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디아블로 2 장비 목록
LZ가 FZLP(비확장팩)를 선택한 이유
비확장팩과 확장팩은 장비세트가 1개뿐이어서 불가능하다. 전환
p>
그리고 FZLP는 4막만 있고, 상위 레벨은 90레벨입니다. 자세한 내용은 포스팅을 인용했는데, 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
1 fzlp 살펴보기~
원본 IMPK, 작성자: jo-king
원본 텍스트: /ShowTopic-948094-7.html
1 .fzlp와 zlp의 차이점
2. 캐릭터 장
3. MF 장
4. 챕터
6. 장비 챕터
p>7. 좋은 장비를 얻는 여러 가지 방법
이 글은 지극히 개인적인 의견입니다~~ 참고하세요~~ 하지만 모두 정답일 필요는 없습니다!
작성자: King of Xixi 2006-4-9 16:01 이 글에 답변
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2 답변: fzlp를 살펴보세요~
1. fzlp와 zlp의 차이점
1. : zlp 여기에는 5개의 막이 있는 반면, fzlp에는 처음 4개의 막만 있습니다. fzlp의 각 장면에 등장하는 몬스터의 종류는 zlp의 몬스터 유형과 동일하지만 레벨이 다릅니다. zlp에서 하늘로 가는 사다리는 보통 rb이지만 fzlp에는 5막이 없으므로 rd만 가능합니다.
2. 아이템: zlp의 아이템은 일반, 확장 및 에센스 아이템을 포함하여 매우 풍부합니다. fzlp에는 일반 및 확장 아이템만 있는 반면, set 및 uniq에는 일반 레벨만 있습니다. 게다가 fzlp에는 룬, 유태인, 참이 존재하지 않습니다
. 따라서 fzlp에서는 희귀 아이템이 매우 가치가 높습니다(물론 좋은 모드의 경우). 물론 fzlp에는 zlp만큼 희귀 아이템에 대한 모드가 많지 않습니다.
3. Char: fzlp에는 sor, pal, bb, nec, ama 등 5종의 캐릭터만 있지만 암살자와 드루이드는 없습니다. 그리고 장비가 zlp만큼 풍부하지 않기 때문에 zlp에서 문자로 실행 가능한 많은 게임플레이가 여기에서 제한됩니다.
4. 애완동물: fzlp에서는 애완동물을 다른 장면으로 데려갈 수 없기 때문에 일반적으로 애완동물을 사용하지 않습니다. 예를 들어, 2막의 창병은 3막으로 가져올 수 없습니다(3막에서는 자동으로 사라집니다).
5. 거래: 앞서 말씀드린 대로 여기에는 룬이 없는데 여기서 거래 화폐는 무엇인가요? 그러면 게임에서는
골드만 될 수 있습니다. 일반적으로 거래는 n*1,000,000(수백만 또는 수천만) 단위로 측정되므로 거래 중에
금을 상대방에게 여러 번 분배해야 하는 경우가 많습니다. 이렇게 말하면서, fzlp에는 zlp처럼 모든 사람의 돈을 속이는 사람이 없다는 것을 모든 사람에게 자랑스럽게 말해야 합니다(zlp에서 문제를 일으키러 오는 사람은 포함되지 않습니다). 물론 상대적으로 가치가 높은 일부 항목은 여전히 ist로 측정되므로 먼저 zlp에서 rune에 제공한 다음 fzlp로 이동하여 항목을 가져오는 방식으로만 거래가 완료될 수 있습니다.
더 구체적으로 읽어야 하는 경우 여기를 참조하세요: d2 classic 소개(원본 버전)(ZLP와 FZLP의 차이점을 이해하지 못하는 경우 자세히 읽어보세요)
작성자: King of Xixi 2006-4-9 16:02 이 성명에 답글
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3 답변: fzlp 개요~
2. 문자
fzlp에서 가장 일반적인 것은 sor, pal 및 bb이고 nec 및 ama는 상대적으로 드뭅니다. . 하지만 nec와 ama를 재생할 수 없다는 의미는 아닙니다
. 스카이 사다리의 관점에서 보면 ama와 nec를 선택하는 것이 간단하고 실현 가능합니다. 아래에서는 개인적으로 실현 가능하다고 생각되는 여러 문자를 분석하겠습니다(
언급되지 않은 내용은 권장하지 않습니다).
1. bhpal
이것은 fzlp에서 가장 인기 있는 문자입니다(rr이 실행하는 sor은 포함되지 않습니다). 그 이유를 분석해 보면, 악마나 언데드는 zlp와 마찬가지로 bh의 집단살인 스킬에 면역이 되지 않기 때문이다. 게다가, pal은 장벽을 향상시키는 기술 hs를 가지고 있으므로(fzlp의 장벽은 dex와 아무 관련이 없음), 이는 pal에게 안전 요소를 제공합니다. 데미지에 관해서는 bh에 대한 집중력 보너스가
100%라는 점을 지적해야 하는데, zlp에서는 50%에 불과하기 때문에 zlp에 있는 친구들도 우리가 여기 친구들은 피해를 입은 후 14k에 도달할 수 있습니다.
이것은 또한 여기에서 csor의 상태를 감소시킵니다.
2. Sor
Sor를 플레이하는 방법에는 여러 가지가 있지만 fzlp에서 가장 일반적인 방법은 CSOR, Ice and Fire Soror 및 QHSOR입니다. 가능합니다
네, 하지만 이런 식으로 연습하는 사람은 거의 없습니다(개인적으로는 한번도 연습해 본 적이 없습니다).
먼저 csor에 대해 이야기해보겠습니다. 여기서는 blz(블리자드) 또는 of(ice peak ball)를 주요 스킬로 선택할 수 있습니다. blz는
보다 데미지가 더 높지만 기동성이 좋지 않고 투자 포인트가 더 많이 필요하므로 개인의 취향에 따라 구성해야 합니다. 일반적으로 csor는 rd나 kakm mf를 사용하는데, rd라면 blz를 사용하는 것이 좋습니다. 결국 mf라면 둘 다 사용할 수 있습니다. >
mf 관련 콘텐츠.
이중 재배소르, 이중 재배는 다양한 스킬 조합을 선택할 수 있는데, 이런 종류의 소르는 일반적으로 RR에 사용됩니다. 개인적으로 blz+fb(큰 불덩어리), of+fw(방화벽), of+light를 사용하는 것이 더 좋다고 생각합니다. 여기서는 스킬 배분 문제에 대해 자세히 논의하지 않겠습니다. 이에 대해서는 아래 RR 소개에서 언급하겠습니다.
qhsor, 이것에 대해서는 할 말이 없습니다. zlp와 같은 qh 관련 기술을 최대한 활용하세요. pt버스 역할도 할 수 있도록 여분의 스킬 포인트를 과 cm에 투자하는 것이 좋습니다.
물론 fsor, lsor를 생성하는 것도 가능하지만 결국 활용도가 제한적이므로 권장하지 않습니다. 그밖에 또 다른 종류도 있다
고화질이 특징인 순수 TP(또는 SF)소르이다(10k 이후 보도 꿈이 아니다, 디아블로의 적중률은 11%도 안 된다). .
직접 만들었고, 시간이 나면 모두가 즐길 수 있도록 장비 세트를 구성해 보겠습니다. 이런 종류의 솔은 사람들이 거의 사용하지 않지만 hc 플레이에는 여전히 필요합니다.
3.bb
BB는 매우 유능한 보모로 여겨지지만, 내 생각에는 그는 또한 훌륭한 선구자이기도 하다.
일반적으로 표준 유모로서 보의 3가지 스킬(방어, 생활, 스킬)을 극대화해야 합니다. 많은 분들이 스킬포인트를 어디에 투자하는지 물어보시죠
? 생각해보면 3목적 BB 스킬 포인트를 사용하기 어렵다는 것을 알 수 있을 것이다. BB를 3가지 방법으로 활용하는 방법을 아직 찾지 못했기 때문에 다들 남은 스킬 포인트를 어디에 두어야 할지 모릅니다.
삼용비비, 장비교체 후 유모, 보
골드(혹은 보엠프), kc로 활용이 가능합니다. 먼저 스킬 포인트 배분에 대해 말씀드리겠습니다.
전투 스킬: 버서커(주로 KC)를 제외하고 각각 1개씩, 총 9포인트입니다.
보 스킬: 최대 보 디프, 라이프, 스킬 스킬은 물론 아이템 찾기, 심지어 ***82점 통과.
전문 스킬 : 스피드 러닝은 5점, 4r이면 충분하며, 고른 패스는 12점이다.
이러한 BB는 103포인트가 필요하며 92레벨에 형성됩니다. 아직도 포인트가 너무 많다고 생각하시나요?
4.nec
실제로 nec 매니아는 많지만 nec 게임플레이에 대한 기사는 드뭅니다. 다음은 내 개인적인 의견 중 일부입니다.
PK는 Bone nec를 사용하는데, fzlp에는 PK가 거의 없습니다! 이런 게임을 본다면 서둘러 시청해야 합니다!
소환 NEC는 인간방패일 뿐이고, 전혀 살상력이 없으며, 소환된 물체가 너무 많으면 어떤 사람들의 기계는 꼼짝 못하게 될 것입니다. 따라서 황무지를 정리할 때만 유용합니다. 게다가 소환수가 너무 많으면 BB가 채찍질할 시체가 없어 렉이 발생할 수도 있다.
독 + 시체 폭발 nec, 많은 사람들이 이것이 죽이는 속도가 느리다고 생각할 수 있지만 이것은 rd, max 독 스킬에 사용하는 가장 좋은 nec입니다.
, max 저항을 줄이기 위해 , 그리고 시체 폭발에 추가 포인트를 사용하세요. 이런 종류의 nec는 확실히 친구가 적은 세 번째 방의 속도 마스터입니다.
그러나 bo의 본문에 bb가 있으면 nec가 가장 인기가 없습니다.
5. AMA
AMA는 fzlp에서 플레이어가 가장 적은 게임이지만 TT에도 가장 적합합니다. 저는 개인적으로 보와마와 르파마(
라이트닝 퓨리 사용)를 연습했습니다.
보와마는 순전히 매니아용이라고 할 수 있습니다. 데미지가 매우 적으며 특히 ptkc용으로 활용이 가능합니다
.
lfama는 여전히 좋은 선택이고, 8pp 난이도에서는 여전히 치명적입니다. 장비로는 블러드 피스트, 트위치, 프리즌, 타린을 사용하는 것이 좋습니다. 기타 장비는 희귀한 조합을 사용하는 것이 좋습니다. 가급적 +2xl/4r(아마의 xl은 비싸지 않음) 및 2soj(그렇지 않은 경우 고마나/레스 링 사용)
) 자벨린을 원한다면 dyact4를 구매하세요. 한 가지 설명해야 할 점은 마나가 부족할 수 있으므로 몸에 파란색 병을 더 많이 장착해야 한다는 것입니다
(물리적 손상이 매우 작아서 실용적이지 않습니다). 또한 더 많은 투자가 필요합니다. eng의 속성 포인트. 일부 사람들의 기계는
상대적으로 성능이 좋지 않아 플레이할 때 지연이 발생할 수 있습니다!
6. 근접 게임플레이는 이렇습니다 - zealpal : 제가 구상한 게임플레이입니다. (나중에 게임을 할 시간이 없어서 직접 만들지는 못했습니다. 관심있는 분들만 참고하세요) fzlp에서는 위로 올라가는 것이 일반적이고, Chaos Sanctuary에서는
나를 죽이는 것이 일반적이기 때문에 모든 사람들이 난투를 만드는 것이 믿기지 않는다고 생각하고 그것을 연습하려고 하지 않을 것입니다. 그런
char에 대한 내 생각은 CB에만 의존하여 싸우자는 것이므로 장비는 CB슈즈와 CB방어구를 사용해야 하고, 무기는 대상 방어력을 무시하는 UniQ 무기를 선택하여 문제를 해결한다
AR(물론 +2 pal/ias가 있는 무기를 선택할 수 있습니다. 이 경우 ar를 해결하려면 dex를 추가해야 합니다), st와 벨트에 죽음을 선택하세요(ias /not Frozen/4r=8), 3s 흰색 pg 방패(신발과 갑옷에는 해상도가 없으므로 방패로만 보충할 수 있습니다.) 나머지는 조합에 따라 다릅니다.
< 피>스킬: 최대 광신도, 신의 보호막, 데프 오라(이름 잊어버렸음), 적중 횟수가 5가 될 때까지의 열정(더 이상은 자신에게 해로울 수 있음
), 나머지는 에너지 또는 기타를 선택할 수 있습니다.
이러한 캐릭터는 장비에 너무 제한적이어서 단점도 당연히 빼놓을 수 없지만, 근접 방어에서는 이를 해결했습니다.
또한 어느 정도 살상력을 갖고 있기 때문에 여전히 성적입니다.
물론 그러한 숯은 인간방패로 활용되며, 마지막 몇 번의 KO는 소르와 다른 숯에게 넘겨질 수도 있다.
마찬가지로 wwbar와 crazy bar도 발전 가능성이 있습니다.
저자: King of Xixi 2006-4-9 16:02 이 글에 답글
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4 답변: fzlp 모든 면에서~
3.mf 기사
많은 사람들이 오랜 시간을 겪지 않았습니다. 제가 강조하고 싶은 것은 효율성과 충분한 인내가 최고의 MF 원칙이라는 것입니다. 하루에 2~3시간씩 MF를 계속했던 시절이 있었는데, 그 결과 시간당 평균 ist+ 수익률이 나왔습니다. 물론 이는 모두 효율성에 기초한 것입니다. 다음은 fzlp mf를 합리적으로 사용하는 방법을 소개합니다:
1, km, ka
이것은 가장 고전적인 mf 접근 방식입니다. csor를 사용하는 것이 가장 적합한 char입니다. (자세한 내용은 이전 소개를 참조하세요
). mf로 사업을 시작하고 싶다면, 버그 km sor를 연습해야 합니다(ka는 처음부터 버그가 있습니다. 자세한 내용은 일반 섹션의 기사를 참조하세요). 그런 다음 bb는 sor bo용 게임을 빌드합니다(bo는 매우 안전과 효율성을 구현하는 필수) 종료하고 다음 게임을 빌드하세요.
먼저 km로 이동한 다음 ka로 이동하세요(그래서 덜 걷게 됩니다).
Blz를 사용하는 경우 강 건너편에 있는 k(레벨이 낮을 때) 또는 상단에 있는 k(blz와 sf를 함께 사용할 경우 빠르게 코메프를 사용할 수 있음)를 선택할 수 있습니다. 하지만 카에 관해서는 몹을 제거하기 위해 'sor'를 사용하는 것이 좋습니다. 레벨이 아주 낮지 않다면 카를 사용하는 것도 추천합니다.
of를 사용하는 분들에게는 하나의 몹이 사라지고 다음의 몹이 a쪽으로 배치될 때 매우 편리합니다. 하지만
옆에서 폭발할 수 있으므로 거리를 유지하세요(경험 필요). (이로 인해 많은 피해가 발생합니다.) 킬로미터를 이동할 때도 거리를 유지해야 합니다. (메프는 게으르기 때문에 이것이 카보다 쉽습니다!) 거리를 유지하려면 일정량의 경험이 필요하며, 실제 전투는 이를 축적하는 가장 좋은 방법입니다.
저는 레벨 40부터 시작하여 레벨 75+까지 mf까지 위의 두 가지 버그 CSS를 모두 연습했습니다. 나는 개인적으로 안전하고 효율적인 of 사용을 선호합니다(5 of can end meph). 게다가, 레벨 40 이상에서는 act1k 몹의 레벨을 올리는 것도 쉽습니다.
HJP와 3S 쉴드를 제외한 모든 장비에는 MF가 장착되어 있습니다.
처음에 아직 bb를 연습하지 않았거나 아직 char가 매우 형편없다면 emkm도 좋은 선택입니다. 모든 유니크 장비는 emkm에서 드랍이 가능하며, 드랍률은 dy보다 조금 높지만, 레어 아이템은 dy와 비교할 수 없습니다.
2.rd
kd뿐만 아니라 보호소에 있는 황금 몬스터도 의미합니다. 이러한 mf 접근 방식은 mf 고품질 희귀 아이템에 적합합니다
. 예를 들어 +2pal 방패, 하이 라이프 잔인한 머리 등.
여기서 더 어울리는 숯은 bhpal이고 장비는 hjp, 칼(50fcr이 효율을 보장하고 마나/10res 같은 좋은 모드도 있어요
), 3s입니다 방패, 황금 수하물, 다양하거나 높은 mf 마법 반지, 3s 노란색 pg 헤드(또는 타린), 행운 st 및 mf/res(특히 fr)를 선택하는 데 가장 적합한 기타 장비를 얻으세요.
impk에서는 RD MF를 설치하기 위해 MF를 착용하고 pal을 사용하는 경우가 드물지만 사용해 보았는데 레어 아이템 드랍 확률이 훨씬 높습니다
.
모든 과정은 sor와 bb의 협력이 필요하고, 3번을 열어야 하는 번거로움이 있습니다! 노드롭율을 보장하려면 캐릭터를 몇 개 더 넣는 것이 가장 좋습니다
(사람이 많을 때는 장비가 드랍되지 않을 확률이 낮습니다) 개인적으로 더 적절하다고 생각합니다. 효율성을 보장하기 위해 두 개의 문자를 더 넣으려면 5개가 필요합니다. 아니요
그냥 좋은 장비를 위한 것인데 그만한 가치가 있지 않나요
3.ptkc (소왕만 죽이세요)
이것이 가장 좋은 방법입니다. 유용한 저레벨 아이템으로는 갈매기, 죽음의 세트, 타린 등이 있습니다.
필요할 때 찾기가 쉽지 않습니다. bb가 가장 높은 mf 값을 얻을 수 있기 때문에 위에서 mf에 대한 bb 사용을 이미 소개했습니다. 그냥 완전한 MF 장비를 사용하세요(PT는 안전 문제를 고려할 필요가 없습니다). 어떤 사람들은 sor를 사용하는 것을 좋아할 수도 있지만 bb를 사용하면 속도가 느려질 것이라고 생각합니다. 프로세스는 아래에 소개되어 있습니다.
여기서 협력하려면 qhsor가 필요합니다. qhsor를 사용하여 게임을 빌드하고(bb는 프로 불킹 킬러입니다), bb qh를 제공합니다(bo가 아니더라도 상관없습니다). ), 피해는 충분함) 그리고 bb는 광기를 사용하여 몹을 죽이고(더 빨리 달리기 위해) 책을 얻고 돌아와 소르의 소 레벨을 열고 bb는 곧바로 소 왕에게 갑니다
하자~~
4. bo mf
많은 분들이 알고 계시겠지만, bb의 아이템 찾기 스킬로 시체를 파헤쳐도 절대 드랍되는 아이템이나 골드를 얻지 못한다는 것입니다. 다시. 일반적으로 MF 장비나 EG가 포함된 장비를 착용하고(추가 돈을 벌기 위해) 친구와 협력하여 몬스터를 죽이고 시체를 채찍질할 수 있습니다. 시체를 채찍질하는 대상은 대개 3c와 rd로 가는 길에 있는 황금 몬스터입니다.
작성자: King of Xixi 2006-4-9 16:03 이 글에 답글 달기
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5 답변: fzlp 모든 측면~
4.rr 기사
rr에 대한 기사가 많이 있습니다. rr에 대해서는 자세히 설명하지 않겠습니다. 다음 글을 참고하실 수 있습니다:
비확장팩 RR 과정 및 주의사항
비확장팩 변환, 망치를 두드려 마법의 룬을 얻는 과정이 더욱 개선되었습니다.
p>
RR에서 시간을 절약하는 방법
rr에 대한 Ma Lao5의 견해
RR 프로세스의 핵심 사항에 대한 개인적인 추가 사항
rr에서 사용되는 버서 훈련 방법에 관해 강조하고 싶은 점은 TP를 10포인트 이상 늘려야 한다는 것입니다. 그렇지 않으면 마나가 충분하지 않습니다.
위에서 rr에 대한 세 가지 더 나은 이중 재배 방법이 있다고 언급했습니다. 다음은 이러한 훈련 방법에 대한 개인적인 견해입니다:
+fw 유형, 이 훈련 방법에는 더 적은 포인트가 필요합니다. , 모양이 일찍 형성되고 데미지가 좋습니다. 스킬 포인트 추가는 최대 및 cm, fw 및
fm 각각 10점, tp 10-15점, 얼음 갑옷 1점, 따뜻함 1점입니다. sf 또는 fw 및 fm Superior에 배치되는 것으로 간주됩니다.
얼음과 불 면역을 가진 사람을 만나면 친구에게 가세요.
blz+fb 타입은 아이스 데미지가 높고, 파이어 데미지가 상대적으로 낮아서 스킬 포인트가 많이 필요하고 TP 추가를 위해 스킬 포인트를 아끼기가 어렵습니다. 스킬 포인트
추가 사항은 다음과 같습니다: max blz 및 cm, 크고 작은 불 덩어리의 경우 10-15, tp의 경우 1, 따뜻함 및 fm의 경우 1점, SF의 경우 1점, 얼음 갑옷의 경우 1점, 추가 항목을 넣으세요.
tp 또는 fb에(레벨이 높지 않으면 추가 포인트를 얻기가 어렵습니다)
of+light 유형은 of+fw 유형과 동일하지만 전기 시스템은 피해를 보장하기 위해 소방 시스템보다 더 많은 포인트가 필요하며 동일한 피해에 대해 빛은 fw보다 더 많은 마나가 필요합니다. 스킬 포인트 추가는 다음과 같습니다: 최대 cm 및 cm, 빛 및 lm 각각 15, 빛
관련 보너스 각각 1, 따뜻함 1포인트, tp 1, sf 1포인트, 얼음 갑옷 1포인트.
이 유형은 rr 프로세스에서 매우 두드러진 이점을 가지고 있습니다. 즉,
어려운 얼음 및 번개 면역 몬스터를 만나지 않고 오직 디의 이빨 피부와 거대한 곤충만 만날 수 있습니다(서희왕은 나타나지 않습니다 전기- 공짜), 치아 피부는 죽일 수 없고(가끔 작은 원 안에 있을 때도 있지만 반드시 얼음전기는 아니다. 함께 만나면 복권을 사야 한다), 큰 벌레가 나타날 때 전기가 면역된다.
무효입니다(숨겨진 속성이 +75pr이므로 전기 면역 속성은 무효이지만, 번개구가 맞았을 때 여전히 남아 있습니다)
. 물론 제가 고려하지 않은 3c도 있지만 소르가 3c를 쉽게 통과할 수 있다면 그래도 소르라고 부를 수 있을까요?
마지막으로, 오랫동안 rr을 플레이할 계획인 친구들에게는 레벨 60 lj 장비를 갖춘 연습친구가 눈앞에 있는 거의 모든 어려움을 해결할 수 있다고 추천합니다.
훈련 방법이 무엇이든 빠른 RR을 위해 가장 중요한 것은 방법과 기계 구성입니다. 다양한 작은 세부 사항에 주의를 기울이고 기사를 읽는 데 드는 짧은 시간을 아쉬워하지 마십시오.
작성자: King of Xixi 2006-4-9 16:03 이 글에 답글 달기
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답글 6개: fzlp 종합 리뷰~
V.rd Chapter
개인적으로 사다리를 좋아하지 않습니다. , 그래서 저는 개인적으로 rd를 별로 좋아하지 않습니다. 여기서는 rd를 위한 일부 프로세스와 주의사항에 대해 자세히 설명하지 않겠습니다.
다음 기사를 참조할 수 있습니다:/ShowTopic-469934-7.html
그러나 rd:
1에 대해 추가해야 할 몇 가지 핵심 사항이 있습니다. , 보안 문제를 고려하십시오.
팔드 도중 즉사할 가능성이 가장 높은 상황은 두 가지입니다. 하나는 포위되어 살해당하는 경우입니다(특히 시시가 커밍아웃 후 광적인 기운 상태에 있을 때
), 그리고 다른 하나는 소울 브로드캐스터가 이끄는 몬스터 무리가 당신을 함께 불태울 것이라는 것입니다(특히 저주를 받았거나 몬스터가 심판을 가져올 때). 그러므로
살해를 피하는 방법은 fr과 def(특히 fr)를 향상시키려고 노력하는 것입니다. fr의 경우 최소한 fr
이 저주를 받은 후에도 여전히 75인지 확인하세요. 즉, 총계는 75+50(저주) + 50(dy의 -50res 페널티) = 175입니다. 물론 Soul Broadcaster가 Judgment Halo를 가져올 때 -75res도 고려해야 합니다. 즉, 75+5575=250에 도달하는 것이 가장 좋습니다. 물론 다른 속성을 유지하면서 그렇게 높은 fr을 달성하는 것은 어렵습니다
. 내 경험으로는 fr과 20를 장착하는 것이 더 안전합니다. 따라서 많은 장비에서
fr은 매우 중요한 속성입니다. fr이 부족한 경우 수명이 긴 장비보다 fr이 있는 장비가 훨씬 좋습니다. 친구의 방어구 선택을 위해
일반적으로 res의 필요성 때문에 hjp를 선택하므로 다른 장비에 대한 의존도를 완화할 수 있습니다.
tp에서 rd를 정렬할 때 고려해야 할 주요 사항은 def입니다. 그래도 sf를 서둘러야 한다면 res도 고려해야 합니다. 단지 tt만을 위한
tt를 위해 특별히 sor를 생성하는 것은 여전히 좋은 선택입니다. 구체적인 생성 방법은 위의 Sor 소개를 참조하세요.
다른 캐릭터들은 일반적으로 서로 가깝지 않기 때문에 잘 움직이면(특히 봉인을 열 때) 즉시 죽지는 않습니다.
2. 둘째, 효과적인 rd의 문제를 고려하십시오.
여기서 말하는 유효 rd는 1rd에서 최대한 많은 경험치를 얻는 것을 의미합니다(물론 단위 시간당 얻는 양을 기준으로 합니다).
즉, 매 단계마다 시간과 경험이 최고의 가치에 도달하는지 확인합니다.
특히 고레벨 차르의 경우 가장 중요한 것은 속도이기 때문에 결국 금속 몬스터를 처치한 사람만이 경험치를 얻을 수 있습니다
. 방에 낮은 레벨의 캐릭터가 있는 경우, 낮은 레벨의 캐릭터에 대한 고려 사항은 속도가 아니어야 합니다. 높은 레벨의 캐릭터가 골드 몬스터를 죽이는 동안
, 2개의 스크린 내에 있어야 합니다. 2개 화면 내에서 경험치를 공유할 수 있습니다) 혼자서 몹을 처치하면 몹의 경험치가 귀하에게 귀중한 것입니다(레벨 85 미만).
레벨이 너무 낮거나 장비가 너무 열악하여 몬스터를 죽이는 능력이 없다면, 안전하게 버티기만 하면 됩니다.
때로는 필연적으로 앞에 몬스터가 있을 수 있고, 계속 따라가면 쉽게 죽을 수 있습니다. 제 개인적인 경험으로는 저레벨(70레벨 이하) 캐릭터의 경우입니다.
이상), 봉인을 풀고 85레벨 몬스터 무리를 처치한 후, 한 번 자살했을 때보다 더 많은 경험치를 공유했다고 합니다. 따라서 꾸준히 유지하는 것이 가장 중요합니다
. 죽으면 시체를 먼저 고르지 말고(어차피 죽기는 쉬우나) 경험치만 따라가면 된다. 봉인이 열릴 때까지 기다렸다가 가져가는 것이 안전합니다
(단, party kd가 아닌 일부 방에서는 먼저 팀을 떠나는 것이 가장 좋습니다).
작성자: King of Xixi 2006-4-9 16:03 이 글에 답글 달기
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답글 7개: fzlp 종합 리뷰~
6. 장비
일반적으로 유용한 생활용품은 wjb에 있습니다. 모두 여기에 나열되어 있으며 희귀 품목의 경우 가격과 속성은 모두 귀하의 필요에 따라 다릅니다
. 일반적으로 수요가 있는 희귀 장비는 다음과 같습니다:
모자: (fhr 유형) fhr 및 낮은 str 요구 사항은 필수이며 다른 더 나은 속성에는 고해상도/높은 수명이 포함되며 다른 속성은 평균입니다.
p>
(def 유형) 고화질(200 이상)은 필수입니다. 다른 더 나은 속성에는 높은 해상도/높은 수명이 포함됩니다. 다른 속성은 평균입니다. 이 수요는 상대적으로 적습니다. 물론 FHR/Def 타입이 가장 좋고, res나 라이프 타입도 좋은 편입니다.
방어구: (fhr 유형) 17+fhr 및 낮은 str 요구 사항은 필수이며 다른 더 나은 속성은 고해상도/높은 수명이고 다른 속성은 평균입니다.
일반적으로 경갑옷이 필요하지만 좋은 특성을 지닌 중갑옷도 귀중합니다.
(def type)-rep/high def(70, 바람직하게는 80)는 필수입니다. 다른 더 나은 속성은 고해상도/높은 수명입니다.
, 다른 속성은 평균입니다. 이러한 수요도 상대적으로 적습니다.
벨트: 17+fhr은 필수입니다. 다른 더 나은 특성으로는 높은 해상도/높은 수명/높은 힘/높은 마나, 바람직하게는 4레이어가 있습니다. 다른 속성은
평균 수준입니다. 물론 다른 좋은 속성을 지닌 10fhr(또는 0fhr)도 어느 정도 가치는 있지만 수요가 거의 없습니다.
신발: (mf 유형) 높은 mf(또는 높은 예)는 필수입니다. 다른 더 나은 속성은 frw/fhr/dex/mana/freeze 시간 감소입니다.
half/res , 다른 속성은 평균입니다.
(MF 아님) 고해상도는 필수입니다. 다른 좋은 속성은 2frw/fhr/dex/mana/freeze 시간이 절반이고 다른 속성은 평균입니다.
쉴드: (또는 쉴드) 1fhr/5블록은 필수이며, 다른 더 나은 속성은 4r/고화질/고단저항/plr/동결 시간입니다.
절반으로 줄였습니다. 가벼운 방패를 갖는 것이 가장 좋으며 다른 속성은 평균입니다. 물론 이중저항이 좋은 콜드쉴드라면 역시 좋은 스레가 많지 않다는 점을 고려해볼 수 있다.
(pal 쉴드) pal 쉴드의 경우 스킬/res 및 fhr이 더 중요합니다. 일반적으로 +2pal/4r은 필수입니다.
다른 17fhr은 좋은 쉴드로 간주됩니다. 더 나은 속성에는 높은 정의/높은 fr(또는 기타)/plr/동결 시간 절반이 포함되며 다른 속성은 평균입니다.
물론 +1pal/17fhr/4r/high fr(/plr/동결 시간 절반)도 좋은 선택입니다.
xl: 일반적으로 +2 스킬은 필수이지만, pal, sor 등 수요가 높은 캐릭터의 경우 +1 스킬이라는 좋은 속성을 지닌 xl의 가치가 낮지 않습니다.
xl: 피><피> 다른 더 나은 속성으로는 fcr/4r/life/mana/str/dex/high 단클론 항체/plr/동결 시간이 절반으로 줄어들었고 다른 속성은 평균입니다.
물론 좋은 XL은 구하기 쉽지 않기 때문에 특별한 요구 사항도 있습니다. 예를 들어 fcr/4r/high order
anti/life/mana/str을 구매했는데, 일부는 자체 str/dex 장비가 부족해서 획득 편의성을 위해 요구사항을 낮췄습니다.
링: 장비 조합에 따라 다릅니다. 일반적으로 더 좋은 속성은 fcr/life/mana/str/dex/res이고 다른 속성은 평균입니다
. bb bo 돈을 위해서는 40eg가 필수입니다.
Pal 무기: +2pal/3bh는 필수이고, fcr/3con/res/mana가 더 좋습니다.
Nec 직원: (nec의 경우) +2nec/fcr/+2+bs2는 필수이고 마나/재능이 더 좋습니다.
(sor의 경우) 20fcr/고해상도/고마나가 필수입니다.
qh 직원: +2sor/3qh는 필수이며 다른 속성이 더 좋습니다.
위에 언급된 속성은 일반적으로 쓸모없다는 의미는 아니지만 최고의 모드는 아니지만 일부 사람들에게는 여전히 필요합니다. 예를 들어, 저는
덱스가 3+인 좋은 경갑옷을 구입했습니다. 따라서 희귀 장비는 개인의 필요와 매칭에 따라 달라지며, 수요 규모에 따라 가격도 변동됩니다.
즉, 희귀장비는 고정된 가격이 없기 때문에 먼저 BBS에 가서 견적을 받아보는 것이 가장 좋습니다!
작성자: King of Xixi 2006-4-9 16:04 이 글에 답글 달기
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8 답변: fzlp는 뭐든지 다 봅니다~
7. 그 밖에도 좋은 장비를 얻는 방법
mf, 다음 방법을 통해서도 좋은 장비를 얻을 수 있습니다.
1. 주입 미션: Act1 Gang Qiaxi 미션을 완료하면 보상을 받으려면 레벨 8 이상에 도달해야 합니다. 주입은 일반 아이템(흰색)에 다양한 속성을 무작위로 주입하여 일정 확률로 좋은 장비를 획득할 수 있는 기능입니다. 구체적인 주입 레벨 요구 사항, 재료 선택 및 획득 가능한 속성에 대해서는 제가 과거에 작성한 기사를 참조하세요:
방어구 주입에 대한 전체 분석! !
2. 큐브: 큐브 레어 장비는 fzlp에서 찾을 수 있으며 공식은 6개의 완벽한 스켈레톤입니다. . . . . 큐브 이후 아이템 레벨과 획득할 수 있는 속성은
인젝션 시와 동일합니다. 위 글을 참고하셔도 됩니다. 큐브 이후 항목 수준의 경우 수식을 사용할 수 있습니다. . . .
. 믿다. 여기에 큐브 참조에 대한 기사(스켈레톤 세척 장비에서 볼 수 없는 속성을 간단하게 정리한 것!)가 있지만, 이 기사에서는 90레벨 희귀 아이템만 계산하며, 디아블로가 드랍하지 않는 희귀 아이템은 계산하지 않습니다. . 항목도 공식을 통해 스스로 계산해야 합니다.
개인적으로 귀중한 큐브 장비는 고급 콜드 쉴드, 고급 마법사 갑옷, 고급 화려한 갑옷 뿐이라고 생각합니다.
큐브의 콜드 실드는 큐브의 좋은 솔 실드를 위한 것입니다. 희귀한 콜드 실드를 얻기가 쉽지 않기 때문에 큐브가 좋은 실드의 출현 확률을 높이는 것과 같습니다.
큐브 mp+의 목적은 방어력이 높은 방어구를 얻는 것입니다. 방어력에 대한 요구 사항이 높지 않은 경우 더 빠른 방어구를 직접 주입하도록 선택할 수 있습니다
. 큐브 op+도 방어력이 높은 방어구를 얻을 수 있습니다. 방어구를 평가하는 방법은 장비 장 소개에서 확인할 수 있습니다.
큐브의 가치 때문에 스켈레톤의 가치도 반영되었기 때문에 여전히 모두가 스켈레톤을 수집해야 합니다.
3. 링 미션 : 액트 1에서 케인을 구출한 후 아카라가 주는 보상과 액트 3에서 기드빈 미션을 완료한 후 오무스가 주는 보상이 포함됩니다.
이 두 가지 작업은 캐릭터 레벨과 관련이 없으므로 rr의 친구들이 완료할 수 있습니다.
획득한 링 레벨은 다음과 같습니다: pt em dy
act1 7 30 60
act3 21 35 75
링의 유용한 접사는 다음과 같습니다:
접두사
드레이크 20 마나 +21 ~ +30
드래곤 24 마나 +31 ~ +40
Wyrm 30 +41 ~ +60 마나
코발트 18 냉기 저항 +21% ~ +30%
가넷 18 화염 저항 +21% ~ +30%
산호 18 번개- 저항 +21% ~ +30%
제이드 18 독 저항 +21% ~ +30%
승리 3 처치할 때마다 마나 +1
접미사
견습생 5 +10% 더 빠른 시전 속도
해동 10 절반 동결 지속 시간
정확도 39 민첩성 +6 ~ +9
정밀도 56 민첩성 +10 ~ +15
재생 10 생명력 보충 +3 ~ +5
재생 55 생명력 보충 +6 ~ +9
탐욕 1 몬스터로부터 얻는 추가 골드 +25% ~ +40%
마법 31 에너지 +11 ~ +15
호랑이 51 생명력 +21 ~ +30
매머드 68 생명력 +31 ~ +40
황소 38 힘 +6 ~ +9
자이언트 55 힘 +10 ~ +15
4. 도박: 가장 가치 있는 도박은 xl입니다. 왜냐하면 좋은 장비 중에는 좋은 xl이 +2개밖에 없기 때문입니다. 이는 mf가 얻기 가장 어려운 것입니다(레벨 90의 괴짜가 필요합니다
드랍이 가능하므로 디아블로만 드랍 가능), 도박성도 비교적 쉽게 얻을 수 있다(86레벨 이상에서는 도박으로 얻을 수 있다). 두 번째로
본쉴드에 베팅하는 것을 추천합니다(블록이 가장 높은 라이트 쉴드이기 때문입니다). 좋은 쉴드는 쉽게 나오지 않기 때문에 베팅하는 것이 더 가치가 있습니다. <여기에 적혀 있습니다
저는 Grim Shield에 도박을 한 적이 없기 때문에 Bone Shield입니다. fzlp에서는 확장 레벨 항목에 도박을 할 수 없는 것 같고 저도 본 적이 없습니다.
관련기사> 물론, 유휴 골드가 있으면 다른 장비로 도박을 할 수도 있습니다. fzlp에서 도박은 매우 의미 있는 일입니다. fzlp에서 도박을 해본 적이 없다면 fzlp를 한 번도 해본 적이 없다고 말할 수 있습니다.
도박 수준과 속성 간의 관계는 /ShowTopic-956055-7.html을 참조하세요.
마침내 완료되었습니다!
글이 성급하고 지저분한데 잘못된 부분이나 불완전한 부분이 있으면 지적해주시면 좋겠습니다!
저자: King of Xixi 2006-4-9 16:04 이 성명에 답글