는 데는 어느 정도 어려움이 따른다. 나머지는 추리소설 작가가 원하는 것, 혹은 작가가 원하는 것은 그 반을 가져가는 것이다. 이것은 일률적으로 논할 수 없고, 단지 현지 조건에 따라서만 할 수 있을 뿐, 뿌리에 대한 친숙도와 관련이 있다.

예를 들어, 제 졸작: 날개를 치며 공중 (당대) 을 날리는 것은 처음 여섯 글자를 반으로 집어서 더듬는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언)

모든 기술의 사용은 준표면의 필요성을 둘러싸고 있다. 일반적으로 십자말 풀이에는 한 가지 기술만 나타나는 클러치 퍼즐의 비율이 크지 않고 일반적으로 조합되어 사용됩니다. 따라서 각 기술을 이해하고 익히는 것이 중요합니다.

예 1: 진심은 반잔홍 (두 글자 통칭) 의 수수께끼로 방향과 반취의 결합이어야 한다. "진심" 은 "사람" 과 같고, "반잔홍" 은 "잔홍" 이라는 단어의 절반이 "줄" 을 얻는 것을 의미한다. 그래서 대답은 정보원입니다.

예 2: 그리고 다음에 딸을 동성으로 보냅니다 (성씨로 호칭함). 이 수수께끼는 방향과 끊임없는 변형의 결합이다. 동성으로 가라' = 흙, 흙+일+그리고+여자 = 왕언니.

십자말 풀이를 하는 것은 십자말 풀이에 큰 도움이 된다. 십자말 풀이를 할 때, 나는 기본적으로 밑바닥의 어근 조합에 대해 상세한 연구를 했고, 조합할 수 있는 키워드도 분명했다. 따라서, 현기증을 청소, 당신은 일반적으로 단서, 침투 메커니즘을 볼 수 있으며, 대답을 밀어. 퍼즐을 만드는 것은 수수께끼를 푸는 데 도움이 되지만, 퍼즐을 만들기 귀찮은 나같은 사람들에게는 의심할 여지 없이 요구가 너무 높다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 퍼즐, 퍼즐, 퍼즐, 퍼즐, 퍼즐) 이때 우리는 물러나서 둘째를 구할 수 있다. 수수께끼는 하지 않지만, 밑바닥의 조합을 깊이 연구해야 한다. 어떤 밑물은 어느 정도 한계가 있고 조합도 그렇게 많기 때문이다. 이 조합들을 기억하기만 하면 수수께끼의 키워드와 수수께끼를 보면 곧 수수께끼를 생각할 수 있다. 이것은 앞서 언급한' 공식' 이고, 앞서 언급한 수수께끼들은 일부' 공식' 에 의해 말살되었다. 여기 두 가지 예가 더 있습니다.

예를 들어 수수께끼는' 군사력' 을 포함하고 수수께끼는' 당인' 을 추측하는데, 이것은' 왕 로빈' 의 총칭이어야 한다.

또 다른 예로, 수수께끼는' 작별인사' 를 포함하고, 수수께끼는' 항대 연예인' 이며, 상식적으로' 관지림' 이어야 한다.

이런 밑바닥이 일정량까지 축적되어 각자의 특징에 따라 이른바' 공식' 으로 요약된다면 추측할 때 자연히 기억될 것이다. 십자말 퍼즐에 영향을 미치는 추측 속도는 일반적으로 출발점과 답안에 대한 친숙함이다. 일반적으로 크로스 워드 퍼즐은 크로스 워드 퍼즐을 아는 것보다 추측하기 쉽습니다. 그러나, 만약 당신이 잘못된 방향으로 시작한다면, 당신은 분명히 다른 사람 뒤에 떨어질 것입니다. 그래서 시작은 매우 중요합니다. 이것은 수수께끼를 푸는 사람의 첫 반응이 수수께끼를 푸는 사람과 같아야 한다는 것을 요구합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 도전명언) 일단 시작하면, 너는 앞서게 될 것이다. 행복하지 않을 이유가 없다.

어근을 익히는 것도 중요하다. 어떤 단어가 다른 관련 단어로 조합될 수 있는지 보는 능력도 천천히 키우고 축적해야 한다. 많이 추측하면 자연히 수확이 있을 것이고, 천천히 느끼는 것도 따라온다.