기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - DOTA의 Sanya Sword 6.72 개정 이후 장애는 더 이상 마법의 공으로 간주되지 않습니다. 이제 Sanya가 많아지면 장애가 발생할 확률이 높아질까요?

DOTA의 Sanya Sword 6.72 개정 이후 장애는 더 이상 마법의 공으로 간주되지 않습니다. 이제 Sanya가 많아지면 장애가 발생할 확률이 높아질까요?

무슨 말을 해야 할까요? 아무리 많은 검을 구입하더라도 이는 독립적이고 반복되지 않는 횟수입니다. 즉, 6개의 검이 각각 발동할 확률은 20입니다. 장애가 발동할 확률은 여전히 ​​20(방금 발동한 첫 번째 검 포함)이므로 증가는 없지만 증가했다고도 할 수 있습니다. 그것은 당신 자신의 심리학에 달려 있습니다.

복권을 사면 당첨 확률이 1/10,000이라고 생각하는데, 아직 이렇게 계산되지는 않네요. 10,000분의 1의 승리 확률은 10,000분의 9999입니다. 두 번째, 세 번째, 네 번째 숫자에 대한 알고리즘은 동일하며 나머지 9996은 9999까지 계속 계산됩니다. 10,000이고 당첨 확률은 10,000분의 1입니다. 사실 4명 중 당첨 확률은 여전히 ​​100입니다. 그런 돈이 있다면 뼈를 부수는 망치를 사거나 잃어버리는 편이 나을 것입니다. 하나는 속도를 늦추고 다른 하나는 기절시킵니다. 둘 다 사냥 역할을 합니다. 근접 전투를 위한 서브 효과인 서브도 많지만, 장거리 전투를 위한 서브 효과라기보다는 공격 특수 효과인 서브도 많이 있습니다. 그래서 얼음빨기 등장