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다른 사람에게 도박을 끊도록 설득하는 인용문

도박을 끊도록 설득하는 명언:

1. 누구도 도박으로 돈을 벌 수 없으며, 얻은 돈을 돈처럼 써서는 안 됩니다.

2. 도박은 사람에게 해롭습니다. 해변에서 배를 뒤집고 아내가 집을 나가게 할 수도 있습니다. 도박이 강하고 돈을 벌기 위한 도박이 부적절하다고 말하는 것이 아닙니다. 돈을 잃고 도둑질하거나 물건을 훔치면 그 나라의 법에 따라 감옥에 갇힐 것입니다.

3. "작은 도박은 당신을 행복하게 하지만, 큰 도박은 당신을 죽인다." 사실 큰 도박은 작은 도박에서 시작된다.

4. '도박' 네트워크는 거대하고 '패배'도 놓치지 않습니다.

5. 도박을 끊으려면 두 가지 적과 싸워야 합니다. 하나는 내면의 도박 중독이고 다른 하나는 주변 환경입니다.

6. 도박꾼 열에 아홉은 패하고, 모든 것을 잃는 것은 돼지보다 더 나쁘다.

도박, 즉 카드놀이, 주사위 던지기 등의 행위는 승패를 결정하기 위해 귀중한 물건을 배팅하는 게임이다.

도박은 문화적, 역사적 배경에 따라 의미가 다릅니다. 서구 사회에서는 "더 많은 돈이나 물질적 가치를 얻기 위한 목적으로 결과가 불확실한 사건에 돈이나 물질적 가치가 있는 것을 걸는 ​​것"을 의미하는 경제적 정의를 가지고 있습니다.

인류의 도박 역사를 거슬러 올라가면, '운을 시험해 보는' 습관은 일찍이 중국 선사시대 후기부터 '제비 뽑기' 방식으로 널리 사용됐다. 주요 전쟁을 포함한 불운을 판단하여 결정합니다.

동한의 서심(徐興)의 『서문』에는 “고대에 오조는 도박꾼이었다”고 기록되어 있는데, 이로 보아 중국에 도박이 등장한 것으로 보인다. 하왕조. 주사위는 5000년 전 이라크와 인도에서 나타났고, 그 발자국은 그리스, 로마, 중동, 마야 등 고대 문명에서 찾아볼 수 있다.

고대와 현대를 통틀어 국내외에서 가장 인기 있는 도박은 대부분 홀수와 짝수, 주사위, 4문 마술 등 행운에 기반한 도박입니다. 현대의 복권도 행운에 속합니다. 기반 도박. 이런 운명적 도박이 대중화될 수 있는 이유는 아주 간단하다. 일종의 '신성한' 공평함과 권위를 구현하고, 인간의 원시의식과 종교관념과도 동일한 성적 관계를 갖고 있기 때문이다.

둘째, 이러한 유형의 도박은 절차가 간단하고 이해하기 쉽고, 사기가 어렵고 모든 사회 집단에 적합합니다. 또한 마작, 포커 등 정신력 경기와 운이 결합된 오락성 도박도 있지만, 바둑이나 체스 등 순전히 지능적인 게임은 도박에 적합하지 않습니다. 그래서 항상 매력이 넘칩니다.