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제품 설계란 무엇입니까?

제품 설계를 주도하는 것은 문제 해결과 불가분의 관계에 있으며, 제품 디자이너는 제품 체험 향상을 추구한다. 제품 디자이너는 문제를 식별, 조사, 검증하고, 마지막으로 숙련된 제작, 설계, 테스트, 전체 솔루션 완성을 돕습니다. 그렇다면 제품 디자인이란 무엇일까요? 제품 설계에 대한 요구 사항은 무엇입니까? 제품 디자인은 무엇을 주의해야 합니까?

제품 설계 개론 제품 설계에는 제품 설계의 기본 원칙이 필요합니다. 제품 설계 고려 사항 1 제품 설계 소개 제품 설계는 선, 기호, 숫자, 색상 등 다양한 요소의 조합을 통해 평면 또는 입체적인 형식으로 제품 형태를 보여주는 창의적인 종합 정보 처리 프로세스입니다. 그것은 인류의 어떤 목적이나 수요를 특정 물리나 도구로 바꾸는 과정이다. 하나의 계획, 하나의 계획 사고, 하나의 문제 해결 방법, 구체적인 조작을 통해 이상적인 형식으로 표현하는 과정이다.

제품 설계에는 성공적인 설계가 필요하며 다양한 요구 사항을 충족해야 합니다. 이러한 요구 사항에는 사회 발전, 제품 기능, 품질 및 이익, 사용 요구 사항 또는 제조 프로세스 요구 사항이 포함됩니다. 어떤 사람들은 제품이 실용적이어야 한다고 생각하기 때문에 디자인 제품은 먼저 기능이고, 그다음은 스타일링이다. 다른 사람들은 디자인이 다채롭고, 기상천외하고, 재미있어야 한다고 생각한다. 디자이너는 이러한 요구 사항을 종합적으로 고려해야 한다. 다음은 이러한 측면의 구체적인 요구 사항에 대해 자세히 설명합니다.

사회 발전 요구 사항

신제품의 디자인과 시제품은 반드시 사회적 수요를 충족시키는 것을 기초로 해야 한다. 이곳의 사회적 수요는 눈앞의 사회적 수요일 뿐만 아니라 더 긴 기간의 발전 수요이기도 하다. 사회 발전의 수요에 적응하기 위해서는 선진 상품을 개발하고 기술 진보를 가속화하는 것이 관건이다. 따라서 국내외 기술 발전에 대한 조사 연구를 강화하고 세계 선진 기술을 최대한 흡수해야 한다. 계획, 선택, 중점적으로 세계 선진 기술과 제품을 도입하여 시간을 쟁취하고, 가능한 한 빨리 기술 공백을 메우고, 인재를 양성하고, 경제적 이익을 얻는 데 도움이 된다.

경제적 이익 요구 사항

신제품 설계 및 시험 제작의 주요 목적 중 하나는 시장의 변화하는 수요를 충족시키고 더 나은 경제적 이익을 얻는 것입니다. 좋은 디자인은 제품의 기능, 촉감, 조립이 쉬운지 여부, 재사용 가능 여부, 제품 품질 등 고객이 관심을 갖는 다양한 문제를 해결할 수 있습니다. 동시에, 좋은 디자인은 에너지와 원자재를 절약하고, 노동 생산성을 높이고, 원가를 낮출 수 있다. 따라서 제품 구조를 설계할 때 제품의 기능과 품질을 고려해야 합니다. 반면에 원자재와 제조 비용의 경제성을 고려해야 한다. 제품의 양산 가능성도 고려해야 한다.

운영 요구 사항

신제품은 사회의 인정을 받고 경제적 이익을 얻으려면 시장과 사용자의 수요에서 출발하여 사용 요구를 충분히 만족시켜야 한다. 이것은 제품 설계의 최소 요구 사항입니다. 사용 요구 사항은 주로 다음과 같은 측면을 포함합니다.

보안을 사용하다. 제품을 설계할 때는 사용 과정에서 각종 안전하지 않은 요소를 예방하고 보호하기 위한 유리한 조치를 취해야 한다. 동시에 설계에서 제품의 인체 공학적 성능을 고려하여 사용 조건을 개선할 수 있도록 해야 합니다.

사용된 신뢰성. 신뢰성은 제품이 정해진 시간 내에 예정된 사용 조건 하에서 정상적으로 작동할 확률입니다. 신뢰성은 보안과 관련이 있습니다. 신뢰성이 떨어지는 제품은 사용자에게 불편을 줄 수 있으며, 심지어 사용 중에 위험을 초래하여 기업의 명성을 손상시킬 수도 있습니다. 사용하기 쉽다. 민간 제품 (예: 가전제품 등) 의 경우. ), 제품 사용이 매우 중요합니다.

외관이 예쁘고 포장이 잘 되어 있어요. 제품 설계는 제품과 관련된 미적 문제, 제품 모델링과 사용 환경의 관계, 사용자 특징 등도 고려해야 한다. 가능하다면 사용자가 좋아하는 제품을 디자인하고 제품의 감상가치를 높여야 한다.

제조 공정 요구 사항

생산 공정의 제품 설계에 대한 가장 기본적인 요구 사항은 제품 구조가 공예 원리에 부합해야 한다는 것이다. 즉, 규정된 생산량 규모 조건 하에서, 우리는 경제적인 가공 방법을 사용하여 품질 요구 사항을 충족하는 제품을 만들 수 있다는 것이다. 이를 위해서는 설계된 제품 구조가 제품 제조 노동을 최소화하고, 제품 무게를 줄이고, 재료 소비를 줄이고, 생산 주기와 제조 비용을 줄일 수 있어야 합니다.

3 제품 설계의 기본 원칙 ▲ 수요 원칙: 제품의 기능 수요는 수요에서 비롯됩니다. 제품이 객관적인 요구를 만족시켜야 한다는 것이 모든 설계의 가장 기본적인 출발점이다. 객관적인 수요를 고려하지 않으면 제품의 잔고와 낭비로 이어질 수 있다. 객관적인 수요는 시간과 장소에 따라 변하는데, 이러한 변화의 수요는 업그레이드 제품 설계의 기초이다. 객관적인 수요는 명시적 수요와 보이지 않는 수요로 나눌 수 있으며, 명시적 수요의 발전은 제품의 지속적인 개선, 업그레이드, 업데이트 및 교체로 이어질 수 있습니다. 잠재적 수요의 개발은 발명의 창조와 참신한 제품의 형성으로 이어질 것이다.

▲ 정보 원리: 설계 프로세스의 정보에는 주로 시장 정보, 기술 정보, 기술 실험 정보 및 가공 프로세스 정보가 포함됩니다. 디자이너는 디자인과 관련된 다양한 정보를 포괄적이고 정확하며 안정적으로 파악해야 한다. 이 정보를 활용하여 제품 계획, 시나리오 설계 및 상세 설계를 올바르게 안내하여 설계를 지속적으로 개선할 수 있습니다.

▲ 혁신 원칙: 디자이너들의 과감한 혁신은 각종 전통적 관념과 관행의 속박을 돌파하고 다양한 원리가 독특하고 구조가 참신한 기계 제품을 발명하는 데 도움이 된다.

▲ 시스템 원리: 모든 기계 제품은 미정 기술 시스템으로 볼 수 있습니다. 제품을 설계하는 것은 시스템 이론을 이용하여 기능 구조 체계를 찾고, 분석, 종합, 평가를 통해 제품을 종합적으로 최적화하는 것이다.

▲ 컨버전스 원칙: 새로운 제품을 찾기 위해 기능원리 방안을 구상할 때 발산적 사고를 사용한다. 신제품을 얻기 위해서, 우리는 각종 정보를 종합하여 수렴 사고를 연습해야 한다. 발산적 사고를 바탕으로 수렴사고를 하면 보통 좋은 결과를 얻을 수 있다.

▲ 최적화 원칙: 시나리오 최적화, 설계 매개변수 최적화 및 전체 시나리오 최적화를 포함한 광범위한 최적화입니다. 효율적이고, 고품질이며, 경제적으로 설계 임무를 완수하는 것이다.

▲ 상속 원칙: 선인의 성과를 비판적으로 흡수하고, 새로운 것을 내놓고, 광대를 발양하고, 나를 위해 사용한다. 이것은 상속 원칙이다. 디자이너는 상속 원칙을 현명하게 파악하고, 적은 비용으로 혁신적인 설계를 수행하며, 설계의 주요 문제를 해결하는 데 집중할 수 있습니다.

▲ 효과 원칙: 설계에서는 반드시 효과를 강조하고, 기술 경제 효과와 사회 효과를 병행해야 한다.

▲ 시간 원칙: 설계 및 개발 시간을 가속화하고 시장을 점유합니다. 동시에, 설계 시, 제품 개발 단계에서 유사 제품이 발생할 수 있는 변화를 예측해 설계된 제품이 시장에 출시된 후 시대에 뒤떨어지지 않도록 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 제품 개발, 제품 개발, 제품 개발, 제품 개발, 제품 개발, 제품 개발)

▲ 수량화 원칙: 방안 선택, 조형기술미학, 제품 기술성능, 경제효과 평가에서는 가능한 과학적 수량화 방법을 채택해야 한다.

▲ 단순화 원칙: 제품 기능을 보장하면서 설계 제품을 단순화하여 제품 비용을 절감하고 품질을 보장하기 위해 노력합니다. 이 기본 원칙은 특히 제품의 초기 설계 단계와 개선 설계 단계에 적용됩니다.

▲ 감사 원칙: 효율적이고, 양질의, 경제적인 설계를 달성하기 위해서는 언제든지 각 설계 단계의 정보를 검토하여 각 단계가 정확한지 확인하고 제품 설계의 품질을 향상시키기 위해 노력해야 합니다.

4 제품 설계에는 어떤 1 에 주의해야 합니까? 눈은 뇌를 속일 수 있다.

중요한 것은 이론적인 것이 아니라 어떻게 생겼는지입니다. 예를 들어, "밀러 라일 환상" 은 이론적으로 두 선의 길이가 같다. 그것은 무엇처럼 보입니까? 분명히 길고 짧다.

2. 아이콘 사양 준수

점점 더 많은 응용 프로그램이 Fonticons 를 사용하기 시작했으며, 가장 광범위한 응용 프로그램은 FontAwesome 이어야 합니다. Fonticons 의 사용에서도 많은 사용 규범을 주의해야 한다. 예를 들면 종형 방울은' 알림' 으로, 오른쪽으로 구부러진 화살표 share 는' 공유' 로, send 는 종이비행기처럼' 보내기' 로 쓰인다.

사용자 인센티브 임계값은 낮아야합니다.

우리가 목표에 가까울수록, 사람들은 그것을 완성할 동기가 더 많아진다. 그러나 목표가 달성되면 사용자의 동력이 순간적으로 감쇠한다. 그렇기 때문에 업그레이드 후 축적된 경험이 청산되면 새로운 주요 임무를 통해 순식간에 많은 경험을 얻을 수 있다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 경험명언) 이것은 이미 반쯤 걸었던 진행률 표시줄인데, 너는 다음 관문이 멀다고 생각하지 않을 것이다.

불확실한 보상이 더 매력적입니다.

분명히 복권이 좋은 예입니다. 2 위안은 그의 모든 돈을 잃을 수도 있고, 5 위안은 100 원, 혹은 수천만 원을 이길 수도 있어 색민으로 하여금 매일 복권을 사도록 쉽게 할 수 있다. 인터넷 제품에는 이런 사례가 비교적 많다. 각 네트워크 디스크는 매일 로그인할 때 서로 다른 수의 스토리지 공간을 무작위로 증정한다. 나의 정규 V2EX 는 매일 서명하면 서로 다른 액수의 포럼 동전을 준다. 현재 웨이보, 위챗, 알리페이의 빨간 봉투조차도 대부분 무작위 금액으로 얻은 것이다. 10 원 무작위로 10 명, 10 명 1 인당 1 원, 분위기가 매우 다르다.

진보는 엄청난 힘을 불러일으킬 수 있다.

현재 대부분의 인터넷 제품은 QQ, 예를 들어 웨이보와 같은 더 자세한 정보를 작성하라고 요구할 것이다. 일반적으로 대부분의 경우 내용이 얼마나 채워졌는지 알려주는 진행률 막대가 있습니다. 핵심 내용을 완성하기만 하면 50% 완성과 100% 는 다르지 않지만, 사람의 몸은 항상 성실하게 더 높은 완성도를 추구한다. 비록 무의미하다는 것을 알면서도.

접근 임계 값을 높이면 사용자의 행복을 향상시킬 수 있습니다.

접근 문턱을 높이는 방법에는 초대장이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다. 샤오미의 FC 도 초대장의 일종이다. 한동안 모두들 검은 샤오미의' 기아마케팅' 에 있었지만, 이 수법은 성공적이지 않나요? 그 이유는 무엇입니까? 사용자들은 내가 FC 를 가지고 있다고 생각할 것이다. 너는 없다. 그래서 나는 너보다 강하다.

7. 우호적인 오류 메시지

제품이 없는 것은 잘못이 없다. "HelloWorld" 만 출력해도 일부 컴퓨터에서는 작동하지 않을 수 있습니다. 오류 힌트에는 일반적으로 두 가지가 있습니다. 하나는 사용자에게 "문제가 있다, 무엇을 해야 하는가" 를 알려주는 것이고, 다른 하나는 사용자가 해결할 수 없는 오류입니다. 물론, 어떤 실수든 힌트가 있지만, 두 번째는 가능한 한 사용자에게 영향을 주지 않는 것이다. 왜냐하면 이때 잘못된 힌트는 대부분 개발자가 알 수 없는 문자에 머리를 긁게 하는 것이 아니라 개발자에게 보여 주기 때문이다.

8. 슬론은 사용자가 무의식적으로 선택을 할 수 있도록 합니다.

사람들은 항상 그들이 결정을 내리기 전에 신중하게 생각하고 모든 관련 요인을 고려했다고 생각한다. 하지만 사실' 결정' 에 대해서는 대부분 무의식적으로 이뤄졌다.

9. 일반인의 평론이 가장 영향력이 있다

이것은 우리가 보기에 큰 V 가 광고 홍보에 많이 사용되기 때문이다. 소셜 네트워크에 더 오래 머무를수록 큰 V 의 모든 말이 돈과 연결될 것이라는 의혹이 더 커진다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 그래서 일반인의 논평은 더욱 영향력이 있다. 타오바오를 구경할 때 거의 모든 사람들이 자진해서 보베의 평가를 보러 가는데, 사용자가 결정을 내릴 때 구매자의 평가가 큰 비중을 차지한다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 타오바오, 타오바오, 타오바오, 타오바오, 타오바오, 타오바오, 타오바오) 마찬가지로, 우리가 영화를 보고 싶을 때, 우리는 먼저 콩잎과 Time.com 에 가서 점수를 볼 수 있을 것이다. 우리가 새로운 음식을 탐구하고 싶을 때, 먼저 대중의 평론에 가서 어느 식당이 저렴하고 저렴하는지 볼 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 음식명언) 우리가 앱을 사기로 결심할 때, 앱스토어의 댓글을 뒤집고 가치가 있는지 확인한다. 당신이 결정을 내리는 것을 지지하는 수천 명의 사람들은 특별한 것이 없다. 그들은 단지 평범한 사람들입니다.

스타는 많은 인기를 모으는 데 도움이 될 수 있지만, 돈을 지불하려면 먼저 동료의 승인을 받아야 한다.