기금넷 공식사이트 - 복권 조회 - 나는 암흑1..10 법사를 가지고 놀다가 용병 한 명을 주었다. 왜 O 키를 눌러도 용병의 장비가 표시되지 않습니까?
나는 암흑1..10 법사를 가지고 놀다가 용병 한 명을 주었다. 왜 O 키를 눌러도 용병의 장비가 표시되지 않습니까?
나는 너에게 유용하기를 희망하는 게시물을 돌렸다.
초급 IMPK, 저자 jo-king
Original:/showtopic-948094-7.html
첫째, fzlp 와 zlp 의 차이점
둘째, 캐릭터 기사
셋째, MF 문장
넷째, RR 문장
동사 (verb 의 약어) r&d 문장
여섯째, 장비.
일곱째, 좋은 장비를 얻는 다른 몇 가지 방법.
이 글은 개인적인 관점일 뿐입니다 ~ ~ 참고할 만한 곳이 있습니다 ~ ~ 하지만 전부 맞지는 않습니다!
저자: 서계왕 2006-4-9 16:0 1 이 발언에 답하다.
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2 답변: fzlp 측면 ~
첫째, fzlp 와 zlp 의 차이점
1. 장면: zlp 에는 5 막이 있고 fzlp 에는 처음 4 막만 있습니다. 각 장면의 Fzlp 괴물과 zlp 는 한 유형입니다.
같지만 등급이 다르다. Zlp 의 사다리는 일반적으로 Rb 이고, fzlp 에는 5 막이 없고 rd 만 있을 수 있습니다.
2. 문장: zlp 의 문장, 일반, 확장, 정제된 문장 등 매우 풍부합니다. Fzlp 에는 장군만 있습니다.
일반 및 확장, set 및 uniq 는 일반 항목입니다. 또한, 룬, 유대인, 매력은 fzlp 에는 존재하지 않는다.
네. 그래서 fzlp 에서 희귀한 물품은 특히 값어치가 있습니다 (물론 mod 가 좋은 경우). 물론 fzlp 에서는 드뭅니다
물건의 mod 는 zlp 만큼 많지 않다.
3.char:fzlp 에는 sor, pal, bb 를 포함한 5 개의 역할만 있습니다.
Nec 와 ama, 암살자와 드루이는 없습니다. 그리고 장비가 zlp 만큼 풍부하지 않기 때문에 zlp 에서 char 를 할 수 있는 방법이 많다.
여기는 모두 제한되어 있다.
4. 애완동물: FZLP 에서는 일반적으로 애완동물을 사용하지 않는다. 애완동물은 다른 장면으로 가져갈 수 없기 때문이다. 예를 들어, 제 2 막의 해병대원들은 제 1 막으로 데려갈 수 없다.
3 막에서 사용 (3 막에서 자동으로 사라짐)
5. 거래: 앞서 언급했듯이, 여기에 부적이 없다면, 이곳의 거래화폐는 무엇입니까? 게임에만 있을 수 있습니다.
금. 일반적으로 거래는 n * 1 000,000 (백만 또는 천만) 으로 측정되므로 거래 시
금은 왕왕 여러 차례 서로 증여한 것이다. 이렇게 많이 말했는데, fzlp 에는 zlp 가 없다는 것을 자랑스럽게 말씀드려야겠습니다.
남의 돈을 속이는 사람 (소란을 피우러 온 zlp 사람은 계산할 수 없다). 물론, 가치가 높은 일부 프로젝트는 ist 로 측정되기 때문에
거래는 먼저 zlp 에서 런에게 준 다음 fzlp 에서 물건을 받을 수 있을 뿐이다.
너는 더 많은 세부 사항을 볼 필요가 있다. 여기 보세요. D2 클래식 (원본) 소개 (ZLP 와 FZLP 의 차이점을 모르면 더 많이 보세요.)
저자: 서계왕 2006-4-9 16:02 이 발언에 답했다.
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3 답변: fzlp 측면 ~
둘째, 캐릭터 기사
Fzlp 에서 sor, pal, bb 가 가장 흔하다. nec, ama 는 상대적으로 드물지만 nec, ama 는 더 이상 할 일이 없다는 뜻은 아니다.
섹스를 하다. 사다리에서 ama 와 nec 를 선택하는 것은 간단하고 실현 가능합니다. 제가 개인적으로 가능하다고 생각하는 몇 가지 char (
언급되지 않은 것은 추천하지 않음을 나타낸다.)
1, bhpal
이것은 fzlp 에서 가장 인기 있는 char (RR 에서 훈련된 sor 은 아님) 입니다. 그 이유는 악마와 신선 시스템에 있다.
Bh 의 경우, 집단 살인 기술도 zlp 에서와 같이 면역이 될 수 없다. 또한 pal 은 장벽 hs(fzlp 장벽) 를 향상시키는 기술을 갖추고 있습니다
Gear 는 dex 와 무관합니다.) 따라서 pal 에 안전계수를 제공합니다. 상해의 경우, 저는 집중력이 BH 에 더해지는 것을 제안해야 합니다.
100% 는 zlp 중 50% 에 불과하므로 zlp 의 pal 은 bo 이후 14k 에 도달할 수 있는 pal 을 부러워합니다.
이것은 또한 여기서 csor 의 지위를 떨어뜨렸다.
2, sor
Sor 는 여러 가지 방법으로 플레이할 수 있지만 fzlp 에서는 csor, sor, qhsor 이 더 많습니다. 물론 얼음과 전기도 가능합니다.
네, 하지만 이렇게 연습하는 사람은 거의 없습니다.
먼저 csor 에 대해 말하자면, blz (블리자드) 나 of (아이스하키) 를 주요 기술로 선택할 수 있습니다. Blz 는 의 위험보다 더 크다.
높지만 이동성은 ofo 만큼 좋지 않고, 더 많은 시간을 들여야 하며, 그 사람의 취향에 따라 지어야 한다. 일반적으로 csor 는 r&d 또는
Kakm MF, rd 인 경우 blz 를 사용하는 것이 좋습니다. 결국 높은 상해가 필요하다. Mf 이면 둘 다 가능합니다. 구체적인 분석은 아래에 나와 있다.
Mf 관련 콘텐츠.
이중 수리 sor, 이중 수리는 다양한 기술 조합을 선택할 수 있습니다. 이러한 sor 은 일반적으로 RR 에 많이 사용됩니다. 개인적으로 저는
Blz+fb (불덩어리), of+fw (방화벽), of+ 빛이 더 좋습니다. 여기서는 기능 할당 문제를 상세히 논의하지 않는다.
예, 다음 RR 소개에서 언급합니다.
Qhsor, 이것은 말할 것도 없고, qh 관련 기술인 max 를 zlp 에 넣는 것과 같습니다. 추가 기술 포인트
Of 와 cm 에 투자하여 pt 의 buser 가 될 수 있도록 합니다.
물론 fsor 과 lsor 도 구축할 수 있지만 용도가 제한되어 있으므로 사용하지 않는 것이 좋습니다. 그리고 또 다른 것이 있습니다.
순수 TP (또는 sf) sor 로 HD (박후 10k 는 꿈이 아니라 암흑파괴신의 명중은 1 1% 이하임) 가 특징이다. 나
나는 개인적으로 하나를 지었고, 시간이 있을 때 나는 한 세트의 설비를 모아서 모두에게 보여 줄 것이다. 이런 sor 은 거의 사용되지 않지만 HC 를 할 필요가 있다.
원하다.
3, bb
Bb 는 매우 유능한 유모로 여겨지지만, 그는 내 마음속에서 아주 좋은 선봉장이다.
전반적으로, 표준 유모로서, 박의 세 가지 주요 기술 (def, 생명, 기술) 은 최대화되어야 한다. 많은 사람들이 물었고, 그 다음에 도착했습니다.
나의 기술점은 어디에 놓아야 합니까? 생각해 보세요, 3 개의 bb 기술점은 사용하기가 어렵습니다. 너는 남은 기술점을 모른다.
어디에 뒀어요. 왜냐하면 bb 를 세 번 어떻게 쓰는지 아직 생각하지 못했기 때문입니다. 3 대 bb 로 장비를 바꾼 후 유모와 보가 될 수 있습니다.
금 (또는 bo MF) 또는 KC. 먼저 스킬포인트 할당:
전투 기술: 광전사 (주로 KC 용) 를 제외한 각각 ***9 점.
Bo 기술: 맥스 bodef, 생명, 기술, 물론 뭔가를 찾고, 심지어 82 점으로 길을 건너기도 합니다.
전문가 기교: 가속과 4r 은 거의 5 시가 다 되어간다. 길을 건너라 *** 12 시.
이런 bb 는 103 점, 92 급 성형이 필요합니다. 아직도 점수가 너무 많다고 생각하세요?
4, nec
Nec 의 팬들은 사실 많지만 nec 플레이에 대한 문장 부여는 매우 적다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), NEC 명언) 여기서 저는 개인적인 견해를 언급하고 싶습니다.
뼈 nec, PK 는 사용되지만 fzlp 에는 PK 가 거의 없습니다! 나는 이런 경기를 보러 달려야 한다!
Nec 라는 고기 방패는 살상력이 크지 않아 소환사가 많아지면 어떤 사람들의 기계가 죽을 수도 있다. 그래서 오직
그것은 토지 개간에 매우 유용하다. 그리고 부름이 너무 많아서 bb 에 채찍질을 하지 않으면 뒤처질 수도 있다.
독+시신이 nec 를 터뜨렸을 때, 많은 사람들은 살인이 느리다고 생각할지 모르지만, rd 에 사용된 최고의 nec 와 max 독기라고 생각합니다.
네, 맥스는 저항을 낮추고 시체 폭발에 가산점을 줍니다. 이런 nec 는 확실히 pal R&D 실이 적은 속도의 대가이다.
。 하지만 보 몸매로 bb 가 있다면 nec 가 가장 인기가 없다.
5, ama
Ama 는 fzlp 중 가장 적게 놀았지만 TT 에도 최고였다. 나는 보와마 한 개와 L 파마 한 개를 직접 연습했다.
번개의 분노).
보바마는 순전히 팬들을 위한 것이라고 할 수 있다. 상처가 적다. 특별히 ptkc 용으로 사용하시면 됩니다.
화살표 속도의 쾌감을 검사하다.
Lfama 는 여전히 좋은 선택이다. 8pp 난이도 역시 살상력이 있다. 장비는 혈권, 경련, 감옥, 조정, 어느 것을 추천합니다
그는 희귀하다. +2xl/4r(AMA 의 XL 은 비싸지 않음) 과 2soj (없으면 높은 법력 /res 반지 사용) 가 좋다.
), 창 던지기를 원한다면 dyact4 를 사세요. 한 가지 설명해야 할 것은 법력이 부족할 수 있기 때문에 몸에 파란 병을 좀 더 넣어두는 것이다.
네, (lm 은 실용적이지 않습니다. 물리적 피해가 적기 때문입니다.) 더 많은 속성 포인트를 eng 에 넣어야 합니다. 어떤 사람들의 기계
설상가상으로, 그들은 lf 를 할 때도 뒤처질 수 있다!
6. 근전 플레이를 보충해 주세요. zeal pal: 제가 구상한 게임 중 하나입니다. (나중에 여행할 시간이 없기 때문입니다.)
놀아요. 그래서 제가 직접 지은 게 아니에요. 여기는 관심 있는 사람만 참고할 수 있어요.) Fzlp 에서는 보통 rd up 이지만 혼란스러운 피난처이기 때문이다.
학교에서 Im 은 흔히 있는 일이기 때문에 근전을 만드는 것은 불가사의하고 연습을 시도하지 않을 것이다. 나는 이런 사람에게 관심이 있다
Char 의 아이디어는 CB 로만 싸우는 것이기 때문에 장비에는 CB 신발과 CB 갑이 있어야 하고, 무기 선택은 목표 방어를 무시하는 uniq 무기다.
Ar (물론 +2pal/ias 의 무기를 선택할 수 있으므로 dex 를 추가하여 ar 을 해결함), ST 와 허리띠는 죽음을 선택한다.
세트 (아이에스/얼지 않음 /4r=8), 3s 화이트 pg 방패 (신발과 갑에는 RES 가 없어 방패로만 보충할 수 있음).
네.
기술: 맥스 마니아, 성방패, 데프 헤일로 (이름 잊음), 열정이 5 (다호신)
나머지는 에너지 또는 다른 것을 선택할 수 있습니다.
이런 char 은 장비에 대한 제한이 너무 커서 단점도 빼놓을 수 없지만, 이런 근전 def 에게는
어느 정도 살상력이 있어서 놀 수 있어요. 물론 이런 char 는 고기 방패로 쓰이고, 마지막 몇 개의 KOs 는 완전히 OK 입니다.
Sor 과 같은 char 에게 넘겨주세요.
마찬가지로, wwbar 와 광기도 발전 잠재력이 있다.
저자: 서계왕 2006-4-9 16:02 이 발언에 답했다.
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4 답변: fzlp 측면 ~
셋째, MF 문장
많은 사람들은 장기적인 MF 가 없으면 DD 를 생산할 수 없다고 말한다. 제가 강조하고 싶은 것은 효율적이고 충분하다는 것입니다.
견지하는 것이 가장 좋은 MF 원칙이다. 한동안 나는 하루 MF 2-3 시간을 지속했고, 결과는 시간당 평균 ist+ 였다.
돌아오다. 물론, 이것은 모두 효율성에 기반을 두고 있다. 다음은 fzlp MF 를 합리적으로 적용하는 방법에 대한 설명입니다.
1, 킬로미터, 카드
이것은 가장 고전적인 MF 방법이고, csor 은 가장 적합한 char 이다. 여기서는 두 csor 모두 선택할 수 있습니다 (위 참조)
소개) 을 참조하십시오. Mf 부터 시작하려면 Bugkmsor 를 연습해야 합니다.
면적 편) 그런 다음 bb 가 sor bo 를 위한 게임을 만든 후 (bo 는 안전과 효율성을 구현하는 데 필요함) 다음 게임, sor 빌드를 종료합니다.
먼저 km 에 갔다가 ka 에 가면 됩니다. (이렇게 하면 좀 덜 갈 수 있습니다.)
Blz 를 사용하는 sor 의 경우 K 강 (등급이 낮을 때) 또는 K 반 (BLZ 와 SF 를 함께 사용할 때 빠르다) 을 선택할 수 있습니다.
Comeph) 을 참조하십시오. 그러나 ka 에서 이상할 때는 sor 을 사용하는 것이 좋다. 레벨이 매우 낮지 않는 한, 카도 입는 것이 좋습니다.
카타는 분류 사용에 매우 편리하다. 과거에는, 많은 괴괴들이 사라지고, 다음 것은 반대에 놓였다. 하지만
반드시 거리를 유지해야 한다. (경험 필요) 그러면 of 가 A 옆에서 폭발할 수 있다. Km 에서도 유지해야 합니다.
거리 (이것은 meph 가 게으르기 때문에 ka 보다 쉽습니다! ) 거리를 유지하려면 약간의 경험이 필요하다. 실전은 가장 좋은 축적 방식이다.
네.
위의 두 bug csor 는 모두 40 급부터 75+ 까지 연습했습니다. 개인적으로, 나는 멀리 쓰는 것을 더 좋아한다.
안전하고 효과적입니다 (5% 캔 끝 meph). 그리고 act 1k 흑도 40 급에서도 쉽게 올라올 수 있습니다.
Hjp 와 3s 방패를 제외한 모든 장비에는 MF 가 장착되어 있습니다.
처음에는 bb 를 연습하지 않았거나 char 가 아직 좋지 않다면 emkm 에 가는 것도 좋은 선택이다. Emkm 에서는 모든 것을 잃을 수 있습니다.
Uniq 가 장착돼 떨어지는 비율은 dy 보다 조금 높지만 희귀품은 dy 와 비교할 수 없다.
2, 연구 개발
이것은 KD 뿐만 아니라 피난처에 있는 김괴를 가리킨다. 이 MF 경로는 MF 양질의 희귀물질에 적용된다.
제품. 예를 들어 +2pal 방패, 고명잔혹한 머리 등이 있습니다.
여기서 비교적 적합한 char 은 bhpal 이며 hjp, 칼 (50fcr 은 효율성 보증이며 mana/ 10res) 이 있습니다.
등 mod), 3s 방패, 금빛 보따리, 높은 MF 반지, 3s 옐로 pg 헤드 (또는 탑), 행운 ST, 기타 다수.
Mf/res (특히 fr) 장치에 적합합니다.
Impk 에서는 pal 이 MF 를 입는 방식으로 rd MF 를 설치하는 것은 드물지만, 이런 방식으로 희귀한 물건을 잃을 확률이 훨씬 높다는 것을 시도해 보았다.
네.
전체 과정은 sor 과 bb 의 협조가 필요합니다. 세 번 운전하는 것이 번거로워요! 게임에 char 를 몇 개 더 넣어서 탈락률이 보장되지 않도록 하는 것이 가장 좋다.
(사람이 오랫동안 장비를 잃어버리지 않을 확률이 낮다.) 개인적으로 두 개를 더 두는 것이 적당하고 효율을 보장하는 것이 적당하다고 생각하기 때문에 5 라운드가 필요하다. 아니
좋은 설비를 갖는 것은 가치가 없다.
3, ptkc (소왕만 죽임)
이것은 저급품을 얻는 가장 좋은 방법이다. 유용한 저급품은 갈매기, 죽음의 세트, 타엔스 등이다. 이것들은
필요할 때는 그렇게 찾기가 쉽지 않아요. 위에서 설명한 바와 같이 bb 는 MB 가 가장 높은 MF 값에 도달할 수 있기 때문에 MF 에 사용됩니다.
키가 크다. 장치 모든 MF 장치면 충분합니다 (pt 는 보안 문제를 고려하지 않아도 됨). Sor 을 좋아하는 사람이 있을지도 모르지만, 나는 bb 가 적합하지 않다고 생각한다.
매우 느릴 것입니다. 과정은 이렇습니다.
우리는 여기에 qhsor 협력이 필요합니다. qhsor (bb 는 소왕 직업킬러) 로 게임을 하고 bb qh (bo 가 없으면 상관없습니다.
학과, 상처가 충분하다), 그리고 bb 가 폭도를 베어 죽이고 (빨리 달려야 한다), 책을 가지고 sor 에게 소 문을 열고, bb 는 곧장 소왕으로 달려갔다.
바 ~ ~
4, bo MF
많은 사람들이 이것을 알고 있습니다. 즉, bb 의 물건 찾기 기술을 이용하여 시체를 뒤져서 더 이상 떨어지는 물건이나 금을 얻을 수 없다는 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 하나
일반적으로 MF 장비나 eg (부수입) 장비를 착용하여 pal 에 맞춰 괴태시체를 죽일 수 있다. 채찍질하는 대상은 보통 3c 이다.
그리고 rd 도로에 있는 황금 괴물도 있습니다.
저자: 서계왕 2006-4-9 16:03 이 발언에 답했다.
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5 답변: fzlp 측면 ~
넷째, RR 문장
Rr 에 대 한 많은 문장, 여기에 군더더기가 없습니다. 이 문장 들을 참고할 수 있다.
비 팽창 RR 공정 및주의 사항
비팽창에서 팽창에 이르기까지 망치를 치는 과정을 더욱 보완했다.
RR 에서 시간을 절약하는 방법
마로오국의 RR 에 대한 견해.
RR 프로세스의 요점에 대한 몇 가지 개인 보충
Buser 가 RR 을 바꾸는 방법의 경우 TP 를 10 에 추가해야 한다는 점을 강조하고 싶습니다. 그렇지 않으면 법력이 충분하지 않습니다.
앞서 언급한 RR 에는 세 가지 비교적 좋은 이중 훈련 sor 이 있는데, 여기서 저는 이러한 훈련 방법에 대해 개인적인 견해를 제시합니다.
+fw 형, 이런 훈련 방식은 포인트 수가 적고, 성형이 빠르며, 상처가 좋다. 기술점의 가산은 맥스와 cm, fw 의 합이다.
Fm 10 점, TP 10- 15 점, 얼음 1 점, 따뜻한/kloc-0 부합하다
날씨가 춥든 덥든 우리 모두 갑시다.
Blz+fb 형, 얼음 피해가 높고, 화재 피해가 상대적으로 낮으며, 필요한 기술점이 많아 TP 를 예비기술점에 추가하기가 어렵다. 스킬포인트
Max blz 와 cm, 불덩이 10- 15, TP 10+, 따뜻한 FM 1 이 추가되었습니다
Tp 또는 FB (높은 수준이 아닌 한 가산점을 얻기가 어렵다)
의+경량 및 +fw 형, 그러나 전기 시스템에는 소방시스템보다 더 많은 점이 필요합니다.
상해 방면에서 빛은 fw 보다 더 많은 법력을 필요로 한다. 기술점의 가산은 맥스of 와 cm, 라이트와 lm 각각 15, 라이트입니다.
관련 추가는 1, 따뜻한 1, TP 10+, SF 1, 얼음 1 이 됩니다 이 유형은 RR 과정에서 두드러진 장점이 있습니다.
빙전 면역의 무서운 괴물을 만나지 않을 것이다. 이빨가죽과 dy 의 큰 벌레 (서계의 왕은 전기면역이 없을 것이다), 이빨가죽은 완전히 OK 다.
그것을 죽이지 마라. (때로는 작은 동그라미에 있지만 반드시 차갑지는 않다. 함께 만나면 복권을 산다.), 큰 벌레가 전기가 들어오지 않는다.
유효하지 않음 (+75pr 의 숨겨진 속성이 있기 때문에 전기 면역 속성이 유효하지 않지만 놀 때 번개 볼이 있음)
。 물론 3c 는 고려하지 않았지만 sor 이 3c 를 쉽게 넘길 수 있다면 sor 이라고 부를 수 있을까요?
마지막으로, 나는 장기 RR 을 계획하고 있는 친구에게 pal 을 연습할 것을 제안한다. LJ 60 급 pal 을 장착하면 눈앞의 문제를 해결할 수 있다.
모든 어려움. 아무리 연습해도 빠른 RR 의 관건은 방법과 기계 구성, 각종 작은 디테일에 주의하는 것이다. 절대로.
네가 문장 보는 시간을 인색하게 하지 마라.
저자: 서계왕 2006-4-9 16:03 이 발언에 답했다.
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6 답변: fzlp 측면 ~
동사 (verb 의 약어) r&d 문장
나는 개인적으로 스카이라이더를 좋아하지 않아서 rd 를 별로 좋아하지 않는다. Rd 의 프로세스와 주의사항을 설명하겠습니다.
자세히 말하지 않다. 이 문장 /showtopic-469934-7.html 을 참조할 수 있습니다.
그러나, 나는 여전히 연구 개발에 보완해야 할 몇 가지 요점이 있다.
1, 우선 보안 문제를 고려해야 합니다.
PARD 중 살해될 가능성이 가장 높은 경우는 두 가지가 있다. 하나는 포위된 것이다. (특히 시스가 커밍아웃을 한 후 그는 열광하고 후광처럼 보였다.)
상태), 또 다른 하나는 영혼 방송사가 이끄는 괴물들이 여러분을 함께 불태우는 것입니다 (특히 저주받거나 재판대에 끌려갈 때). 그래서,
살해를 피하는 방법은 자신의 fr 과 def (특히 fr) 를 최대한 높이는 것이다. Fr 의 경우, 적어도 저주 후 fr 을 보장한다.
또는 75, 합계는 75+50 (저주) +50 (처벌 Dy 중 -50 RES)= 175 입니다. 물론 혼파대도 고려해야 한다.
-75res 는 시험 고리에서 75+50+50+75=250 에 도달하는 것이 가장 좋다는 뜻이다. 물론, fr 만큼 높아야 하고, 다른 속성도 있어야 합니다.
유지하기가 어렵다. 제 경험상 fr 과 200+ 가 더 안전합니다. 그래서 많은 장비들에게
, fr 은 핵심 속성입니다. Fr 이 부족한 경우, fr 이 있는 장치는 수명이 긴 장치보다 훨씬 낫다. 친구의 선택
일반적으로 RES 의 필요에 따라 hjp 를 선택하므로 다른 장비에 대한 의존도를 완화할 수 있습니다.
Tp sor rd 는 주로 Def 를 고려하고, SF 앞에 돌진해야 할 경우 RES 를 고려한다. 그냥 TT 를 위해서.
결론적으로, 전문적인 TP sor 을 구축하는 것은 좋은 선택이다. 구체적인 시공 방법은 위 sor 의 소개를 참조하십시오.
다른 char 는 일반적으로 역 근처에 있지 않으며, 잘 가면 (특히 인쇄할 때) 맞아 죽지 않는다.
둘째, 효과적인 연구 개발 문제를 고려하십시오.
제가 여기서 말하는 유효한 rd 는 rd 중 가능한 많은 exp 를 의미합니다 (물론 단위 시간 내에 얻은 것을 기준으로 해야 함).
즉, rd 당 시간과 exp 가 최적의 값에 도달하도록 보장해야 합니다.
구체적으로, 고급 char rd 에서 주로 고려하는 것은 속도이다. 결국 김괴를 죽인 사람만이 exp 를 얻을 수 있다.
。 방에 저급 캐릭터가 있을 때 저급 캐릭터는 속도를 고려하지 않고 고급 캐릭터는 금색 괴물을 죽인다.
2 화면에서 폭도를 직접 죽여야 한다 (2 화면에서는 exp 만 공유할 수 있다). 폭도의 exp 도 너에게 없어서는 안 된다 (85 급 이하).
많이. 등급이 너무 낮거나 장비가 너무 나빠서 괴물을 죽일 능력이 없다면, 자신이 안전하게 따라잡을 수 있도록 보장하면 된다.
때로는 앞에 이상한 일이 있을 수 있기 때문에 따라잡으면 쉽게 끊는다. (윌리엄 셰익스피어, 템페스트, 희망명언) 제 개인적인 경험으로 볼 때, 저수준 char 의 경우 (70 이하인 것 같습니다.)
또는 더 높다), 개봉 후 85 급 괴물 무리를 죽인 뒤 한 번보다 더 많은 exp 를 공유했다. 그래서 따라가는 것은
가장 중요한 것은. 끊으면 먼저 시체를 받지 말고 exp 를 따라가세요. 봉인이 모두 열릴 때까지 따지 마세요.
또한 안전합니다 (하지만 모임 KD 가 없는 일부 방에서는 먼저 팀을 떠나는 것이 좋습니다).
저자: 서계왕 2006-4-9 16:03 이 발언에 답했다.
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7 답변: fzlp 측면 ~
여섯째, 장비.
일반적으로 유용한 일용품은 모두 wjb 에 기재되어 있지만, 희귀한 물품의 경우 가격과 속성은 수요에 따라 달라진다.
。 희귀 장비에 대한 일반적인 요구 사항은 다음과 같습니다.
Hat: (fhr 형) fhr 및 낮은 str 요구 사항이 필요하며, 다른 좋은 속성은 높은 res/ 높은 수명, 다른 속성은 보통입니다.
(def 유형) HD (200 이상) 가 필요합니다. 기타 좋은 속성은 높은 res/ 높은 수명이며 str 요구 사항이 낮은 것이 좋습니다. 기타 속성 일반. 이 수요는 비교적 작다. 물론 fhr/def 가 좋겠네요. 좋은 RES 와 생활이 있어요.
장갑: (fhr 형) 17+fhr 및 낮은 str 요구 사항이 필요합니다. 다른 좋은 속성은 높은 res/ 높은 수명이고 다른 속성은 1 입니다.
보통이다. 보통 경갑이 필요하지만 속성이 좋은 중갑도 어느 정도 가치가 있습니다.
(def 유형) -rep/ high def(700+, 최고 800+) 가 필요하며 다른 좋은 속성은 높은 res/ 높은 수명입니다.
, 기타 속성 일반. 이런 수요도 비교적 적다.
벨트: 17+fhr 이 필수이고, 다른 좋은 속성은 높은 res/ 높은 생명/높은 str/ 높은 법력, 가장 좋은 4 층입니다. 기타속
성이 보통이다. 물론, 10fhr (또는 0fhr) 에는 다른 좋은 성질도 있고, 일정한 가치도 있지만 수요는 크지 않다.
신발: (MF 형) 높은 MF (또는 높은 eg) 가 필요하고, 다른 좋은 속성은 frw/fhr/dex/mana/ 동결 시간 감소입니다.
절반 /res, 기타 속성 일반.
(비 MF) 높은 RES 는 필수이고, 다른 좋은 속성인 20+frw/fhr/dex/ 법력/냉동시간은 반으로 줄어든다.
그의 속성은 보통이다.
방패: (sor 방패) 10+fhr/50+ 차단이 필요하며, 다른 좋은 속성은 4r/ 높은 def/ 높은 단항 /plr/ 냉동시간입니다.
시간의 절반은 광방패를 사용하는 것이 가장 좋으며, 다른 속성은 보통이다. 물론 성능이 좋은 이중 차폐방패라면 고려할 수 있다.
좋은 순서는 쉽게 나올 수 있다.
(pal 방패) pal 방패의 경우 기술 /res 및 fhr 이 중요하며 일반 +2pal/4r 이 필요합니다.
또한 17fhr 은 좋은 방패이고, 다른 좋은 속성은 높은 def/ 높은 fr (또는 기타) /plr/ 냉동 시간을 반으로 줄이고, 다른 것은 속한다.
성이 보통이다. 물론+1pal/ 17fhr/4r/ 높은 fr(/plr/ 동결 시간을 반으로 줄인 것) 도 최선의 선택이다.
Xl: 일반적으로 +2 기술은 필요하지만 pal, sor 등 수요가 많은 char 에는+1 기술 속성이 좋은 XL 입니다.
가치가 낮지 않다. 기타 좋은 속성은 fcr/4r/life/mana/str/dex/ 높은 단일 클론 항체 /plr/ 냉동 시간을 반으로 줄이고 다른 속성은 절반입니다.
성이 보통이다. 물론입니다. 좋은 XL 이 잘 안 들기 때문에 특별한 요구가 있습니다. 예를 들어, 저는 fcr/4r/ 고단을 샀습니다.
반대로/생명/법력 /str, 그리고 str/dex 가 장착되지 않아 쉽게 얻을 수 있도록 요구 사항을 낮췄습니다.
링: 장비에 달려 있습니다. 일반적으로 좋은 속성은 FCR/ 생명/법력 /str/dex/res 이고 다른 속성은 보통입니다.
。 Bb bo 의 돈에 대해서는 40eg 가 필요하다.
Pal 무기: +2pal/3bh 는 필수이며 fcr/3con/res/mana 가 더 좋습니다.
Nec 직원: (nec 의 경우) +2nec/fcr/+2+bs2 가 필요하며 마나 /res 가 더 좋습니다.
(sor) 20fcr/ 고해상도/고법력이 필요합니다.
Qh 담당자: +2sor/3qh 필수, 기타 속성이 더 좋습니다.
전반적으로, 위에서 언급한 속성은 소용이 없다는 것을 의미하지는 않지만, 단지 최고의 mod 는 아니지만, 누군가는 필요로 한다. 예를 들어,
3+덱스의 가벼운 갑옷을 산 적이 있습니다. 그래서 희귀장비는 개인의 수요와 코디를 보고 가격도 수요 크기에 따라 달라진다.
그리고 변화. 즉, 희귀장비는 고정가격이 없으므로 먼저 BBS 평가로 가는 것이 좋습니다!
저자: 서계왕 2006-4-9 16:04 이 발언에 답했다.
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8 답변: fzlp 측면 ~
일곱째, 좋은 장비를 얻는 다른 몇 가지 방법.
Mf 외에도 다음과 같은 방법으로 좋은 장비를 얻을 수 있습니다.
1. 작업 주입: act 1 작업 완료 후 Charce 를 돕는 보상입니다. 보상을 받으려면 8+ 가 필요합니다. 주사통
당신의 일반 물품 (흰색) 은 무작위로 다른 속성을 주입하기 때문에 좋은 장비를 얻을 확률이 있습니다. 구체적인 주사 수준 필요
자세한 내용, 재료 선택, 사용 가능한 속성은 나의 과거 문장 참조:
장갑 주사 전체 분석! !
2. 큐브: fzlp 는 큐브 희귀를 장비할 수 있고, 공식은 6 완벽한 해골이다. 。 。 。 。 큐브 이후 항목의 레벨 및 가용성
접사는 바늘과 마찬가지로 위의 문장 참고도 가능합니다. 사후 큐브 항목 레벨의 경우 이 공식을 사용할 수 있습니다. 。 。 。
。 계산해 보다. 입방체 참고에 관한 문장 (두개골 설비가 만들 수 없는 부가물의 간단한 배열! ), 그러나이 기사는 90 개의 희귀 대상에만 적용됩니다.
곱은 계산해 낸 것이고, 어두컴컴한 희귀품은 공식이 스스로 계산해야 한다.
개인적으로 가치 있다고 생각하는 입방체 장비는 고급 냉방패, 고급 법사 갑옷, 고급 화려한 갑옷 몇 가지뿐이다.
입방체 콜드 차폐는 입방체의 좋은 분류 차폐를 위한 것이다. 희귀하고 차가운 방패를 얻는 것은 쉽지 않기 때문에 입방체는 좋은 방패의 출력을 높이는 것과 같다.
지금 확률. 큐브 mp+ 는 고화질을 얻기 위한 것입니다. Def 가 너무 높지 않은 경우 직접 다중 주석을 선택할 수 있습니다.
서둘러. 큐브 op+ 도 HD 수트를 얻기 위해서입니다. 갑옷을 어떻게 평가하는지 장비 소개를 볼 수 있다.
입방체 가치의 존재로 인해 해골의 가치도 드러났기 때문에 모두 소장해야 한다.
3. 반지 임무: 여기에는 act 1 케인을 구한 후 아카라가 준 보상과 act3 이 기디언 임무를 완수한 후 오마스가 준 보상이 포함됩니다.
보상. 이 두 가지 임무는 역할 등급과 무관하며, RR 의 친구는 겸사겸사 완성할 수 있다. 얻은 링 레벨은 다음과 같습니다
찬성: pt em dy
Act 1 7 30 60
제 3 막 2 1 35 75
링의 유용한 부가 물은 다음과 같습니다.
접두사
드레이크의 법력 값 20 +2 1 끝 +30
용의 법력 값 24 +3 1 끝 +40
요구더기의 법력은 30 +4 1 부터 +60 까지입니다
코발트 18 콜드 리액턴스 +2 1% 에서 +30% 까지
가닛 18 내화재 +2 1% 에서 +30% 까지
산호 18 번개 저항 +2 1% 에서 +30% 까지
에메랄드 18 항독 +2 1% 에서 +30% 까지
각 살인 후 승리 3+1 마나
접미사
견습생 5+10% 시전 속도 향상
해동 10 반동결 기간
정확도 39 +6 에서 민첩성 +9 까지
정밀 56+10 에서 민첩한+15 까지
재생 10 보충생명 +3 부터 +5 까지
재생 55 보충생명 +6 부터 +9 까지
탐욕 1 +25% 에서 +40% 의 괴물 금화
마법 3 1+1 1 부터+15 까지 에너지
호랑이 5 1 +2 1 끝 +30 지생명
매머드 68 +3 1 끝 +40 지상 생명
황소 38 +6 에서 +9 까지의 힘
거인 55+10 부터+15 까지의 힘
4. 도박: 가장 도박은 XL 입니다. 좋은 장비 +2 의 좋은 XL 만이 MF 가 가장 어렵기 때문입니다 (90 급 극객)
떨어질 수 있기 때문에 어둠만 떨어질 수 있다), 도박은 비교적 쉽게 얻을 수 있다 (86 급 이상 모두 도박을 할 수 있다). 둘째, 추천할게요.
백골방패 (가장 높은 방패이기 때문), 좋은 방패는 나오기 쉽지 않고, 한 자루는 더 값어치가 있다. 여기서< 는
백골방패입니다. 왜냐하면 저는 한번도 한방패에 내기를 한 적이 없기 때문입니다. Fzlp 에서는 확장 물품에 내기를 걸 수 없을 것 같아요. 저도 본 적이 없어요.
관련 문장 > 물론입니다. 여유금이 있어도 다른 장비에 내기를 걸 수 있습니다. 도박은 fzlp 에서 매우 의미가 있다.
글쎄, 만약 당신이 fzlp 에 내기를 하지 않았다면, 나는 당신이 fzlp 를 해본 적이 없다고 말할 수 있다.
도박 등급과 속성의 관계는 /showtopic-956055-7.html 을 참조할 수 있다.
드디어 완성되었습니다!
상당히 황급하고 혼란스럽게 썼다. 무슨 잘못이나 불완전한 점이 있으면 모두 지적해 주시기 바랍니다!