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3D 모델링을 배우는 데 일반적으로 얼마나 걸립니까?

하나? 3d 모델링은 일반적으로 얼마나 걸립니까? 너무 길면 나는 놀지 않을 것이다. 3d 모델링을 배우는 데 얼마나 걸리는지는 좋은 답이 아니다. 신은 너의 힘과 태도를 안다. 만약 3 일 동안 물고기를 잡아서 이틀 동안 그물을 쬐면, 나는 네가 만 년 동안 배우지 못할 것이라고 생각한다. 열심히 공부하면 5 ~ 6 개월 동안 3D 모델링을 잘 할 수 있다. 물론, 대신급에 도달하려면 실력을 바탕으로 2 ~ 3 년 더 연습해야 한다. 결국 고수는 단번에 고수가 될 수 있는 것은 아니다. 그는 예전에 초보였는데, 한 걸음 하늘에 오르려고 하면 허공을 밟고 허벅지를 당기기 쉽다.

어떤 친구는 3d 모델링 시간이 너무 길어서 이 기술을 사용하지 않는다고 합니다. 제가 말하고자하는 것은 올해 얼마나 쉬운가요? 쉬운 것은 무엇입니까? 너는 드라마를 많이 보았다. 너는 한 마스터를 만나 너에게 무공 비적을 주었다. 그리고 당신은 하루나 이틀 만에 배웠고, 그 후로는 무적입니다. 이 드라마의 시작은 이렇다: 위의 이야기는 순전히 허구이다. 끈기와 인내심이 있어야 기술을 잘 배울 수 있다. 항상 경솔한 마음이 있어서 아무것도 배울 수 없다.

자기 학습 3d 모델링이 어렵습니까? 얘들아, 배우기가 어렵지 않지? 자기 학습 3D 모델링이 어렵습니까? 형 님, 난 당신에 게 다음과 같은 질문을 하 고 싶습니다. 질문을 들어보세요.

1. 당신은 일할 시간이 충분합니까?

2. 당신은 지능이 높고 학습 능력이 강합니까?

3. 너는 자율성이 매우 높다. 당신은 훌륭한 학습 방법을 가지고 있습니까?

4. 고품질의 자습서 학습 자원이 있습니까?

큰형 큰언니가 이 네 가지를 다 갖추었다고 생각한다면 축하합니다. 자습할 자격이 있고 잘 배울 수 있습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공부명언) 소위 위대한 신들을 배울 필요가 없습니다. 마스터하면 3D 학습의 모든 것을 잘 통제할 수 있다.

큰형 큰언니가 위의 네 가지 항목 중 몇 가지가 부족하다고 느낀다면, 나는 그래도 목숨을 걸고 마스터급 선생님을 찾아 공부할 수 있을 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 이것은 또한 매우 현명한 선택이다.

셋째, 굽은 길을 걷지 않는 것이 바로 지름길이다. 너는 대사로부터 배워서 대가가 될 수 있다. 학습 3D 모델링의 효율성을 높이고, 시간을 절약하고, 정말 양질의 자습서 리소스를 배우기 위해, 선생님을 소개해 드리고 싶습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 공부명언) 우리 선생님은 매일 온라인으로 3D 모델링 차세대 과정을 생중계하시는데, 어떠한 경제적 지출도 없다. 나는 그에게서 배웠다. 그는 3D 모델링을 위한 비디오 자습서 자료를 많이 가지고 있고 체계적이다. 그의 차세대 3D 모델링 자습서 자료 (치마) 에 들어갈 수 있다. 그룹 수의 앞: 296 에 있으며 그룹 수의 중간: 676 에 있으며 그룹 수의 끝: 289 에 있습니다. 이 세 그룹의 숫자만 직접 순서에 따라 조합하면 고수로부터 배우면 고수가 되고, 다른 사람의 정수를 흡수하여 무패의 땅에 설 수 있다.

-응? 넷째, 3D 모델링을위한 로드맵을 배우는 방법. 0 기초라면 완전한 3D 모델링 코스 D 디자인이 필요합니다. 좋은 커리큘럼 디자인에는 다음 네 가지 측면이 포함되어야합니다.

1, 한 달 동안 기초과정 학습을 통해 예술적 실력을 높였다.

0 기초도 3D 모델링을 배울 수 있지만 기초를 무시할 수 있다는 의미는 아닙니다. 그래서 우리가 배우는 첫 번째 단계는 우리 자신의 미술 기초를 공고히 하는 것이다. 물론 미술의 기초가 없어도 배울 수 있으니 천천히 이해하는 데 더 많은 시간이 필요하다. 이것은 문제가 아닙니다.

가장 빠른 연습 방법은 PS 손으로 그린 판에 직접 모사하는 것이다. 보통 한 달에 40 개 정도의 어깨갑과 차트 등 작은 아이템을 복제해 수량을 맞출 수 있다. 품질, 모사 과정에서도 미술생이나 선생님의 지도가 필요하고, 각 작품의 문제를 발견하고, 문제를 바로잡고, 고치고, 심사하며, 이렇게 순환하면 한 달 동안 미술능력이 크게 향상될 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

2. 4 개월의 전공수업은 핵심 기술을 습득한다.

첫 번째 단계: 미술 기초와 소프트웨어 기초 (3Dmax, ZBrush, PS) 를 포함한 0 기초부터 기초까지.

주로 3Dmax 기반, UV 분할 및 배치, 매핑 및 제도 기반이 포함됩니다. 3 개월간의 집중 훈련을 통해, 당신은 이미 3D 모델링의 전체 제작 과정을 잘 알고 있습니다.

(1) 먼저 기본 모델 소프트웨어 (3dmax 또는 Maya) 를 배웁니다.

주제는 게임 모델링 분야로 발전하려면 이 단계에서 기본 3D 모델링 소프트웨어, 3Dmax 또는 Maya 로 시작할 수 있다고 언급했다. 그 중 하나에만 정통하고, 둘 다 배우지 마라. 이렇게 하면 시간이 많이 걸리고 전문화에도 도움이 되지 않을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언)

(2) 고정밀 모델링 소프트웨어 재 학습 (ZBrush)

모델은 3D Max 또는 Maya 에서 작성되며 세부 사항을 처리해야 하는 경우 Zbrush 소프트웨어를 사용하여 세부적으로 조각할 수 있습니다.

위에서 언급한 소프트웨어는 게임 모델러가 익혀야 할 핵심 기술이다. 또한 모델 재질을 매핑하는 동안 Photoshop 을 사후 처리에 사용하고 Bodypain 3D 를 사용하여 3d 텍스처를 만드는 경우가 많습니다. 게임 특수 효과 Unity3D 소프트웨어의 경우 회사 팀의 요구를 보고 주문형 학습도 가능합니다.

그래도 그 말은 학습 초기에 밑바닥 구조와 정조각 소프트웨어를 중점적으로 공부해야지 눈썹수염을 한 움큼 잡지 말아야 한다는 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언)

2 단계: 차세대 3D 모델링 프로세스 완료:?

주로 3Dmax 모델링, ZB 조각 높은 모드, Maya 토폴로지 낮은 모드, mayaUV 분할, 키트 또는 SP 베이킹 맵, SP 드로잉 소재, 8 마리의 원숭이 렌더링이 포함됩니다. 이 단계는 전체 학습의 핵심 단계이기 때문에 이 단계에는 기본적으로 무료 수업이 없다. 자습 능력과 자제력이 좋다면 비디오와 인터넷 수업이 모두 가능하다. 실제 수업의 가격은 비교적 비쌀 것이다.

3. 3 개월간의 프로젝트 실전 훈련, 완전한 3D 모델링 차세대 작품 제작.

미술 기초, 소프트웨어 기초, UV, 맵 등 3D 모델링의 전 과정을 공부한 후 프로젝트에 대한 실무 훈련을 시작하여 다양한 유형의 3D 모델링 (남성 인체 모델링, 여성 인체 모델링, 천, 피부, 머리카락, 금속 맵, QEA 등 모델 및 색상) 에 대한 훈련을 시작했습니다. 각 항목의 실전 사례는 무작위로 선택된 것이 아니라 각 사례마다 일정한 중점과 훈련 방향이 있다. 모든 자료를 배우고 훈련시킨 후에, 너는 실제 회사 프로젝트를 자유롭게 이용할 수 있게 되었다.

4. 한 달 동안 회사 실제 프로젝트 교육

한 달 정도 회사의 실제 프로젝트에 실습할 기회가 있다면, 프로젝트 멘토의 지도하에 프로젝트의 리듬, 효율성, 업무 요구 사항 및 기준에 점진적으로 적응할 수 있다면, 실제 회사에서 그리 멀지 않을 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언) 。 。

5. 한 달 동안의 업무 승진, 업무 준비, 채용 테스트.

당신의 작품을 정련하고, 재료, 조명, 렌더링 등 선진적인 기술과 기교를 배우면, 당신의 작품을 더욱 멋지게 만들 수 있습니다.

이 단계에서 선생님은 각 학생의 문제에 따라 검사하고 빈칸을 채워 놓으셨다. 취업 추천, 취업 테스트, 교사 과외, 모두가 좋아하는 게임 회사에 가입할 수 있기를 바랍니다.

다섯 개? 3D 모델러의 경험에 대해 이야기하고, 다른 사람의 경험을 듣고, 자신의 길을 걷다. 경험 많은 사람으로서 초보자에게 충고를 하다. 당신들은 지금 필요하지 않을 수도 있지만, 후기의 보급에서 당신들은 모두 오랫동안 이득을 볼 수 있을 것입니다.

나는 중도에 출가한 모델사이다. 학창시절 나는 미술을 전공했고, 그런 고전 회화 전공에 속해 있었고, 가끔 옆집 조각 전공에서 한 과목을 수강하는 사람들이었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 예술명언) 그 당시 제 목표는 만화가가 되는 것이었지만, 국내의 상황이 좀 복잡하다는 것을 알게 되었습니다. 저는 고지식해서 그런 교통 만화를 그리고 싶지 않았습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 그래서 저는 의연하게 포기하고, 3 년 동안의 막막한 기간이 있었습니다. 이 3 년 동안 나는 쑤저우 옥조각 스튜디오에서 일했다. 출근하면서 자신의 미래 목표를 더듬고, 그림을 그리고, 조각품을 만들고, 게임을 한다. 지난 6 개월 동안 나는 모델링을 위해 CG 산업으로 옮겼다.

당시 많은 동료들은 객관적인 수입 작업 (당시 한 달 동안 12000 을 받을 수 있었다) 을 포기하고 자신이 한번도 접해 본 적이 없는 모델로 변신했다. 주변의 많은 동료들이 나에게 충고했지만, 나는 결국 사직했다. 이후 15 일 동안 BOSS 에 이력서를 던지고 마침내 한 회사에 입사했다. 물론, 곧, 나는 바로 바로잡았고, 그리고 다양한 프로젝트를 시작했다.

이렇게 많이 썼는데, 사실 신입사원에게 알리고 싶었는데, 모델링을 배우는 것이 반드시 쉬운 것은 아니지만, 정말 하늘에 오르는 것만큼 어렵지는 않다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 처음에는 소프트웨어의 각종 고통스러운 조작이 가장 힘들었다. 어떤 사람들은 많이 가지고 다니지만 독학은 정말 아프다. 바이두에 문제가 있지만 바이두가 보여 주세요. 어떤 문제들은 바이두가 아니라, 당신의 묘사가 검색 답과 일치하지 않을 수도 있고, 종종 당신이 원하는 것이 아닐 수도 있다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 일정 단계를 배워야 답을 찾을 수 있다.

주제에서 아주 멀리 떨어져 있는데, 요컨대 가장 중요한 초급 단계를 지났는데, 나머지는 축적이고, 쌓은 것은 여전히 많지만, 가장 중요한 것은 심미이다.

업계 신인이 처음에는 각종 소프트웨어에 대한 숙달에 의존한다면 베테랑이 가장 중요한 것은 심미다. 왜냐하면 업계에 입성하면 학습 능력이 날로 커져 소프트웨어가 더 빨리 배울 수 있기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 공부명언) 예를 들어, MAYA, ZB, MAX 에 대해 잘 알고 있었다면, 지금 BLENDER 를 배우면 소프트웨어를 처음 접했을 때보다 훨씬 빠를 것입니다. 소프트웨어가 상호 운용되고 컴퓨터 기반이기 때문입니다. 따라서, 소프트웨어 속의 물건들은 미래에 결정적인 역할을 하지 못했다. 물론, 나는 우리가 새로운 기술을 습득하지 않을 것이라고 말하는 것이 아니라, 새로운 기술을 배우는 데 많은 시간이 걸릴지 걱정할 필요가 없다. 걱정하지 마세요. 정말 시간이 많이 걸리지 않아요.

소프트웨어를 무협 소설의 모티브로 정의한다면, 그 중의 심미와 손솜씨는 마치 고수의 내공 (예: 장파음) 과 같다. 결전 광명정에는 별다른 것이 없지만, 사람들은 구양신공을 가지고 있으며, 아직 수십 년 동안 내력이 있다. 누가 그를 때렸는지, 태극전, 장삼풍, 현장 수업, 신비한 학부모를 직접 불구로 만들었다. 예는 좀 진부하지만, 내가 쓸 때 다른 좋은 비유는 떠오르지 않는다. 이것이 내공의 역할이기 때문에 심미는 네가 마지막에 올라갈 수 있는지를 결정하는 주요 요인이다. 결국, 소프트웨어는 여전히 빨리 배우지만, 심미가 미치지 못한다면, 그것은 단지 쇼일 뿐, 소프트웨어 기술을 낭비하는 것이다. 내가 여기서 말하는 것은 관료적이지만, 확실히 일부 사장들은 각종 소프트웨어를 전문적으로 연구하여 각종 효율적인 신공예를 찾는다. 여기서, 나는 먼저 무릎을 꿇고 이 큰 녀석들을 존경한다. ) 을 참조하십시오

6. 3D 모델링에 필요한 세 가지 소프트웨어인 3d max+Maya+zbrush (1) 3d max 를 이해합니다.

다양한 크고 작은 모델링은 모두 3dmax 에서 시작됩니다. 건축 장면도 특히 유용하다. 작은 장면, 작은 인물로 시작하다. 어려움을 두려워하지 마라. 나중에 차세대 게임 장면의 사진을 복제할 수 있습니다. 3d 를 배우려면 아직 먼 길을 가야 한다. 초급 모델을 만드는 방법을 배우고, 형상 모델링 및 다각형 모델링 기술을 익히고, 간단한 비컨투어 모델을 만듭니다. 소프트웨어를 익히는 것이 중요하니 몇 가지 사례를 더 하면 된다. 3D 모델링 소프트웨어는 복잡하고 단편적이며 연습을 많이 하는 것이 중요하다.

② 마야:

캐릭터 모델링, 단순 모델, 높은 모델, 미세 모델, 게임 소품, uv 분할, 매핑 그리기, Maya 의 CG 기능이 매우 포괄적이며 모델링, 입자 시스템, 머리카락 생성, 식물 만들기, 천 시뮬레이션 등에 정통합니다.

(3)Zbrush:

모고의 탄생 소프트웨어는 이 신과 같은 소프트웨어에 zb 로 캐릭터를 만드는 것도 좋지만 어렵지 않다. 평소에는 인체 해부학을 보고, 인체 대패질을 사용하거나, 인체의 초상화를 찾아, 서로 다른 자세에서 인체 근육의 변화를 통제하고, 많이 조작하고, 많이 공부하는 것을 추천한다.